All language subtitles for export

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,300 --> 00:00:01,166 итак всем привет 2 00:00:01,166 --> 00:00:03,933 сегодня будем говорить о экспорте данных из моды 3 00:00:04,066 --> 00:00:07,966 на экспорте Корнер Пина экспорте данных шейпа 4 00:00:09,066 --> 00:00:10,333 давайте для начала нарисуем 5 00:00:12,333 --> 00:00:14,000 наша область которую будем экспортить 6 00:00:17,400 --> 00:00:19,133 и сделаем по ней трекинг 7 00:00:31,866 --> 00:00:33,466 допустим будет вот такая область 8 00:00:39,800 --> 00:00:41,066 вожатая клавиша альт 9 00:00:41,866 --> 00:00:42,666 я делаю 10 00:00:46,166 --> 00:00:47,000 вот здесь вот 11 00:00:57,833 --> 00:00:59,100 мягкие такие вот 12 00:01:00,900 --> 00:01:01,700 края 13 00:01:05,566 --> 00:01:07,400 и давайте сделаем трекинг этой области 14 00:01:07,700 --> 00:01:10,566 включаем галочку изменение перспектива обязательно 15 00:01:10,866 --> 00:01:12,400 и делаем трекинг вперёд 16 00:01:33,500 --> 00:01:34,833 сегодня на уроке я буду показывать 17 00:01:34,933 --> 00:01:38,333 как экспортить в 2 очень популярные программы это 18 00:01:40,400 --> 00:01:41,700 автореффект и это нюк 19 00:01:43,333 --> 00:01:45,233 вот ну перед этим часто 20 00:01:46,700 --> 00:01:47,500 ээ 21 00:01:47,933 --> 00:01:48,733 часто приходится 22 00:01:49,500 --> 00:01:51,766 просто экспортить смоки чёрно белые маски 23 00:01:52,600 --> 00:01:53,633 для каких-то целей 24 00:01:55,433 --> 00:01:57,200 а как это делается в эмодзи 25 00:01:57,766 --> 00:01:59,600 во 1-ых можете включить моушнблюр 26 00:02:01,233 --> 00:02:03,933 вот чтобы ваша маска была с моушенблюром 27 00:02:05,600 --> 00:02:07,700 аа только советом сразу даю 28 00:02:07,866 --> 00:02:09,933 спросите надо ли человеку 29 00:02:10,000 --> 00:02:11,600 который будет с вашей маской работать 30 00:02:11,766 --> 00:02:13,333 моушин блюр внутри шейпа 31 00:02:14,000 --> 00:02:16,633 потому что Моушен блюр на посте можно создать самому 32 00:02:16,866 --> 00:02:18,533 например с помощью того же плагина 33 00:02:19,200 --> 00:02:21,300 реал смарт моушнблюр рсмб 34 00:02:22,066 --> 00:02:24,300 а убрать моушнеблюр будет проблематично 35 00:02:25,300 --> 00:02:26,800 то есть если вам нужен блюрнадо 36 00:02:26,800 --> 00:02:27,966 включаете вот эту галочку 37 00:02:28,066 --> 00:02:29,466 если не надо её отключаете 38 00:02:30,200 --> 00:02:31,533 и делаем следующее 39 00:02:32,500 --> 00:02:34,400 включаем mate forflyer 40 00:02:37,000 --> 00:02:40,400 а вот получаем такую вот масочку с нашим физером 41 00:02:40,400 --> 00:02:41,400 который мы создали 42 00:02:44,100 --> 00:02:45,733 и рендурим в секвенцию 43 00:02:46,000 --> 00:02:46,833 как это делать 44 00:02:47,600 --> 00:02:48,466 заходим в файл 45 00:02:50,400 --> 00:02:53,333 экспорт рендред Шейпс нажимаем 46 00:02:54,366 --> 00:02:55,300 и Мока спрашивает 47 00:02:58,033 --> 00:03:00,466 аа в 1-ом поле 48 00:03:02,233 --> 00:03:04,400 аа какие маски вы хотите считать 49 00:03:04,800 --> 00:03:06,533 выделенную масочку аа 50 00:03:06,633 --> 00:03:08,933 все видимую или вообще все 51 00:03:09,800 --> 00:03:10,600 аа 52 00:03:11,366 --> 00:03:13,400 тут уже зависит от вас что вам надо 53 00:03:16,100 --> 00:03:18,400 дальше колорайз аутпут 54 00:03:18,566 --> 00:03:20,333 то есть в каком цвете это всё будет 55 00:03:21,200 --> 00:03:24,133 и 3-ье самое важное