All language subtitles for 3 Jump animation_v1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:07,680 Лекция будет про прыжок и падение 2 00:00:08,192 --> 00:00:10,496 В основном двумерных игр 3 00:00:10,752 --> 00:00:13,056 Прыгают персонажи которыми играют люди 4 00:00:14,592 --> 00:00:15,616 Есть исключение 5 00:00:17,664 --> 00:00:20,480 Кто как работает прыжок и падение на 6 00:00:20,736 --> 00:00:21,248 Яга 7 00:00:21,504 --> 00:00:23,296 У которой 8 00:00:23,552 --> 00:00:25,088 Полный 9 00:00:25,344 --> 00:00:26,880 И она достаточно динамик 10 00:00:27,392 --> 00:00:28,160 И поэтому 11 00:00:28,416 --> 00:00:30,464 Мы можем на ней сделать всё что нам нужно 12 00:00:31,744 --> 00:00:32,768 Давайте начнём 13 00:00:34,048 --> 00:00:35,584 Что я повернул 14 00:00:35,840 --> 00:00:41,472 Лицо немного в бок И теперь мы можем разобраться с прыжком и падением 15 00:00:42,240 --> 00:00:44,800 Она состоит из нескольких шагов 16 00:00:45,312 --> 00:00:46,080 Первый шаг 17 00:00:46,336 --> 00:00:50,432 Это подготовка при которой персонаж прижимается 18 00:00:50,688 --> 00:00:51,712 Противовес 19 00:00:52,224 --> 00:00:58,368 И второй этап Это непосредственно прыжок и он сопровождается вытягиванием персонажа 20 00:00:58,880 --> 00:00:59,904 Каким бы ни 21 00:01:00,123 --> 00:01:02,363 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 22 00:01:02,364 --> 00:01:04,512 Персонаж простым или сложным вытягивание это обязательным 23 00:01:05,024 --> 00:01:08,352 Потому что без него не ощущается того чтобы персонаж 24 00:01:09,888 --> 00:01:10,656 В принципе 25 00:01:11,168 --> 00:01:12,192 У нас 26 00:01:12,448 --> 00:01:14,752 Идеальный кадр с которого можно начать 27 00:01:15,264 --> 00:01:16,544 Номер два 28 00:01:17,056 --> 00:01:18,336 Лишняя удаляй 29 00:01:19,104 --> 00:01:21,408 У нас есть несколько кадров 30 00:01:21,664 --> 00:01:22,688 Персонаж приседает 31 00:01:23,456 --> 00:01:27,040 Я думаю нам достаточно 32 00:01:27,296 --> 00:01:29,088 Или 3 кадров подготов 33 00:01:30,112 --> 00:01:32,416 При этом желательно их Конечно же Уси 34 00:01:32,672 --> 00:01:34,976 Что даст 35 00:01:35,488 --> 00:01:39,072 При этом мы можем опустить части элементов персонажа 36 00:01:39,584 --> 00:01:43,168 Будь-то взгляд или какой-нибудь меч 37 00:01:44,704 --> 00:01:47,008 Все элементы которые могут 38 00:01:47,264 --> 00:01:49,824 Указывать направление вниз 39 00:01:50,336 --> 00:01:52,896 Голова 40 00:01:54,176 --> 00:01:56,224 Так трещит у нас 41 00:01:56,992 --> 00:02:00,576 Теперь давайте создадим ключевой кадр в котором 42 00:02:01,344 --> 00:02:02,880 Будет происходить прыжок 43 00:02:03,392 --> 00:02:04,928 До этого мы берём 44 00:02:06,720 --> 00:02:08,000 Вставляем 45 00:02:08,256 --> 00:02:08,768 4 46 00:02:09,024 --> 00:02:12,864 Как у нас вообще должен выглядеть первый кадр прыжка 47 00:02:13,632 --> 00:02:16,704 Естественно это должен быть Отрыв 48 00:02:16,960 --> 00:02:17,984 Сделано 49 00:02:18,752 --> 00:02:23,104 На носочках то есть персонаж как бы на них стоят iPad 50 00:02:23,616 --> 00:02:27,968 Это нужно чтобы он конечно же не моментальный 51 00:02:28,480 --> 00:02:29,760 А был какой-то 52 00:02:30,016 --> 00:02:30,528 Маме 53 00:02:30,784 --> 00:02:32,064 Как он вообще 