Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,000 --> 00:00:02,900
добро пожаловать в следующую лекцию
2
00:00:03,133 --> 00:00:04,533
тут мы поговорим о нюке
3
00:00:05,033 --> 00:00:08,033
мы сделаем краткий обзор другого Po для композитинга
4
00:00:08,033 --> 00:00:09,066
и сравним его с нюком
5
00:00:09,366 --> 00:00:12,366
и заодно покажу вам отличие анюка от любого другого Po
6
00:00:15,766 --> 00:00:16,833
расскажу вам о том
7
00:00:16,833 --> 00:00:17,399
почему нюк
8
00:00:17,400 --> 00:00:20,300
это очень мощное пло для создания визуальных эффектов
9
00:00:21,566 --> 00:00:23,666
сейчас у меня открыт автор эффектс
10
00:00:24,000 --> 00:00:25,233
ну это его скриншот
11
00:00:25,233 --> 00:00:29,199
внутри Нюка очень много людей знакомый с Афтер Эффектс
12
00:00:29,400 --> 00:00:31,133
его создала студия эдоп
13
00:00:36,400 --> 00:00:38,533
но он отличается от нюга особым образом
14
00:00:38,533 --> 00:00:40,833
эта программа основана на работе со слоями
15
00:00:45,766 --> 00:00:46,866
а нюк на нодах
16
00:00:47,733 --> 00:00:48,833
так в чём же разница
17
00:00:50,700 --> 00:00:53,300
ну вот так выглядят слои в Афтер Эффектс
18
00:00:54,466 --> 00:00:56,933
они представляют из себя каждый медиа объект
19
00:00:59,966 --> 00:01:02,733
в этом композите у художника есть 7 различных слоёв
20
00:01:03,000 --> 00:01:04,900
и все они что-то делают в этом футаже
21
00:01:07,666 --> 00:01:09,333
и это работает таким образом
22
00:01:09,666 --> 00:01:12,833
программа делает рендер каждого из слоёв по очереди
23
00:01:13,066 --> 00:01:14,699
начиная снизу вверх
24
00:01:16,600 --> 00:01:18,200
примерно как фотошоп
25
00:01:19,366 --> 00:01:21,933
каждый слой имеет своё место в иерахии
26
00:01:21,933 --> 00:01:23,033
и работает отдельно
27
00:01:23,033 --> 00:01:24,099
каждый друг за другом
28
00:01:24,300 --> 00:01:27,100
преимущество такой программы в создании мошен
29
00:01:27,100 --> 00:01:28,233
графики или например
30
00:01:28,233 --> 00:01:29,666
графической рекламы
31
00:01:30,333 --> 00:01:32,966
где двигается текст или векторные персонажи
32
00:01:46,266 --> 00:01:48,433
она не слишком отличается от фотошопа
33
00:01:48,500 --> 00:01:51,066
и они бесшумно друг с другом взаимодействуют
34
00:01:52,133 --> 00:01:54,833
в общем очень популярная Поло для таких штук
35
00:01:55,533 --> 00:01:57,099
но чем больше в ней деталей
36
00:01:57,166 --> 00:01:59,533
при работе с комплексными композитами
37
00:01:59,533 --> 00:02:00,933
она начинает тормозить
38
00:02:03,900 --> 00:02:06,900
это самая базовая информация о работе автор эффектс
39
00:02:08,933 --> 00:02:10,466
чтобы пототожить
40
00:02:10,466 --> 00:02:13,433
здесь различные слои для каждого из объектов футажа
41
00:02:13,666 --> 00:02:15,033
они идут друг за другом
42
00:02:17,533 --> 00:02:19,633
давайте поедем дальше и перейдём в нюк
43
00:02:22,866 --> 00:02:24,899
я хочу показать вам отличия Нюка
44
00:02:25,733 --> 00:02:26,799
ну как я сказал
45
00:02:26,800 --> 00:02:28,000
он работает на нодах
46
00:02:30,066 --> 00:02:30,966
