All language subtitles for 15_Keying-ar

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:00,766 أهلاً بكم 2 00:00:00,766 --> 00:00:03,466 مرحبًا بكم في فئة الركل الخامس عشر 3 00:00:03,966 --> 00:00:06,266 لذلك دعونا نتحدث عن King Frames 4 00:00:06,433 --> 00:00:08,999 ضع في اعتبارك العقد المختلفة لسلاح الملوك النووي 5 00:00:09,266 --> 00:00:11,299 دعنا نتحدث عن هيكل الملك 6 00:00:11,666 --> 00:00:13,933 بشكل عام ، سنفعل كل الأشياء الشيقة 7 00:00:13,933 --> 00:00:15,299 حسنا دعنا ننتقل 8 00:00:16,000 --> 00:00:16,933 هنا إطارنا 9 00:00:16,933 --> 00:00:18,999 هذا هو المكان الذي توقفنا فيه في الفيديو الأخير 10 00:00:19,000 --> 00:00:20,600 هنا نتيجة النقطة لدينا 11 00:00:20,600 --> 00:00:23,566 ثم يشار إليه هنا بهذا الإطار الأخضر ، حسنًا 12 00:00:23,566 --> 00:00:24,733 قم بتعطيل هذه العقد في الوقت الحالي 13 00:00:24,733 --> 00:00:26,399 لا نحتاجهم في المرحلة 14 00:00:26,400 --> 00:00:27,866 عندما نعمل على kienka 15 00:00:28,000 --> 00:00:29,400 ماذا لو احتفظت بها؟ 16 00:00:29,400 --> 00:00:32,400 ثم سوف يتباطأ تشغيلنا فقط 17 00:00:32,900 --> 00:00:34,666 تم فحص الطلاء بالفعل 18 00:00:34,666 --> 00:00:35,833 إنه جاهز لنا 19 00:00:35,833 --> 00:00:39,433 لذلك لا نحتاج إلى الاستمرار 20 00:00:39,933 --> 00:00:42,099 لذلك سوف أقوم بتوسيع مساحة العمل الخاصة بي 21 00:00:42,100 --> 00:00:45,800 لأن ملكنا سيكون أكثر تعقيدًا وسيأخذ 22 00:00:46,100 --> 00:00:47,266 مكان ما 23 00:00:48,166 --> 00:00:51,166 هناك مليار تقنية مختلفة لـ kinga 24 00:00:52,100 --> 00:00:54,000 هياكل عمل مختلفة 25 00:00:54,000 --> 00:00:56,366 كل هذا يتوقف على الفنان 26 00:00:56,366 --> 00:00:58,333 كيف يفضل العمل 27 00:00:58,633 --> 00:01:01,999 ولكن بطريقة أو بأخرى وهناك وهناك في كل مكان تقريبًا 28 00:01:02,000 --> 00:01:05,433 أي ، يتم استخدام King للمركز وللحواف 29 00:01:06,033 --> 00:01:06,966 لذلك مهم 30 00:01:06,966 --> 00:01:09,966 لذلك لديك مركز ملك جيد جدًا 31 00:01:10,666 --> 00:01:14,233 هنا يتم تقديمه في عقدي 32 00:01:14,400 --> 00:01:17,500 الدجاج العقدة مهم أيضًا بالنسبة لنا 33 00:01:17,900 --> 00:01:20,333 بالطبع العمل على الحواف 34 00:01:20,333 --> 00:01:23,533 فوق ملك الحواف ، ها أنا أضيف 35 00:01:24,966 --> 00:01:26,166 لكن دو حافة 36 00:01:27,333 --> 00:01:29,999 وهذه الحواف هنا 37 00:01:30,800 --> 00:01:34,866 وحدات البكسل الشفافة الناعمة في هذه الأماكن 38 00:01:37,600 --> 00:01:39,600 هنا على حواف اللقطات 39 00:01:39,866 --> 00:01:43,599 حيث تختلط الشاشة الخضراء بالشخصية 40 00:01:43,833 --> 00:01:46,366 مركز akeying هنا معتم 41 00:01:46,966 --> 00:01:49,866 القسم الداخلي للملك 42 00:01:50,866 --> 00:01:53,299 حيث يجب ألا تتألق الخلفية على الإطلاق 43 00:01:53,966 --> 00:01:56,099 بالطبع من المهم أيضًا تقليلها 44 00:01:57,066 --> 00:02:00,399 المركز والحواف تجلب المركز على الحواف 45 00:02:00,400 --> 00:02:03,400 صحيح أن منظمتي هنا كانت غريبة و 46 00:02:03,400 --> 00:02:04,900 دعونا نعيد التنظيم 47 00:02:05,566 --> 00:02:08,699 ترتيب الملاحظات على هذا النحو 48 00:02:10,333 --> 00:02:11,033 كما قلت 49 00:02:11,033 --> 00:02:14,866 نحتاج دائمًا إلى توزيع أنابيبنا بشكل صحيح 50 00:02:15,300 --> 00:02:19,433 الأنابيب وتحت الأنابيب ثنائية سوف أقوم بالتبديل هكذا 51 00:02:19,433 --> 00:02:21,333 وهذا يعني ، بشكل أكثر دقة ، أنني سأقوم بنقل العقد مثل هذا 52 00:02:22,266 --> 00:02:23,966 لذا قم بتعطيل عقد السلع 53 00:02:28,266 --> 00:02:29,099 بخير 54 00:02:30,933 --> 00:02:33,033 أي QR يجب أن نستخدمه 55 00:02:33,033 --> 00:02:35,099 يمكننا استخدام عقدة Killlight 56 00:02:35,100 --> 00:02:37,466 نرى ما يمكننا القيام به 57 00:02:39,200 --> 00:02:41,033 قم بتوصيل العقدة 58 00:02:41,600 --> 00:02:43,300 السيطرة 59 00:02:43,300 --> 00:02:46,066 أخذت عينة وألقي نظرة على ألفا 60 00:02:49,200 --> 00:02:50,866 بغض النظر عن المكان الذي نختاره 61 00:02:51,400 --> 00:02:52,833 ها أنا أحمل البديل 62 00:02:52,833 --> 00:02:54,533 لأخذ عينة لقطات 63 00:02:55,533 --> 00:02:56,533 وهذا هو السيطرة 64 00:02:57,200 --> 00:02:59,800 كما ترون الخلفية الدقيقة التي لا يمكننا الحصول عليها 65 00:02:59,800 --> 00:03:01,533 نعم حصلنا على شيء مشابه 66 00:03:02,433 --> 00:03:04,099 آخذ عينة من هنا 67 00:03:05,433 --> 00:03:07,133 نعم إنه يعمل بشكل جيد بشكل عام 68 00:03:09,033 --> 00:03:12,999 ومع ذلك ، ما زلنا لا نمتلك نتيجة نظيفة تمامًا 69 00:03:13,600 --> 00:03:15,400 للحصول على نتيجة أكثر دقة 70 00:03:15,400 --> 00:03:17,433 تحتاج إلى استخدام Clip Black و Clip Fight 71 00:03:17,566 --> 00:03:19,599 هنا أقوم بتغيير مقطع Black 72 00:03:19,600 --> 00:03:21,833 ودعنا نطبق الحلم ونرى 73 00:03:22,633 --> 00:03:24,366 هنا نفقد تفاصيل الحافة 74 00:03:24,833 --> 00:03:26,399 وعند العمل مع 75 00:03:26,633 --> 00:03:29,566 يجب على ملوك الحواف تجنب ذلك بالتأكيد 76 00:03:29,600 --> 00:03:32,400 لأننا بهذه الطريقة نخل بالتوازن الدقيق للحواف 77 00:03:32,400 --> 00:03:35,700 وهو أمر مهم للغاية عند العمل على حواف kingham 78 00:03:36,100 --> 00:03:38,700 نحن بحاجة إلى ترك هذه الحواف سليمة 79 00:03:38,700 --> 00:03:42,500 إلى أقصى حد ، نادرًا ما أستخدم العقدة القاتلة على الإطلاق 80 00:03:43,033 --> 00:03:44,533 دائمًا في الخلفية 81 00:03:44,533 --> 00:03:46,633 بالطبع هناك اختلاف في اللون. 