Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,300 --> 00:00:01,166
итак всем привет
2
00:00:01,166 --> 00:00:03,933
сегодня будем говорить о экспорте данных из моды
3
00:00:04,066 --> 00:00:07,966
на экспорте Корнер Пина экспорте данных шейпа
4
00:00:09,066 --> 00:00:10,333
давайте для начала нарисуем
5
00:00:12,333 --> 00:00:14,000
наша область которую будем экспортить
6
00:00:17,400 --> 00:00:19,133
и сделаем по ней трекинг
7
00:00:31,866 --> 00:00:33,466
допустим будет вот такая область
8
00:00:39,800 --> 00:00:41,066
вожатая клавиша альт
9
00:00:41,866 --> 00:00:42,666
я делаю
10
00:00:46,166 --> 00:00:47,000
вот здесь вот
11
00:00:57,833 --> 00:00:59,100
мягкие такие вот
12
00:01:00,900 --> 00:01:01,700
края
13
00:01:05,566 --> 00:01:07,400
и давайте сделаем трекинг этой области
14
00:01:07,700 --> 00:01:10,566
включаем галочку изменение перспектива обязательно
15
00:01:10,866 --> 00:01:12,400
и делаем трекинг вперёд
16
00:01:33,500 --> 00:01:34,833
сегодня на уроке я буду показывать
17
00:01:34,933 --> 00:01:38,333
как экспортить в 2 очень популярные программы это
18
00:01:40,400 --> 00:01:41,700
автореффект и это нюк
19
00:01:43,333 --> 00:01:45,233
вот ну перед этим часто
20
00:01:46,700 --> 00:01:47,500
ээ
21
00:01:47,933 --> 00:01:48,733
часто приходится
22
00:01:49,500 --> 00:01:51,766
просто экспортить смоки чёрно белые маски
23
00:01:52,600 --> 00:01:53,633
для каких-то целей
24
00:01:55,433 --> 00:01:57,200
а как это делается в эмодзи
25
00:01:57,766 --> 00:01:59,600
во 1-ых можете включить моушнблюр
26
00:02:01,233 --> 00:02:03,933
вот чтобы ваша маска была с моушенблюром
27
00:02:05,600 --> 00:02:07,700
аа только советом сразу даю
28
00:02:07,866 --> 00:02:09,933
спросите надо ли человеку
29
00:02:10,000 --> 00:02:11,600
который будет с вашей маской работать
30
00:02:11,766 --> 00:02:13,333
моушин блюр внутри шейпа
31
00:02:14,000 --> 00:02:16,633
потому что Моушен блюр на посте можно создать самому
32
00:02:16,866 --> 00:02:18,533
например с помощью того же плагина
33
00:02:19,200 --> 00:02:21,300
реал смарт моушнблюр рсмб
34
00:02:22,066 --> 00:02:24,300
а убрать моушнеблюр будет проблематично
35
00:02:25,300 --> 00:02:26,800
то есть если вам нужен блюрнадо
36
00:02:26,800 --> 00:02:27,966
включаете вот эту галочку
37
00:02:28,066 --> 00:02:29,466
если не надо её отключаете
38
00:02:30,200 --> 00:02:31,533
и делаем следующее
39
00:02:32,500 --> 00:02:34,400
включаем mate forflyer
40
00:02:37,000 --> 00:02:40,400
а вот получаем такую вот масочку с нашим физером
41
00:02:40,400 --> 00:02:41,400
который мы создали
42
00:02:44,100 --> 00:02:45,733
и рендурим в секвенцию
43
00:02:46,000 --> 00:02:46,833
как это делать
44
00:02:47,600 --> 00:02:48,466
заходим в файл
45
00:02:50,400 --> 00:02:53,333
экспорт рендред Шейпс нажимаем
46
00:02:54,366 --> 00:02:55,300
и Мока спрашивает
47
00:02:58,033 --> 00:03:00,466
аа в 1-ом поле
48
00:03:02,233 --> 00:03:04,400
аа какие маски вы хотите считать
49
00:03:04,800 --> 00:03:06,533
выделенную масочку аа
50
00:03:06,633 --> 00:03:08,933
все видимую или вообще все
51
00:03:09,800 --> 00:03:10,600
аа
52
00:03:11,366 --> 00:03:13,400
тут уже зависит от вас что вам надо
53
00:03:16,100 --> 00:03:18,400
дальше колорайз аутпут
54
00:03:18,566 --> 00:03:20,333
то есть в каком цвете это всё будет
55
00:03:21,200 --> 00:03:24,133
и 3-ье самое важное поле ээ
56
00:03:24,400 --> 00:03:25,400
