Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:00,766
أهلاً بكم
2
00:00:00,766 --> 00:00:03,466
مرحبًا بكم في فئة الركل الخامس عشر
3
00:00:03,966 --> 00:00:06,266
لذلك دعونا نتحدث عن King Frames
4
00:00:06,433 --> 00:00:08,999
ضع في اعتبارك العقد المختلفة لسلاح الملوك النووي
5
00:00:09,266 --> 00:00:11,299
دعنا نتحدث عن هيكل الملك
6
00:00:11,666 --> 00:00:13,933
بشكل عام ، سنفعل كل الأشياء الشيقة
7
00:00:13,933 --> 00:00:15,299
حسنا دعنا ننتقل
8
00:00:16,000 --> 00:00:16,933
هنا إطارنا
9
00:00:16,933 --> 00:00:18,999
هذا هو المكان الذي توقفنا فيه في الفيديو الأخير
10
00:00:19,000 --> 00:00:20,600
هنا نتيجة النقطة لدينا
11
00:00:20,600 --> 00:00:23,566
ثم يشار إليه هنا بهذا الإطار الأخضر ، حسنًا
12
00:00:23,566 --> 00:00:24,733
قم بتعطيل هذه العقد في الوقت الحالي
13
00:00:24,733 --> 00:00:26,399
لا نحتاجهم في المرحلة
14
00:00:26,400 --> 00:00:27,866
عندما نعمل على kienka
15
00:00:28,000 --> 00:00:29,400
ماذا لو احتفظت بها؟
16
00:00:29,400 --> 00:00:32,400
ثم سوف يتباطأ تشغيلنا فقط
17
00:00:32,900 --> 00:00:34,666
تم فحص الطلاء بالفعل
18
00:00:34,666 --> 00:00:35,833
إنه جاهز لنا
19
00:00:35,833 --> 00:00:39,433
لذلك لا نحتاج إلى الاستمرار
20
00:00:39,933 --> 00:00:42,099
لذلك سوف أقوم بتوسيع مساحة العمل الخاصة بي
21
00:00:42,100 --> 00:00:45,800
لأن ملكنا سيكون أكثر تعقيدًا وسيأخذ
22
00:00:46,100 --> 00:00:47,266
مكان ما
23
00:00:48,166 --> 00:00:51,166
هناك مليار تقنية مختلفة لـ kinga
24
00:00:52,100 --> 00:00:54,000
هياكل عمل مختلفة
25
00:00:54,000 --> 00:00:56,366
كل هذا يتوقف على الفنان
26
00:00:56,366 --> 00:00:58,333
كيف يفضل العمل
27
00:00:58,633 --> 00:01:01,999
ولكن بطريقة أو بأخرى وهناك وهناك في كل مكان تقريبًا
28
00:01:02,000 --> 00:01:05,433
أي ، يتم استخدام King للمركز وللحواف
29
00:01:06,033 --> 00:01:06,966
لذلك مهم
30
00:01:06,966 --> 00:01:09,966
لذلك لديك مركز ملك جيد جدًا
31
00:01:10,666 --> 00:01:14,233
هنا يتم تقديمه في عقدي
32
00:01:14,400 --> 00:01:17,500
الدجاج العقدة مهم أيضًا بالنسبة لنا
33
00:01:17,900 --> 00:01:20,333
بالطبع العمل على الحواف
34
00:01:20,333 --> 00:01:23,533
فوق ملك الحواف ، ها أنا أضيف
35
00:01:24,966 --> 00:01:26,166
لكن دو حافة
36
00:01:27,333 --> 00:01:29,999
وهذه الحواف هنا
37
00:01:30,800 --> 00:01:34,866
وحدات البكسل الشفافة الناعمة في هذه الأماكن
38
00:01:37,600 --> 00:01:39,600
هنا على حواف اللقطات
39
00:01:39,866 --> 00:01:43,599
حيث تختلط الشاشة الخضراء بالشخصية
40
00:01:43,833 --> 00:01:46,366
مركز akeying هنا معتم
41
00:01:46,966 --> 00:01:49,866
القسم الداخلي للملك
42
00:01:50,866 --> 00:01:53,299
حيث يجب ألا تتألق الخلفية على الإطلاق
43
00:01:53,966 --> 00:01:56,099
بالطبع من المهم أيضًا تقليلها
44
00:01:57,066 --> 00:02:00,399
المركز والحواف تجلب المركز على الحواف
45
00:02:00,400 --> 00:02:03,400
صحيح أن منظمتي هنا كانت غريبة و
46
00:02:03,400 --> 00:02:04,900
دعونا نعيد التنظيم
47
00:02:05,566 --> 00:02:08,699
ترتيب الملاحظات على هذا النحو
48
00:02:10,333 --> 00:02:11,033
كما قلت
49
00:02:11,033 --> 00:02:14,866
نحتاج دائمًا إلى توزيع أنابيبنا بشكل صحيح
50
00:02:15,300 --> 00:02:19,433
الأنابيب وتحت الأنابيب ثنائية سوف أقوم بالتبديل هكذا
51
00:02:19,433 --> 00:02:21,333
وهذا يعني ، بشكل أكثر دقة ، أنني سأقوم بنقل العقد مثل هذا
52
00:02:22,266 --> 00:02:23,966
لذا قم بتعطيل عقد السلع
53
00:02:28,266 --> 00:02:29,099
بخير
54
00:02:30,933 --> 00:02:33,033
أي QR يجب أن نستخدمه
55
00:02:33,033 --> 00:02:35,099
يمكننا استخدام عقدة Killlight
56
00:02:35,100 --> 00:02:37,466
نرى ما يمكننا القيام به
57
00:02:39,200 --> 00:02:41,033
قم بتوصيل العقدة
58
00:02:41,600 --> 00:02:43,300
السيطرة
59
00:02:43,300 --> 00:02:46,066
أخذت عينة وألقي نظرة على ألفا
60
00:02:49,200 --> 00:02:50,866
بغض النظر عن المكان الذي نختاره
61
00:02:51,400 --> 00:02:52,833
ها أنا أحمل البديل
62
00:02:52,833 --> 00:02:54,533
لأخذ عينة لقطات
63
00:02:55,533 --> 00:02:56,533
وهذا هو السيطرة
64
00:02:57,200 --> 00:02:59,800
كما ترون الخلفية الدقيقة التي لا يمكننا الحصول عليها
65
00:02:59,800 --> 00:03:01,533
نعم حصلنا على شيء مشابه
66
00:03:02,433 --> 00:03:04,099
آخذ عينة من هنا
67
00:03:05,433 --> 00:03:07,133
نعم إنه يعمل بشكل جيد بشكل عام
68
00:03:09,033 --> 00:03:12,999
ومع ذلك ، ما زلنا لا نمتلك نتيجة نظيفة تمامًا
69
00:03:13,600 --> 00:03:15,400
للحصول على نتيجة أكثر دقة
70
00:03:15,400 --> 00:03:17,433
تحتاج إلى استخدام Clip Black و Clip Fight
71
00:03:17,566 --> 00:03:19,599
هنا أقوم بتغيير مقطع Black
72
00:03:19,600 --> 00:03:21,833
ودعنا نطبق الحلم ونرى
73
00:03:22,633 --> 00:03:24,366
هنا نفقد تفاصيل الحافة
74
00:03:24,833 --> 00:03:26,399
وعند العمل مع
75
00:03:26,633 --> 00:03:29,566
يجب على ملوك الحواف تجنب ذلك بالتأكيد
76
00:03:29,600 --> 00:03:32,400
لأننا بهذه الطريقة نخل بالتوازن الدقيق للحواف
77
00:03:32,400 --> 00:03:35,700
وهو أمر مهم للغاية عند العمل على حواف kingham
78
00:03:36,100 --> 00:03:38,700
نحن بحاجة إلى ترك هذه الحواف سليمة
79
00:03:38,700 --> 00:03:42,500
إلى أقصى حد ، نادرًا ما أستخدم العقدة القاتلة على الإطلاق
80
00:03:43,033 --> 00:03:44,533
دائمًا في الخلفية
81
00:03:44,533 --> 00:03:46,633
بالطبع هناك اختلاف في اللون.
