Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,352 --> 00:00:07,680
Лекция будет про прыжок и падение
2
00:00:08,192 --> 00:00:10,496
В основном двумерных игр
3
00:00:10,752 --> 00:00:13,056
Прыгают персонажи которыми играют люди
4
00:00:14,592 --> 00:00:15,616
Есть исключение
5
00:00:17,664 --> 00:00:20,480
Кто как работает прыжок и падение на
6
00:00:20,736 --> 00:00:21,248
Яга
7
00:00:21,504 --> 00:00:23,296
У которой
8
00:00:23,552 --> 00:00:25,088
Полный
9
00:00:25,344 --> 00:00:26,880
И она достаточно динамик
10
00:00:27,392 --> 00:00:28,160
И поэтому
11
00:00:28,416 --> 00:00:30,464
Мы можем на ней сделать всё что нам нужно
12
00:00:31,744 --> 00:00:32,768
Давайте начнём
13
00:00:34,048 --> 00:00:35,584
Что я повернул
14
00:00:35,840 --> 00:00:41,472
Лицо немного в бок И теперь мы можем разобраться с прыжком и падением
15
00:00:42,240 --> 00:00:44,800
Она состоит из нескольких шагов
16
00:00:45,312 --> 00:00:46,080
Первый шаг
17
00:00:46,336 --> 00:00:50,432
Это подготовка при которой персонаж прижимается
18
00:00:50,688 --> 00:00:51,712
Противовес
19
00:00:52,224 --> 00:00:58,368
И второй этап Это непосредственно прыжок и он сопровождается вытягиванием персонажа
20
00:00:58,880 --> 00:00:59,904
Каким бы ни
21
00:01:00,123 --> 00:01:02,363
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
22
00:01:02,364 --> 00:01:04,512
Персонаж простым или сложным вытягивание это обязательным
23
00:01:05,024 --> 00:01:08,352
Потому что без него не ощущается того чтобы персонаж
24
00:01:09,888 --> 00:01:10,656
В принципе
25
00:01:11,168 --> 00:01:12,192
У нас
26
00:01:12,448 --> 00:01:14,752
Идеальный кадр с которого можно начать
27
00:01:15,264 --> 00:01:16,544
Номер два
28
00:01:17,056 --> 00:01:18,336
Лишняя удаляй
29
00:01:19,104 --> 00:01:21,408
У нас есть несколько кадров
30
00:01:21,664 --> 00:01:22,688
Персонаж приседает
31
00:01:23,456 --> 00:01:27,040
Я думаю нам достаточно
32
00:01:27,296 --> 00:01:29,088
Или 3 кадров подготов
33
00:01:30,112 --> 00:01:32,416
При этом желательно их Конечно же Уси
34
00:01:32,672 --> 00:01:34,976
Что даст
35
00:01:35,488 --> 00:01:39,072
При этом мы можем опустить части элементов персонажа
36
00:01:39,584 --> 00:01:43,168
Будь-то взгляд или какой-нибудь меч
37
00:01:44,704 --> 00:01:47,008
Все элементы которые могут
38
00:01:47,264 --> 00:01:49,824
Указывать направление вниз
39
00:01:50,336 --> 00:01:52,896
Голова
40
00:01:54,176 --> 00:01:56,224
Так трещит у нас
41
00:01:56,992 --> 00:02:00,576
Теперь давайте создадим ключевой кадр в котором
42
00:02:01,344 --> 00:02:02,880
Будет происходить прыжок
43
00:02:03,392 --> 00:02:04,928
До этого мы берём
44
00:02:06,720 --> 00:02:08,000
Вставляем
45
00:02:08,256 --> 00:02:08,768
4
46
00:02:09,024 --> 00:02:12,864
Как у нас вообще должен выглядеть первый кадр прыжка
47
00:02:13,632 --> 00:02:16,704
Естественно это должен быть Отрыв
48
00:02:16,960 --> 00:02:17,984
Сделано
49
00:02:18,752 --> 00:02:23,104
На носочках то есть персонаж как бы на них стоят iPad
50
00:02:23,616 --> 00:02:27,968
Это нужно чтобы он конечно же не моментальный
51
00:02:28,480 --> 00:02:29,760
А был какой-то
52
00:02:30,016 --> 00:02:30,528
Маме
53
00:02:30,784 --> 00:02:32,064
Как он вообще
54
00:02:33,088 --> 00:02:36,928