так куда вы хотите
57
00:03:27,233 --> 00:03:28,433
ээ сохранить
58
00:03:30,133 --> 00:03:31,500
вашу секвенцию с маской
59
00:03:40,200 --> 00:03:41,066
выбираем путь
60
00:03:42,666 --> 00:03:44,000
создаем новую папочку
61
00:03:48,666 --> 00:03:50,533
аа сразу скажу им наперёд
62
00:03:50,600 --> 00:03:53,033
что в путях не должно быть русских букв
63
00:03:53,033 --> 00:03:54,466
потому что будет Рор
64
00:03:55,266 --> 00:03:57,900
то есть все слова в пути должны
65
00:03:58,400 --> 00:04:00,166
должны содержать английские буквы
66
00:04:01,200 --> 00:04:03,133
аа следующее поле это
67
00:04:04,000 --> 00:04:06,900
формат файла по умолчанию Мока предлагает тиф такт
68
00:04:07,066 --> 00:04:08,566
так как там почти нету сжатия
69
00:04:08,900 --> 00:04:11,166
ну хватает всегда э качество
70
00:04:12,933 --> 00:04:15,200
джипэк и файлы весят намного меньше
71
00:04:15,833 --> 00:04:17,433
крефикс или название файла
72
00:04:18,266 --> 00:04:21,433
аа название кадра с которого стартует секвенция
73
00:04:21,933 --> 00:04:24,733
тут сразу вам советую тоже уточнить
74
00:04:25,466 --> 00:04:26,533
потому что вот я
75
00:04:26,866 --> 00:04:27,833
щас эту секвенцию
76
00:04:27,833 --> 00:04:30,300
с которой я работал закинул в 3 разных программы
77
00:04:31,300 --> 00:04:32,533
по умолчанию моки
78
00:04:33,433 --> 00:04:35,433
нумерация кадра ведёт с 1-ого кадра
79
00:04:35,700 --> 00:04:37,900
в программе нюк нумерация идёт
80
00:04:39,400 --> 00:04:41,633
вот 10 458ого
81
00:04:41,833 --> 00:04:42,633
то есть
82
00:04:43,166 --> 00:04:45,166
так как она записана это секвенция
83
00:04:46,433 --> 00:04:47,666
так она в них втягивается
84
00:04:48,200 --> 00:04:51,466
но в программе автор эффекта она идёт с нулевого кадра
85
00:04:52,333 --> 00:04:53,166
и соответственно
86
00:04:54,166 --> 00:04:54,966
вы должны понимать
87
00:04:55,433 --> 00:04:57,833
в какой программе будет открывать человек
88
00:04:59,633 --> 00:05:01,133
которому вырендырите маску
89
00:05:01,366 --> 00:05:03,733
ну или спросить его если это существенно
90
00:05:06,500 --> 00:05:07,900
итак давайте трендрим
91
00:05:07,966 --> 00:05:10,133
начиная с 1-ого кадра
92
00:05:11,766 --> 00:05:13,966
например мы это всё равно можем поправить
93
00:05:14,966 --> 00:05:15,800
нажимаем окей
94
00:05:16,133 --> 00:05:17,400
и вот проходит рендер
95
00:05:17,466 --> 00:05:18,966
это не 1 кадра рендер
96
00:05:18,966 --> 00:05:20,500
а рендер сразу всей секвенции
97
00:05:21,633 --> 00:05:22,733
вот тут можем убедиться
98
00:05:26,666 --> 00:05:28,666
вот наша папка куда я только что рендрел
99
00:05:30,266 --> 00:05:31,433
вот такая вот масочка
100
00:05:33,633 --> 00:05:34,800
давайте её закинем в юг
101
00:05:36,233 --> 00:05:37,733
и сделаем по ней цветокоррекцию
102
00:05:40,633 --> 00:05:42,600
аа только как я уже говорил
103
00:05:43,133 --> 00:05:44,933
старт нашей главной секвенции
104
00:05:45,466 --> 00:05:47,100
с вот этого вот кадра
105
00:05:47,100 --> 00:05:49,600
а старт маски с этого кадра
106
00:05:49,866 --> 00:05:51,233
соответственно нам надо
107
00:05:51,233 --> 00:05:52,366
делать фрейм и сет
108
00:05:55,266 --> 00:05:57,000
тайм аутсайд точнее ну она называется
109
00:06:03,033 --> 00:06:05,800
вот и так как у нас с 1-ого кадра стартует
110
00:06:06,033 --> 00:06:09,600
то нам надо не 10 458ой а 7-ой
111
00:06:12,366 --> 00:06:13,900