82 00:03:46,866 --> 00:03:48,466 تختلف الظلال 83 00:03:48,833 --> 00:03:52,799 هنا أقوم بتخفيض جيل جاما أعلى 84 00:03:53,666 --> 00:03:55,433 هنا نرى مناطق أكثر تباينًا 85 00:03:55,433 --> 00:03:58,199 نرى التجاعيد على خلفية خضراء 86 00:03:58,900 --> 00:04:01,100 لذلك في هذه المرحلة الصقر 87 00:04:01,100 --> 00:04:03,533 بدلاً من ذلك ، تميل إلى استخدام ibc gesmo 88 00:04:03,533 --> 00:04:04,733 و IBK كالر 89 00:04:04,766 --> 00:04:06,299 دعونا نضيف هذه العقد 90 00:04:07,733 --> 00:04:09,566 أنا أستخدم abikey calorie 91 00:04:10,233 --> 00:04:11,099 مع هذا 92 00:04:11,766 --> 00:04:13,566 كيزما نحاول التقاط الشاشة الخضراء 93 00:04:13,566 --> 00:04:14,399 بأكبر قدر ممكن من الدقة 94 00:04:15,000 --> 00:04:16,966 اختر نوع الشاشة باللون الأخضر 95 00:04:18,866 --> 00:04:21,166 لا نرى شيئًا وهذا يتوقف على اللقطات 96 00:04:21,733 --> 00:04:24,099 ليس من غير المألوف 97 00:04:25,600 --> 00:04:29,333 غالبًا ما تحتاج إلى العمل بالظلام والضوء 98 00:04:30,033 --> 00:04:31,533 ظلال مع المعلمات 99 00:04:31,533 --> 00:04:33,899 للحصول على القيمة الصحيحة 100 00:04:33,900 --> 00:04:36,300 نعم ، والآن النتيجة أفضل 101 00:04:36,866 --> 00:04:39,866 كما أنصح دائمًا بتقليل الحجم بمقدار واحد 102 00:04:40,266 --> 00:04:41,466 ما يصل إلى واحد أكثر دقة 103 00:04:41,966 --> 00:04:45,199 حتى نحصل على عرض مثالي للشاشة الخضراء 104 00:04:45,366 --> 00:04:47,799 حتى نتمكن من فهم الفرق بشكل أفضل 105 00:04:48,000 --> 00:04:49,033 أين هي الشاشة الخضراء لدينا 106 00:04:49,033 --> 00:04:50,233 أين هي المقدمة 107 00:04:50,266 --> 00:04:52,666 هذا هو بالضبط ما يحاول iBK القيام به 108 00:04:53,066 --> 00:04:56,999 على سبيل المثال ، يجد abike عينة مختلفة من اللون الأخضر 109 00:04:57,300 --> 00:04:58,300 وبمساعدتهم 110 00:04:59,033 --> 00:05:01,466 يجد مناطق خضراء 111 00:05:01,533 --> 00:05:05,599 إذا كنت تستخدم قيمة كبيرة جدًا للشاشة الخضراء 112 00:05:05,700 --> 00:05:08,500 ثم يزيد حجم العينة لدينا 113 00:05:08,500 --> 00:05:09,966 ولا نحتاجها على الإطلاق 114 00:05:12,000 --> 00:05:13,133 ماذا علينا أن نفعل 115 00:05:13,133 --> 00:05:15,366 نحن بحاجة للعمل مع معلمات أضواء darksin 116 00:05:15,366 --> 00:05:18,266 لإيجاد قيمة مناسبة لنا 117 00:05:18,533 --> 00:05:20,333 النتيجة الأكثر دقة 118 00:05:20,633 --> 00:05:22,333 طيب حتى الاضواء 119 00:05:23,066 --> 00:05:25,199 تغيير القناة الزرقاء قليلا 120 00:05:26,166 --> 00:05:28,266 هنا تحتاج إلى العمل مع هذه المعلمات 121 00:05:28,333 --> 00:05:30,533 أي أنه لا توجد قاعدة ثابتة 122 00:05:30,533 --> 00:05:31,999 ما يجب أن تكون القيم 123 00:05:33,300 --> 00:05:35,700 والتغيير إلى واحد ونصف أمر جيد أيضًا 124 00:05:38,966 --> 00:05:42,599 ثم العمل مع معلمة Patch Black 125 00:05:44,266 --> 00:05:46,299 أنا هنا أزيدها وكما ترون 126 00:05:46,533 --> 00:05:48,799 لدينا بهذه الطريقة 127 00:05:50,100 --> 00:05:51,966 الشاشة الخضراء معزولة 128 00:05:54,266 --> 00:05:56,799 حسنًا ، اخترت bikeygism والآن 129 00:05:58,700 --> 00:06:02,433 أضف أنبوبًا هنا أضف أنابيب ملونة 130 00:06:02,433 --> 00:06:05,733 هنا أختار شاشة نوع Sea Green 131 00:06:06,000 --> 00:06:07,100 هنا وصلنا 132 00:06:07,866 --> 00:06:09,433 نتيجة الملك 133 00:06:10,033 --> 00:06:12,033 كما ترى لا يوجد شيء في الخلفية 134 00:06:12,200 --> 00:06:13,333 الخلفية عادلة تمامًا 135 00:06:13,333 --> 00:06:15,099 هذا ما نحتاجه 136 00:06:16,333 --> 00:06:19,499 وفي الوقت نفسه ، لدينا ميزة جيدة جدًا وغير مضطربة 137 00:06:22,266 --> 00:06:26,233 بشكل عام ، هناك طريقة عمل أكثر دقة ومقبولة 138 00:06:26,966 --> 00:06:29,033 عندما نقوم بتغيير معلمات التصحيح 139 00:06:29,033 --> 00:06:29,833 ثم كما ترون 140 00:06:30,300 --> 00:06:32,466 حواف ضبابية بعض الشيء 141 00:06:33,566 --> 00:06:34,566 فلنقارن 142 00:06:34,566 --> 00:06:35,599 مع لقطاتنا 143 00:06:36,300 --> 00:06:37,733 يمكننا إضافة الضجيج 144 00:06:38,800 --> 00:06:41,033 حتى تتمكن من الرؤية بشكل أفضل 145 00:06:41,400 --> 00:06:44,133 الضجيج يجعل الصورة بأكملها أكثر تباينًا 146 00:06:44,133 --> 00:06:45,533 المزيد من التباين 147 00:06:48,400 --> 00:06:50,166 سوف أنقل الضجيج هنا 148 00:06:51,433 --> 00:06:55,066 هنا نرى أن الحواف غير واضحة 149 00:06:56,533 --> 00:06:57,566 نحن لا نحتاجها 150 00:06:57,866 --> 00:07:02,566 لأنه يمكن أن يؤدي إلى عيوب وتشوهات 151 00:07:03,100 --> 00:07:05,100 لقد وجدت تقنية مثيرة للاهتمام من توني لينز 152 00:07:05,100 --> 00:07:07,233 ها أنا ذا ، لديّ نافذة مفتوحة على YouTube 153 00:07:07,733 --> 00:07:09,666 هناك يتحدث عن التراص 154 00:07:09,666 --> 00:07:13,099 هذا هو ، في تراكب مختلف الملاحظات لون ibk 155 00:07:13,600 --> 00:07:14,966 بخيارات مختلفة 156 00:07:15,200 --> 00:07:17,633 إنه يربط العقد بشكل أساسي 157 00:07:17,633 --> 00:07:19,333 يضعها فوق بعضها البعض 158 00:07:19,466 --> 00:07:23,099 لتجنب التمويه بالقرب من الحواف 159 00:07:23,366 --> 00:07:26,799 هذا بالضبط ما كنا نحاول تجنبه. 