Заранее уже Мы можем начать вытягивать его
55
00:02:38,720 --> 00:02:39,232
Форму
56
00:02:39,488 --> 00:02:40,000
Ируки
57
00:02:41,024 --> 00:02:42,304
В данном случае это
58
00:02:42,560 --> 00:02:44,096
Глава 1
59
00:02:45,120 --> 00:02:46,912
Живите что она
60
00:02:47,424 --> 00:02:48,960
Резина растягивать
61
00:02:49,472 --> 00:02:52,288
Дальше мы продолжаем делать ключевые кадр
62
00:02:53,056 --> 00:02:53,824
Сначала
63
00:02:54,080 --> 00:02:57,408
Персонаж должен достигнуть максимального вытяжения
64
00:02:57,664 --> 00:02:58,688
После чего
65
00:02:59,200 --> 00:03:04,064
Ближе к набирания максимальной высоты это вытяжение сокращает
66
00:03:04,576 --> 00:03:06,112
Сейчас я вам объясню как это
67
00:03:06,880 --> 00:03:09,440
Пока что я продолжаю вытягивать
68
00:03:10,208 --> 00:03:11,744
Я делаю ему
69
00:03:12,000 --> 00:03:14,560
Пиксели в верхней части
70
00:03:15,584 --> 00:03:18,912
При этом Я расширяю ему нижнюю
71
00:03:19,168 --> 00:03:21,984
Ну что Естественно ведь масса смещается вниз
72
00:03:24,288 --> 00:03:26,336
Сделать так чтобы персонаж
73
00:03:26,592 --> 00:03:27,872
Немножко смотрел
74
00:03:29,664 --> 00:03:31,712
Вверх но при этом ещё и
75
00:03:32,992 --> 00:03:38,368
Конечности и ноги руки могут подчеркнуть под кожу
76
00:03:38,624 --> 00:03:41,440
Это будет показывать нам в какую сторону летит
77
00:03:41,952 --> 00:03:44,256
Персонаж это нам будет показывать
78
00:03:44,512 --> 00:03:46,560
Персонаж летит непросто
79
00:03:46,816 --> 00:03:47,840
А ещё и в бок
80
00:03:48,096 --> 00:03:50,912
Пошути вытягивание закончен
81
00:03:52,448 --> 00:03:56,544
Я не буду поднимать персонажа а просто вставлю его
82
00:03:57,056 --> 00:03:59,360
Игровой движок чтобы вы увидели
83
00:03:59,872 --> 00:04:01,920
Как это выглядит
84
00:04:02,176 --> 00:04:06,016
Сейчас есть paracanthurus которые желательно немножко
85
00:04:06,528 --> 00:04:08,064
Так это всё-таки полёт
86
00:04:08,576 --> 00:04:12,416
И в данном случае я буду делать лёгкое движение конечно
87
00:04:13,184 --> 00:04:14,464
И буду продолжать
88
00:04:14,720 --> 00:04:16,256
Добавлять разнообразные
89
00:04:16,768 --> 00:04:17,536
PopPixie
90
00:04:17,791 --> 00:04:20,351
Заниматься уже детализации
91
00:04:20,607 --> 00:04:22,911
Которая придает динамику на
92
00:04:24,703 --> 00:04:27,007
Сегодня сделают рекадро
93
00:04:27,263 --> 00:04:29,823
Которые будут разбавлять друг друга
94
00:04:30,079 --> 00:04:30,847
2 кадр
95
00:04:31,871 --> 00:04:33,407
Дополнительный будет мало
96
00:04:33,663 --> 00:04:34,687
Лучше делайте
97
00:04:34,943 --> 00:04:35,455
3
98
00:04:36,223 --> 00:04:37,503
Дополнительный
99
00:04:38,015 --> 00:04:40,575
Потому что я уже проверяла и 2 было мало
100
00:04:40,831 --> 00:04:44,671
Главная фича прыжков заключается в том что
101
00:04:44,927 --> 00:04:46,207
Почти невозможно
102
00:04:46,463 --> 00:04:51,583
Оценить во время анимации когда они находятся в статическом
103
00:04:52,351 --> 00:04:54,911
Но стоит вставить их в движок
104
00:04:55,423 --> 00:04:57,727
И начать им управлять
105
00:04:58,495 --> 00:05:02,079
Персонажем становится понятно как это выглядит
106
00:05:02,335 --> 00:05:03,615
Каково это в динамик
107
00:05:04,127 --> 00:05:05,919