чтобы они идеально попадали
112
00:06:15,400 --> 00:06:17,366
вот и дальше например надо играть
113
00:06:17,366 --> 00:06:19,866
мы можем делать светокоррекцию по этой маске
114
00:06:21,300 --> 00:06:22,300
аа ругается
115
00:06:22,500 --> 00:06:25,833
потому что масочка у нас находится в красном канале
116
00:06:26,400 --> 00:06:28,466
вот ред наш Грин бу
117
00:06:28,866 --> 00:06:31,666
соответственно надо под надо сказать нюку
118
00:06:32,666 --> 00:06:35,166
но не грейте что маску берём с красного канала
119
00:06:37,066 --> 00:06:37,866
вот
120
00:06:39,566 --> 00:06:42,000
давайте сделаем какую-то цветокоррекцию этой области
121
00:06:42,066 --> 00:06:42,866
по этой маске
122
00:06:42,900 --> 00:06:44,533
например с помощью гамма
123
00:06:45,733 --> 00:06:46,533
сделаем её
124
00:06:47,233 --> 00:06:48,033
холоднее
125
00:06:49,100 --> 00:06:51,333
ну а саму масочку можно разблюрить немножко
126
00:06:52,966 --> 00:06:53,766
ну раз блю
127
00:06:58,366 --> 00:06:59,166
вот
128
00:07:07,866 --> 00:07:10,133
экспорт прошёл так как надо
129
00:07:12,200 --> 00:07:13,000
окей
130
00:07:13,800 --> 00:07:14,600
удаляем
131
00:07:19,733 --> 00:07:23,633
то есть как использовать чёрно белую маску думаю вы
132
00:07:23,966 --> 00:07:25,166
уже сами разберетесь
133
00:07:25,166 --> 00:07:28,333
для тех программ которых вы будете её применять
134
00:07:29,166 --> 00:07:30,466
следующий шаг это
135
00:07:30,966 --> 00:07:33,700
экспорт в такие популярные программы как
136
00:07:34,166 --> 00:07:36,200
ээ нюк и как автор эффект
137
00:07:36,200 --> 00:07:38,366
давайте для начала разберёмся с авторифектом
138
00:07:39,400 --> 00:07:42,500
аа итак сначала будем экспортить шейп
139
00:07:45,966 --> 00:07:48,300
как я уже сказал можно испортить 2 вещи
140
00:07:48,366 --> 00:07:50,166
это шейп и Корнер пин
141
00:07:50,633 --> 00:07:53,866
чтобы экспортнуть шейп нажимаем экспорт Шейм дейтом
142
00:07:55,533 --> 00:07:57,600
и выбираем тип который
143
00:07:58,666 --> 00:08:00,100
нам подходит под Афтер эффект
144
00:08:00,133 --> 00:08:02,433
как видите тут есть разная программа разные поля
145
00:08:03,800 --> 00:08:04,600
так
146
00:08:05,066 --> 00:08:05,866
разные форматы
147
00:08:05,866 --> 00:08:09,100
так сказать нам надо моко шейк дата фор
148
00:08:09,166 --> 00:08:10,300
авторефект фора е
149
00:08:10,866 --> 00:08:13,466
и копируем в буфер обмен это самый быстрый путь
150
00:08:13,466 --> 00:08:14,466
самый быстрый способ
151
00:08:16,066 --> 00:08:16,866
заходим
152
00:08:17,533 --> 00:08:18,466
в автор эффект
153
00:08:19,366 --> 00:08:20,833
как вы как я уже говорил
154
00:08:21,566 --> 00:08:22,666
при загрузке секвенции
155
00:08:24,666 --> 00:08:25,466
он
156
00:08:27,200 --> 00:08:28,300
нам с нулевого кадра
157
00:08:29,400 --> 00:08:30,200
закинул
158
00:08:31,466 --> 00:08:33,200
сюда и следующий момент
159
00:08:33,200 --> 00:08:35,600
который обязательно надо учитывать это ФПС
160
00:08:36,566 --> 00:08:39,733
аа то есть надо посмотреть какое ФПС с вашей композиции
161
00:08:40,600 --> 00:08:41,766
с помощью контролкей
162
00:08:42,266 --> 00:08:44,933
композиции competition снятием закрывается кладка
163
00:08:45,066 --> 00:08:46,733
и у нас тут фреймрейд 30
164
00:08:47,300 --> 00:08:49,066
соответственно в моке тоже надо указать
165
00:08:49,266 --> 00:08:50,066
что фреймрейд
166
00:08:50,400 --> 00:08:52,266