82
00:03:46,866 --> 00:03:48,466
تختلف الظلال
83
00:03:48,833 --> 00:03:52,799
هنا أقوم بتخفيض جيل جاما أعلى
84
00:03:53,666 --> 00:03:55,433
هنا نرى مناطق أكثر تباينًا
85
00:03:55,433 --> 00:03:58,199
نرى التجاعيد على خلفية خضراء
86
00:03:58,900 --> 00:04:01,100
لذلك في هذه المرحلة الصقر
87
00:04:01,100 --> 00:04:03,533
بدلاً من ذلك ، تميل إلى استخدام ibc gesmo
88
00:04:03,533 --> 00:04:04,733
و IBK كالر
89
00:04:04,766 --> 00:04:06,299
دعونا نضيف هذه العقد
90
00:04:07,733 --> 00:04:09,566
أنا أستخدم abikey calorie
91
00:04:10,233 --> 00:04:11,099
مع هذا
92
00:04:11,766 --> 00:04:13,566
كيزما نحاول التقاط الشاشة الخضراء
93
00:04:13,566 --> 00:04:14,399
بأكبر قدر ممكن من الدقة
94
00:04:15,000 --> 00:04:16,966
اختر نوع الشاشة باللون الأخضر
95
00:04:18,866 --> 00:04:21,166
لا نرى شيئًا وهذا يتوقف على اللقطات
96
00:04:21,733 --> 00:04:24,099
ليس من غير المألوف
97
00:04:25,600 --> 00:04:29,333
غالبًا ما تحتاج إلى العمل بالظلام والضوء
98
00:04:30,033 --> 00:04:31,533
ظلال مع المعلمات
99
00:04:31,533 --> 00:04:33,899
للحصول على القيمة الصحيحة
100
00:04:33,900 --> 00:04:36,300
نعم ، والآن النتيجة أفضل
101
00:04:36,866 --> 00:04:39,866
كما أنصح دائمًا بتقليل الحجم بمقدار واحد
102
00:04:40,266 --> 00:04:41,466
ما يصل إلى واحد أكثر دقة
103
00:04:41,966 --> 00:04:45,199
حتى نحصل على عرض مثالي للشاشة الخضراء
104
00:04:45,366 --> 00:04:47,799
حتى نتمكن من فهم الفرق بشكل أفضل
105
00:04:48,000 --> 00:04:49,033
أين هي الشاشة الخضراء لدينا
106
00:04:49,033 --> 00:04:50,233
أين هي المقدمة
107
00:04:50,266 --> 00:04:52,666
هذا هو بالضبط ما يحاول iBK القيام به
108
00:04:53,066 --> 00:04:56,999
على سبيل المثال ، يجد abike عينة مختلفة من اللون الأخضر
109
00:04:57,300 --> 00:04:58,300
وبمساعدتهم
110
00:04:59,033 --> 00:05:01,466
يجد مناطق خضراء
111
00:05:01,533 --> 00:05:05,599
إذا كنت تستخدم قيمة كبيرة جدًا للشاشة الخضراء
112
00:05:05,700 --> 00:05:08,500
ثم يزيد حجم العينة لدينا
113
00:05:08,500 --> 00:05:09,966
ولا نحتاجها على الإطلاق
114
00:05:12,000 --> 00:05:13,133
ماذا علينا أن نفعل
115
00:05:13,133 --> 00:05:15,366
نحن بحاجة للعمل مع معلمات أضواء darksin
116
00:05:15,366 --> 00:05:18,266
لإيجاد قيمة مناسبة لنا
117
00:05:18,533 --> 00:05:20,333
النتيجة الأكثر دقة
118
00:05:20,633 --> 00:05:22,333
طيب حتى الاضواء
119
00:05:23,066 --> 00:05:25,199
تغيير القناة الزرقاء قليلا
120
00:05:26,166 --> 00:05:28,266
هنا تحتاج إلى العمل مع هذه المعلمات
121
00:05:28,333 --> 00:05:30,533
أي أنه لا توجد قاعدة ثابتة
122
00:05:30,533 --> 00:05:31,999
ما يجب أن تكون القيم
123
00:05:33,300 --> 00:05:35,700
والتغيير إلى واحد ونصف أمر جيد أيضًا
124
00:05:38,966 --> 00:05:42,599
ثم العمل مع معلمة Patch Black
125
00:05:44,266 --> 00:05:46,299
أنا هنا أزيدها وكما ترون
126
00:05:46,533 --> 00:05:48,799
لدينا بهذه الطريقة
127
00:05:50,100 --> 00:05:51,966
الشاشة الخضراء معزولة
128
00:05:54,266 --> 00:05:56,799
حسنًا ، اخترت bikeygism والآن
129
00:05:58,700 --> 00:06:02,433
أضف أنبوبًا هنا أضف أنابيب ملونة
130
00:06:02,433 --> 00:06:05,733
هنا أختار شاشة نوع Sea Green
131
00:06:06,000 --> 00:06:07,100
هنا وصلنا
132
00:06:07,866 --> 00:06:09,433
نتيجة الملك
133
00:06:10,033 --> 00:06:12,033
كما ترى لا يوجد شيء في الخلفية
134
00:06:12,200 --> 00:06:13,333
الخلفية عادلة تمامًا
135
00:06:13,333 --> 00:06:15,099
هذا ما نحتاجه
136
00:06:16,333 --> 00:06:19,499
وفي الوقت نفسه ، لدينا ميزة جيدة جدًا وغير مضطربة
137
00:06:22,266 --> 00:06:26,233
بشكل عام ، هناك طريقة عمل أكثر دقة ومقبولة
138
00:06:26,966 --> 00:06:29,033
عندما نقوم بتغيير معلمات التصحيح
139
00:06:29,033 --> 00:06:29,833
ثم كما ترون
140
00:06:30,300 --> 00:06:32,466
حواف ضبابية بعض الشيء
141
00:06:33,566 --> 00:06:34,566
فلنقارن
142
00:06:34,566 --> 00:06:35,599
مع لقطاتنا
143
00:06:36,300 --> 00:06:37,733
يمكننا إضافة الضجيج
144
00:06:38,800 --> 00:06:41,033
حتى تتمكن من الرؤية بشكل أفضل
145
00:06:41,400 --> 00:06:44,133
الضجيج يجعل الصورة بأكملها أكثر تباينًا
146
00:06:44,133 --> 00:06:45,533
المزيد من التباين
147
00:06:48,400 --> 00:06:50,166
سوف أنقل الضجيج هنا
148
00:06:51,433 --> 00:06:55,066
هنا نرى أن الحواف غير واضحة
149
00:06:56,533 --> 00:06:57,566
نحن لا نحتاجها
150
00:06:57,866 --> 00:07:02,566
لأنه يمكن أن يؤدي إلى عيوب وتشوهات
151
00:07:03,100 --> 00:07:05,100
لقد وجدت تقنية مثيرة للاهتمام من توني لينز
152
00:07:05,100 --> 00:07:07,233
ها أنا ذا ، لديّ نافذة مفتوحة على YouTube
153
00:07:07,733 --> 00:07:09,666
هناك يتحدث عن التراص
154
00:07:09,666 --> 00:07:13,099
هذا هو ، في تراكب مختلف الملاحظات لون ibk
155
00:07:13,600 --> 00:07:14,966
بخيارات مختلفة
156
00:07:15,200 --> 00:07:17,633
إنه يربط العقد بشكل أساسي
157
00:07:17,633 --> 00:07:19,333
يضعها فوق بعضها البعض
158
00:07:19,466 --> 00:07:23,099
لتجنب التمويه بالقرب من الحواف
159
00:07:23,366 --> 00:07:26,799
هذا بالضبط ما كنا نحاول تجنبه.