поле ээ 56 00:03:24,400 --> 00:03:25,400 так куда вы хотите 57 00:03:27,233 --> 00:03:28,433 ээ сохранить 58 00:03:30,133 --> 00:03:31,500 вашу секвенцию с маской 59 00:03:40,200 --> 00:03:41,066 выбираем путь 60 00:03:42,666 --> 00:03:44,000 создаем новую папочку 61 00:03:48,666 --> 00:03:50,533 аа сразу скажу им наперёд 62 00:03:50,600 --> 00:03:53,033 что в путях не должно быть русских букв 63 00:03:53,033 --> 00:03:54,466 потому что будет Рор 64 00:03:55,266 --> 00:03:57,900 то есть все слова в пути должны 65 00:03:58,400 --> 00:04:00,166 должны содержать английские буквы 66 00:04:01,200 --> 00:04:03,133 аа следующее поле это 67 00:04:04,000 --> 00:04:06,900 формат файла по умолчанию Мока предлагает тиф такт 68 00:04:07,066 --> 00:04:08,566 так как там почти нету сжатия 69 00:04:08,900 --> 00:04:11,166 ну хватает всегда э качество 70 00:04:12,933 --> 00:04:15,200 джипэк и файлы весят намного меньше 71 00:04:15,833 --> 00:04:17,433 крефикс или название файла 72 00:04:18,266 --> 00:04:21,433 аа название кадра с которого стартует секвенция 73 00:04:21,933 --> 00:04:24,733 тут сразу вам советую тоже уточнить 74 00:04:25,466 --> 00:04:26,533 потому что вот я 75 00:04:26,866 --> 00:04:27,833 щас эту секвенцию 76 00:04:27,833 --> 00:04:30,300 с которой я работал закинул в 3 разных программы 77 00:04:31,300 --> 00:04:32,533 по умолчанию моки 78 00:04:33,433 --> 00:04:35,433 нумерация кадра ведёт с 1-ого кадра 79 00:04:35,700 --> 00:04:37,900 в программе нюк нумерация идёт 80 00:04:39,400 --> 00:04:41,633 вот 10 458ого 81 00:04:41,833 --> 00:04:42,633 то есть 82 00:04:43,166 --> 00:04:45,166 так как она записана это секвенция 83 00:04:46,433 --> 00:04:47,666 так она в них втягивается 84 00:04:48,200 --> 00:04:51,466 но в программе автор эффекта она идёт с нулевого кадра 85 00:04:52,333 --> 00:04:53,166 и соответственно 86 00:04:54,166 --> 00:04:54,966 вы должны понимать 87 00:04:55,433 --> 00:04:57,833 в какой программе будет открывать человек 88 00:04:59,633 --> 00:05:01,133 которому вырендырите маску 89 00:05:01,366 --> 00:05:03,733 ну или спросить его если это существенно 90 00:05:06,500 --> 00:05:07,900 итак давайте трендрим 91 00:05:07,966 --> 00:05:10,133 начиная с 1-ого кадра 92 00:05:11,766 --> 00:05:13,966 например мы это всё равно можем поправить 93 00:05:14,966 --> 00:05:15,800 нажимаем окей 94 00:05:16,133 --> 00:05:17,400 и вот проходит рендер 95 00:05:17,466 --> 00:05:18,966 это не 1 кадра рендер 96 00:05:18,966 --> 00:05:20,500 а рендер сразу всей секвенции 97 00:05:21,633 --> 00:05:22,733 вот тут можем убедиться 98 00:05:26,666 --> 00:05:28,666 вот наша папка куда я только что рендрел 99 00:05:30,266 --> 00:05:31,433 вот такая вот масочка 100 00:05:33,633 --> 00:05:34,800 давайте её закинем в юг 101 00:05:36,233 --> 00:05:37,733 и сделаем по ней цветокоррекцию 102 00:05:40,633 --> 00:05:42,600 аа только как я уже говорил 103 00:05:43,133 --> 00:05:44,933 старт нашей главной секвенции 104 00:05:45,466 --> 00:05:47,100 с вот этого вот кадра 105 00:05:47,100 --> 00:05:49,600 а старт маски с этого кадра 106 00:05:49,866 --> 00:05:51,233 соответственно нам надо 107 00:05:51,233 --> 00:05:52,366 делать фрейм и сет 108 00:05:55,266 --> 00:05:57,000 тайм аутсайд точнее ну она называется 109 00:06:03,033 --> 00:06:05,800 вот и так как у нас с 1-ого кадра стартует 110 00:06:06,033 --> 00:06:09,600 то нам надо не 10 458ой а 7-ой 111 