Именно поэтому я её потом
108
00:05:06,175 --> 00:05:08,223
Ставлю в движок чтобы потом оцени
109
00:05:08,735 --> 00:05:09,503
Ну сейчас
110
00:05:09,759 --> 00:05:10,783
Я
111
00:05:11,039 --> 00:05:12,831
Зациклен и посмотрю как она
112
00:05:13,343 --> 00:05:14,367
Просто тут
113
00:05:14,879 --> 00:05:17,439
Сейчас я делаю всё ещё сад пиксели
114
00:05:18,719 --> 00:05:19,999
Зачем они вообще
115
00:05:20,767 --> 00:05:23,839
Здесь они нужны для того чтобы создать ощущение ветра
116
00:05:24,095 --> 00:05:25,887
Ощущение того как будто
117
00:05:26,143 --> 00:05:28,447
Какие-то элементы персонажи
118
00:05:28,959 --> 00:05:32,031
Примеру когда я делала свинью доделала жир
119
00:05:33,311 --> 00:05:34,591
Тоже эффект был
120
00:05:34,847 --> 00:05:39,455
Где-то может использоваться в статических элементов также
121
00:05:39,967 --> 00:05:40,479
Везде
122
00:05:41,247 --> 00:05:44,831
Случаи с анимацией прыжка с пикселя особенно важны
123
00:05:45,087 --> 00:05:46,367
Для того чтобы создать
124
00:05:46,623 --> 00:05:48,159
Ощущение ветра
125
00:05:48,671 --> 00:05:50,463
Ради Чубчик я ещё добавлю
126
00:05:50,975 --> 00:05:54,559
1-кадры дополнительно думаю никому хуже от этого не будет
127
00:05:55,583 --> 00:05:59,167
Пока Может казаться что это какая-то неказистая штука
128
00:06:01,215 --> 00:06:01,983
Движение
129
00:06:02,751 --> 00:06:03,775
Анна
130
00:06:04,543 --> 00:06:06,079
Уже достаточно адекватно
131
00:06:06,591 --> 00:06:09,663
Давайте будем считать что это пока и есть
132
00:06:09,919 --> 00:06:11,455
Что делаем дальше
133
00:06:11,711 --> 00:06:13,247
Простейшем случае
134
00:06:14,015 --> 00:06:18,879
Между полётом и падением у нас в принципе нет
135
00:06:19,135 --> 00:06:20,927
Никакой плавная не
136
00:06:22,207 --> 00:06:25,535
Поэтому Давайте сначала сделаем анимацию падения
137
00:06:25,791 --> 00:06:29,887
Анимация падения у нас представляет примерно тоже самое
138
00:06:30,143 --> 00:06:31,423
И анимация
139
00:06:32,959 --> 00:06:34,751
Отличие только в
140
00:06:35,007 --> 00:06:37,311
Что следовало бы всё-таки
141
00:06:37,823 --> 00:06:40,895
Указывать больше направление на
142
00:06:41,919 --> 00:06:42,431
Земли
143
00:06:44,479 --> 00:06:45,759
В том месте
144
00:06:46,015 --> 00:06:46,783
Персонаж будет
145
00:06:47,039 --> 00:06:49,599
То есть нога должна быть подготовлена для
146
00:06:50,111 --> 00:06:51,391
Руки тоже
147
00:06:51,903 --> 00:06:54,719
Почему должны передать какое-то направление персонажа
148
00:06:54,975 --> 00:06:55,999
Учитывающая
149
00:06:56,255 --> 00:06:58,047
Что он падает непросто
150
00:06:58,559 --> 00:06:59,327
Ной
151
00:07:00,095 --> 00:07:02,911
Чтобы в итоге он приземлился на землю нормаль
152
00:07:04,447 --> 00:07:06,239
Сейчас я просто
153
00:07:06,495 --> 00:07:08,031
Корректирую эти элементы
154
00:07:08,799 --> 00:07:14,175
Все глаза которые мы раньше поднимали я в этот раз уже наоборот опущу
155
00:07:14,687 --> 00:07:18,271
Просто скопировав уже имеющейся глаз Эскадра
156
00:07:18,783 --> 00:07:22,623
Это покажет нам что персонаж смотрит куда он вообще
157
00:07:23,135 --> 00:07:26,463
Сейчас нам важно передать атмосферу
158
00:07:26,975 --> 00:07:28,511
Падения
159
00:07:29,023 --> 00:07:30,815