если мы будем вот так с помощью клещей
167
00:08:52,466 --> 00:08:53,566
копировать буфермена
168
00:08:53,966 --> 00:08:55,833
надо обязательно указать фреймрейд
169
00:08:55,866 --> 00:08:57,766
это самая популярная ошибка начинающих
170
00:08:58,833 --> 00:08:59,966
а кампозером которые
171
00:09:00,266 --> 00:09:01,266
используют связку
172
00:09:01,366 --> 00:09:03,766
Мока плюс Афтер эффект или Мока плюс Нью
173
00:09:03,866 --> 00:09:08,133
то есть они не смотрят на фкрайм рейд 90% начинающих
174
00:09:09,566 --> 00:09:10,366
вот
175
00:09:11,066 --> 00:09:14,000
указывайте правильный фраймрейд в ПТС 30
176
00:09:14,366 --> 00:09:16,966
дальше идёте в раздел трек экспорт шейп дейтом
177
00:09:17,233 --> 00:09:18,566
копируем буфер обмена
178
00:09:18,766 --> 00:09:20,233
ну и не забывайте типу выиграть
179
00:09:21,333 --> 00:09:22,133
авторефект
180
00:09:23,400 --> 00:09:24,566
заходим в автоэффект
181
00:09:25,700 --> 00:09:27,566
становимся обязательно в самый
182
00:09:28,133 --> 00:09:30,333
1-ый кадр в данном случае он у нас нулевой
183
00:09:31,166 --> 00:09:32,066
наша секвенция
184
00:09:32,066 --> 00:09:33,166
нажимаем контрол э
185
00:09:33,866 --> 00:09:35,600
и наша масочка видите
186
00:09:35,600 --> 00:09:37,166
вот здесь вот вставилась
187
00:09:37,966 --> 00:09:39,500
вырезала кусок
188
00:09:40,733 --> 00:09:41,533
шейпа
189
00:09:50,966 --> 00:09:51,766
удаляем её
190
00:09:54,066 --> 00:09:57,333
дальше давайте скопируем corn narpinwarter эффект аа
191
00:10:02,133 --> 00:10:03,766
только чтоб скопировать Корнер пин
192
00:10:03,766 --> 00:10:05,066
нам надо создать какой-то
193
00:10:06,066 --> 00:10:07,533
аа текст например
194
00:10:07,800 --> 00:10:08,800
ну или что либо
195
00:10:09,066 --> 00:10:12,200
вот сюда вот положить и посмотреть как оно сработает
196
00:10:12,666 --> 00:10:13,800
давайте для наглядности
197
00:10:14,233 --> 00:10:15,466
создадим банальный текст
198
00:10:19,166 --> 00:10:21,366
например напишем слово Нора
199
00:10:28,400 --> 00:10:29,300
сделаем его
200
00:10:34,800 --> 00:10:36,333
какого-то приятного цвета
201
00:10:49,166 --> 00:10:51,966
вот при желании можете накинуть сюда Корнер пин
202
00:10:51,966 --> 00:10:53,033
как-то его выровнять
203
00:10:53,200 --> 00:10:54,000
то есть
204
00:10:54,500 --> 00:10:55,666
ручной Корнер пин
205
00:10:57,733 --> 00:10:58,866
это ещё не моковский
206
00:11:01,500 --> 00:11:03,466
или другие какие-то Норд дисторции
207
00:11:21,833 --> 00:11:24,333
подобрать какой-то крутой режим наложения
208
00:11:32,733 --> 00:11:33,833
например овер лайт
209
00:11:39,966 --> 00:11:41,066
или или
210
00:11:43,500 --> 00:11:44,766
поярче что-то надо
211
00:11:46,566 --> 00:11:47,700
чтобы лучше читалось
212
00:11:53,933 --> 00:11:56,233
ну пускай будет овер лайт
213
00:11:57,133 --> 00:11:58,333
вот наша Нора
214
00:11:58,833 --> 00:11:59,700
следующий шаг
215
00:11:59,700 --> 00:12:01,533
который надо сделать обязательно в
216
00:12:02,000 --> 00:12:03,633
ээ авторе эффекте это
217
00:12:04,866 --> 00:12:05,666
ээ
218
00:12:06,766 --> 00:12:09,200
тот слой на который мы будем накидывать Корнер пин
219
00:12:09,200 --> 00:12:11,500
моковский загнать в при композ
220
00:12:11,933 --> 00:12:13,433
нажимаем контрал шифт Ц
221
00:12:14,766 --> 00:12:17,233
создаём при композе наш режим
222
00:12:19,433 --> 00:12:21,133
какой у нас там был овер лайм