00:06:12,366 --> 00:06:13,900 чтобы они идеально попадали 112 00:06:15,400 --> 00:06:17,366 вот и дальше например надо играть 113 00:06:17,366 --> 00:06:19,866 мы можем делать светокоррекцию по этой маске 114 00:06:21,300 --> 00:06:22,300 аа ругается 115 00:06:22,500 --> 00:06:25,833 потому что масочка у нас находится в красном канале 116 00:06:26,400 --> 00:06:28,466 вот ред наш Грин бу 117 00:06:28,866 --> 00:06:31,666 соответственно надо под надо сказать нюку 118 00:06:32,666 --> 00:06:35,166 но не грейте что маску берём с красного канала 119 00:06:37,066 --> 00:06:37,866 вот 120 00:06:39,566 --> 00:06:42,000 давайте сделаем какую-то цветокоррекцию этой области 121 00:06:42,066 --> 00:06:42,866 по этой маске 122 00:06:42,900 --> 00:06:44,533 например с помощью гамма 123 00:06:45,733 --> 00:06:46,533 сделаем её 124 00:06:47,233 --> 00:06:48,033 холоднее 125 00:06:49,100 --> 00:06:51,333 ну а саму масочку можно разблюрить немножко 126 00:06:52,966 --> 00:06:53,766 ну раз блю 127 00:06:58,366 --> 00:06:59,166 вот 128 00:07:07,866 --> 00:07:10,133 экспорт прошёл так как надо 129 00:07:12,200 --> 00:07:13,000 окей 130 00:07:13,800 --> 00:07:14,600 удаляем 131 00:07:19,733 --> 00:07:23,633 то есть как использовать чёрно белую маску думаю вы 132 00:07:23,966 --> 00:07:25,166 уже сами разберетесь 133 00:07:25,166 --> 00:07:28,333 для тех программ которых вы будете её применять 134 00:07:29,166 --> 00:07:30,466 следующий шаг это 135 00:07:30,966 --> 00:07:33,700 экспорт в такие популярные программы как 136 00:07:34,166 --> 00:07:36,200 ээ нюк и как автор эффект 137 00:07:36,200 --> 00:07:38,366 давайте для начала разберёмся с авторифектом 138 00:07:39,400 --> 00:07:42,500 аа итак сначала будем экспортить шейп 139 00:07:45,966 --> 00:07:48,300 как я уже сказал можно испортить 2 вещи 140 00:07:48,366 --> 00:07:50,166 это шейп и Корнер пин 141 00:07:50,633 --> 00:07:53,866 чтобы экспортнуть шейп нажимаем экспорт Шейм дейтом 142 00:07:55,533 --> 00:07:57,600 и выбираем тип который 143 00:07:58,666 --> 00:08:00,100 нам подходит под Афтер эффект 144 00:08:00,133 --> 00:08:02,433 как видите тут есть разная программа разные поля 145 00:08:03,800 --> 00:08:04,600 так 146 00:08:05,066 --> 00:08:05,866 разные форматы 147 00:08:05,866 --> 00:08:09,100 так сказать нам надо моко шейк дата фор 148 00:08:09,166 --> 00:08:10,300 авторефект фора е 149 00:08:10,866 --> 00:08:13,466 и копируем в буфер обмен это самый быстрый путь 150 00:08:13,466 --> 00:08:14,466 самый быстрый способ 151 00:08:16,066 --> 00:08:16,866 заходим 152 00:08:17,533 --> 00:08:18,466 в автор эффект 153 00:08:19,366 --> 00:08:20,833 как вы как я уже говорил 154 00:08:21,566 --> 00:08:22,666 при загрузке секвенции 155 00:08:24,666 --> 00:08:25,466 он 156 00:08:27,200 --> 00:08:28,300 нам с нулевого кадра 157 00:08:29,400 --> 00:08:30,200 закинул 158 00:08:31,466 --> 00:08:33,200 сюда и следующий момент 159 00:08:33,200 --> 00:08:35,600 который обязательно надо учитывать это ФПС 160 00:08:36,566 --> 00:08:39,733 аа то есть надо посмотреть какое ФПС с вашей композиции 161 00:08:40,600 --> 00:08:41,766 с помощью контролкей 162 00:08:42,266 --> 00:08:44,933 композиции competition снятием закрывается кладка 163 00:08:45,066 --> 00:08:46,733 и у нас тут фреймрейд 30 164 00:08:47,300 --> 00:08:49,066 соответственно в моке тоже надо указать 165 00:08:49,266 --> 00:08:50,066 что фреймрейд 166 00:08:50,400 --> 00:08:52,266 если мы будем вот так с помощью клещей 167 00:08:52,466 --> 00:08:53,566 копировать буфермена 168 00:08:53,966 --> 00:08:55,833 надо обязательно указать фреймрейд 169 00:08:55,866 --> 00:08:57,766 это самая популярная ошибка начинающих 170 00:08:58,833 --> 00:08:59,966 а кампозером которые 171 00:09:00,266 --> 00:09:01,266 используют связку 172 00:09:01,366 --> 00:09:03,766 Мока плюс Афтер эффект или Мока плюс Нью 173 00:09:03,866 --> 00:09:08,133 то есть они не смотрят на фкрайм рейд 90% начинающих 174 00:09:09,566 --> 00:09:10,366 вот 175 00:09:11,066 --> 00:09:14,000 указывайте правильный фраймрейд в ПТС 30 176 00:09:14,366 --> 00:09:16,966 дальше идёте в раздел трек экспорт шейп дейтом 177 00:09:17,233 --> 00:09:18,566 копируем буфер обмена 178 00:09:18,766 --> 00:09:20,233 ну и не забывайте типу выиграть 179 00:09:21,333 --> 00:09:22,133 авторефект 180 00:09:23,400 --> 00:09:24,566 заходим в автоэффект 181 00:09:25,700 --> 00:09:27,566 становимся обязательно в самый 182 00:09:28,133 --> 00:09:30,333 1-ый кадр в данном случае он у нас нулевой 183 00:09:31,166 --> 00:09:32,066 наша секвенция 184 00:09:32,066 --> 00:09:33,166 нажимаем контрол э 185 00:09:33,866 --> 00:09:35,600 и наша масочка видите 186 00:09:35,600 --> 00:09:37,166 вот здесь вот вставилась 187 00:09:37,966 --> 00:09:39,500 вырезала кусок 188 00:09:40,733 --> 00:09:41,533 шейпа 189 00:09:50,966 --> 00:09:51,766 удаляем её 190 00:09:54,066 --> 00:09:57,333 дальше давайте скопируем corn narpinwarter эффект аа 191 00:10:02,133 --> 00:10:03,766 только чтоб скопировать Корнер пин 192 00:10:03,766 --> 00:10:05,066 нам надо создать какой-то 193 00:10:06,066 --> 00:10:07,533 аа текст например 194 00:10:07,800 --> 00:10:08,800 ну или что либо 195 00:10:09,066 --> 00:10:12,200 вот сюда вот положить и посмотреть как оно сработает 196 00:10:12,666 --> 00:10:13,800 давайте для наглядности 197 00:10:14,233 --> 00:10:15,466 создадим банальный текст 198 00:10:19,166 --> 00:10:21,366 например напишем слово Нора 199 00:10:28,400 --> 00:10:29,300 сделаем его 200 00:10:34,800 --> 00:10:36,333 какого-то приятного цвета 201 00:10:49,166 --> 00:10:51,966 вот при желании можете накинуть сюда Корнер пин 202 00:10:51,966 --> 00:10:53,033 как-то его выровнять 203 00:10:53,200 --> 00:10:54,000 то есть 204 00:10:54,500 --> 00:10:55,666 ручной Корнер пин 205 00:10:57,733 --> 00:10:58,866 это ещё не моковский 206 00:11:01,500 --> 00:11:03,466 или другие какие-то Норд дисторции 207 00:11:21,833 --> 00:11:24,333 подобрать какой-то крутой режим наложения 208 00:11:32,733 --> 00:11:33,833 например овер лайт 209 00:11:39,966 --> 00:11:41,066 или или 210 00:11:43,500 --> 00:11:44,766 поярче что-то надо 211 00:11:46,566 --> 00:11:47,700 чтобы лучше читалось 212 00:11:53,933 --> 00:11:56,233 ну пускай будет овер лайт 213 00:11:57,133 --> 00:11:58,333 вот наша Нора 214 00:11:58,833 --> 00:11:59,700 следующий шаг 215 00:11:59,700 --> 00:12:01,533 который надо сделать обязательно в 216 00:12:02,000 --> 00:12:03,633 ээ авторе эффекте это 217 00:12:04,866 --> 00:12:05,666 ээ 218 00:12:06,766 --> 00:12:09,200 тот слой на который мы будем накидывать Корнер пин 219 00:12:09,200 --> 00:12:11,500 моковский загнать в при композ 220 00:12:11,933 --> 00:12:13,433 нажимаем контрал шифт Ц 221 00:12:14,766 --> 00:12:17,233 создаём при композе наш режим 222 00:12:19,433 --> 00:12:21,133 какой у нас