All language subtitles for 1_04. What is Nuke

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,000 --> 00:00:02,900 добро пожаловать в следующую лекцию 2 00:00:03,133 --> 00:00:04,533 тут мы поговорим о нюке 3 00:00:05,033 --> 00:00:08,033 мы сделаем краткий обзор другого Po для композитинга 4 00:00:08,033 --> 00:00:09,066 и сравним его с нюком 5 00:00:09,366 --> 00:00:12,366 и заодно покажу вам отличие анюка от любого другого Po 6 00:00:15,766 --> 00:00:16,833 расскажу вам о том 7 00:00:16,833 --> 00:00:17,399 почему нюк 8 00:00:17,400 --> 00:00:20,300 это очень мощное пло для создания визуальных эффектов 9 00:00:21,566 --> 00:00:23,666 сейчас у меня открыт автор эффектс 10 00:00:24,000 --> 00:00:25,233 ну это его скриншот 11 00:00:25,233 --> 00:00:29,199 внутри Нюка очень много людей знакомый с Афтер Эффектс 12 00:00:29,400 --> 00:00:31,133 его создала студия эдоп 13 00:00:36,400 --> 00:00:38,533 но он отличается от нюга особым образом 14 00:00:38,533 --> 00:00:40,833 эта программа основана на работе со слоями 15 00:00:45,766 --> 00:00:46,866 а нюк на нодах 16 00:00:47,733 --> 00:00:48,833 так в чём же разница 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,300 ну вот так выглядят слои в Афтер Эффектс 18 00:00:54,466 --> 00:00:56,933 они представляют из себя каждый медиа объект 19 00:00:59,966 --> 00:01:02,733 в этом композите у художника есть 7 различных слоёв 20 00:01:03,000 --> 00:01:04,900 и все они что-то делают в этом футаже 21 00:01:07,666 --> 00:01:09,333 и это работает таким образом 22 00:01:09,666 --> 00:01:12,833 программа делает рендер каждого из слоёв по очереди 23 00:01:13,066 --> 00:01:14,699 начиная снизу вверх 24 00:01:16,600 --> 00:01:18,200 примерно как фотошоп 25 00:01:19,366 --> 00:01:21,933 каждый слой имеет своё место в иерахии 26 00:01:21,933 --> 00:01:23,033 и работает отдельно 27 00:01:23,033 --> 00:01:24,099 каждый друг за другом 28 00:01:24,300 --> 00:01:27,100 преимущество такой программы в создании мошен 29 00:01:27,100 --> 00:01:28,233 графики или например 30 00:01:28,233 --> 00:01:29,666 графической рекламы 31 00:01:30,333 --> 00:01:32,966 где двигается текст или векторные персонажи 32 00:01:46,266 --> 00:01:48,433 она не слишком отличается от фотошопа 33 00:01:48,500 --> 00:01:51,066 и они бесшумно друг с другом взаимодействуют 34 00:01:52,133 --> 00:01:54,833 в общем очень популярная Поло для таких штук 35 00:01:55,533 --> 00:01:57,099 но чем больше в ней деталей 36 00:01:57,166 --> 00:01:59,533 при работе с комплексными композитами 37 00:01:59,533 --> 00:02:00,933 она начинает тормозить 38 00:02:03,900 --> 00:02:06,900 это самая базовая информация о работе автор эффектс 39 00:02:08,933 --> 00:02:10,466 чтобы пототожить 40 00:02:10,466 --> 00:02:13,433 здесь различные слои для каждого из объектов футажа 41 00:02:13,666 --> 00:02:15,033 они идут друг за другом 42 00:02:17,533 --> 00:02:19,633 давайте поедем дальше и перейдём в нюк 43 00:02:22,866 --> 00:02:24,899 я хочу показать вам отличия Нюка 44 00:02:25,733 --> 00:02:26,799 ну как я сказал 45 00:02:26,800 --> 00:02:28,000 