223
00:12:23,500 --> 00:12:25,633
вот и дальше идём в моку
224
00:12:25,766 --> 00:12:27,966
настраиваем Корнер пин с помощью
225
00:12:28,566 --> 00:12:29,433
вот этой вот кнопки
226
00:12:30,666 --> 00:12:34,433
мой способ выравнивать всегда всё по референсному кадру
227
00:12:34,433 --> 00:12:35,366
по размеру кадра
228
00:12:35,733 --> 00:12:38,700
чтобы потом в других программах ничего не подгонять
229
00:12:40,033 --> 00:12:40,733
вот референсы
230
00:12:40,733 --> 00:12:41,733
у нас будет 1-ой
231
00:12:43,666 --> 00:12:45,433
экспорт Trading dator
232
00:12:46,400 --> 00:12:49,800
выбираем тип автор эффект тут кстати есть разные типы
233
00:12:50,500 --> 00:12:53,733
и возле каждого ждала подписано что-то за тип
234
00:12:53,733 --> 00:12:56,666
то есть 1-ый тип это автор эффект CS 3 Корнер пин
235
00:12:57,700 --> 00:12:59,600
а атаку цэ эс 3 аа
236
00:12:59,866 --> 00:13:03,466
нам подойдет автор эффект Корнер пин обычный
237
00:13:04,300 --> 00:13:06,000
с мошн люром супорт
238
00:13:06,100 --> 00:13:08,700
саппорт мошн блюр поддержка мошенблюра
239
00:13:10,033 --> 00:13:10,966
аа вот
240
00:13:12,200 --> 00:13:13,333
это самый универсальный
241
00:13:13,466 --> 00:13:16,200
тоже копируем буфер обмена идём в Афтер эффект
242
00:13:16,400 --> 00:13:19,433
становимся в 1-ый кадр нашей секвенции
243
00:13:19,933 --> 00:13:23,300
выделяем слой нашего пикампоза и нажимаем контрол в
244
00:13:24,033 --> 00:13:25,700
появились вот ключики анимации
245
00:13:26,033 --> 00:13:27,533
нажимаем клавишу ю
246
00:13:27,600 --> 00:13:28,633
чтобы их просмотреть
247
00:13:29,233 --> 00:13:31,400
и вот Корнер пин прицепился вот
248
00:13:32,466 --> 00:13:33,900
видите слово Нора
249
00:13:34,766 --> 00:13:35,566
так вот красиво
250
00:13:37,066 --> 00:13:37,966
красиво там
251
00:13:39,500 --> 00:13:40,300
притрекалась
252
00:13:44,966 --> 00:13:46,866
при желании можно включить moschan bluer
253
00:13:53,800 --> 00:13:56,000
так боюсь горящей клавиши не выключить фантазию
254
00:13:58,866 --> 00:14:00,333
вот мощный глюр включился
255
00:14:00,600 --> 00:14:01,666
он там уже появился
256
00:14:02,866 --> 00:14:04,233
вот без него вот с ним
257
00:14:05,266 --> 00:14:07,133
и как видите всё прекрасно работает
258
00:14:07,566 --> 00:14:08,833
дальше закрываем программу
259
00:14:09,300 --> 00:14:10,533
поговорим о нюке
260
00:14:11,700 --> 00:14:13,800
аа в нюке всё намного проще
261
00:14:14,166 --> 00:14:15,000
как по мне моко
262
00:14:15,000 --> 00:14:16,566
она идеально заточена под нюк
263
00:14:18,366 --> 00:14:19,833
как тут копировать шейп дату
264
00:14:22,300 --> 00:14:23,866
нажимаем мякс под шейп да и там
265
00:14:25,866 --> 00:14:27,000
нюк ротапейнт
266
00:14:28,033 --> 00:14:29,033
либо нюк рот
267
00:14:29,833 --> 00:14:31,233
выбирайте сами что вам надо
268
00:14:31,666 --> 00:14:34,533
чем отличается 0 ротапейнт от нодо рота я
269
00:14:34,533 --> 00:14:35,666
думаю вы и без меня знаете
270
00:14:36,033 --> 00:14:37,900
ротапейнт позволяет еще и рисовать
271
00:14:39,333 --> 00:14:42,766
аа там есть дополнительные инструменты для рисования
272
00:14:43,000 --> 00:14:44,233
для затирки и так далее
273
00:14:44,300 --> 00:14:45,833
а рота от обычной шеи
274
00:14:46,400 --> 00:14:48,066
то есть смотрите сами что вам надо
275
00:14:48,700 --> 00:14:49,500
тоже копируем
276
00:14:50,066 --> 00:14:53,533