160
00:07:26,800 --> 00:07:27,700
نحن في حاجة إليها
161
00:07:27,800 --> 00:07:31,133
لقد قمت بإنشاء أداة تعتمد على هذه التقنية
162
00:07:31,566 --> 00:07:34,633
يطلق عليه avikey calor stack
163
00:07:37,133 --> 00:07:39,799
أي أن هذه الأحجار الكريمة تعمل بنفس الطريقة تمامًا
164
00:07:39,800 --> 00:07:42,033
مثل غطاء abike
165
00:07:42,033 --> 00:07:44,266
فقط بالنتيجة
166
00:07:44,966 --> 00:07:46,833
نتيجة لذلك ، الحواف غير واضحة
167
00:07:47,266 --> 00:07:49,266
دعنا نقارن 2
168
00:07:49,733 --> 00:07:51,766
اضبط نفس المعلمات
169
00:07:53,300 --> 00:07:55,766
الحجم في كل مكان نستخدمه 1
170
00:07:55,766 --> 00:07:58,333
معلمات السيلات الداكنة هي نفسها
171
00:08:03,933 --> 00:08:05,899
الآن نقوم بزيادة مكدس الكتابة
172
00:08:06,600 --> 00:08:09,733
وهنا نحصل على النتيجة التالية
173
00:08:09,966 --> 00:08:13,733
مكان استخدام فجوة الصفحة ونتيجة لطمس الحواف
174
00:08:14,466 --> 00:08:17,899
يمكننا إزالة النموذج مثل هذا
175
00:08:18,633 --> 00:08:20,566
ومن السهل جدًا تحديدها وتقييمها
176
00:08:20,566 --> 00:08:22,133
هل هناك أي بكسل
177
00:08:22,766 --> 00:08:25,399
ونتيجة لذلك ، نحصل على هذه النتيجة النظيفة
178
00:08:26,133 --> 00:08:27,866
لا يزال هناك شيء متبقي أدناه
179
00:08:27,866 --> 00:08:29,999
دعونا نزيد المكدس
180
00:08:31,566 --> 00:08:33,866
لا تذهب مباشرة إلى 11
181
00:08:34,266 --> 00:08:36,866
لأن المزيد من الأكوام
182
00:08:37,433 --> 00:08:38,599
لمزيد من الطبقات
183
00:08:38,600 --> 00:08:40,833
كلما كانت النتيجة أبطأ
184
00:08:41,033 --> 00:08:43,899
هنا هو سعر حراري ebike وهنا مكدس السعرات الحرارية ebike
185
00:08:44,400 --> 00:08:46,733
المزيد من التفاصيل نحفظها بنفس الطريقة
186
00:08:46,733 --> 00:08:48,999
باستخدام مكدس السعرات الحرارية abikey
187
00:08:49,266 --> 00:08:50,199
لهذا السبب نحن
188
00:08:50,200 --> 00:08:52,900
استخدم هذه الأداة
189
00:08:53,300 --> 00:08:55,933
للحصول على شاشة خضراء أكثر دقة
190
00:08:56,200 --> 00:08:58,666
أوصي باستخدام مكدس غطاء IBK
191
00:08:59,100 --> 00:09:01,200
إذا كان لديك الفرصة
192
00:09:01,666 --> 00:09:04,099
يتمتع Aquarians الجيد جدًا بكل الإيماءات الإضافية
193
00:09:04,100 --> 00:09:08,033
حواف كين لدينا جاهزة
194
00:09:08,700 --> 00:09:10,166
كانت الخطوة الأولى
195
00:09:10,333 --> 00:09:13,799
حسنًا ، انظر هنا في الوسط ، ألفا نصف شفاف
196
00:09:13,800 --> 00:09:14,500
لا بأس
197
00:09:14,500 --> 00:09:18,233
لأن هذه مجرد نتيجة العمل
198
00:09:18,866 --> 00:09:19,799
كينجا كريف
199
00:09:20,000 --> 00:09:22,833
سننتقل الآن للعمل على ملك المركز
200
00:09:24,066 --> 00:09:27,233
أنا أستخدم نفس القاتل هنا
201
00:09:27,533 --> 00:09:28,699
أحب استخدامه
202
00:09:28,700 --> 00:09:30,666
للحصول على مركز الملك
203
00:09:30,866 --> 00:09:32,933
يمكنك أيضًا استخدام Aibi Keygism
204
00:09:32,933 --> 00:09:33,766
ونحن على الأرجح
205
00:09:33,766 --> 00:09:35,599
سنرى الأسبوع المقبل
206
00:09:35,600 --> 00:09:36,433
كيف تستعمل
207
00:09:36,666 --> 00:09:38,833
لإنشاء مركز King لـ iB Keygism
208
00:09:39,300 --> 00:09:41,000
دعنا نذهب مباشرة إلى الإعدادات
209
00:09:41,166 --> 00:09:42,799
اذهب إلى Screen Matt
210
00:09:45,000 --> 00:09:48,000
أعمل مع معلمات مقطع أسود تزيد قليلاً
211
00:09:53,566 --> 00:09:57,199
هدفنا هو تحقيق أفضل النتائج الممكنة
212
00:09:57,200 --> 00:10:00,466
تغيير أقل عدد ممكن من المعلمات
213
00:10:02,733 --> 00:10:05,133
لذلك هنا نوع من القطع الأثرية
214
00:10:05,133 --> 00:10:07,399
دعونا نغلقها بشكل جيد
215
00:10:08,933 --> 00:10:10,899
تخلصنا منه جيدا
216
00:10:11,200 --> 00:10:14,433
نعم إنه يعمل بشكل جيد
217
00:10:15,033 --> 00:10:17,599
كيفية تقييم ما إذا كان مركز الجلد لدينا جيدًا أم لا
218
00:10:18,333 --> 00:10:19,866
مضاف أزياء عكس
219
00:10:21,366 --> 00:10:23,666
إذا رأينا أي شيء هنا
220
00:10:24,200 --> 00:10:25,933
بقع بيضاء
221
00:10:25,933 --> 00:10:29,433
هذا يعني أننا بحاجة لإصلاح هذا الملك
222
00:10:29,433 --> 00:10:31,466
لكني لا أرى أي مشكلة هنا.
223
00:10:32,000 --> 00:10:33,666
وها هي بعض
224
00:10:34,800 --> 00:10:37,366
المناطق صغيرة جدًا
225
00:10:37,900 --> 00:10:42,866
يمكننا إزالتها باستخدام Cliplight uh-huh
226
00:10:43,233 --> 00:10:45,633
نعم مركز قصب جيد جدا
227
00:10:47,333 --> 00:10:48,566
هنا نرى مناطق بيضاء
228
00:10:48,566 --> 00:10:51,499
لكن من المفترض أن تكون شفافة.
229
00:10:51,600 --> 00:10:53,066
إذا نظرنا إلى اللقطات فسنرى
230
00:10:53,066 --> 00:10:54,699
ما هي الخلفية التي تظهر من خلال
231
00:10:54,700 --> 00:10:55,233
نحن نرى
232
00:10:55,233 --> 00:10:57,533
أن الخلفية الخضراء تتألق من خلال هذه العناصر
233
00:10:57,866 --> 00:10:59,833
حسنًا ، سأقوم بإزالة العقدة المقلوبة
234
00:10:59,833 --> 00:11:02,566
استخدمناها فقط لتقييم نتيجة King
235
00:11:02,766 --> 00:11:06,166
من الأسهل علينا رؤية المنطقة البيضاء على خلفية سوداء
236
00:11:06,733 --> 00:11:08,766
بدلا من الأسود على الأبيض
237
00:11:09,500 --> 00:11:11,000
سنواصل العمل معك
238
00:11:11,666 --> 00:11:13,366
انظر إلى النتيجة النهائية
239
00:11:14,100 --> 00:11:16,800
وليس علينا حتى استخدام تبديد
240
00:11:16,800 --> 00:11:17,966
في هذه الصورة
241
00:11:18,433 --> 00:11:21,199
نحن فقط بحاجة للعمل مع ألفا
242
00:11:21,766 --> 00:11:22,899
احصل على ألفا
243
00:11:22,933 --> 00:11:24,999
اختر مقدمة ميليتريزالد
244
00:11:25,000 --> 00:11:26,266
لذلك نحصل على ألفا
245
00:11:26,333 --> 00:11:28,333
لكننا لا نستخدمه بشكل مباشر.