160 00:07:26,800 --> 00:07:27,700 نحن في حاجة إليها 161 00:07:27,800 --> 00:07:31,133 لقد قمت بإنشاء أداة تعتمد على هذه التقنية 162 00:07:31,566 --> 00:07:34,633 يطلق عليه avikey calor stack 163 00:07:37,133 --> 00:07:39,799 أي أن هذه الأحجار الكريمة تعمل بنفس الطريقة تمامًا 164 00:07:39,800 --> 00:07:42,033 مثل غطاء abike 165 00:07:42,033 --> 00:07:44,266 فقط بالنتيجة 166 00:07:44,966 --> 00:07:46,833 نتيجة لذلك ، الحواف غير واضحة 167 00:07:47,266 --> 00:07:49,266 دعنا نقارن 2 168 00:07:49,733 --> 00:07:51,766 اضبط نفس المعلمات 169 00:07:53,300 --> 00:07:55,766 الحجم في كل مكان نستخدمه 1 170 00:07:55,766 --> 00:07:58,333 معلمات السيلات الداكنة هي نفسها 171 00:08:03,933 --> 00:08:05,899 الآن نقوم بزيادة مكدس الكتابة 172 00:08:06,600 --> 00:08:09,733 وهنا نحصل على النتيجة التالية 173 00:08:09,966 --> 00:08:13,733 مكان استخدام فجوة الصفحة ونتيجة لطمس الحواف 174 00:08:14,466 --> 00:08:17,899 يمكننا إزالة النموذج مثل هذا 175 00:08:18,633 --> 00:08:20,566 ومن السهل جدًا تحديدها وتقييمها 176 00:08:20,566 --> 00:08:22,133 هل هناك أي بكسل 177 00:08:22,766 --> 00:08:25,399 ونتيجة لذلك ، نحصل على هذه النتيجة النظيفة 178 00:08:26,133 --> 00:08:27,866 لا يزال هناك شيء متبقي أدناه 179 00:08:27,866 --> 00:08:29,999 دعونا نزيد المكدس 180 00:08:31,566 --> 00:08:33,866 لا تذهب مباشرة إلى 11 181 00:08:34,266 --> 00:08:36,866 لأن المزيد من الأكوام 182 00:08:37,433 --> 00:08:38,599 لمزيد من الطبقات 183 00:08:38,600 --> 00:08:40,833 كلما كانت النتيجة أبطأ 184 00:08:41,033 --> 00:08:43,899 هنا هو سعر حراري ebike وهنا مكدس السعرات الحرارية ebike 185 00:08:44,400 --> 00:08:46,733 المزيد من التفاصيل نحفظها بنفس الطريقة 186 00:08:46,733 --> 00:08:48,999 باستخدام مكدس السعرات الحرارية abikey 187 00:08:49,266 --> 00:08:50,199 لهذا السبب نحن 188 00:08:50,200 --> 00:08:52,900 استخدم هذه الأداة 189 00:08:53,300 --> 00:08:55,933 للحصول على شاشة خضراء أكثر دقة 190 00:08:56,200 --> 00:08:58,666 أوصي باستخدام مكدس غطاء IBK 191 00:08:59,100 --> 00:09:01,200 إذا كان لديك الفرصة 192 00:09:01,666 --> 00:09:04,099 يتمتع Aquarians الجيد جدًا بكل الإيماءات الإضافية 193 00:09:04,100 --> 00:09:08,033 حواف كين لدينا جاهزة 194 00:09:08,700 --> 00:09:10,166 كانت الخطوة الأولى 195 00:09:10,333 --> 00:09:13,799 حسنًا ، انظر هنا في الوسط ، ألفا نصف شفاف 196 00:09:13,800 --> 00:09:14,500 لا بأس 197 00:09:14,500 --> 00:09:18,233 لأن هذه مجرد نتيجة العمل 198 00:09:18,866 --> 00:09:19,799 كينجا كريف 199 00:09:20,000 --> 00:09:22,833 سننتقل الآن للعمل على ملك المركز 200 00:09:24,066 --> 00:09:27,233 أنا أستخدم نفس القاتل هنا 201 00:09:27,533 --> 00:09:28,699 أحب استخدامه 202 00:09:28,700 --> 00:09:30,666 للحصول على مركز الملك 203 00:09:30,866 --> 00:09:32,933 يمكنك أيضًا استخدام Aibi Keygism 204 00:09:32,933 --> 00:09:33,766 ونحن على الأرجح 205 00:09:33,766 --> 00:09:35,599 سنرى الأسبوع المقبل 206 00:09:35,600 --> 00:09:36,433 كيف تستعمل 207 00:09:36,666 --> 00:09:38,833 لإنشاء مركز King لـ iB Keygism 208 00:09:39,300 --> 00:09:41,000 دعنا نذهب مباشرة إلى الإعدادات 209 00:09:41,166 --> 00:09:42,799 اذهب إلى Screen Matt 210 00:09:45,000 --> 00:09:48,000 أعمل مع معلمات مقطع أسود تزيد قليلاً 211 00:09:53,566 --> 00:09:57,199 هدفنا هو تحقيق أفضل النتائج الممكنة 212 00:09:57,200 --> 00:10:00,466 تغيير أقل عدد ممكن من المعلمات 213 00:10:02,733 --> 00:10:05,133 لذلك هنا نوع من القطع الأثرية 214 00:10:05,133 --> 00:10:07,399 دعونا نغلقها بشكل جيد 215 00:10:08,933 --> 00:10:10,899 تخلصنا منه جيدا 216 00:10:11,200 --> 00:10:14,433 نعم إنه يعمل بشكل جيد 217 00:10:15,033 --> 00:10:17,599 كيفية تقييم ما إذا كان مركز الجلد لدينا جيدًا أم لا 218 00:10:18,333 --> 00:10:19,866 مضاف أزياء عكس 219 00:10:21,366 --> 00:10:23,666 إذا رأينا أي شيء هنا 220 00:10:24,200 --> 00:10:25,933 بقع بيضاء 221 00:10:25,933 --> 00:10:29,433 هذا يعني أننا بحاجة لإصلاح هذا الملك 222 00:10:29,433 --> 00:10:31,466 لكني لا أرى أي مشكلة هنا. 223 00:10:32,000 --> 00:10:33,666 وها هي بعض 224 00:10:34,800 --> 00:10:37,366 المناطق صغيرة جدًا 225 00:10:37,900 --> 00:10:42,866 يمكننا إزالتها باستخدام Cliplight uh-huh 226 00:10:43,233 --> 00:10:45,633 نعم مركز قصب جيد جدا 227 00:10:47,333 --> 00:10:48,566 هنا نرى مناطق بيضاء 228 00:10:48,566 --> 00:10:51,499 لكن من المفترض أن تكون شفافة. 229 00:10:51,600 --> 00:10:53,066 إذا نظرنا إلى اللقطات فسنرى 230 00:10:53,066 --> 00:10:54,699 ما هي الخلفية التي تظهر من خلال 231 00:10:54,700 --> 00:10:55,233 نحن نرى 232 00:10:55,233 --> 00:10:57,533 أن الخلفية الخضراء تتألق من خلال هذه العناصر 233 00:10:57,866 --> 00:10:59,833 حسنًا ، سأقوم بإزالة العقدة المقلوبة 234 00:10:59,833 --> 00:11:02,566 استخدمناها فقط لتقييم نتيجة King 235 00:11:02,766 --> 00:11:06,166 من الأسهل علينا رؤية المنطقة البيضاء على خلفية سوداء 236 00:11:06,733 --> 00:11:08,766 بدلا من الأسود على الأبيض 237 00:11:09,500 --> 00:11:11,000 سنواصل العمل معك 238 00:11:11,666 --> 00:11:13,366 انظر إلى النتيجة النهائية 239 00:11:14,100 --> 00:11:16,800 وليس علينا حتى استخدام تبديد 240 00:11:16,800 --> 00:11:17,966 في هذه الصورة 241 00:11:18,433 --> 00:11:21,199 نحن فقط بحاجة للعمل مع ألفا 242 00:11:21,766 --> 00:11:22,899 احصل على ألفا 243 00:11:22,933 --> 00:11:24,999 اختر مقدمة ميليتريزالد 244 00:11:25,000 --> 00:11:26,266 لذلك نحصل على ألفا 245 00:11:26,333 --> 00:11:28,333 لكننا لا نستخدمه بشكل مباشر. 