54 00:02:33,088 --> 00:02:36,928 Заранее уже Мы можем начать вытягивать его 55 00:02:38,720 --> 00:02:39,232 Форму 56 00:02:39,488 --> 00:02:40,000 Ируки 57 00:02:41,024 --> 00:02:42,304 В данном случае это 58 00:02:42,560 --> 00:02:44,096 Глава 1 59 00:02:45,120 --> 00:02:46,912 Живите что она 60 00:02:47,424 --> 00:02:48,960 Резина растягивать 61 00:02:49,472 --> 00:02:52,288 Дальше мы продолжаем делать ключевые кадр 62 00:02:53,056 --> 00:02:53,824 Сначала 63 00:02:54,080 --> 00:02:57,408 Персонаж должен достигнуть максимального вытяжения 64 00:02:57,664 --> 00:02:58,688 После чего 65 00:02:59,200 --> 00:03:04,064 Ближе к набирания максимальной высоты это вытяжение сокращает 66 00:03:04,576 --> 00:03:06,112 Сейчас я вам объясню как это 67 00:03:06,880 --> 00:03:09,440 Пока что я продолжаю вытягивать 68 00:03:10,208 --> 00:03:11,744 Я делаю ему 69 00:03:12,000 --> 00:03:14,560 Пиксели в верхней части 70 00:03:15,584 --> 00:03:18,912 При этом Я расширяю ему нижнюю 71 00:03:19,168 --> 00:03:21,984 Ну что Естественно ведь масса смещается вниз 72 00:03:24,288 --> 00:03:26,336 Сделать так чтобы персонаж 73 00:03:26,592 --> 00:03:27,872 Немножко смотрел 74 00:03:29,664 --> 00:03:31,712 Вверх но при этом ещё и 75 00:03:32,992 --> 00:03:38,368 Конечности и ноги руки могут подчеркнуть под кожу 76 00:03:38,624 --> 00:03:41,440 Это будет показывать нам в какую сторону летит 77 00:03:41,952 --> 00:03:44,256 Персонаж это нам будет показывать 78 00:03:44,512 --> 00:03:46,560 Персонаж летит непросто 79 00:03:46,816 --> 00:03:47,840 А ещё и в бок 80 00:03:48,096 --> 00:03:50,912 Пошути вытягивание закончен 81 00:03:52,448 --> 00:03:56,544 Я не буду поднимать персонажа а просто вставлю его 82 00:03:57,056 --> 00:03:59,360 Игровой движок чтобы вы увидели 83 00:03:59,872 --> 00:04:01,920 Как это выглядит 84 00:04:02,176 --> 00:04:06,016 Сейчас есть paracanthurus которые желательно немножко 85 00:04:06,528 --> 00:04:08,064 Так это всё-таки полёт 86 00:04:08,576 --> 00:04:12,416 И в данном случае я буду делать лёгкое движение конечно 87 00:04:13,184 --> 00:04:14,464 И буду продолжать 88 00:04:14,720 --> 00:04:16,256 Добавлять разнообразные 89 00:04:16,768 --> 00:04:17,536 PopPixie 90 00:04:17,791 --> 00:04:20,351 Заниматься уже детализации 91 00:04:20,607 --> 00:04:22,911 Которая придает динамику на 92 00:04:24,703 --> 00:04:27,007 Сегодня сделают рекадро 93 00:04:27,263 --> 00:04:29,823 Которые будут разбавлять друг друга 94 00:04:30,079 --> 00:04:30,847 2 кадр 95 00:04:31,871 --> 00:04:33,407 Дополнительный будет мало 96 00:04:33,663 --> 00:04:34,687 Лучше делайте 97 00:04:34,943 --> 00:04:35,455 3 98 00:04:36,223 --> 00:04:37,503 Дополнительный 99 00:04:38,015 --> 00:04:40,575 Потому что я уже проверяла и 2 было мало 100 00:04:40,831 --> 00:04:44,671 Главная фича прыжков заключается в том что 101 00:04:44,927 --> 00:04:46,207 Почти невозможно 102 00:04:46,463 --> 00:04:51,583 Оценить во время анимации когда они находятся в статическом 103 00:04:52,351 --> 00:04:54,911 Но стоит вставить их в движок 104 00:04:55,423 --> 00:04:57,727 И начать им управлять 105 00:04:58,495 --> 00:05:02,079 Персонажем становится понятно как это выглядит 106 00:05:02,335 --> 00:05:03,615 Каково это в динамик 107 