246
00:11:28,333 --> 00:11:29,733
يمكننا استخدامه
247
00:11:29,900 --> 00:11:32,266
بشكل مستقل بمساعدة العقد والبدائية
248
00:11:32,333 --> 00:11:33,733
ها هي الصورة الأصلية
249
00:11:33,733 --> 00:11:36,433
لكنها مقطوعة على أساس قناة ألفا
250
00:11:36,866 --> 00:11:39,799
هنا سنجمع حواف kiin والمركز
251
00:11:40,366 --> 00:11:42,133
إضافة لقطات في الأعلى
252
00:11:42,633 --> 00:11:43,633
غني عن القول
253
00:11:43,633 --> 00:11:45,566
ليس بالضبط ما نحتاجه
254
00:11:45,900 --> 00:11:47,600
تشغيل وإيقاف
255
00:11:48,533 --> 00:11:52,866
يتم دائمًا فقد الكثير من تفاصيل الحافة
256
00:11:52,866 --> 00:11:54,433
عندما تعمل مع
257
00:11:56,566 --> 00:11:58,766
يحتاج ملوك المركز إلى النظر إلى ألفا
258
00:11:59,333 --> 00:12:03,699
وتحتاج إلى تقليص Alpha قليلاً بمقدار 3 بكسل
259
00:12:03,700 --> 00:12:05,433
استخدام لهذا مع تأخير رافعة
260
00:12:05,433 --> 00:12:06,899
وكذلك تنعيم ألفا
261
00:12:06,900 --> 00:12:07,733
بذلك
262
00:12:08,000 --> 00:12:09,666
كايين كراي آند كينج سنتر
263
00:12:09,666 --> 00:12:11,433
أفضل تطابق مع بعضها البعض
264
00:12:11,833 --> 00:12:13,499
الآن لدينا الحافة
265
00:12:14,866 --> 00:12:16,899
يصبح أكثر دقة
266
00:12:16,900 --> 00:12:19,000
بالطبع هناك مشاكل مع اليأس
267
00:12:19,133 --> 00:12:22,499
لكننا ما زلنا نقترب خطوة واحدة من النتيجة المرجوة
268
00:12:22,833 --> 00:12:25,133
دعنا ننتقل إلى الخطوة التالية
269
00:12:25,133 --> 00:12:26,866
تطبيق الآن يائسة
270
00:12:27,733 --> 00:12:30,033
أنا بحاجة إلى مزيد من التحكم
271
00:12:30,033 --> 00:12:31,166
من keylight
272
00:12:31,166 --> 00:12:32,399
لذلك أنا استخدم لهذا
273
00:12:33,000 --> 00:12:36,300
nodo bem despiel هي عقدة رائعة
274
00:12:36,300 --> 00:12:37,900
تم إنشاؤها بواسطة ben machi yoin
275
00:12:38,333 --> 00:12:42,199
أداة مفيدة جدا للتخلص
276
00:12:42,600 --> 00:12:46,600
وكما ترى ، يختفي اللون الأخضر على الفور من لقطاتنا
277
00:12:46,700 --> 00:12:48,666
بشكل عام في كثير من الأحيان التخصصات
278
00:12:48,666 --> 00:12:51,266
في هذه الحالة ، حتى المبالغة في ذلك
279
00:12:51,266 --> 00:12:53,833
الصورة أرجوانية للغاية
280
00:12:53,833 --> 00:12:56,399
لذلك من المهم موازنة لون الصورة
281
00:12:56,700 --> 00:12:58,233
أول شيء نحتاجه
282
00:12:58,900 --> 00:13:00,466
تغيير مواصفات السعرات الحرارية إلى العجاف
283
00:13:00,466 --> 00:13:01,699
وهذا هو خطي
284
00:13:01,766 --> 00:13:04,299
لأن لدينا لقطات خطية
285
00:13:04,633 --> 00:13:07,666
bespil Green هو الإعداد الصحيح الممتاز
286
00:13:07,866 --> 00:13:10,033
هناك خوارزميات مختلفة
287
00:13:10,033 --> 00:13:11,299
يمكنك تجربة مختلفة
288
00:13:12,033 --> 00:13:14,433
سأبقى في everritch
289
00:13:15,600 --> 00:13:17,533
ما الذي يمكنك فعله أيضًا لحن المعجبين
290
00:13:17,533 --> 00:13:18,399
اذهب الى هنا
291
00:13:19,166 --> 00:13:19,966
في وسعنا
292
00:13:20,866 --> 00:13:23,099
مؤامرة التغيير
293
00:13:24,566 --> 00:13:26,499
الذي تم تطبيق تبديده
294
00:13:27,733 --> 00:13:30,399
اسمحوا لي أن أقوم بتعزيز القناة الزرقاء قليلاً
295
00:13:31,800 --> 00:13:35,366
القيمة 0 58 شيء من هذا القبيل
296
00:13:36,966 --> 00:13:39,033
سأجعل المنطقة أكثر إشراقًا
297
00:13:40,900 --> 00:13:42,433
لا تريد أن تجعلها مشرقة للغاية
298
00:13:42,433 --> 00:13:44,766
اترك القيمة مثل هذا
299
00:13:44,900 --> 00:13:48,133
أضغط على عناصر التحكم وأرى ما كان لدينا من قبل
300
00:13:48,800 --> 00:13:52,233
والآن بسبب هذه التعديلات
301
00:13:52,233 --> 00:13:54,933
شخصيتنا تتناسب بشكل أفضل مع البيئة
302
00:13:55,233 --> 00:13:57,599
نحن أنفسنا لدينا خلفية أكثر برودة
303
00:13:57,600 --> 00:13:59,366
ظلال باردة جدا على الخوذة
304
00:13:59,366 --> 00:14:00,233
التي أنشأناها
305
00:14:00,233 --> 00:14:02,166
تبدو طبيعية
306
00:14:06,033 --> 00:14:08,766
لذلك إذا كنت مراوغة
307
00:14:08,766 --> 00:14:12,333
ثم يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالظلال على الغلاف
308
00:14:13,700 --> 00:14:16,300
انسخ والصق despeel uh-huh
309
00:14:17,033 --> 00:14:21,099
دعنا نعيد ضبط الإعدادات إلى 0 0 0
310
00:14:21,466 --> 00:14:22,899
هذه هي الإعدادات الافتراضية
311
00:14:22,900 --> 00:14:25,600
هنا نرى الظل الخلفي
312
00:14:30,133 --> 00:14:30,933
نعم
313
00:14:31,866 --> 00:14:36,166
لذلك أقوم هنا بتقليل مقدار الطيار إلى 0 49
314
00:14:37,666 --> 00:14:39,166
أنا أستخدم كيمكس
315
00:14:39,666 --> 00:14:41,099
إذا لم تكن معتادًا على kimix
316
00:14:41,100 --> 00:14:43,333
كيمكس هو القرف
317
00:14:43,333 --> 00:14:45,633
الذي يمزج 2 قدم
318
00:14:45,733 --> 00:14:49,666
حيث يوجد Alpha هنا على القناع سيتم إدخاله و
319
00:14:50,133 --> 00:14:51,466
وحيث لا يوجد ألفا
320
00:14:51,466 --> 00:14:53,533
هناك سنرى المدخلات
321
00:14:53,800 --> 00:14:55,966
ودعونا نلقي نظرة سريعة
322
00:14:55,966 --> 00:14:57,533
بسرعة
323
00:14:59,300 --> 00:15:01,466
مستطيل مثل هذا
324
00:15:02,500 --> 00:15:03,600
على مستوى الكتف
325
00:15:04,600 --> 00:15:06,633
هذه هي الطريقة التي سيتم بها وضع القناع
326
00:15:07,233 --> 00:15:08,566
وأنا ألينها
327
00:15:09,400 --> 00:15:12,333
سأقوم أيضًا بتغيير الحجم إلى 200 بكسل
328
00:15:13,233 --> 00:15:14,633
دعونا نرى ما سيحدث
329
00:15:15,500 --> 00:15:17,533
من المهم النظر إلى التغييرات في السياق
330
00:15:17,866 --> 00:15:21,099
الظل مخضر جدا
331
00:15:21,300 --> 00:15:23,900
استخدم المزيج على 0 5
332
00:15:24,400 --> 00:15:26,800
هذه هي الطريقة التي نستعيد بها الظل الطبيعي
333
00:15:26,900 --> 00:15:27,400
ما هو فيه
334
00:15:27,400 --> 00:15:29,900
أجد هذه النتيجة طبيعية تمامًا.