там был овер лайм 223 00:12:23,500 --> 00:12:25,633 вот и дальше идём в моку 224 00:12:25,766 --> 00:12:27,966 настраиваем Корнер пин с помощью 225 00:12:28,566 --> 00:12:29,433 вот этой вот кнопки 226 00:12:30,666 --> 00:12:34,433 мой способ выравнивать всегда всё по референсному кадру 227 00:12:34,433 --> 00:12:35,366 по размеру кадра 228 00:12:35,733 --> 00:12:38,700 чтобы потом в других программах ничего не подгонять 229 00:12:40,033 --> 00:12:40,733 вот референсы 230 00:12:40,733 --> 00:12:41,733 у нас будет 1-ой 231 00:12:43,666 --> 00:12:45,433 экспорт Trading dator 232 00:12:46,400 --> 00:12:49,800 выбираем тип автор эффект тут кстати есть разные типы 233 00:12:50,500 --> 00:12:53,733 и возле каждого ждала подписано что-то за тип 234 00:12:53,733 --> 00:12:56,666 то есть 1-ый тип это автор эффект CS 3 Корнер пин 235 00:12:57,700 --> 00:12:59,600 а атаку цэ эс 3 аа 236 00:12:59,866 --> 00:13:03,466 нам подойдет автор эффект Корнер пин обычный 237 00:13:04,300 --> 00:13:06,000 с мошн люром супорт 238 00:13:06,100 --> 00:13:08,700 саппорт мошн блюр поддержка мошенблюра 239 00:13:10,033 --> 00:13:10,966 аа вот 240 00:13:12,200 --> 00:13:13,333 это самый универсальный 241 00:13:13,466 --> 00:13:16,200 тоже копируем буфер обмена идём в Афтер эффект 242 00:13:16,400 --> 00:13:19,433 становимся в 1-ый кадр нашей секвенции 243 00:13:19,933 --> 00:13:23,300 выделяем слой нашего пикампоза и нажимаем контрол в 244 00:13:24,033 --> 00:13:25,700 появились вот ключики анимации 245 00:13:26,033 --> 00:13:27,533 нажимаем клавишу ю 246 00:13:27,600 --> 00:13:28,633 чтобы их просмотреть 247 00:13:29,233 --> 00:13:31,400 и вот Корнер пин прицепился вот 248 00:13:32,466 --> 00:13:33,900 видите слово Нора 249 00:13:34,766 --> 00:13:35,566 так вот красиво 250 00:13:37,066 --> 00:13:37,966 красиво там 251 00:13:39,500 --> 00:13:40,300 притрекалась 252 00:13:44,966 --> 00:13:46,866 при желании можно включить moschan bluer 253 00:13:53,800 --> 00:13:56,000 так боюсь горящей клавиши не выключить фантазию 254 00:13:58,866 --> 00:14:00,333 вот мощный глюр включился 255 00:14:00,600 --> 00:14:01,666 он там уже появился 256 00:14:02,866 --> 00:14:04,233 вот без него вот с ним 257 00:14:05,266 --> 00:14:07,133 и как видите всё прекрасно работает 258 00:14:07,566 --> 00:14:08,833 дальше закрываем программу 259 00:14:09,300 --> 00:14:10,533 поговорим о нюке 260 00:14:11,700 --> 00:14:13,800 аа в нюке всё намного проще 261 00:14:14,166 --> 00:14:15,000 как по мне моко 262 00:14:15,000 --> 00:14:16,566 она идеально заточена под нюк 263 00:14:18,366 --> 00:14:19,833 как тут копировать шейп дату 264 00:14:22,300 --> 00:14:23,866 нажимаем мякс под шейп да и там 265 00:14:25,866 --> 00:14:27,000 нюк ротапейнт 266 00:14:28,033 --> 00:14:29,033 либо нюк рот 267 00:14:29,833 --> 00:14:31,233 выбирайте сами что вам надо 268 00:14:31,666 --> 00:14:34,533 чем отличается 0 ротапейнт от нодо рота я 269 00:14:34,533 --> 00:14:35,666 думаю вы и без меня знаете 270 00:14:36,033 --> 00:14:37,900 ротапейнт позволяет еще и рисовать 271 00:14:39,333 --> 00:14:42,766 аа там есть дополнительные инструменты для рисования 272 00:14:43,000 --> 00:14:44,233 для затирки и так далее 273 00:14:44,300 --> 00:14:45,833 а рота от обычной шеи 274 00:14:46,400 --> 00:14:48,066 то есть смотрите сами что вам надо 275 00:14:48,700 --> 00:14:49,500 тоже копируем 276 00:14:50,066 --> 00:14:53,533 в буфер