00:05:04,127 --> 00:05:05,919 Именно поэтому я её потом 108 00:05:06,175 --> 00:05:08,223 Ставлю в движок чтобы потом оцени 109 00:05:08,735 --> 00:05:09,503 Ну сейчас 110 00:05:09,759 --> 00:05:10,783 Я 111 00:05:11,039 --> 00:05:12,831 Зациклен и посмотрю как она 112 00:05:13,343 --> 00:05:14,367 Просто тут 113 00:05:14,879 --> 00:05:17,439 Сейчас я делаю всё ещё сад пиксели 114 00:05:18,719 --> 00:05:19,999 Зачем они вообще 115 00:05:20,767 --> 00:05:23,839 Здесь они нужны для того чтобы создать ощущение ветра 116 00:05:24,095 --> 00:05:25,887 Ощущение того как будто 117 00:05:26,143 --> 00:05:28,447 Какие-то элементы персонажи 118 00:05:28,959 --> 00:05:32,031 Примеру когда я делала свинью доделала жир 119 00:05:33,311 --> 00:05:34,591 Тоже эффект был 120 00:05:34,847 --> 00:05:39,455 Где-то может использоваться в статических элементов также 121 00:05:39,967 --> 00:05:40,479 Везде 122 00:05:41,247 --> 00:05:44,831 Случаи с анимацией прыжка с пикселя особенно важны 123 00:05:45,087 --> 00:05:46,367 Для того чтобы создать 124 00:05:46,623 --> 00:05:48,159 Ощущение ветра 125 00:05:48,671 --> 00:05:50,463 Ради Чубчик я ещё добавлю 126 00:05:50,975 --> 00:05:54,559 1-кадры дополнительно думаю никому хуже от этого не будет 127 00:05:55,583 --> 00:05:59,167 Пока Может казаться что это какая-то неказистая штука 128 00:06:01,215 --> 00:06:01,983 Движение 129 00:06:02,751 --> 00:06:03,775 Анна 130 00:06:04,543 --> 00:06:06,079 Уже достаточно адекватно 131 00:06:06,591 --> 00:06:09,663 Давайте будем считать что это пока и есть 132 00:06:09,919 --> 00:06:11,455 Что делаем дальше 133 00:06:11,711 --> 00:06:13,247 Простейшем случае 134 00:06:14,015 --> 00:06:18,879 Между полётом и падением у нас в принципе нет 135 00:06:19,135 --> 00:06:20,927 Никакой плавная не 136 00:06:22,207 --> 00:06:25,535 Поэтому Давайте сначала сделаем анимацию падения 137 00:06:25,791 --> 00:06:29,887 Анимация падения у нас представляет примерно тоже самое 138 00:06:30,143 --> 00:06:31,423 И анимация 139 00:06:32,959 --> 00:06:34,751 Отличие только в 140 00:06:35,007 --> 00:06:37,311 Что следовало бы всё-таки 141 00:06:37,823 --> 00:06:40,895 Указывать больше направление на 142 00:06:41,919 --> 00:06:42,431 Земли 143 00:06:44,479 --> 00:06:45,759 В том месте 144 00:06:46,015 --> 00:06:46,783 Персонаж будет 145 00:06:47,039 --> 00:06:49,599 То есть нога должна быть подготовлена для 146 00:06:50,111 --> 00:06:51,391 Руки тоже 147 00:06:51,903 --> 00:06:54,719 Почему должны передать какое-то направление персонажа 148 00:06:54,975 --> 00:06:55,999 Учитывающая 149 00:06:56,255 --> 00:06:58,047 Что он падает непросто 150 00:06:58,559 --> 00:06:59,327 Ной 151 00:07:00,095 --> 00:07:02,911 Чтобы в итоге он приземлился на землю нормаль 152 00:07:04,447 --> 00:07:06,239 Сейчас я просто 153 00:07:06,495 --> 00:07:08,031 Корректирую эти элементы 154 00:07:08,799 --> 00:07:14,175 Все глаза которые мы раньше поднимали я в этот раз уже наоборот опущу 155 00:07:14,687 --> 00:07:18,271 Просто скопировав уже имеющейся глаз Эскадра 156 00:07:18,783 --> 00:07:22,623 Это покажет нам что персонаж смотрит куда он вообще 157 00:07:23,135 --> 00:07:26,463 Сейчас нам важно передать атмосферу 158 00:07:26,975 --> 00:07:28,511 Падения 159 00:07:29,023 --> 00:07:30,815 Из-за этого мы можем 160 00:07:31,071 --> 00:07:32,607 Раздвинуть руки 161 00:07:32,863 --> 00:07:35,935 Это очень универсальная позиция для 162 00:07:36,191 --> 00:07:37,215 Этого момента 163 00:07:37,983 --> 00:07:42,079 Одну руку можно ставить опущены но хотя бы одну нужно приподнять 164 00:07:42,335 --> 00:07:44,895 Одна опущенная рука подчеркни 165 00:07:45,151 --> 00:07:48,479 Что персонаж динамичен и хорошо управляет своим телом 166 00:07:49,503 --> 00:07:51,807 Случае Я предпочту сделать так чтобы 167 00:07:52,831 --> 00:07:53,855 Расположена высоко 168 00:07:58,975 --> 00:08:01,023 Ягодка они какой-нибудь сон 169 00:08:01,535 --> 00:08:07,679 Теперь когда персонаж падает вниз нам нужно также сделать несколько ключевых кадров этого падеж 170 00:08:08,191 --> 00:08:09,215 Также 171 00:08:09,471 --> 00:08:14,079 Сделать со пилинг только уже направлены в другую сторону 172 00:08:14,335 --> 00:08:18,175 На этот раз со пиксельных будет направлен вверх они 173 00:08:18,943 --> 00:08:21,759 Здесь мы часто делали движение вниз 174 00:08:22,271 --> 00:08:25,599 Здесь мы будем больше 175 00:08:26,111 --> 00:08:27,391 Утолщить верхний 176 00:08:28,159 --> 00:08:32,511 Принципе зацикленность у нас работает Остаётся только какие-то моменты 177 00:08:33,535 --> 00:08:38,399 За кадром я ещё подкорректировать Чубчик и в итоге у нас теперь есть анимация 178 00:08:38,911 --> 00:08:40,191 Полёта 179 00:08:41,727 --> 00:08:44,799 Но при этом нужно ещё и сделать приземление 180 00:08:45,055 --> 00:08:48,895 На прыжок У нас отведена 4 подготовительных кадром 181 00:08:52,223 --> 00:08:54,271 Это немного и немало 182 00:08:55,039 --> 00:08:57,087 Наверное было было много 183 00:08:57,599 --> 00:09:00,927 Давайте мы выделим на приземление 184 00:09:01,183 --> 00:09:02,975 Как минимум три 185 00:09:03,487 --> 00:09:04,767 А в лучшем случае вообще 186 00:09:05,791 --> 00:09:07,327 Как 187 00:09:07,583 --> 00:09:08,351 Приземление 188 00:09:08,863 --> 00:09:11,167 По сути персонаж просто берёт и 189 00:09:11,679 --> 00:09:13,215 Естественно Привет 190 00:09:13,983 --> 00:09:17,311 А меняют свою форму как и при прыжке 191 00:09:17,567 --> 00:09:20,895 Только если при прыжке он вытягивал все здесь он 192 00:09:21,151 --> 00:09:22,431 Может взимать 193 00:09:23,199 --> 00:09:26,271 Причём кадры сжатие Maxima 194 00:09:27,039 --> 00:09:28,319 Тот кадр 195 00:09:29,343 --> 00:09:31,903 Максимальное сжатие должен быть 196 00:09:32,415 --> 00:09:33,183 Потому что 197 00:09:33,439 --> 00:09:35,231 Иначе мы слишком 198 00:09:35,487 --> 00:09:36,511 Сильно 199 00:09:37,279 --> 00:09:39,583 Потеряем во времени совершения отвозить 200 00:09:39,839 --> 00:09:42,911 Нам нужно чтобы действие было максимально динамит 201 00:09:43,167 --> 00:09:43,679 Потому 202 00:09:43,935 --> 00:09:47,263 Персонаж максимально подвижен и нам нужно чтобы 203 00:09:47,775 --> 00:09:50,335 Всё что связано с его физикой ощущала 204 00:09:54,687 --> 00:09:56,479 Так что максимальное сжатие 205 00:09:57,247 --> 00:09:58,015 Мы 206 00:09:58,783 --> 00:10:01,356 Сама максимально животе мы сделаем либо на Первом либо на втором 207 00:10:01,357 --> 00:10:04,296 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 208 