246 00:11:28,333 --> 00:11:29,733 يمكننا استخدامه 247 00:11:29,900 --> 00:11:32,266 بشكل مستقل بمساعدة العقد والبدائية 248 00:11:32,333 --> 00:11:33,733 ها هي الصورة الأصلية 249 00:11:33,733 --> 00:11:36,433 لكنها مقطوعة على أساس قناة ألفا 250 00:11:36,866 --> 00:11:39,799 هنا سنجمع حواف kiin والمركز 251 00:11:40,366 --> 00:11:42,133 إضافة لقطات في الأعلى 252 00:11:42,633 --> 00:11:43,633 غني عن القول 253 00:11:43,633 --> 00:11:45,566 ليس بالضبط ما نحتاجه 254 00:11:45,900 --> 00:11:47,600 تشغيل وإيقاف 255 00:11:48,533 --> 00:11:52,866 يتم دائمًا فقد الكثير من تفاصيل الحافة 256 00:11:52,866 --> 00:11:54,433 عندما تعمل مع 257 00:11:56,566 --> 00:11:58,766 يحتاج ملوك المركز إلى النظر إلى ألفا 258 00:11:59,333 --> 00:12:03,699 وتحتاج إلى تقليص Alpha قليلاً بمقدار 3 بكسل 259 00:12:03,700 --> 00:12:05,433 استخدام لهذا مع تأخير رافعة 260 00:12:05,433 --> 00:12:06,899 وكذلك تنعيم ألفا 261 00:12:06,900 --> 00:12:07,733 بذلك 262 00:12:08,000 --> 00:12:09,666 كايين كراي آند كينج سنتر 263 00:12:09,666 --> 00:12:11,433 أفضل تطابق مع بعضها البعض 264 00:12:11,833 --> 00:12:13,499 الآن لدينا الحافة 265 00:12:14,866 --> 00:12:16,899 يصبح أكثر دقة 266 00:12:16,900 --> 00:12:19,000 بالطبع هناك مشاكل مع اليأس 267 00:12:19,133 --> 00:12:22,499 لكننا ما زلنا نقترب خطوة واحدة من النتيجة المرجوة 268 00:12:22,833 --> 00:12:25,133 دعنا ننتقل إلى الخطوة التالية 269 00:12:25,133 --> 00:12:26,866 تطبيق الآن يائسة 270 00:12:27,733 --> 00:12:30,033 أنا بحاجة إلى مزيد من التحكم 271 00:12:30,033 --> 00:12:31,166 من keylight 272 00:12:31,166 --> 00:12:32,399 لذلك أنا استخدم لهذا 273 00:12:33,000 --> 00:12:36,300 nodo bem despiel هي عقدة رائعة 274 00:12:36,300 --> 00:12:37,900 تم إنشاؤها بواسطة ben machi yoin 275 00:12:38,333 --> 00:12:42,199 أداة مفيدة جدا للتخلص 276 00:12:42,600 --> 00:12:46,600 وكما ترى ، يختفي اللون الأخضر على الفور من لقطاتنا 277 00:12:46,700 --> 00:12:48,666 بشكل عام في كثير من الأحيان التخصصات 278 00:12:48,666 --> 00:12:51,266 في هذه الحالة ، حتى المبالغة في ذلك 279 00:12:51,266 --> 00:12:53,833 الصورة أرجوانية للغاية 280 00:12:53,833 --> 00:12:56,399 لذلك من المهم موازنة لون الصورة 281 00:12:56,700 --> 00:12:58,233 أول شيء نحتاجه 282 00:12:58,900 --> 00:13:00,466 تغيير مواصفات السعرات الحرارية إلى العجاف 283 00:13:00,466 --> 00:13:01,699 وهذا هو خطي 284 00:13:01,766 --> 00:13:04,299 لأن لدينا لقطات خطية 285 00:13:04,633 --> 00:13:07,666 bespil Green هو الإعداد الصحيح الممتاز 286 00:13:07,866 --> 00:13:10,033 هناك خوارزميات مختلفة 287 00:13:10,033 --> 00:13:11,299 يمكنك تجربة مختلفة 288 00:13:12,033 --> 00:13:14,433 سأبقى في everritch 289 00:13:15,600 --> 00:13:17,533 ما الذي يمكنك فعله أيضًا لحن المعجبين 290 00:13:17,533 --> 00:13:18,399 اذهب الى هنا 291 00:13:19,166 --> 00:13:19,966 في وسعنا 292 00:13:20,866 --> 00:13:23,099 مؤامرة التغيير 293 00:13:24,566 --> 00:13:26,499 الذي تم تطبيق تبديده 294 00:13:27,733 --> 00:13:30,399 اسمحوا لي أن أقوم بتعزيز القناة الزرقاء قليلاً 295 00:13:31,800 --> 00:13:35,366 القيمة 0 58 شيء من هذا القبيل 296 00:13:36,966 --> 00:13:39,033 سأجعل المنطقة أكثر إشراقًا 297 00:13:40,900 --> 00:13:42,433 لا تريد أن تجعلها مشرقة للغاية 298 00:13:42,433 --> 00:13:44,766 اترك القيمة مثل هذا 299 00:13:44,900 --> 00:13:48,133 أضغط على عناصر التحكم وأرى ما كان لدينا من قبل 300 00:13:48,800 --> 00:13:52,233 والآن بسبب هذه التعديلات 301 00:13:52,233 --> 00:13:54,933 شخصيتنا تتناسب بشكل أفضل مع البيئة 302 00:13:55,233 --> 00:13:57,599 نحن أنفسنا لدينا خلفية أكثر برودة 303 00:13:57,600 --> 00:13:59,366 ظلال باردة جدا على الخوذة 304 00:13:59,366 --> 00:14:00,233 التي أنشأناها 305 00:14:00,233 --> 00:14:02,166 تبدو طبيعية 306 00:14:06,033 --> 00:14:08,766 لذلك إذا كنت مراوغة 307 00:14:08,766 --> 00:14:12,333 ثم يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالظلال على الغلاف 308 00:14:13,700 --> 00:14:16,300 انسخ والصق despeel uh-huh 309 00:14:17,033 --> 00:14:21,099 دعنا نعيد ضبط الإعدادات إلى 0 0 0 310 00:14:21,466 --> 00:14:22,899 هذه هي الإعدادات الافتراضية 311 00:14:22,900 --> 00:14:25,600 هنا نرى الظل الخلفي 312 00:14:30,133 --> 00:14:30,933 نعم 313 00:14:31,866 --> 00:14:36,166 لذلك أقوم هنا بتقليل مقدار الطيار إلى 0 49 314 00:14:37,666 --> 00:14:39,166 أنا أستخدم كيمكس 315 00:14:39,666 --> 00:14:41,099 إذا لم تكن معتادًا على kimix 316 00:14:41,100 --> 00:14:43,333 كيمكس هو القرف 317 00:14:43,333 --> 00:14:45,633 الذي يمزج 2 قدم 318 00:14:45,733 --> 00:14:49,666 حيث يوجد Alpha هنا على القناع سيتم إدخاله و 319 00:14:50,133 --> 00:14:51,466 وحيث لا يوجد