обмена с помощью копии туклеборд идём в нюк 277 00:14:56,033 --> 00:14:58,966 а и не забываем опять про ФПС 278 00:14:59,566 --> 00:15:02,266 то есть ФПС у нас в моке мы только что выставили 30 279 00:15:02,433 --> 00:15:03,500 а нам надо выставить 280 00:15:04,233 --> 00:15:06,500 в нюке по умолчанию всегда ФПС 24 281 00:15:06,600 --> 00:15:08,433 то есть если я закину сюда эту секвенцию 282 00:15:08,466 --> 00:15:10,000 скорее всего у меня 24 ФПС 283 00:15:10,700 --> 00:15:13,100 то есть в моке тоже надо его выставить 24 284 00:15:15,700 --> 00:15:16,500 выставляем 285 00:15:18,333 --> 00:15:21,433 перемена заново экспорт Шейда шейпдейта 286 00:15:22,533 --> 00:15:25,733 в буфер идём в нюк и нажимаем контрол 287 00:15:26,333 --> 00:15:27,700 в вставляется на оборото 288 00:15:28,666 --> 00:15:31,966 она идёт у нас с 1-ого кадра 289 00:15:32,666 --> 00:15:34,333 можно сделать следующий шаг 290 00:15:34,800 --> 00:15:37,533 выставить 1-ым вот этот кадр который 291 00:15:38,466 --> 00:15:40,300 правильный то есть когда вы моете 292 00:15:41,200 --> 00:15:44,066 ээ выдавать свои шоты на выход после кампоза 293 00:15:44,066 --> 00:15:44,833 у вас нумерация 294 00:15:44,833 --> 00:15:45,666 все должно быть 295 00:15:46,633 --> 00:15:47,533 с этого кадра 296 00:15:47,633 --> 00:15:50,500 особенно когда вы вы вы выдаёте хай резы 297 00:15:50,700 --> 00:15:53,633 то есть финальный результат вашего там поза не дэлиза 298 00:15:53,633 --> 00:15:56,400 а хай Резо готовый компос полностью 299 00:15:57,200 --> 00:15:59,366 вот копируете 1-ый кадр 300 00:16:03,200 --> 00:16:04,066 фреймов сет 301 00:16:05,800 --> 00:16:07,600 вот ставите нажимаем enter 302 00:16:08,066 --> 00:16:10,766 тут у нас уже появились правильные кадры 303 00:16:11,966 --> 00:16:14,033 ФПС правильный и правильный 1-ый кадр 304 00:16:15,833 --> 00:16:17,366 опять экспорт шейп дейта 305 00:16:18,166 --> 00:16:20,266 копируем в буфер идем в нюх 306 00:16:21,400 --> 00:16:23,066 это удаляем это вставляем 307 00:16:30,433 --> 00:16:32,700 так только нам надо теперь настроить глобалсы 308 00:16:39,566 --> 00:16:40,366 контроль 309 00:16:43,100 --> 00:16:44,000 контрл с 310 00:16:45,300 --> 00:16:46,100 контрл да 311 00:16:55,000 --> 00:16:56,766 вот наша масочка вставилась 312 00:17:00,133 --> 00:17:01,600 вот по всей длине анимации 313 00:17:02,400 --> 00:17:03,733 видите синие ключики 314 00:17:04,266 --> 00:17:05,400 создаем нодыграйт 315 00:17:09,333 --> 00:17:11,066 вот и по ней делаем какой-то 316 00:17:11,066 --> 00:17:11,866 цветокор 317 00:17:12,633 --> 00:17:15,133 например гейном затемняем эту область 318 00:17:16,533 --> 00:17:18,066 вот чем отличается 319 00:17:18,600 --> 00:17:20,366 эта маска от чёрно белого 320 00:17:20,933 --> 00:17:23,333 чёрно белые картинки тут есть ключи анимации 321 00:17:24,966 --> 00:17:26,733 вот их можно по своему редактировать 322 00:17:27,633 --> 00:17:30,500 например в плющи в рипел эдишн вы можете их 323 00:17:31,900 --> 00:17:33,866 по всем кадрам вот так вот 324 00:17:37,133 --> 00:17:38,300 вот так вот растягивать 325 00:17:38,766 --> 00:17:39,766 если вам вдруг надо 326 00:17:45,533 --> 00:17:48,066 то есть они во всех кадрах вот так останутся растянут 327 00:17:50,433 --> 00:17:51,233 как вариант 328 00:17:54,466 --> 00:17:57,100 ну или можете добавлять Физер руками 329 00:17:58,333 --> 00:17:59,366 Физер это мягкость 330 