Из-за этого мы можем
160
00:07:31,071 --> 00:07:32,607
Раздвинуть руки
161
00:07:32,863 --> 00:07:35,935
Это очень универсальная позиция для
162
00:07:36,191 --> 00:07:37,215
Этого момента
163
00:07:37,983 --> 00:07:42,079
Одну руку можно ставить опущены но хотя бы одну нужно приподнять
164
00:07:42,335 --> 00:07:44,895
Одна опущенная рука подчеркни
165
00:07:45,151 --> 00:07:48,479
Что персонаж динамичен и хорошо управляет своим телом
166
00:07:49,503 --> 00:07:51,807
Случае Я предпочту сделать так чтобы
167
00:07:52,831 --> 00:07:53,855
Расположена высоко
168
00:07:58,975 --> 00:08:01,023
Ягодка они какой-нибудь сон
169
00:08:01,535 --> 00:08:07,679
Теперь когда персонаж падает вниз нам нужно также сделать несколько ключевых кадров этого падеж
170
00:08:08,191 --> 00:08:09,215
Также
171
00:08:09,471 --> 00:08:14,079
Сделать со пилинг только уже направлены в другую сторону
172
00:08:14,335 --> 00:08:18,175
На этот раз со пиксельных будет направлен вверх они
173
00:08:18,943 --> 00:08:21,759
Здесь мы часто делали движение вниз
174
00:08:22,271 --> 00:08:25,599
Здесь мы будем больше
175
00:08:26,111 --> 00:08:27,391
Утолщить верхний
176
00:08:28,159 --> 00:08:32,511
Принципе зацикленность у нас работает Остаётся только какие-то моменты
177
00:08:33,535 --> 00:08:38,399
За кадром я ещё подкорректировать Чубчик и в итоге у нас теперь есть анимация
178
00:08:38,911 --> 00:08:40,191
Полёта
179
00:08:41,727 --> 00:08:44,799
Но при этом нужно ещё и сделать приземление
180
00:08:45,055 --> 00:08:48,895
На прыжок У нас отведена 4 подготовительных кадром
181
00:08:52,223 --> 00:08:54,271
Это немного и немало
182
00:08:55,039 --> 00:08:57,087
Наверное было было много
183
00:08:57,599 --> 00:09:00,927
Давайте мы выделим на приземление
184
00:09:01,183 --> 00:09:02,975
Как минимум три
185
00:09:03,487 --> 00:09:04,767
А в лучшем случае вообще
186
00:09:05,791 --> 00:09:07,327
Как
187
00:09:07,583 --> 00:09:08,351
Приземление
188
00:09:08,863 --> 00:09:11,167
По сути персонаж просто берёт и
189
00:09:11,679 --> 00:09:13,215
Естественно Привет
190
00:09:13,983 --> 00:09:17,311
А меняют свою форму как и при прыжке
191
00:09:17,567 --> 00:09:20,895
Только если при прыжке он вытягивал все здесь он
192
00:09:21,151 --> 00:09:22,431
Может взимать
193
00:09:23,199 --> 00:09:26,271
Причём кадры сжатие Maxima
194
00:09:27,039 --> 00:09:28,319
Тот кадр
195
00:09:29,343 --> 00:09:31,903
Максимальное сжатие должен быть
196
00:09:32,415 --> 00:09:33,183
Потому что
197
00:09:33,439 --> 00:09:35,231
Иначе мы слишком
198
00:09:35,487 --> 00:09:36,511
Сильно
199
00:09:37,279 --> 00:09:39,583
Потеряем во времени совершения отвозить
200
00:09:39,839 --> 00:09:42,911
Нам нужно чтобы действие было максимально динамит
201
00:09:43,167 --> 00:09:43,679
Потому
202
00:09:43,935 --> 00:09:47,263
Персонаж максимально подвижен и нам нужно чтобы
203
00:09:47,775 --> 00:09:50,335
Всё что связано с его физикой ощущала
204
00:09:54,687 --> 00:09:56,479
Так что максимальное сжатие
205
00:09:57,247 --> 00:09:58,015
Мы
206
00:09:58,783 --> 00:10:01,356
Сама максимально животе мы сделаем либо на Первом либо на втором
207
00:10:01,357 --> 00:10:04,296
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
208