335
00:15:30,166 --> 00:15:30,966
حسنا إذا
336
00:15:32,300 --> 00:15:33,633
تبدو النتيجة جيدة
337
00:15:33,633 --> 00:15:36,499
دعنا نراه في وضع ملء الشاشة
338
00:15:36,900 --> 00:15:40,500
وانظر إلى الممر الأول لملكنا
339
00:15:44,500 --> 00:15:46,900
حسنا هنا نرى ملكنا
340
00:15:47,500 --> 00:15:51,500
في الحركة ، دعنا نلقي نظرة فاحصة الآن
341
00:15:51,500 --> 00:15:52,800
اقرب قليلا
342
00:15:53,833 --> 00:15:56,466
ترى نحن نرى نسرًا حول الحواف
343
00:15:56,800 --> 00:15:59,400
خاصة حول المناطق المظلمة
344
00:15:59,400 --> 00:16:00,600
غالبا ما يحدث
345
00:16:00,600 --> 00:16:02,500
عندما يكون جريسكرين مضاء بشكل ساطع
346
00:16:03,333 --> 00:16:06,266
ويتم فرضه على المقدمة المظلمة
347
00:16:06,666 --> 00:16:08,499
هنا نرى مثل هذا النسر
348
00:16:08,533 --> 00:16:09,633
قليلا
349
00:16:10,300 --> 00:16:13,100
نرى أيضًا مشاكل أأ مع مركز الملك
350
00:16:13,100 --> 00:16:16,633
هنا نرى العيوب في هذا المكان
351
00:16:17,533 --> 00:16:19,833
هنا على الكتف
352
00:16:20,066 --> 00:16:21,066
في هذه المنطقة
353
00:16:21,466 --> 00:16:23,899
نرى أيضًا هالة حول حافة الخوذة
354
00:16:24,466 --> 00:16:26,366
وكذلك من الخلفية الشمسية
355
00:16:26,366 --> 00:16:28,733
يبدو أن جزءًا من الخوذة يختفي
356
00:16:30,566 --> 00:16:33,133
نعم ، دعنا نصلح هذا معك
357
00:16:34,633 --> 00:16:35,999
هيا بنا نبدأ
358
00:16:37,666 --> 00:16:39,999
هنا هو الإصلاح لهذه المشاكل
359
00:16:40,200 --> 00:16:41,000
كيف تصلح ذلك
360
00:16:41,000 --> 00:16:42,300
ماذا لدينا هنا
361
00:16:42,300 --> 00:16:44,500
أي خلط الخلفية والخوذة
362
00:16:45,200 --> 00:16:47,100
وعندما تكون خلفيتنا ساطعة للغاية
363
00:16:47,566 --> 00:16:48,633
كما في هذه الحالة
364
00:16:49,166 --> 00:16:52,133
ثم يمكن فرضه على الحواف الرقيقة
365
00:16:52,666 --> 00:16:53,833
بينما إلى حد كبير
366
00:16:53,833 --> 00:16:54,999
ما نود
367
00:16:55,233 --> 00:16:56,333
من السهل إصلاحه
368
00:16:57,100 --> 00:16:59,433
في هذه الحالة ، نستخدم سلعة غير مرتبطة بالعقد
369
00:16:59,433 --> 00:17:03,699
مزيج نهاية المزيج والنهاية هو في الأساس عقدة سلعة مبسطة
370
00:17:04,066 --> 00:17:07,899
مما يسمح لك بالعمل في مناطق نصف شفافة
371
00:17:08,066 --> 00:17:09,033
إلى حد كبير
372
00:17:09,033 --> 00:17:10,866
مما تسمح به عُقدة السلع العادية
373
00:17:11,133 --> 00:17:12,133
دعنا نذهب هنا
374
00:17:12,133 --> 00:17:13,633
انظر إلى خيارات الجنين
375
00:17:13,633 --> 00:17:15,299
multiplay و nunley نير
376
00:17:16,033 --> 00:17:18,033
نحن هنا ننظر إلى غير الخطوط الملاحية المنتظمة
377
00:17:18,066 --> 00:17:19,333
كما ترى التأثير
378
00:17:19,766 --> 00:17:21,366
يصبح اسمنا أصغر
379
00:17:21,600 --> 00:17:23,233
يمكنك تجربة المنحنيات
380
00:17:23,233 --> 00:17:25,633
للحصول على أفضل النتائج
381
00:17:26,166 --> 00:17:28,499
لجعل أجزاء معينة من الملك
382
00:17:28,866 --> 00:17:30,766
أكثر غموضا
383
00:17:30,766 --> 00:17:31,799
أنا أقوم بتغيير المنحنى
384
00:17:31,800 --> 00:17:33,600
انظر كيف تتغير النتيجة
385
00:17:35,033 --> 00:17:37,433
بسرعة كبيرة يمكنك المبالغة في النتيجة
386
00:17:37,433 --> 00:17:39,399
ويفسد الحواف
387
00:17:39,600 --> 00:17:41,266
على الرغم من أن هذا تغيير
388
00:17:41,266 --> 00:17:42,899
ساعدني أكثر
389
00:17:43,166 --> 00:17:45,966
هنا هنا هو المنحدر الهابط للمنحنى
390
00:17:46,700 --> 00:17:49,933
دعنا نزيل السلع الضرورية
391
00:17:52,866 --> 00:17:54,333
اترك الخلط
392
00:17:55,666 --> 00:17:57,866
استخدام اللعب و unlinger
393
00:17:57,866 --> 00:17:58,733
وهذا المنحنى
394
00:17:59,533 --> 00:18:01,299
الآن دعونا نعمل مع النسر
395
00:18:04,300 --> 00:18:06,833
سوف نستخدم مفتاح Aibi لهذا الغرض
396
00:18:07,200 --> 00:18:10,333
يمكننا ربط خلفيتنا من kgism
397
00:18:11,066 --> 00:18:12,533
دعنا نقوم به
398
00:18:13,433 --> 00:18:15,699
أضف نقاط nodo
399
00:18:18,266 --> 00:18:20,833
eugismo لدينا عدد من الخيارات
400
00:18:21,700 --> 00:18:24,900
دعنا نضيف خيار USB grounder mans
401
00:18:24,900 --> 00:18:26,433
و usbaground كرومو
402
00:18:27,300 --> 00:18:28,600
لا أستطيع الجزم
403
00:18:28,600 --> 00:18:30,233
أن النتيجة تبدو أفضل
404
00:18:30,366 --> 00:18:33,233
لأن الحواف الآن أصبحت مظلمة للغاية
405
00:18:33,433 --> 00:18:35,966
ماذا لو أعدنا تحميل المنحنى
406
00:18:36,600 --> 00:18:38,900