00:18:02,800 --> 00:18:03,966 в разделе shapfiзер 331 00:18:05,233 --> 00:18:06,033 вот уменьшаем 332 00:18:07,200 --> 00:18:08,000 и после 333 00:18:08,566 --> 00:18:09,833 nodero topaint я обычно 334 00:18:10,266 --> 00:18:11,066 как всегда добавляем 335 00:18:11,966 --> 00:18:13,333 в люль альфа канала 336 00:18:15,500 --> 00:18:16,866 сильно физерной скидываем 337 00:18:18,733 --> 00:18:19,700 ну а блюр можно 338 00:18:20,333 --> 00:18:21,233 сделать посильнее 339 00:18:22,566 --> 00:18:23,366 вот 340 00:18:27,966 --> 00:18:31,600 это что касается экспорта ээ шейп даты 341 00:18:33,233 --> 00:18:34,966 аа следующий момент 342 00:18:35,700 --> 00:18:37,533 это экспорт курнер Пина 343 00:18:38,100 --> 00:18:39,833 также идем в референсым кадр 344 00:18:39,866 --> 00:18:41,433 он у нас 1-ый например 345 00:18:41,833 --> 00:18:43,300 он может быть у вас и не 1-ый 346 00:18:43,433 --> 00:18:45,733 может быть последний или где-то в середине 347 00:18:46,366 --> 00:18:47,366 как вам подходит 348 00:18:47,366 --> 00:18:50,366 в реферистом кадре должно быть максимально качественно 349 00:18:50,366 --> 00:18:51,966 максимально чётко видно ту область 350 00:18:51,966 --> 00:18:53,600 с которого вы либо 351 00:18:54,866 --> 00:18:55,700 зарисовываете 352 00:18:55,866 --> 00:18:57,800 либо дорисовываете 353 00:18:58,166 --> 00:18:59,300 то есть без моушибюра 354 00:18:59,300 --> 00:19:00,600 без до фокуса 355 00:19:00,633 --> 00:19:02,166 максимально близко к кадру 356 00:19:02,900 --> 00:19:04,066 с минимальным искажением 357 00:19:05,100 --> 00:19:08,833 ээ экспортим 3-ья дата тип 358 00:19:09,900 --> 00:19:12,733 аа нюк Корнер пин 359 00:19:14,433 --> 00:19:15,666 копируем в буфер 360 00:19:17,233 --> 00:19:18,333 идем нюк 361 00:19:19,300 --> 00:19:22,933 аа дальше давайте уже с нашим текстом будем 362 00:19:25,933 --> 00:19:26,733 надо текст 363 00:19:30,000 --> 00:19:32,033 но де мэр ща их сразу объединил 364 00:19:33,333 --> 00:19:34,866 нажимаем контроллер вставляем 365 00:19:35,700 --> 00:19:38,433 то есть в реферистом кадре ничего не произойдёт 366 00:19:38,500 --> 00:19:39,366 ничего не изменится 367 00:19:41,366 --> 00:19:42,166 вот 368 00:19:43,666 --> 00:19:44,666 перед Корнер Пином 369 00:19:44,666 --> 00:19:48,000 если вы хотите какие-то трансформации делать с текстом 370 00:19:48,633 --> 00:19:50,733 делаете перед Корнер Пином 371 00:19:54,833 --> 00:19:55,633 вот 372 00:20:03,866 --> 00:20:04,666 и проверяем 373 00:20:11,566 --> 00:20:12,600 нормально работает 374 00:20:13,433 --> 00:20:16,600 чтоб включить мошенблюд заходим на вуду cornarpine аа 375 00:20:17,333 --> 00:20:18,366 ставим мошенблюд 376 00:20:18,366 --> 00:20:20,500 на единицу 1 семпл например 377 00:20:20,900 --> 00:20:24,500 и включаем относительно центра мошенблюд 378 00:20:25,800 --> 00:20:28,133 вот можете поставить 2 3 smple 379 00:20:28,166 --> 00:20:29,966 то есть он будет качественнее немножко 380 00:20:29,966 --> 00:20:31,233 но будет считаться дольше 381 00:20:31,966 --> 00:20:33,266 вот без можна тренироваться 382 00:20:33,633 --> 00:20:37,233 мошен блюрн шатер это как бы размер 383 00:20:38,666 --> 00:20:39,600 этого размытия 384 00:20:40,033 --> 00:20:41,000 и мошн блюри 385 00:20:41,800 --> 00:20:45,233 3-ий момент о котором я уже упоминал а 386 00:20:47,266 --> 00:20:49,366 при экспорте с эмодзи бывает такое 387 00:20:49,566 --> 00:20:52,133 что у вас