он работает на нодах 46 00:02:30,066 --> 00:02:30,966 это мы уберём 47 00:02:31,500 --> 00:02:33,600 и здесь у нас есть изображение в нюке 48 00:02:38,933 --> 00:02:41,699 так что же такое нот нот это объект 49 00:02:41,700 --> 00:02:44,533 который воздействует на футаж определенным образом 50 00:02:47,233 --> 00:02:50,033 здесь у меня есть парочка и каждый из них что-то делает 51 00:02:50,433 --> 00:02:52,266 композитор основанный на нодах 52 00:02:52,266 --> 00:02:55,899 представляет из себя блок схему или целое дерево нодов 53 00:02:59,666 --> 00:03:01,066 он работает процедурно 54 00:03:01,066 --> 00:03:02,766 начиная от источника и до конца 55 00:03:06,866 --> 00:03:08,999 все Поло для композитинга в конечном счете 56 00:03:09,000 --> 00:03:09,800 так и работают 57 00:03:09,866 --> 00:03:12,999 но здесь у вас есть огромная гибкость и возможности 58 00:03:15,900 --> 00:03:18,166 можно создавать очень сложные композиты 59 00:03:18,166 --> 00:03:19,966 в довольно структурированном виде 60 00:03:28,900 --> 00:03:31,566 если вы будете делать что-то сложное в Афтер Эффектс 61 00:03:31,733 --> 00:03:33,333 то будет очень сложно понять 62 00:03:33,333 --> 00:03:35,399 что в конечном учете происходит 63 00:03:40,566 --> 00:03:42,333 и здесь у меня совсем базовый композит 64 00:03:42,333 --> 00:03:43,466 который мы рассмотрим 65 00:03:44,600 --> 00:03:45,766 мы не говорили о том 66 00:03:45,766 --> 00:03:46,699 как работает нюк 67 00:03:46,833 --> 00:03:49,399 но к этому мы вернёмся очень очень скоро 68 00:03:50,400 --> 00:03:52,300 я покажу вам всё это сразу в нюке 69 00:03:52,400 --> 00:03:53,366 чтобы вы поняли 70 00:03:53,366 --> 00:03:54,333 как оно работает 71 00:03:56,166 --> 00:03:57,799 так здесь у нас есть вертолёт 72 00:03:57,800 --> 00:03:59,333 он жёлтый допустим 73 00:03:59,333 --> 00:04:00,666 мы хотим сделать его синим 74 00:04:03,133 --> 00:04:04,166 здесь как видите 75 00:04:04,200 --> 00:04:06,000 у нас совсем базовое дерево 76 00:04:08,633 --> 00:04:10,099 в начале жёлтый вертолёт 77 00:04:10,100 --> 00:04:13,400 затем я изменил оттенок с помощью Хью шифт на синей 78 00:04:16,666 --> 00:04:18,233 и затем у нас есть размытие 79 00:04:20,100 --> 00:04:22,366 допустим наша задача сделать его синим 80 00:04:22,500 --> 00:04:24,633 и размыть вот эти надписи на вертолёте 81 00:04:28,166 --> 00:04:29,833 сначала нужно добавить нот 82 00:04:29,833 --> 00:04:32,299 который делает это это афию шифт 83 00:04:32,633 --> 00:04:33,966 его мы изучим позже 84 00:04:35,733 --> 00:04:36,933 допустим я не хочу 85 00:04:36,933 --> 00:04:38,766 чтобы всё остальное было синим 86 00:04:42,366 --> 00:04:43,733 хочу только вертолёт 87 00:04:47,033 --> 00:04:48,366 так что я создаю Мэт 88 00:04:48,633 --> 00:04:51,233 это мы с вами тоже рассмотрим подробнее чуть позже 89 00:04:53,133 --> 00:04:54,566 вот это Мэт вертолёта 90 00:05:00,833 --> 00:05:02,833 далее мы просто подключаем маску 91 00:05:05,533 --> 00:05:09,766 и вуаля всё остальное осталось на месте вот разница 92 00:05:13,733 --> 00:05:15,099 видите что получается 93 00:05:18,600 --> 00:05:21,300 убрал траву изменил цвет рисунков 94 00:05:28,866 --> 00:05:29,899 и вот он результат 95 00:05:30,466 --> 00:05:32,033 изменил цвет вертолёта 96 00:05:35,333 --> 00:05:37,566 далее допустим я хочу добавить размытие 97 00:05:39,466 --> 00:05:41,199 всё здесь работает сверху вниз 98 00:05:45,600 --> 00:05:48,100 так что в этом отличие от фотошопа и автор эффекта 99 00:05:51,400 --> 00:05:54,133 и вам нужно просто выкладывать ноды вниз 100 00:05:54,133 --> 00:05:57,866 вниз и вниз и это дерево может быть очень длинным 101 00:06:08,900 --> 00:06:09,966 я добавил размытие 102 00:06:09,966 --> 00:06:12,333 но допустим я хочу размыть только 1 область 103 00:06:15,900 --> 00:06:18,100 и у этого нода тоже есть вход маски 104 00:06:20,366 --> 00:06:21,799 можно подключить маску 105 00:06:22,233 --> 00:06:24,433 это вот эта область и вуаля 106 00:06:28,033 --> 00:06:29,466 это очень мощный инструмент 107 00:06:29,466 --> 00:06:31,533 можно быстро изменять части изображения 108 00:06:31,600 --> 00:06:34,433 вне зависимости от того насколько сложный композит 109 00:06:34,500 --> 00:06:37,233 можно двигаться по нему туда сюда и менять его 110 00:06:42,000 --> 00:06:44,566 допустим я хочу сделать Грейд всей сцены 111 00:06:44,666 --> 00:06:45,699 сделать её темнее 112 00:06:53,100 --> 00:06:54,900 и затем я хочу опять всё размыть 113 00:07:04,666 --> 00:07:05,466 вот так 114 00:07:07,600 --> 00:07:10,166 и допустим это мой чудесный финальный композит 115 00:07:12,266 --> 00:07:13,866 давайте посмотрим ещё раз 116 00:07:13,866 --> 00:07:14,766 что происходит 117 00:07:17,533 --> 00:07:20,033 вот тут базовое изображение вертолёт 118 00:07:20,966 --> 00:07:23,399 дальше идёт изменение цвета с жёлтого на синий 119 00:07:23,400 --> 00:07:24,766 с помощью Хью шифт 120 00:07:25,133 --> 00:07:27,633 при этом идёт маскирование с помощью этой альфы 121 00:07:28,866 --> 00:07:31,399 затем мы делаем размытие конкретной области 122 00:07:35,166 --> 00:07:37,033 она также замаскирована альфай 123 00:07:40,366 --> 00:07:42,099 и наконец мы сделали Грейд 124 00:07:43,700 --> 00:07:45,433 и размыли всё изображение 125 00:07:46,766 --> 00:07:49,199 и можно проделать всё в обратном направлении 126 00:07:49,266 --> 00:07:51,699 и прийти к первоначальному изображению 127 00:07:53,233 --> 00:07:54,666 надеюсь вы поняли то 128 00:07:54,666 --> 00:07:56,033 как работает композитор 129 00:07:56,033 --> 00:07:56,966 основанный на нодах 130 00:07:58,800 --> 00:08:01,566 и конечно вы можете создавать отдельные деревья 131 00:08:01,700 --> 00:08:04,033 и соединять их с другими и прочее 132 00:08:08,033 --> 00:08:10,299 можно делать отдельные композиты 133 00:08:10,300 --> 00:08:12,533 в конце соединяющиеся вместе 134 00:08:13,800 --> 00:08:15,733 можно организовать всё как хотите 135 00:08:16,033 --> 00:08:18,133 и для этого есть куча инструментов 136 00:08:21,566 --> 00:08:22,733 надеюсь вы поняли 137 00:08:22,733 --> 00:08:26,266 чем этот подход отличается от слоёв в автор эффектс 13483

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.