ألفا 320 00:14:51,466 --> 00:14:53,533 هناك سنرى المدخلات 321 00:14:53,800 --> 00:14:55,966 ودعونا نلقي نظرة سريعة 322 00:14:55,966 --> 00:14:57,533 بسرعة 323 00:14:59,300 --> 00:15:01,466 مستطيل مثل هذا 324 00:15:02,500 --> 00:15:03,600 على مستوى الكتف 325 00:15:04,600 --> 00:15:06,633 هذه هي الطريقة التي سيتم بها وضع القناع 326 00:15:07,233 --> 00:15:08,566 وأنا ألينها 327 00:15:09,400 --> 00:15:12,333 سأقوم أيضًا بتغيير الحجم إلى 200 بكسل 328 00:15:13,233 --> 00:15:14,633 دعونا نرى ما سيحدث 329 00:15:15,500 --> 00:15:17,533 من المهم النظر إلى التغييرات في السياق 330 00:15:17,866 --> 00:15:21,099 الظل مخضر جدا 331 00:15:21,300 --> 00:15:23,900 استخدم المزيج على 0 5 332 00:15:24,400 --> 00:15:26,800 هذه هي الطريقة التي نستعيد بها الظل الطبيعي 333 00:15:26,900 --> 00:15:27,400 ما هو فيه 334 00:15:27,400 --> 00:15:29,900 أجد هذه النتيجة طبيعية تمامًا. 335 00:15:30,166 --> 00:15:30,966 حسنا إذا 336 00:15:32,300 --> 00:15:33,633 تبدو النتيجة جيدة 337 00:15:33,633 --> 00:15:36,499 دعنا نراه في وضع ملء الشاشة 338 00:15:36,900 --> 00:15:40,500 وانظر إلى الممر الأول لملكنا 339 00:15:44,500 --> 00:15:46,900 حسنا هنا نرى ملكنا 340 00:15:47,500 --> 00:15:51,500 في الحركة ، دعنا نلقي نظرة فاحصة الآن 341 00:15:51,500 --> 00:15:52,800 اقرب قليلا 342 00:15:53,833 --> 00:15:56,466 ترى نحن نرى نسرًا حول الحواف 343 00:15:56,800 --> 00:15:59,400 خاصة حول المناطق المظلمة 344 00:15:59,400 --> 00:16:00,600 غالبا ما يحدث 345 00:16:00,600 --> 00:16:02,500 عندما يكون جريسكرين مضاء بشكل ساطع 346 00:16:03,333 --> 00:16:06,266 ويتم فرضه على المقدمة المظلمة 347 00:16:06,666 --> 00:16:08,499 هنا نرى مثل هذا النسر 348 00:16:08,533 --> 00:16:09,633 قليلا 349 00:16:10,300 --> 00:16:13,100 نرى أيضًا مشاكل أأ مع مركز الملك 350 00:16:13,100 --> 00:16:16,633 هنا نرى العيوب في هذا المكان 351 00:16:17,533 --> 00:16:19,833 هنا على الكتف 352 00:16:20,066 --> 00:16:21,066 في هذه المنطقة 353 00:16:21,466 --> 00:16:23,899 نرى أيضًا هالة حول حافة الخوذة 354 00:16:24,466 --> 00:16:26,366 وكذلك من الخلفية الشمسية 355 00:16:26,366 --> 00:16:28,733 يبدو أن جزءًا من الخوذة يختفي 356 00:16:30,566 --> 00:16:33,133 نعم ، دعنا نصلح هذا معك 357 00:16:34,633 --> 00:16:35,999 هيا بنا نبدأ 358 00:16:37,666 --> 00:16:39,999 هنا هو الإصلاح لهذه المشاكل 359 00:16:40,200 --> 00:16:41,000 كيف تصلح ذلك 360 00:16:41,000 --> 00:16:42,300 ماذا لدينا هنا 361 00:16:42,300 --> 00:16:44,500 أي خلط الخلفية والخوذة 362 00:16:45,200 --> 00:16:47,100 وعندما تكون خلفيتنا ساطعة للغاية 363 00:16:47,566 --> 00:16:48,633 كما في هذه الحالة 364 00:16:49,166 --> 00:16:52,133 ثم يمكن فرضه على الحواف الرقيقة 365 00:16:52,666 --> 00:16:53,833 بينما إلى حد كبير 366 00:16:53,833 --> 00:16:54,999 ما نود 367 00:16:55,233 --> 00:16:56,333 من السهل إصلاحه 368 00:16:57,100 --> 00:16:59,433 في هذه الحالة ، نستخدم سلعة غير مرتبطة بالعقد 369 00:16:59,433 --> 00:17:03,699 مزيج نهاية المزيج والنهاية هو في الأساس عقدة سلعة مبسطة 370 00:17:04,066 --> 00:17:07,899 مما يسمح لك بالعمل في مناطق نصف شفافة 371 00:17:08,066 --> 00:17:09,033 إلى حد كبير 372 00:17:09,033 --> 00:17:10,866 مما تسمح به عُقدة السلع العادية 373 00:17:11,133 --> 00:17:12,133 دعنا نذهب هنا 374 00:17:12,133 --> 00:17:13,633 انظر إلى خيارات الجنين 375 00:17:13,633 --> 00:17:15,299 multiplay و nunley نير 376 00:17:16,033 --> 00:17:18,033 نحن هنا ننظر إلى غير الخطوط الملاحية المنتظمة 377 00:17:18,066 --> 00:17:19,333 كما ترى التأثير 378 00:17:19,766 --> 00:17:21,366 يصبح اسمنا أصغر 379 00:17:21,600 --> 00:17:23,233 يمكنك تجربة المنحنيات 380 00:17:23,233 --> 00:17:25,633 للحصول على أفضل النتائج 381 00:17:26,166 --> 00:17:28,499 لجعل أجزاء معينة من الملك 382 00:17:28,866 --> 00:17:30,766 أكثر غموضا 383 00:17:30,766 --> 00:17:31,799 أنا أقوم بتغيير المنحنى 384 00:17:31,800 --> 00:17:33,600 انظر كيف تتغير النتيجة 385 00:17:35,033 --> 00:17:37,433 بسرعة كبيرة يمكنك المبالغة في النتيجة 386 00:17:37,433 --> 00:17:39,399 ويفسد الحواف 387 00:17:39,600 --> 00:17:41,266 على الرغم من أن هذا تغيير 388 00:17:41,266 --> 00:17:42,899 ساعدني أكثر 389 00:17:43,166 --> 00:17:45,966 هنا هنا هو المنحدر الهابط للمنحنى 390 00:17:46,700 --> 00:17:49,933 دعنا نزيل السلع الضرورية 391 00:17:52,866 --> 00:17:54,333 اترك الخلط 392 00:17:55,666 --> 00:17:57,866 استخدام اللعب و unlinger 393 00:17:57,866 --> 00:17:58,733 وهذا المنحنى 394 00:17:59,533 --> 00:18:01,299 الآن دعونا نعمل مع النسر 395 00:18:04,300 --> 00:18:06,833 سوف نستخدم مفتاح Aibi لهذا الغرض 396 00:18:07,200 --> 00:18:10,333 يمكننا ربط خلفيتنا من kgism 397 00:18:11,066 --> 00:18:12,533 دعنا نقوم به 398 00:18:13,433 --> 00:18:15,699 أضف نقاط nodo 399 00:18:18,266 --> 00:18:20,833 eugismo لدينا عدد من الخيارات 400 00:18:21,700 --> 00:18:24,900 دعنا نضيف خيار USB grounder mans 401 00:18:24,900 --> 00:18:26,433 و usbaground كرومو 402 00:18:27,300 --> 00:18:28,600 لا أستطيع الجزم 403 00:18:28,600 --> 00:18:30,233 أن النتيجة تبدو أفضل 404 00:18:30,366 --> 