إعادته إلى القيمة الافتراضية
407
00:18:39,666 --> 00:18:41,899
نعم ، المنحنى ، بالنسبة لي ، جعل الحافة أغمق
408
00:18:42,433 --> 00:18:44,466
إليكم كيف تبدو النتيجة أفضل في داخلي
409
00:18:46,366 --> 00:18:47,166
لدينا جيزما
410
00:18:47,166 --> 00:18:49,833
يحاول استخدام معلومات عن سطوع الخلفية
411
00:18:49,833 --> 00:18:51,866
للتأثير على سطوع الحواف
412
00:18:52,466 --> 00:18:54,166
ولكن لا تزال هناك مشكلة
413
00:18:54,166 --> 00:18:55,433
كيف تبقى لي
414
00:18:56,200 --> 00:18:57,200
مشكلة الحافة
415
00:18:57,733 --> 00:19:00,466
يدعوها اليأس
416
00:19:00,566 --> 00:19:03,533
عندما iBK سيغير الحقير إلى الحواف
417
00:19:03,533 --> 00:19:06,533
هناك تعويض للون الأخضر الفاتح على الشاشة الخضراء
418
00:19:06,533 --> 00:19:07,333
في الخلفية
419
00:19:07,366 --> 00:19:10,033
للخروج من هذا في كثير من الأحيان الملك يصبح قاسيا جدا
420
00:19:11,033 --> 00:19:12,566
ما الذي يمكن عمله في هذه الحالة
421
00:19:12,600 --> 00:19:15,266
تساعد عقدة Blacks Madge من وقت لآخر
422
00:19:15,433 --> 00:19:17,433
دعونا نحاول تطبيقه
423
00:19:18,000 --> 00:19:20,100
وكما يوحي الاسم
424
00:19:20,100 --> 00:19:21,900
nodo السود مباراة محاولات
425
00:19:22,700 --> 00:19:26,800
تناسب المناطق المظلمة من اللقطات مع منطقة العينة
426
00:19:27,033 --> 00:19:29,433
اضغط على التحكم وانقر هنا
427
00:19:30,166 --> 00:19:31,833
إلى المنطقة الواقعة تحت الخوذة
428
00:19:32,833 --> 00:19:35,699
وكما ترى فإن الحواف تزداد سطوعًا
429
00:19:35,766 --> 00:19:38,133
من المهم أن نختار أن نأخذ دي
430
00:19:38,133 --> 00:19:42,299
لعب الإدخال والآن ، ونتيجة لذلك ، تصبح الحواف أفتح
431
00:19:42,933 --> 00:19:45,499
يمكننا تحرير معلمة القوائم
432
00:19:45,500 --> 00:19:47,300
لجعلها أكثر إشراقًا
433
00:19:47,900 --> 00:19:51,666
كما ترى فإن هذه الخطوة تساعدنا كثيرًا
434
00:19:51,666 --> 00:19:52,833
نعم ، النتيجة ليست مثالية
435
00:19:52,833 --> 00:19:57,599
ومع ذلك ، فقد اقتربنا بالتأكيد من النتيجة المرجوة
436
00:19:57,866 --> 00:20:01,199
أنا أيضا في كثير من الأحيان مكررة keygism ib
437
00:20:01,533 --> 00:20:04,366
دعنا نربط ai bi keygism هنا
438
00:20:07,133 --> 00:20:08,833
forground الاتصال هنا
439
00:20:09,800 --> 00:20:11,866
اللون هنا هو اللون
440
00:20:12,933 --> 00:20:13,733
و شاهد
441
00:20:15,666 --> 00:20:17,999
يضم شاشة سابتريكسين
442
00:20:18,900 --> 00:20:21,533
دعونا نضيف هذه العقدة إلى السلع
443
00:20:21,800 --> 00:20:24,300
نحصل على حواف خضراء زاهية للغاية
444
00:20:24,300 --> 00:20:28,566
قم بتعطيل خيارات USB grann luments و USB Grand cromo
445
00:20:30,533 --> 00:20:31,866
والآن نرى
446
00:20:31,866 --> 00:20:34,799
أن الحواف ساطعة للغاية
447
00:20:36,366 --> 00:20:38,399
لكن هذه الحواف مظلمة للغاية
448
00:20:39,066 --> 00:20:41,699
وغالبًا إذا قمت بتطبيق مزيج من هذه العناصر
449
00:20:41,700 --> 00:20:44,033
ثم يمكننا الحصول على نتيجة جيدة
450
00:20:44,366 --> 00:20:48,399
أنت فقط بحاجة للتخلص من هذا اللون الأخضر
451
00:20:49,733 --> 00:20:51,666
حسنًا ، لقد قمنا بالفعل بتكوين dspl
452
00:20:52,333 --> 00:20:54,233
نقوم فقط بنسخه ولصقه
453
00:20:55,566 --> 00:20:56,766
على الرغم من دعنا نرى
454
00:20:56,766 --> 00:20:58,799
ماذا لو كان لدينا عقدة أخرى تعمل بشكل أفضل
455
00:21:01,033 --> 00:21:02,466
نعم يبدو هنا
456
00:21:03,000 --> 00:21:05,600
يصبح هوى أكثر دقة
457
00:21:05,933 --> 00:21:07,633
أضف nodo de zolf
458
00:21:08,300 --> 00:21:11,666
لخلط نتيجتين معًا
459
00:21:12,066 --> 00:21:14,366
قم بتوصيل التغيير
460
00:21:15,533 --> 00:21:19,366
الساحرة حول 0 6 25 مثل هذا
461
00:21:21,833 --> 00:21:24,433
تصبح الحواف أفتح
462
00:21:25,633 --> 00:21:28,399
حسنًا ، ماذا لو استخدمت هذه العقدة
463
00:21:32,300 --> 00:21:33,533
نعم أفضل قليلا
464
00:21:34,633 --> 00:21:35,799
الاتصال بالخلفية
465
00:21:35,800 --> 00:21:37,333
دعنا نرى ما نحصل عليه
466
00:21:38,033 --> 00:21:39,799
سأعود sigism
467
00:21:40,400 --> 00:21:43,700
سأختار usbagrounle مضيئة و usbaground كرومو
468
00:21:44,066 --> 00:21:45,233
ماذا نحصل
469
00:21:45,233 --> 00:21:47,899
نعم ، هذا بالضبط ما كنا نهدف إليه.
470
00:21:48,166 --> 00:21:51,266
نحصل على مزيج من نتيجتين
471
00:21:51,733 --> 00:21:53,299
الظلال ليست مثالية
472
00:21:53,300 --> 00:21:56,000
لكنها ليست مشرقة تمامًا.