00:10:04,298 --> 00:10:06,463
В этот момент глаз опускается
209
00:10:07,231 --> 00:10:11,071
Ещё ниже что как раз говорит об инерции
210
00:10:11,583 --> 00:10:14,143
Всё работает по классике
211
00:10:14,399 --> 00:10:15,167
Простейших
212
00:10:15,679 --> 00:10:18,239
Здесь конечно ещё также хорошо разве
213
00:10:18,495 --> 00:10:19,519
Персонажи ноги
214
00:10:21,567 --> 00:10:23,871
Какое его положение будет более густой
215
00:10:24,639 --> 00:10:26,943
Сделал все эти кадры сжатие
216
00:10:27,455 --> 00:10:29,503
Мы можем взять последний кадр
217
00:10:30,015 --> 00:10:33,087
Который подразумевает под собой лёгкий переход
218
00:10:34,111 --> 00:10:35,135
Чтобы вы сделать
219
00:10:35,391 --> 00:10:36,671
Копирую
220
00:10:37,439 --> 00:10:39,743
Зачем решили конечно
221
00:10:39,999 --> 00:10:41,279
Этому персонажу
222
00:10:42,047 --> 00:10:44,095
Нарисуй несколько
223
00:10:44,351 --> 00:10:44,863
Пиксель
224
00:10:46,911 --> 00:10:47,679
Длину руки
225
00:10:48,191 --> 00:10:49,471
Чтобы он персонаж был
226
00:10:50,495 --> 00:10:52,543
Ежиный но уже
227
00:10:53,567 --> 00:10:54,335
Почти
228
00:10:56,127 --> 00:10:59,967
Это всё нужно просто чтобы сгладить эти позиции то есть
229
00:11:00,223 --> 00:11:01,503
Падение с воздуха
230
00:11:01,759 --> 00:11:02,783
Позицию
231
00:11:03,807 --> 00:11:04,575
Следующим
232
00:11:04,831 --> 00:11:06,367
4 шага
233
00:11:06,623 --> 00:11:09,951
Мы делаем уже переход от прыжка к падению
234
00:11:10,975 --> 00:11:13,791
И это у нас займет максимум 4K
235
00:11:14,559 --> 00:11:18,911
Вообще-то сделать я также просто с помощью он скину
236
00:11:20,191 --> 00:11:23,519
Поживаю эти два движения то есть здесь ничего нового
237
00:11:23,775 --> 00:11:25,055
Всё понятно
238
00:11:25,567 --> 00:11:26,591
Просто скважины
239
00:11:27,359 --> 00:11:30,943
Для такого простенькая персонажа нам хватает и
240
00:11:31,199 --> 00:11:32,991
2 кадров перехода
241
00:11:33,247 --> 00:11:35,551
Ну вот Собственно как выглядит
242
00:11:35,807 --> 00:11:37,343
Персонажи Кана
243
00:11:37,599 --> 00:11:38,367
Живое
244
00:11:38,879 --> 00:11:41,439
Извиняюсь сразу за беспорядок
245
00:11:42,975 --> 00:11:44,255
Вот так вот он бега
246
00:11:44,511 --> 00:11:47,839
Там проскакивает конечно спрайты старого персонажа
247
00:11:48,351 --> 00:11:50,911
На которого это всё наклеивать
248
00:11:51,167 --> 00:11:53,215
Так что не обращайте внимания
249
00:11:53,471 --> 00:11:55,263
Прыжок в падении
250
00:11:55,775 --> 00:11:56,543
Ответить
251
00:11:56,799 --> 00:11:57,823
Искривление
252
00:11:58,079 --> 00:12:01,151
Тело достаточно хорошо видно при падении
253
00:12:01,919 --> 00:12:03,455
Тоже самое
254
00:12:03,967 --> 00:12:04,735
В общем
255
00:12:04,991 --> 00:12:07,039
Подобные прыжок и падение
256
00:12:07,295 --> 00:12:09,087
Вполне себе жизнеспособны
257
00:12:10,111 --> 00:12:11,391
Не стесняйся
258
00:12:11,647 --> 00:12:13,951
Искренность персонажей сделать ему
259
00:12:15,231 --> 00:12:17,791
Мишка подобные движения
260
00:12:18,047 --> 00:12:19,583
Особенно если у них
261
00:12:19,839 --> 00:12:20,351
Ткани
262
00:12:20,863 --> 00:12:23,679
За счёт этого создаётся основное разнообразие
22581
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.