в буфер обмена с помощью копии туклеборд идём в нюк
277
00:14:56,033 --> 00:14:58,966
а и не забываем опять про ФПС
278
00:14:59,566 --> 00:15:02,266
то есть ФПС у нас в моке мы только что выставили 30
279
00:15:02,433 --> 00:15:03,500
а нам надо выставить
280
00:15:04,233 --> 00:15:06,500
в нюке по умолчанию всегда ФПС 24
281
00:15:06,600 --> 00:15:08,433
то есть если я закину сюда эту секвенцию
282
00:15:08,466 --> 00:15:10,000
скорее всего у меня 24 ФПС
283
00:15:10,700 --> 00:15:13,100
то есть в моке тоже надо его выставить 24
284
00:15:15,700 --> 00:15:16,500
выставляем
285
00:15:18,333 --> 00:15:21,433
перемена заново экспорт Шейда шейпдейта
286
00:15:22,533 --> 00:15:25,733
в буфер идём в нюк и нажимаем контрол
287
00:15:26,333 --> 00:15:27,700
в вставляется на оборото
288
00:15:28,666 --> 00:15:31,966
она идёт у нас с 1-ого кадра
289
00:15:32,666 --> 00:15:34,333
можно сделать следующий шаг
290
00:15:34,800 --> 00:15:37,533
выставить 1-ым вот этот кадр который
291
00:15:38,466 --> 00:15:40,300
правильный то есть когда вы моете
292
00:15:41,200 --> 00:15:44,066
ээ выдавать свои шоты на выход после кампоза
293
00:15:44,066 --> 00:15:44,833
у вас нумерация
294
00:15:44,833 --> 00:15:45,666
все должно быть
295
00:15:46,633 --> 00:15:47,533
с этого кадра
296
00:15:47,633 --> 00:15:50,500
особенно когда вы вы вы выдаёте хай резы
297
00:15:50,700 --> 00:15:53,633
то есть финальный результат вашего там поза не дэлиза
298
00:15:53,633 --> 00:15:56,400
а хай Резо готовый компос полностью
299
00:15:57,200 --> 00:15:59,366
вот копируете 1-ый кадр
300
00:16:03,200 --> 00:16:04,066
фреймов сет
301
00:16:05,800 --> 00:16:07,600
вот ставите нажимаем enter
302
00:16:08,066 --> 00:16:10,766
тут у нас уже появились правильные кадры
303
00:16:11,966 --> 00:16:14,033
ФПС правильный и правильный 1-ый кадр
304
00:16:15,833 --> 00:16:17,366
опять экспорт шейп дейта
305
00:16:18,166 --> 00:16:20,266
копируем в буфер идем в нюх
306
00:16:21,400 --> 00:16:23,066
это удаляем это вставляем
307
00:16:30,433 --> 00:16:32,700
так только нам надо теперь настроить глобалсы
308
00:16:39,566 --> 00:16:40,366
контроль
309
00:16:43,100 --> 00:16:44,000
контрл с
310
00:16:45,300 --> 00:16:46,100
контрл да
311
00:16:55,000 --> 00:16:56,766
вот наша масочка вставилась
312
00:17:00,133 --> 00:17:01,600
вот по всей длине анимации
313
00:17:02,400 --> 00:17:03,733
видите синие ключики
314
00:17:04,266 --> 00:17:05,400
создаем нодыграйт
315
00:17:09,333 --> 00:17:11,066
вот и по ней делаем какой-то
316
00:17:11,066 --> 00:17:11,866
цветокор
317
00:17:12,633 --> 00:17:15,133
например гейном затемняем эту область
318
00:17:16,533 --> 00:17:18,066
вот чем отличается
319
00:17:18,600 --> 00:17:20,366
эта маска от чёрно белого
320
00:17:20,933 --> 00:17:23,333
чёрно белые картинки тут есть ключи анимации
321
00:17:24,966 --> 00:17:26,733
вот их можно по своему редактировать
322
00:17:27,633 --> 00:17:30,500
например в плющи в рипел эдишн вы можете их
323
00:17:31,900 --> 00:17:33,866
по всем кадрам вот так вот
324
00:17:37,133 --> 00:17:38,300
вот так вот растягивать
325
00:17:38,766 --> 00:17:39,766
если вам вдруг надо
326
00:17:45,533 --> 00:17:48,066
то есть они во всех кадрах вот так останутся растянут
327
00:17:50,433 --> 00:17:51,233
как вариант
328
00:17:54,466 --> 00:17:57,100
ну или можете добавлять Физер руками
329
00:17:58,333 --> 00:17:59,366
Физер это мягкость
330