473
00:21:58,100 --> 00:21:59,266
ها هي الظلال الداكنة
474
00:21:59,266 --> 00:22:02,466
هنا مشرق نحصل على شيء بينهما
475
00:22:02,533 --> 00:22:04,799
لذلك نحصل على نتيجة جيدة جدًا
476
00:22:05,000 --> 00:22:07,933
تكبير 670٪
477
00:22:08,300 --> 00:22:11,333
ونرى أنه لا يزال هناك نسر صغير
478
00:22:11,633 --> 00:22:14,533
هنا في الجزء السفلي من الإطار
479
00:22:15,200 --> 00:22:16,366
قم بالتبديل إلى الخوذة
480
00:22:16,366 --> 00:22:18,166
كاد النسر أن يختفي
481
00:22:18,433 --> 00:22:20,166
بفضل استخدام Andy Zolf
482
00:22:20,166 --> 00:22:21,833
لقد حصلنا على نتيجة رائعة
483
00:22:22,100 --> 00:22:25,233
لكن لا يزال هناك نسر في القاع
484
00:22:25,333 --> 00:22:26,299
لإصلاحها
485
00:22:26,300 --> 00:22:28,966
دعنا نستخدم 1 أكثر من عقدة المفضلة
486
00:22:29,366 --> 00:22:32,999
لكن أولاً أود تنظيم مساحة العمل
487
00:22:37,300 --> 00:22:39,400
لا يعجبني عندما تتقاطع خطوطي
488
00:22:39,400 --> 00:22:42,366
وبسبب هذا ، فإن شجرة العقد الخاصة بي غير شفافة
489
00:22:42,366 --> 00:22:45,899
غير مفهوم واسمحوا لي أن أتعامل معها
490
00:22:47,033 --> 00:22:48,199
حسنا مثل هذا
491
00:22:49,233 --> 00:22:50,799
نعم اصلحه
492
00:22:50,800 --> 00:22:53,333
هذا هو هذا النسر الصغير
493
00:22:54,733 --> 00:22:56,233
تطبيق موت السعرات الحرارية
494
00:22:56,266 --> 00:22:57,699
أضفه هنا
495
00:23:00,233 --> 00:23:02,099
ها نحن نتخلص من الحافة
496
00:23:02,100 --> 00:23:04,166
ولكن أيضًا طمسها
497
00:23:06,533 --> 00:23:10,166
يأخذ إطار من العالم معنى بطريقة ما هنا
498
00:23:12,133 --> 00:23:14,699
وأضف هذه البكسلات
499
00:23:14,800 --> 00:23:17,533
يضيف قيم اللون لتلك البكسل
500
00:23:17,533 --> 00:23:18,699
هنا على الحافة
501
00:23:19,466 --> 00:23:22,899
نحن بحاجة إلى تكوين هذه الأداة
502
00:23:22,900 --> 00:23:28,133
حتى لا أفقد الحواف أجعلها ضبابية للغاية
503
00:23:28,133 --> 00:23:30,333
preblur هو مقدار التمويه
504
00:23:30,333 --> 00:23:32,999
والذي يستخدم على حواف البكسل
505
00:23:34,133 --> 00:23:37,366
معي القيمة 3 وجواز السفر 3
506
00:23:37,700 --> 00:23:41,000
النتيجة تبدو أفضل
507
00:23:41,000 --> 00:23:43,600
تغيير الخطاف إلى واحد
508
00:23:44,133 --> 00:23:46,899
وهذا يعني أن أداتي لا تذهب بعيدًا
509
00:23:46,900 --> 00:23:49,700
للعثور على وحدات البكسل الصحيحة قيمة اللون الصحيحة
510
00:23:49,766 --> 00:23:50,699
وبمساعدة
511
00:23:50,800 --> 00:23:54,300
ديلايت ميسكوم نقوم بتعديل درجة التزييت
512
00:23:54,633 --> 00:23:57,166
أنا استخدم القيمة 1 1 بكسل
513
00:23:57,666 --> 00:23:59,633
هذه هي الطريقة التي نخفف بها
514
00:24:00,600 --> 00:24:03,733
هذا النسر سيجعل النتيجة أكثر متعة
515
00:24:04,033 --> 00:24:07,066
ويمكن تغيير مستوى تمويه القناع بمقدار وحدتين
516
00:24:10,233 --> 00:24:14,266
لذا فإن معلمة الشكل تسمح لنا بالاستعادة
517
00:24:14,266 --> 00:24:18,166
ثم أقوم بتغيير التفاصيل Amat إلى القيمة 0 39
518
00:24:18,400 --> 00:24:21,333
هذه هي الطريقة التي أزلنا بها النسر الصغير حول الأطراف
519
00:24:21,633 --> 00:24:24,466
دعونا نغير وجهة ديلايت مسك 2
520
00:24:25,733 --> 00:24:29,499
أقوم بتغيير الإرساء لضلع ونصف لمدة 3
521
00:24:29,500 --> 00:24:31,166
نحصل على هذه النتيجة
522
00:24:31,666 --> 00:24:33,699
أعتقد أن النتيجة جيدة
523
00:24:34,933 --> 00:24:37,266
عليك أن تكون حذرا مع هذه الأداة.
524
00:24:37,266 --> 00:24:39,999
لا تطبقه مباشرة على الشخصية بأكملها
525
00:24:40,000 --> 00:24:41,700
لأنه في مكان ما الحواف
526
00:24:42,066 --> 00:24:43,399
ضاع حدة الحواف
527
00:24:43,400 --> 00:24:44,400
على سبيل المثال هنا
528
00:24:44,966 --> 00:24:46,966
بالنسبة لي ، هنا يجب أن تكون الحافة أغمق
529
00:24:47,700 --> 00:24:50,266
لذلك دعونا نستخدم القناع للتطبيق
530
00:24:50,533 --> 00:24:52,599
هذا التأثير فقط في تلك المناطق
531
00:24:52,600 --> 00:24:53,400
الذي احتاجه
532
00:24:54,300 --> 00:24:55,533
لنقم بإنشاء قناع
533
00:24:55,533 --> 00:24:56,433
هنا أعلاه
534
00:24:57,466 --> 00:24:58,799
لنرسم شكلاً
535
00:24:59,600 --> 00:25:00,466
مثله
536
00:25:02,133 --> 00:25:03,766
والآن قم بتغيير معلمات فبراير
537
00:25:03,766 --> 00:25:05,533
بحوالي 200 بكسل
538
00:25:06,733 --> 00:25:08,066
تشغيل أنا أطفئ
539
00:25:08,066 --> 00:25:09,733
هنا نرى كيف تتغير الحواف
540
00:25:10,500 --> 00:25:14,133
نرى أننا الآن لا نؤثر على الخوذة
541
00:25:15,100 --> 00:25:18,233
الآن سأعمل هنا مع عجلة الألوان
542
00:25:18,233 --> 00:25:20,066
انخفاض التشبع قليلا
543
00:25:22,000 --> 00:25:23,133
شيء من هذا القبيل
544
00:25:24,433 --> 00:25:26,699
بحيث تكون النتيجة طبيعية أكثر
545
00:25:27,633 --> 00:25:29,699
حسنا هذه هي النتيجة
546
00:25:30,533 --> 00:25:32,666
انسخ الملاحظات والصقها
547
00:25:34,966 --> 00:25:36,333
مدهش
548
00:25:36,866 --> 00:25:40,099
وأعتقد أن آخر شيء نحتاج إلى إصلاحه
549
00:25:40,500 --> 00:25:44,233
هذه هي المشكلة هنا مع ملك المركز
550
00:25:44,733 --> 00:25:46,199
في كثير من الأحيان مع الملك
551
00:25:47,133 --> 00:25:49,266
عندما نرمي قطعة أرض صغيرة هنا
552
00:25:49,733 --> 00:25:51,533
تتشكل مثل هذه المناطق
553
00:25:52,366 --> 00:25:53,166
نحن لا نحتاجها
554
00:25:53,166 --> 00:25:55,599
لأنه بعد الرسوم المتحركة
555
00:25:55,600 --> 00:25:57,466
نحصل على النتائج التالية
556
00:25:57,466 --> 00:25:59,199
وهي تبدو غير طبيعية
557
00:25:59,800 --> 00:26:00,800
وإصلاحه
558
00:26:00,800 --> 00:26:03,133
نحتاج إلى إنشاء مركز كينج واحد آخر
559