00:18:33,233 لأن الحواف الآن أصبحت مظلمة للغاية 405 00:18:33,433 --> 00:18:35,966 ماذا لو أعدنا تحميل المنحنى 406 00:18:36,600 --> 00:18:38,900 إعادته إلى القيمة الافتراضية 407 00:18:39,666 --> 00:18:41,899 نعم ، المنحنى ، بالنسبة لي ، جعل الحافة أغمق 408 00:18:42,433 --> 00:18:44,466 إليكم كيف تبدو النتيجة أفضل في داخلي 409 00:18:46,366 --> 00:18:47,166 لدينا جيزما 410 00:18:47,166 --> 00:18:49,833 يحاول استخدام معلومات عن سطوع الخلفية 411 00:18:49,833 --> 00:18:51,866 للتأثير على سطوع الحواف 412 00:18:52,466 --> 00:18:54,166 ولكن لا تزال هناك مشكلة 413 00:18:54,166 --> 00:18:55,433 كيف تبقى لي 414 00:18:56,200 --> 00:18:57,200 مشكلة الحافة 415 00:18:57,733 --> 00:19:00,466 يدعوها اليأس 416 00:19:00,566 --> 00:19:03,533 عندما iBK سيغير الحقير إلى الحواف 417 00:19:03,533 --> 00:19:06,533 هناك تعويض للون الأخضر الفاتح على الشاشة الخضراء 418 00:19:06,533 --> 00:19:07,333 في الخلفية 419 00:19:07,366 --> 00:19:10,033 للخروج من هذا في كثير من الأحيان الملك يصبح قاسيا جدا 420 00:19:11,033 --> 00:19:12,566 ما الذي يمكن عمله في هذه الحالة 421 00:19:12,600 --> 00:19:15,266 تساعد عقدة Blacks Madge من وقت لآخر 422 00:19:15,433 --> 00:19:17,433 دعونا نحاول تطبيقه 423 00:19:18,000 --> 00:19:20,100 وكما يوحي الاسم 424 00:19:20,100 --> 00:19:21,900 nodo السود مباراة محاولات 425 00:19:22,700 --> 00:19:26,800 تناسب المناطق المظلمة من اللقطات مع منطقة العينة 426 00:19:27,033 --> 00:19:29,433 اضغط على التحكم وانقر هنا 427 00:19:30,166 --> 00:19:31,833 إلى المنطقة الواقعة تحت الخوذة 428 00:19:32,833 --> 00:19:35,699 وكما ترى فإن الحواف تزداد سطوعًا 429 00:19:35,766 --> 00:19:38,133 من المهم أن نختار أن نأخذ دي 430 00:19:38,133 --> 00:19:42,299 لعب الإدخال والآن ، ونتيجة لذلك ، تصبح الحواف أفتح 431 00:19:42,933 --> 00:19:45,499 يمكننا تحرير معلمة القوائم 432 00:19:45,500 --> 00:19:47,300 لجعلها أكثر إشراقًا 433 00:19:47,900 --> 00:19:51,666 كما ترى فإن هذه الخطوة تساعدنا كثيرًا 434 00:19:51,666 --> 00:19:52,833 نعم ، النتيجة ليست مثالية 435 00:19:52,833 --> 00:19:57,599 ومع ذلك ، فقد اقتربنا بالتأكيد من النتيجة المرجوة 436 00:19:57,866 --> 00:20:01,199 أنا أيضا في كثير من الأحيان مكررة keygism ib 437 00:20:01,533 --> 00:20:04,366 دعنا نربط ai bi keygism هنا 438 00:20:07,133 --> 00:20:08,833 forground الاتصال هنا 439 00:20:09,800 --> 00:20:11,866 اللون هنا هو اللون 440 00:20:12,933 --> 00:20:13,733 و شاهد 441 00:20:15,666 --> 00:20:17,999 يضم شاشة سابتريكسين 442 00:20:18,900 --> 00:20:21,533 دعونا نضيف هذه العقدة إلى السلع 443 00:20:21,800 --> 00:20:24,300 نحصل على حواف خضراء زاهية للغاية 444 00:20:24,300 --> 00:20:28,566 قم بتعطيل خيارات USB grann luments و USB Grand cromo 445 00:20:30,533 --> 00:20:31,866 والآن نرى 446 00:20:31,866 --> 00:20:34,799 أن الحواف ساطعة للغاية 447 00:20:36,366 --> 00:20:38,399 لكن هذه الحواف مظلمة للغاية 448 00:20:39,066 --> 00:20:41,699 وغالبًا إذا قمت بتطبيق مزيج من هذه العناصر 449 00:20:41,700 --> 00:20:44,033 ثم يمكننا الحصول على نتيجة جيدة 450 00:20:44,366 --> 00:20:48,399 أنت فقط بحاجة للتخلص من هذا اللون الأخضر 451 00:20:49,733 --> 00:20:51,666 حسنًا ، لقد قمنا بالفعل بتكوين dspl 452 00:20:52,333 --> 00:20:54,233 نقوم فقط بنسخه ولصقه 453 00:20:55,566 --> 00:20:56,766 على الرغم من دعنا نرى 454 00:20:56,766 --> 00:20:58,799 ماذا لو كان لدينا عقدة أخرى تعمل بشكل أفضل 455 00:21:01,033 --> 00:21:02,466 نعم يبدو هنا 456 00:21:03,000 --> 00:21:05,600 يصبح هوى أكثر دقة 457 00:21:05,933 --> 00:21:07,633 أضف nodo de zolf 458 00:21:08,300 --> 00:21:11,666 لخلط نتيجتين معًا 459 00:21:12,066 --> 00:21:14,366 قم بتوصيل التغيير 460 00:21:15,533 --> 00:21:19,366 الساحرة حول 0 6 25 مثل هذا 461 00:21:21,833 --> 00:21:24,433 تصبح الحواف أفتح 462 00:21:25,633 --> 00:21:28,399 حسنًا ، ماذا لو استخدمت هذه العقدة 463 00:21:32,300 --> 00:21:33,533 نعم أفضل قليلا 464 00:21:34,633 --> 00:21:35,799 الاتصال بالخلفية 465 00:21:35,800 --> 00:21:37,333 دعنا نرى ما نحصل عليه 466 00:21:38,033 --> 00:21:39,799 سأعود sigism 467 00:21:40,400 --> 00:21:43,700 سأختار usbagrounle مضيئة و usbaground كرومو 468 00:21:44,066 --> 00:21:45,233 ماذا نحصل 469 00:21:45,233 --> 00:21:47,899 نعم ، هذا بالضبط ما كنا نهدف إليه. 470 00:21:48,166 --> 00:21:51,266 نحصل على مزيج من نتيجتين 471 00:21:51,733 --> 00:21:53,299 الظلال ليست مثالية 472 00:21:53,300 --> 00:21:56,000 لكنها ليست مشرقة تمامًا. 473 00:21:58,100 --> 00:21:59,266 ها هي الظلال الداكنة 474 00:21:59,266 --> 00:22:02,466 هنا مشرق نحصل على شيء بينهما 475 00:22:02,533 --> 00:22:04,799 لذلك نحصل على نتيجة جيدة جدًا 476 00:22:05,000 --> 00:22:07,933 تكبير 670٪ 477 00:22:08,300 --> 00:22:11,333 ونرى أنه لا يزال هناك نسر صغير 478 00:22:11,633 --> 00:22:14,533 هنا في الجزء السفلي من الإطار 479 00:22:15,200 --> 00:22:16,366 قم بالتبديل إلى الخوذة 480 00:22:16,366 --> 00:22:18,166 كاد النسر أن يختفي 481 00:22:18,433 --> 00:22:20,166 بفضل استخدام Andy Zolf 482 00:22:20,166 --> 00:22:21,833 لقد حصلنا على نتيجة رائعة 483 00:22:22,100 --> 