на маленькой области 388 00:20:54,966 --> 00:20:56,900 ну вы рисуете какую-то область 389 00:20:56,966 --> 00:20:59,500 выравниваете по всему кадру и у вас получается такое 390 00:20:59,633 --> 00:21:01,366 что Корнер пин в каком то кадре слетает 391 00:21:01,533 --> 00:21:02,866 то есть он может стать таким 392 00:21:02,900 --> 00:21:05,700 вот этот угол куда-то вот сюда выскочит 393 00:21:05,900 --> 00:21:07,866 и при экспорте вы получите 394 00:21:09,366 --> 00:21:10,166 явные 395 00:21:13,133 --> 00:21:15,333 косяки если даже будете просматривать 396 00:21:15,800 --> 00:21:17,600 по ключам анимации внутри Нюка 397 00:21:17,800 --> 00:21:19,433 как поступать в таком случае 398 00:21:21,033 --> 00:21:21,933 от этого спасает 399 00:21:24,566 --> 00:21:28,733 когда вы вот этот Корнер пин оставляете внутри шейпа 400 00:21:29,133 --> 00:21:30,533 то есть делаете его маленьким 401 00:21:31,100 --> 00:21:32,966 в принципе неважно какого размера 402 00:21:35,666 --> 00:21:36,700 точнее не размер 403 00:21:36,700 --> 00:21:37,433 а пропорции 404 00:21:37,433 --> 00:21:39,600 то есть можете его вот таким вот даже оставить 405 00:21:40,800 --> 00:21:43,000 а не надо там его делать обязательно квадратным 406 00:21:45,200 --> 00:21:46,633 референсные кадры у нас 407 00:21:47,133 --> 00:21:49,366 опять таки будет аа 408 00:21:49,900 --> 00:21:51,100 1-ый кадр сменции 409 00:21:51,100 --> 00:21:53,633 копируем этот Корнер пин в буфер обмена 410 00:21:54,033 --> 00:21:55,633 нажимаем на экспорт прейкингдейта 411 00:21:56,266 --> 00:21:59,600 копируем буфер идём в нюк и щас 412 00:21:59,700 --> 00:22:02,400 ээ мы сделаем всё тоже самое 413 00:22:05,533 --> 00:22:08,433 только с некоторыми хитростями 414 00:22:09,466 --> 00:22:10,600 а что я делаю 415 00:22:10,600 --> 00:22:12,300 я вставляю этот Корнер пин 416 00:22:12,933 --> 00:22:15,066 ээ нажимаю ноду Инвер ээ 417 00:22:15,800 --> 00:22:16,733 параметры Инвер 418 00:22:16,733 --> 00:22:18,033 то есть я его инвертирую 419 00:22:18,733 --> 00:22:22,300 и я удаляю все ключи кроме референсного 420 00:22:24,033 --> 00:22:24,833 вот удалил 421 00:22:25,366 --> 00:22:28,300 и когда я сейчас подставлю этот текст как бы растянется 422 00:22:29,200 --> 00:22:30,700 то есть он станет очень большим 423 00:22:32,433 --> 00:22:34,466 если убрать Блэк аут сайт 424 00:22:46,300 --> 00:22:51,266 вставляю новый Корнер пин уже без кнопочки инверт 425 00:22:55,800 --> 00:22:56,866 ничего не удаляю 426 00:22:57,166 --> 00:22:59,766 и он у меня будет работать как и предыдущий 427 00:23:03,333 --> 00:23:05,000 это напоминаю в том случае 428 00:23:05,066 --> 00:23:07,366 если вас будет глючить в моки 429 00:23:09,666 --> 00:23:12,266 вот такой вот растянутый на весь кадр Корнер пин 430 00:23:24,900 --> 00:23:26,066 вы этот глюк заметите 431 00:23:27,433 --> 00:23:28,466 не всегда это бывает 432 00:23:28,733 --> 00:23:29,533 но 433 00:23:29,800 --> 00:23:32,500 раз 1 раз с 10 бывает 434 00:23:32,533 --> 00:23:35,466 когда очень очень сильно растягивается Корнер пин 435 00:23:35,566 --> 00:23:36,933 по всему кадру 436 00:23:37,366 --> 00:23:39,900 очень сильно трансформируется область 437 00:23:40,000 --> 00:23:41,400 в которой вы делаете трекинг 438 00:23:41,966 --> 00:23:43,533 на этом всё спасибо за внимание 439 00:23:44,533 --> 00:23:45,400 до скорой встречи 39182

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.