00:26:04,000 --> 00:26:07,900
ولهذا سنحتاج إلى إنشاء طلقة غارباخ
560
00:26:07,900 --> 00:26:10,166
وهذا يعني أقنعة القمامة المجازية
561
00:26:11,033 --> 00:26:13,966
دعونا نلقي نظرة على اللقطات الأصلية
562
00:26:17,000 --> 00:26:18,600
دعنا نعيد تشغيلها
563
00:26:19,866 --> 00:26:21,666
دعنا نرى ما يخرج هنا
564
00:26:22,466 --> 00:26:23,366
اين لدينا
565
00:26:23,566 --> 00:26:26,199
تتداخل الحواف والعناصر
566
00:26:26,533 --> 00:26:28,466
لذلك أعتقد هذا
567
00:26:29,600 --> 00:26:33,533
في هذا الإطار عند الإطار 1070 ستكون هذه هي نقطة النهاية
568
00:26:33,666 --> 00:26:34,933
إنشاء تعقب
569
00:26:35,366 --> 00:26:36,033
لا معنى له
570
00:26:36,033 --> 00:26:39,733
استخدام redscoping أكثر من اللازم
571
00:26:40,233 --> 00:26:41,499
أضف عقدة
572
00:26:41,500 --> 00:26:42,866
اختر هذا المسار
573
00:26:43,866 --> 00:26:45,833
دعونا نقطع هذا القسم
574
00:26:48,600 --> 00:26:54,933
وصلنا إلى إطار 1071 حسنًا ليس سيئًا
575
00:26:54,933 --> 00:26:55,899
قريب كفاية
576
00:26:55,966 --> 00:26:58,766
ثم إضافة جهاز كمبيوتر محمول تحويل المباراة moff
577
00:27:02,033 --> 00:27:03,766
ويذهب أدناه
578
00:27:04,233 --> 00:27:05,999
إلى King Center
579
00:27:07,233 --> 00:27:08,199
ودعونا
580
00:27:09,366 --> 00:27:11,299
إضافة عقدة القتل كذلك
581
00:27:13,033 --> 00:27:15,066
توسيع مساحة العمل
582
00:27:16,333 --> 00:27:19,333
من الجيد دائمًا توسيع مساحة العمل
583
00:27:20,866 --> 00:27:22,933
بعض الناس لديهم أشجار الموسيقى
584
00:27:23,900 --> 00:27:26,533
تنمو بشكل كبير جدا
585
00:27:26,933 --> 00:27:28,733
أنا أهدف إلى نتيجة وسيطة
586
00:27:28,733 --> 00:27:30,566
ألا تكون مزدحمة وفي نفس الوقت
587
00:27:30,900 --> 00:27:33,466
حتى لا أمتلك شجرة موسيقى ضخمة
588
00:27:33,866 --> 00:27:34,699
وهكذا رأيت
589
00:27:34,700 --> 00:27:35,766
ماذا حدث
590
00:27:35,833 --> 00:27:39,699
من المهم توخي الحذر عند نقل الملاحظات
591
00:27:39,733 --> 00:27:44,399
لأنه يمكنك التبديل إلى viwer عن طريق الصدفة
592
00:27:44,766 --> 00:27:45,899
دعنا ننسخ
593
00:27:45,900 --> 00:27:48,366
ضع كيا لايت هنا
594
00:27:54,000 --> 00:27:56,700
ودعنا نضيف أيضًا كيمكس هنا
595
00:27:58,766 --> 00:28:03,199
قبل أن نبدأ الخلط ، اتصل
596
00:28:04,300 --> 00:28:08,300
إضافة التسمية sholder Fix
597
00:28:11,366 --> 00:28:12,999
أيضا اكتب الحب shalder فيكس
598
00:28:13,000 --> 00:28:15,466
أي تصحيح الكتف الأيسر
599
00:28:17,200 --> 00:28:20,600
دعونا نرى ما يتعين علينا القيام به
600
00:28:22,300 --> 00:28:24,500
اسمحوا لي أن آخذ عينة من هنا
601
00:28:28,133 --> 00:28:31,399
أقوم بتغيير معلمة Clip Black من أجل الحصول عليها
602
00:28:34,300 --> 00:28:35,866
ها هي النتيجة
603
00:28:35,866 --> 00:28:39,499
يمكنني استخدام شاشة تعطي مقطع سيدة سوداء واي
604
00:28:39,500 --> 00:28:41,266
أنا أيضا أتغير
605
00:28:47,466 --> 00:28:49,399
دعنا نرى ما نحصل عليه مع الخلفية
606
00:28:50,066 --> 00:28:51,733
هل تمكنا من حل المشكلة
607
00:28:54,300 --> 00:28:57,000
نعم المناطق أغمق قليلاً
608
00:28:57,900 --> 00:29:01,733
لقد ولت مشكلة الحافة
609
00:29:02,733 --> 00:29:05,433
اه هاه لنوصل كيمكس
610
00:29:06,600 --> 00:29:09,200
دعونا نضيف nodo rota
611
00:29:14,900 --> 00:29:17,800
أغلق نوافذ الملاحظات الأخرى
612
00:29:18,633 --> 00:29:20,299
نحصل على هذه النتيجة
613
00:29:20,700 --> 00:29:24,300
هنا سأضيف نقطة واحدة أخرى للقناع
614
00:29:25,966 --> 00:29:26,933
بخير
615
00:29:29,666 --> 00:29:31,099
انظر إلى الخيارات أ ب
616
00:29:36,400 --> 00:29:39,000
هنا دعونا نلقي نظرة
617
00:29:40,833 --> 00:29:44,599
أستخدم التحول والسهام للتنقل
618
00:29:45,000 --> 00:29:47,800
التبديل ذهابًا وإيابًا في بعض الإطارات
619
00:29:49,233 --> 00:29:50,299
انظر إلى القناع
620
00:29:51,166 --> 00:29:52,466
وهكذا هنا
621
00:29:52,466 --> 00:29:55,999
في هذا الإطار يمكننا بالفعل أن نتأخر ونتغير إلى 0
622
00:29:59,400 --> 00:30:03,300
وهذه هي الطريقة التي أصلحنا بها مشكلة الحافة جيدًا
623
00:30:04,966 --> 00:30:06,999
لذلك في هذه اللحظة
624
00:30:09,366 --> 00:30:12,299
أدركت أن صندوق البالون الخاص بنا كبير جدًا
625
00:30:13,300 --> 00:30:15,833
انظر إلى الألوان انظر إلى ما يخرج
626
00:30:18,133 --> 00:30:21,999
نعم ، لقد تباطأ التشغيل بسبب الخلفية
627
00:30:22,466 --> 00:30:23,766
دعونا نضيف المحاصيل
628
00:30:25,733 --> 00:30:27,566
حسنًا ، انظر إلى العقدة السفلية
629
00:30:31,100 --> 00:30:32,466
قم بالتبديل إلى وضع ملء الشاشة
630
00:30:33,466 --> 00:30:35,499
الآن دعونا نلقي نظرة على نتيجة القفل
631
00:30:38,200 --> 00:30:40,666
حسنًا ، نحن نلعب الإطارات
632
00:30:41,166 --> 00:30:42,399
تعجبني النتيجة
633
00:30:44,300 --> 00:30:46,100
لا شيء يلفت انتباهي
634
00:30:46,233 --> 00:30:48,499
أصلحنا الكثير من المشكلات مع King
635
00:30:49,166 --> 00:30:51,466
أعتقد أننا سنتوقف في هذه المرحلة
636
00:30:52,200 --> 00:30:56,066
في مرحلة المراجعة النهائية للمراجعة النهائية ، نحن
637
00:30:56,066 --> 00:30:57,566
ربما يرمي 1000 تغيير
638
00:30:57,566 --> 00:31:00,033
لكن حتى الآن أحب النتيجة بشكل جيد
639
00:31:00,033 --> 00:31:00,799
في الفيديو التالي
640
00:31:00,800 --> 00:31:03,733
سنعمل على إضافة تأثيرات بصرية
641
00:31:04,466 --> 00:31:08,399
ولجعل الخلفية تبدو طبيعية أكثر
642
00:31:08,666 --> 00:31:10,366
طيب شكرا لاهتمامكم
643
00:31:10,833 --> 00:31:12,433
ونراكم في الفصل القادم
54807
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.