00:18:02,800 --> 00:18:03,966
в разделе shapfiзер
331
00:18:05,233 --> 00:18:06,033
вот уменьшаем
332
00:18:07,200 --> 00:18:08,000
и после
333
00:18:08,566 --> 00:18:09,833
nodero topaint я обычно
334
00:18:10,266 --> 00:18:11,066
как всегда добавляем
335
00:18:11,966 --> 00:18:13,333
в люль альфа канала
336
00:18:15,500 --> 00:18:16,866
сильно физерной скидываем
337
00:18:18,733 --> 00:18:19,700
ну а блюр можно
338
00:18:20,333 --> 00:18:21,233
сделать посильнее
339
00:18:22,566 --> 00:18:23,366
вот
340
00:18:27,966 --> 00:18:31,600
это что касается экспорта ээ шейп даты
341
00:18:33,233 --> 00:18:34,966
аа следующий момент
342
00:18:35,700 --> 00:18:37,533
это экспорт курнер Пина
343
00:18:38,100 --> 00:18:39,833
также идем в референсым кадр
344
00:18:39,866 --> 00:18:41,433
он у нас 1-ый например
345
00:18:41,833 --> 00:18:43,300
он может быть у вас и не 1-ый
346
00:18:43,433 --> 00:18:45,733
может быть последний или где-то в середине
347
00:18:46,366 --> 00:18:47,366
как вам подходит
348
00:18:47,366 --> 00:18:50,366
в реферистом кадре должно быть максимально качественно
349
00:18:50,366 --> 00:18:51,966
максимально чётко видно ту область
350
00:18:51,966 --> 00:18:53,600
с которого вы либо
351
00:18:54,866 --> 00:18:55,700
зарисовываете
352
00:18:55,866 --> 00:18:57,800
либо дорисовываете
353
00:18:58,166 --> 00:18:59,300
то есть без моушибюра
354
00:18:59,300 --> 00:19:00,600
без до фокуса
355
00:19:00,633 --> 00:19:02,166
максимально близко к кадру
356
00:19:02,900 --> 00:19:04,066
с минимальным искажением
357
00:19:05,100 --> 00:19:08,833
ээ экспортим 3-ья дата тип
358
00:19:09,900 --> 00:19:12,733
аа нюк Корнер пин
359
00:19:14,433 --> 00:19:15,666
копируем в буфер
360
00:19:17,233 --> 00:19:18,333
идем нюк
361
00:19:19,300 --> 00:19:22,933
аа дальше давайте уже с нашим текстом будем
362
00:19:25,933 --> 00:19:26,733
надо текст
363
00:19:30,000 --> 00:19:32,033
но де мэр ща их сразу объединил
364
00:19:33,333 --> 00:19:34,866
нажимаем контроллер вставляем
365
00:19:35,700 --> 00:19:38,433
то есть в реферистом кадре ничего не произойдёт
366
00:19:38,500 --> 00:19:39,366
ничего не изменится
367
00:19:41,366 --> 00:19:42,166
вот
368
00:19:43,666 --> 00:19:44,666
перед Корнер Пином
369
00:19:44,666 --> 00:19:48,000
если вы хотите какие-то трансформации делать с текстом
370
00:19:48,633 --> 00:19:50,733
делаете перед Корнер Пином
371
00:19:54,833 --> 00:19:55,633
вот
372
00:20:03,866 --> 00:20:04,666
и проверяем
373
00:20:11,566 --> 00:20:12,600
нормально работает
374
00:20:13,433 --> 00:20:16,600
чтоб включить мошенблюд заходим на вуду cornarpine аа
375
00:20:17,333 --> 00:20:18,366
ставим мошенблюд
376
00:20:18,366 --> 00:20:20,500
на единицу 1 семпл например
377
00:20:20,900 --> 00:20:24,500
и включаем относительно центра мошенблюд
378
00:20:25,800 --> 00:20:28,133
вот можете поставить 2 3 smple
379
00:20:28,166 --> 00:20:29,966
то есть он будет качественнее немножко
380
00:20:29,966 --> 00:20:31,233
но будет считаться дольше
381
00:20:31,966 --> 00:20:33,266
вот без можна тренироваться
382
00:20:33,633 --> 00:20:37,233
мошен блюрн шатер это как бы размер
383
00:20:38,666 --> 00:20:39,600
этого размытия
384
00:20:40,033 --> 00:20:41,000
и мошн блюри
385
00:20:41,800 --> 00:20:45,233
3-ий момент о котором я уже упоминал а
386
00:20:47,266 --> 00:20:49,366
при экспорте с эмодзи бывает такое
387
00:20:49,566 --> 00:20:52,133