это мы уберём
47
00:02:31,500 --> 00:02:33,600
и здесь у нас есть изображение в нюке
48
00:02:38,933 --> 00:02:41,699
так что же такое нот нот это объект
49
00:02:41,700 --> 00:02:44,533
который воздействует на футаж определенным образом
50
00:02:47,233 --> 00:02:50,033
здесь у меня есть парочка и каждый из них что-то делает
51
00:02:50,433 --> 00:02:52,266
композитор основанный на нодах
52
00:02:52,266 --> 00:02:55,899
представляет из себя блок схему или целое дерево нодов
53
00:02:59,666 --> 00:03:01,066
он работает процедурно
54
00:03:01,066 --> 00:03:02,766
начиная от источника и до конца
55
00:03:06,866 --> 00:03:08,999
все Поло для композитинга в конечном счете
56
00:03:09,000 --> 00:03:09,800
так и работают
57
00:03:09,866 --> 00:03:12,999
но здесь у вас есть огромная гибкость и возможности
58
00:03:15,900 --> 00:03:18,166
можно создавать очень сложные композиты
59
00:03:18,166 --> 00:03:19,966
в довольно структурированном виде
60
00:03:28,900 --> 00:03:31,566
если вы будете делать что-то сложное в Афтер Эффектс
61
00:03:31,733 --> 00:03:33,333
то будет очень сложно понять
62
00:03:33,333 --> 00:03:35,399
что в конечном учете происходит
63
00:03:40,566 --> 00:03:42,333
и здесь у меня совсем базовый композит
64
00:03:42,333 --> 00:03:43,466
который мы рассмотрим
65
00:03:44,600 --> 00:03:45,766
мы не говорили о том
66
00:03:45,766 --> 00:03:46,699
как работает нюк
67
00:03:46,833 --> 00:03:49,399
но к этому мы вернёмся очень очень скоро
68
00:03:50,400 --> 00:03:52,300
я покажу вам всё это сразу в нюке
69
00:03:52,400 --> 00:03:53,366
чтобы вы поняли
70
00:03:53,366 --> 00:03:54,333
как оно работает
71
00:03:56,166 --> 00:03:57,799
так здесь у нас есть вертолёт
72
00:03:57,800 --> 00:03:59,333
он жёлтый допустим
73
00:03:59,333 --> 00:04:00,666
мы хотим сделать его синим
74
00:04:03,133 --> 00:04:04,166
здесь как видите
75
00:04:04,200 --> 00:04:06,000
у нас совсем базовое дерево
76
00:04:08,633 --> 00:04:10,099
в начале жёлтый вертолёт
77
00:04:10,100 --> 00:04:13,400
затем я изменил оттенок с помощью Хью шифт на синей
78
00:04:16,666 --> 00:04:18,233
и затем у нас есть размытие
79
00:04:20,100 --> 00:04:22,366
допустим наша задача сделать его синим
80
00:04:22,500 --> 00:04:24,633
и размыть вот эти надписи на вертолёте
81
00:04:28,166 --> 00:04:29,833
сначала нужно добавить нот
82
00:04:29,833 --> 00:04:32,299
который делает это это афию шифт
83
00:04:32,633 --> 00:04:33,966
его мы изучим позже
84
00:04:35,733 --> 00:04:36,933
допустим я не хочу
85
00:04:36,933 --> 00:04:38,766
чтобы всё остальное было синим
86
00:04:42,366 --> 00:04:43,733
хочу только вертолёт
87
00:04:47,033 --> 00:04:48,366
так что я создаю Мэт
88
00:04:48,633 --> 00:04:51,233
это мы с вами тоже рассмотрим подробнее чуть позже
89
00:04:53,133 --> 00:04:54,566
вот это Мэт вертолёта
90
00:05:00,833 --> 00:05:02,833
далее мы просто подключаем маску
91
00:05:05,533 --> 00:05:09,766
и вуаля всё остальное осталось на месте вот разница
92
00:05:13,733 --> 00:05:15,099
видите что получается
93
00:05:18,600 --> 00:05:21,300