00:10:04,298 --> 00:10:06,463 В этот момент глаз опускается 209 00:10:07,231 --> 00:10:11,071 Ещё ниже что как раз говорит об инерции 210 00:10:11,583 --> 00:10:14,143 Всё работает по классике 211 00:10:14,399 --> 00:10:15,167 Простейших 212 00:10:15,679 --> 00:10:18,239 Здесь конечно ещё также хорошо разве 213 00:10:18,495 --> 00:10:19,519 Персонажи ноги 214 00:10:21,567 --> 00:10:23,871 Какое его положение будет более густой 215 00:10:24,639 --> 00:10:26,943 Сделал все эти кадры сжатие 216 00:10:27,455 --> 00:10:29,503 Мы можем взять последний кадр 217 00:10:30,015 --> 00:10:33,087 Который подразумевает под собой лёгкий переход 218 00:10:34,111 --> 00:10:35,135 Чтобы вы сделать 219 00:10:35,391 --> 00:10:36,671 Копирую 220 00:10:37,439 --> 00:10:39,743 Зачем решили конечно 221 00:10:39,999 --> 00:10:41,279 Этому персонажу 222 00:10:42,047 --> 00:10:44,095 Нарисуй несколько 223 00:10:44,351 --> 00:10:44,863 Пиксель 224 00:10:46,911 --> 00:10:47,679 Длину руки 225 00:10:48,191 --> 00:10:49,471 Чтобы он персонаж был 226 00:10:50,495 --> 00:10:52,543 Ежиный но уже 227 00:10:53,567 --> 00:10:54,335 Почти 228 00:10:56,127 --> 00:10:59,967 Это всё нужно просто чтобы сгладить эти позиции то есть 229 00:11:00,223 --> 00:11:01,503 Падение с воздуха 230 00:11:01,759 --> 00:11:02,783 Позицию 231 00:11:03,807 --> 00:11:04,575 Следующим 232 00:11:04,831 --> 00:11:06,367 4 шага 233 00:11:06,623 --> 00:11:09,951 Мы делаем уже переход от прыжка к падению 234 00:11:10,975 --> 00:11:13,791 И это у нас займет максимум 4K 235 00:11:14,559 --> 00:11:18,911 Вообще-то сделать я также просто с помощью он скину 236 00:11:20,191 --> 00:11:23,519 Поживаю эти два движения то есть здесь ничего нового 237 00:11:23,775 --> 00:11:25,055 Всё понятно 238 00:11:25,567 --> 00:11:26,591 Просто скважины 239 00:11:27,359 --> 00:11:30,943 Для такого простенькая персонажа нам хватает и 240 00:11:31,199 --> 00:11:32,991 2 кадров перехода 241 00:11:33,247 --> 00:11:35,551 Ну вот Собственно как выглядит 242 00:11:35,807 --> 00:11:37,343 Персонажи Кана 243 00:11:37,599 --> 00:11:38,367 Живое 244 00:11:38,879 --> 00:11:41,439 Извиняюсь сразу за беспорядок 245 00:11:42,975 --> 00:11:44,255 Вот так вот он бега 246 00:11:44,511 --> 00:11:47,839 Там проскакивает конечно спрайты старого персонажа 247 00:11:48,351 --> 00:11:50,911 На которого это всё наклеивать 248 00:11:51,167 --> 00:11:53,215 Так что не обращайте внимания 249 00:11:53,471 --> 00:11:55,263 Прыжок в падении 250 00:11:55,775 --> 00:11:56,543 Ответить 251 00:11:56,799 --> 00:11:57,823 Искривление 252 00:11:58,079 --> 00:12:01,151 Тело достаточно хорошо видно при падении 253 00:12:01,919 --> 00:12:03,455 Тоже самое 254 00:12:03,967 --> 00:12:04,735 В общем 255 00:12:04,991 --> 00:12:07,039 Подобные прыжок и падение 256 00:12:07,295 --> 00:12:09,087 Вполне себе жизнеспособны 257 00:12:10,111 --> 00:12:11,391 Не стесняйся 258 00:12:11,647 --> 00:12:13,951 Искренность персонажей сделать ему 259 00:12:15,231 --> 00:12:17,791 Мишка подобные движения 260 00:12:18,047 --> 00:12:19,583 Особенно если у них 261 00:12:19,839 --> 00:12:20,351 Ткани 262 00:12:20,863 --> 00:12:23,679 За счёт этого создаётся основное разнообразие 22581

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.