00:22:25,233 لكن لا يزال هناك نسر في القاع 484 00:22:25,333 --> 00:22:26,299 لإصلاحها 485 00:22:26,300 --> 00:22:28,966 دعنا نستخدم 1 أكثر من عقدة المفضلة 486 00:22:29,366 --> 00:22:32,999 لكن أولاً أود تنظيم مساحة العمل 487 00:22:37,300 --> 00:22:39,400 لا يعجبني عندما تتقاطع خطوطي 488 00:22:39,400 --> 00:22:42,366 وبسبب هذا ، فإن شجرة العقد الخاصة بي غير شفافة 489 00:22:42,366 --> 00:22:45,899 غير مفهوم واسمحوا لي أن أتعامل معها 490 00:22:47,033 --> 00:22:48,199 حسنا مثل هذا 491 00:22:49,233 --> 00:22:50,799 نعم اصلحه 492 00:22:50,800 --> 00:22:53,333 هذا هو هذا النسر الصغير 493 00:22:54,733 --> 00:22:56,233 تطبيق موت السعرات الحرارية 494 00:22:56,266 --> 00:22:57,699 أضفه هنا 495 00:23:00,233 --> 00:23:02,099 ها نحن نتخلص من الحافة 496 00:23:02,100 --> 00:23:04,166 ولكن أيضًا طمسها 497 00:23:06,533 --> 00:23:10,166 يأخذ إطار من العالم معنى بطريقة ما هنا 498 00:23:12,133 --> 00:23:14,699 وأضف هذه البكسلات 499 00:23:14,800 --> 00:23:17,533 يضيف قيم اللون لتلك البكسل 500 00:23:17,533 --> 00:23:18,699 هنا على الحافة 501 00:23:19,466 --> 00:23:22,899 نحن بحاجة إلى تكوين هذه الأداة 502 00:23:22,900 --> 00:23:28,133 حتى لا أفقد الحواف أجعلها ضبابية للغاية 503 00:23:28,133 --> 00:23:30,333 preblur هو مقدار التمويه 504 00:23:30,333 --> 00:23:32,999 والذي يستخدم على حواف البكسل 505 00:23:34,133 --> 00:23:37,366 معي القيمة 3 وجواز السفر 3 506 00:23:37,700 --> 00:23:41,000 النتيجة تبدو أفضل 507 00:23:41,000 --> 00:23:43,600 تغيير الخطاف إلى واحد 508 00:23:44,133 --> 00:23:46,899 وهذا يعني أن أداتي لا تذهب بعيدًا 509 00:23:46,900 --> 00:23:49,700 للعثور على وحدات البكسل الصحيحة قيمة اللون الصحيحة 510 00:23:49,766 --> 00:23:50,699 وبمساعدة 511 00:23:50,800 --> 00:23:54,300 ديلايت ميسكوم نقوم بتعديل درجة التزييت 512 00:23:54,633 --> 00:23:57,166 أنا استخدم القيمة 1 1 بكسل 513 00:23:57,666 --> 00:23:59,633 هذه هي الطريقة التي نخفف بها 514 00:24:00,600 --> 00:24:03,733 هذا النسر سيجعل النتيجة أكثر متعة 515 00:24:04,033 --> 00:24:07,066 ويمكن تغيير مستوى تمويه القناع بمقدار وحدتين 516 00:24:10,233 --> 00:24:14,266 لذا فإن معلمة الشكل تسمح لنا بالاستعادة 517 00:24:14,266 --> 00:24:18,166 ثم أقوم بتغيير التفاصيل Amat إلى القيمة 0 39 518 00:24:18,400 --> 00:24:21,333 هذه هي الطريقة التي أزلنا بها النسر الصغير حول الأطراف 519 00:24:21,633 --> 00:24:24,466 دعونا نغير وجهة ديلايت مسك 2 520 00:24:25,733 --> 00:24:29,499 أقوم بتغيير الإرساء لضلع ونصف لمدة 3 521 00:24:29,500 --> 00:24:31,166 نحصل على هذه النتيجة 522 00:24:31,666 --> 00:24:33,699 أعتقد أن النتيجة جيدة 523 00:24:34,933 --> 00:24:37,266 عليك أن تكون حذرا مع هذه الأداة. 524 00:24:37,266 --> 00:24:39,999 لا تطبقه مباشرة على الشخصية بأكملها 525 00:24:40,000 --> 00:24:41,700 لأنه في مكان ما الحواف 526 00:24:42,066 --> 00:24:43,399 ضاع حدة الحواف 527 00:24:43,400 --> 00:24:44,400 على سبيل المثال هنا 528 00:24:44,966 --> 00:24:46,966 بالنسبة لي ، هنا يجب أن تكون الحافة أغمق 529 00:24:47,700 --> 00:24:50,266 لذلك دعونا نستخدم القناع للتطبيق 530 00:24:50,533 --> 00:24:52,599 هذا التأثير فقط في تلك المناطق 531 00:24:52,600 --> 00:24:53,400 الذي احتاجه 532 00:24:54,300 --> 00:24:55,533 لنقم بإنشاء قناع 533 00:24:55,533 --> 00:24:56,433 هنا أعلاه 534 00:24:57,466 --> 00:24:58,799 لنرسم شكلاً 535 00:24:59,600 --> 00:25:00,466 مثله 536 00:25:02,133 --> 00:25:03,766 والآن قم بتغيير معلمات فبراير 537 00:25:03,766 --> 00:25:05,533 بحوالي 200 بكسل 538 00:25:06,733 --> 00:25:08,066 تشغيل أنا أطفئ 539 00:25:08,066 --> 00:25:09,733 هنا نرى كيف تتغير الحواف 540 00:25:10,500 --> 00:25:14,133 نرى أننا الآن لا نؤثر على الخوذة 541 00:25:15,100 --> 00:25:18,233 الآن سأعمل هنا مع عجلة الألوان 542 00:25:18,233 --> 00:25:20,066 انخفاض التشبع قليلا 543 00:25:22,000 --> 00:25:23,133 شيء من هذا القبيل 544 00:25:24,433 --> 00:25:26,699 بحيث تكون النتيجة طبيعية أكثر 545 00:25:27,633 --> 00:25:29,699 حسنا هذه هي النتيجة 546 00:25:30,533 --> 00:25:32,666 انسخ الملاحظات والصقها 547 00:25:34,966 --> 00:25:36,333 مدهش 548 00:25:36,866 --> 00:25:40,099 وأعتقد أن آخر شيء نحتاج إلى إصلاحه 549 00:25:40,500 --> 00:25:44,233 هذه هي المشكلة هنا مع ملك المركز 550 00:25:44,733 --> 00:25:46,199 في كثير من الأحيان مع الملك 551 00:25:47,133 --> 00:25:49,266 عندما نرمي قطعة أرض صغيرة هنا 552 00:25:49,733 --> 00:25:51,533 تتشكل مثل هذه المناطق 553 00:25:52,366 --> 00:25:53,166 نحن لا نحتاجها 554 00:25:53,166 --> 00:25:55,599 لأنه بعد الرسوم المتحركة 555 00:25:55,600 --> 00:25:57,466 نحصل على النتائج التالية 556 00:25:57,466 --> 00:25:59,199 وهي تبدو غير طبيعية 557 00:25:59,800 --> 00:26:00,800 وإصلاحه 558 00:26:00,800 --> 00:26:03,133 نحتاج إلى إنشاء مركز كينج واحد آخر 559 00:26:04,000 --> 00:26:07,900 ولهذا سنحتاج إلى إنشاء طلقة غارباخ 560 00:26:07,900 --> 00:26:10,166 وهذا يعني أقنعة القمامة المجازية 561 00:26:11,033 --> 00:26:13,966 دعونا نلقي نظرة على اللقطات الأصلية 562 00:26:17,000 --> 00:26:18,600 دعنا نعيد تشغيلها 563 00:26:19,866 --> 00:26:21,666 دعنا نرى ما يخرج