что у вас на маленькой области
388
00:20:54,966 --> 00:20:56,900
ну вы рисуете какую-то область
389
00:20:56,966 --> 00:20:59,500
выравниваете по всему кадру и у вас получается такое
390
00:20:59,633 --> 00:21:01,366
что Корнер пин в каком то кадре слетает
391
00:21:01,533 --> 00:21:02,866
то есть он может стать таким
392
00:21:02,900 --> 00:21:05,700
вот этот угол куда-то вот сюда выскочит
393
00:21:05,900 --> 00:21:07,866
и при экспорте вы получите
394
00:21:09,366 --> 00:21:10,166
явные
395
00:21:13,133 --> 00:21:15,333
косяки если даже будете просматривать
396
00:21:15,800 --> 00:21:17,600
по ключам анимации внутри Нюка
397
00:21:17,800 --> 00:21:19,433
как поступать в таком случае
398
00:21:21,033 --> 00:21:21,933
от этого спасает
399
00:21:24,566 --> 00:21:28,733
когда вы вот этот Корнер пин оставляете внутри шейпа
400
00:21:29,133 --> 00:21:30,533
то есть делаете его маленьким
401
00:21:31,100 --> 00:21:32,966
в принципе неважно какого размера
402
00:21:35,666 --> 00:21:36,700
точнее не размер
403
00:21:36,700 --> 00:21:37,433
а пропорции
404
00:21:37,433 --> 00:21:39,600
то есть можете его вот таким вот даже оставить
405
00:21:40,800 --> 00:21:43,000
а не надо там его делать обязательно квадратным
406
00:21:45,200 --> 00:21:46,633
референсные кадры у нас
407
00:21:47,133 --> 00:21:49,366
опять таки будет аа
408
00:21:49,900 --> 00:21:51,100
1-ый кадр сменции
409
00:21:51,100 --> 00:21:53,633
копируем этот Корнер пин в буфер обмена
410
00:21:54,033 --> 00:21:55,633
нажимаем на экспорт прейкингдейта
411
00:21:56,266 --> 00:21:59,600
копируем буфер идём в нюк и щас
412
00:21:59,700 --> 00:22:02,400
ээ мы сделаем всё тоже самое
413
00:22:05,533 --> 00:22:08,433
только с некоторыми хитростями
414
00:22:09,466 --> 00:22:10,600
а что я делаю
415
00:22:10,600 --> 00:22:12,300
я вставляю этот Корнер пин
416
00:22:12,933 --> 00:22:15,066
ээ нажимаю ноду Инвер ээ
417
00:22:15,800 --> 00:22:16,733
параметры Инвер
418
00:22:16,733 --> 00:22:18,033
то есть я его инвертирую
419
00:22:18,733 --> 00:22:22,300
и я удаляю все ключи кроме референсного
420
00:22:24,033 --> 00:22:24,833
вот удалил
421
00:22:25,366 --> 00:22:28,300
и когда я сейчас подставлю этот текст как бы растянется
422
00:22:29,200 --> 00:22:30,700
то есть он станет очень большим
423
00:22:32,433 --> 00:22:34,466
если убрать Блэк аут сайт
424
00:22:46,300 --> 00:22:51,266
вставляю новый Корнер пин уже без кнопочки инверт
425
00:22:55,800 --> 00:22:56,866
ничего не удаляю
426
00:22:57,166 --> 00:22:59,766
и он у меня будет работать как и предыдущий
427
00:23:03,333 --> 00:23:05,000
это напоминаю в том случае
428
00:23:05,066 --> 00:23:07,366
если вас будет глючить в моки
429
00:23:09,666 --> 00:23:12,266
вот такой вот растянутый на весь кадр Корнер пин
430
00:23:24,900 --> 00:23:26,066
вы этот глюк заметите
431
00:23:27,433 --> 00:23:28,466
не всегда это бывает
432
00:23:28,733 --> 00:23:29,533
но
433
00:23:29,800 --> 00:23:32,500
раз 1 раз с 10 бывает
434
00:23:32,533 --> 00:23:35,466
когда очень очень сильно растягивается Корнер пин
435
00:23:35,566 --> 00:23:36,933
по всему кадру
436
00:23:37,366 --> 00:23:39,900
очень сильно трансформируется область
437
00:23:40,000 --> 00:23:41,400
в которой вы делаете трекинг
438
00:23:41,966 --> 00:23:43,533
на этом всё спасибо за внимание
439
00:23:44,533 --> 00:23:45,400
до скорой встречи
39182
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.