убрал траву изменил цвет рисунков
94
00:05:28,866 --> 00:05:29,899
и вот он результат
95
00:05:30,466 --> 00:05:32,033
изменил цвет вертолёта
96
00:05:35,333 --> 00:05:37,566
далее допустим я хочу добавить размытие
97
00:05:39,466 --> 00:05:41,199
всё здесь работает сверху вниз
98
00:05:45,600 --> 00:05:48,100
так что в этом отличие от фотошопа и автор эффекта
99
00:05:51,400 --> 00:05:54,133
и вам нужно просто выкладывать ноды вниз
100
00:05:54,133 --> 00:05:57,866
вниз и вниз и это дерево может быть очень длинным
101
00:06:08,900 --> 00:06:09,966
я добавил размытие
102
00:06:09,966 --> 00:06:12,333
но допустим я хочу размыть только 1 область
103
00:06:15,900 --> 00:06:18,100
и у этого нода тоже есть вход маски
104
00:06:20,366 --> 00:06:21,799
можно подключить маску
105
00:06:22,233 --> 00:06:24,433
это вот эта область и вуаля
106
00:06:28,033 --> 00:06:29,466
это очень мощный инструмент
107
00:06:29,466 --> 00:06:31,533
можно быстро изменять части изображения
108
00:06:31,600 --> 00:06:34,433
вне зависимости от того насколько сложный композит
109
00:06:34,500 --> 00:06:37,233
можно двигаться по нему туда сюда и менять его
110
00:06:42,000 --> 00:06:44,566
допустим я хочу сделать Грейд всей сцены
111
00:06:44,666 --> 00:06:45,699
сделать её темнее
112
00:06:53,100 --> 00:06:54,900
и затем я хочу опять всё размыть
113
00:07:04,666 --> 00:07:05,466
вот так
114
00:07:07,600 --> 00:07:10,166
и допустим это мой чудесный финальный композит
115
00:07:12,266 --> 00:07:13,866
давайте посмотрим ещё раз
116
00:07:13,866 --> 00:07:14,766
что происходит
117
00:07:17,533 --> 00:07:20,033
вот тут базовое изображение вертолёт
118
00:07:20,966 --> 00:07:23,399
дальше идёт изменение цвета с жёлтого на синий
119
00:07:23,400 --> 00:07:24,766
с помощью Хью шифт
120
00:07:25,133 --> 00:07:27,633
при этом идёт маскирование с помощью этой альфы
121
00:07:28,866 --> 00:07:31,399
затем мы делаем размытие конкретной области
122
00:07:35,166 --> 00:07:37,033
она также замаскирована альфай
123
00:07:40,366 --> 00:07:42,099
и наконец мы сделали Грейд
124
00:07:43,700 --> 00:07:45,433
и размыли всё изображение
125
00:07:46,766 --> 00:07:49,199
и можно проделать всё в обратном направлении
126
00:07:49,266 --> 00:07:51,699
и прийти к первоначальному изображению
127
00:07:53,233 --> 00:07:54,666
надеюсь вы поняли то
128
00:07:54,666 --> 00:07:56,033
как работает композитор
129
00:07:56,033 --> 00:07:56,966
основанный на нодах
130
00:07:58,800 --> 00:08:01,566
и конечно вы можете создавать отдельные деревья
131
00:08:01,700 --> 00:08:04,033
и соединять их с другими и прочее
132
00:08:08,033 --> 00:08:10,299
можно делать отдельные композиты
133
00:08:10,300 --> 00:08:12,533
в конце соединяющиеся вместе
134
00:08:13,800 --> 00:08:15,733
можно организовать всё как хотите
135
00:08:16,033 --> 00:08:18,133
и для этого есть куча инструментов
136
00:08:21,566 --> 00:08:22,733
надеюсь вы поняли
137
00:08:22,733 --> 00:08:26,266
чем этот подход отличается от слоёв в автор эффектс
13483
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.