هنا 564 00:26:22,466 --> 00:26:23,366 اين لدينا 565 00:26:23,566 --> 00:26:26,199 تتداخل الحواف والعناصر 566 00:26:26,533 --> 00:26:28,466 لذلك أعتقد هذا 567 00:26:29,600 --> 00:26:33,533 في هذا الإطار عند الإطار 1070 ستكون هذه هي نقطة النهاية 568 00:26:33,666 --> 00:26:34,933 إنشاء تعقب 569 00:26:35,366 --> 00:26:36,033 لا معنى له 570 00:26:36,033 --> 00:26:39,733 استخدام redscoping أكثر من اللازم 571 00:26:40,233 --> 00:26:41,499 أضف عقدة 572 00:26:41,500 --> 00:26:42,866 اختر هذا المسار 573 00:26:43,866 --> 00:26:45,833 دعونا نقطع هذا القسم 574 00:26:48,600 --> 00:26:54,933 وصلنا إلى إطار 1071 حسنًا ليس سيئًا 575 00:26:54,933 --> 00:26:55,899 قريب كفاية 576 00:26:55,966 --> 00:26:58,766 ثم إضافة جهاز كمبيوتر محمول تحويل المباراة moff 577 00:27:02,033 --> 00:27:03,766 ويذهب أدناه 578 00:27:04,233 --> 00:27:05,999 إلى King Center 579 00:27:07,233 --> 00:27:08,199 ودعونا 580 00:27:09,366 --> 00:27:11,299 إضافة عقدة القتل كذلك 581 00:27:13,033 --> 00:27:15,066 توسيع مساحة العمل 582 00:27:16,333 --> 00:27:19,333 من الجيد دائمًا توسيع مساحة العمل 583 00:27:20,866 --> 00:27:22,933 بعض الناس لديهم أشجار الموسيقى 584 00:27:23,900 --> 00:27:26,533 تنمو بشكل كبير جدا 585 00:27:26,933 --> 00:27:28,733 أنا أهدف إلى نتيجة وسيطة 586 00:27:28,733 --> 00:27:30,566 ألا تكون مزدحمة وفي نفس الوقت 587 00:27:30,900 --> 00:27:33,466 حتى لا أمتلك شجرة موسيقى ضخمة 588 00:27:33,866 --> 00:27:34,699 وهكذا رأيت 589 00:27:34,700 --> 00:27:35,766 ماذا حدث 590 00:27:35,833 --> 00:27:39,699 من المهم توخي الحذر عند نقل الملاحظات 591 00:27:39,733 --> 00:27:44,399 لأنه يمكنك التبديل إلى viwer عن طريق الصدفة 592 00:27:44,766 --> 00:27:45,899 دعنا ننسخ 593 00:27:45,900 --> 00:27:48,366 ضع كيا لايت هنا 594 00:27:54,000 --> 00:27:56,700 ودعنا نضيف أيضًا كيمكس هنا 595 00:27:58,766 --> 00:28:03,199 قبل أن نبدأ الخلط ، اتصل 596 00:28:04,300 --> 00:28:08,300 إضافة التسمية sholder Fix 597 00:28:11,366 --> 00:28:12,999 أيضا اكتب الحب shalder فيكس 598 00:28:13,000 --> 00:28:15,466 أي تصحيح الكتف الأيسر 599 00:28:17,200 --> 00:28:20,600 دعونا نرى ما يتعين علينا القيام به 600 00:28:22,300 --> 00:28:24,500 اسمحوا لي أن آخذ عينة من هنا 601 00:28:28,133 --> 00:28:31,399 أقوم بتغيير معلمة Clip Black من أجل الحصول عليها 602 00:28:34,300 --> 00:28:35,866 ها هي النتيجة 603 00:28:35,866 --> 00:28:39,499 يمكنني استخدام شاشة تعطي مقطع سيدة سوداء واي 604 00:28:39,500 --> 00:28:41,266 أنا أيضا أتغير 605 00:28:47,466 --> 00:28:49,399 دعنا نرى ما نحصل عليه مع الخلفية 606 00:28:50,066 --> 00:28:51,733 هل تمكنا من حل المشكلة 607 00:28:54,300 --> 00:28:57,000 نعم المناطق أغمق قليلاً 608 00:28:57,900 --> 00:29:01,733 لقد ولت مشكلة الحافة 609 00:29:02,733 --> 00:29:05,433 اه هاه لنوصل كيمكس 610 00:29:06,600 --> 00:29:09,200 دعونا نضيف nodo rota 611 00:29:14,900 --> 00:29:17,800 أغلق نوافذ الملاحظات الأخرى 612 00:29:18,633 --> 00:29:20,299 نحصل على هذه النتيجة 613 00:29:20,700 --> 00:29:24,300 هنا سأضيف نقطة واحدة أخرى للقناع 614 00:29:25,966 --> 00:29:26,933 بخير 615 00:29:29,666 --> 00:29:31,099 انظر إلى الخيارات أ ب 616 00:29:36,400 --> 00:29:39,000 هنا دعونا نلقي نظرة 617 00:29:40,833 --> 00:29:44,599 أستخدم التحول والسهام للتنقل 618 00:29:45,000 --> 00:29:47,800 التبديل ذهابًا وإيابًا في بعض الإطارات 619 00:29:49,233 --> 00:29:50,299 انظر إلى القناع 620 00:29:51,166 --> 00:29:52,466 وهكذا هنا 621 00:29:52,466 --> 00:29:55,999 في هذا الإطار يمكننا بالفعل أن نتأخر ونتغير إلى 0 622 00:29:59,400 --> 00:30:03,300 وهذه هي الطريقة التي أصلحنا بها مشكلة الحافة جيدًا 623 00:30:04,966 --> 00:30:06,999 لذلك في هذه اللحظة 624 00:30:09,366 --> 00:30:12,299 أدركت أن صندوق البالون الخاص بنا كبير جدًا 625 00:30:13,300 --> 00:30:15,833 انظر إلى الألوان انظر إلى ما يخرج 626 00:30:18,133 --> 00:30:21,999 نعم ، لقد تباطأ التشغيل بسبب الخلفية 627 00:30:22,466 --> 00:30:23,766 دعونا نضيف المحاصيل 628 00:30:25,733 --> 00:30:27,566 حسنًا ، انظر إلى العقدة السفلية 629 00:30:31,100 --> 00:30:32,466 قم بالتبديل إلى وضع ملء الشاشة 630 00:30:33,466 --> 00:30:35,499 الآن دعونا نلقي نظرة على نتيجة القفل 631 00:30:38,200 --> 00:30:40,666 حسنًا ، نحن نلعب الإطارات 632 00:30:41,166 --> 00:30:42,399 تعجبني النتيجة 633 00:30:44,300 --> 00:30:46,100 لا شيء يلفت انتباهي 634 00:30:46,233 --> 00:30:48,499 أصلحنا الكثير من المشكلات مع King 635 00:30:49,166 --> 00:30:51,466 أعتقد أننا سنتوقف في هذه المرحلة 636 00:30:52,200 --> 00:30:56,066 في مرحلة المراجعة النهائية للمراجعة النهائية ، نحن 637 00:30:56,066 --> 00:30:57,566 ربما يرمي 1000 تغيير 638 00:30:57,566 --> 00:31:00,033 لكن حتى الآن أحب النتيجة بشكل جيد 639 00:31:00,033 --> 00:31:00,799 في الفيديو التالي 640 00:31:00,800 --> 00:31:03,733 سنعمل على إضافة تأثيرات بصرية 641 00:31:04,466 --> 00:31:08,399 ولجعل الخلفية تبدو طبيعية أكثر 642 00:31:08,666 --> 00:31:10,366 طيب شكرا لاهتمامكم 643 00:31:10,833 --> 00:31:12,433 ونراكم في الفصل القادم 54807

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.