All language subtitles for 11_initial_camera_projection

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:02,866 всем привет добро пожаловать на 11-ое занятие 2 00:00:03,100 --> 00:00:05,233 в этом видео мы посмотрим на использование 3 00:00:05,366 --> 00:00:06,899 проекции камера 4 00:00:07,233 --> 00:00:10,366 для того чтобы добавить созданный нами фон на футаж 5 00:00:10,800 --> 00:00:12,100 давайте приступим 6 00:00:12,700 --> 00:00:13,733 на этом мы закончили 7 00:00:13,733 --> 00:00:14,833 в прошлом видео 8 00:00:15,600 --> 00:00:19,933 я просто добавил на дерево нодбэкдроп нодбэкдроп 9 00:00:20,033 --> 00:00:21,466 а в остальном ничего не менял 10 00:00:22,000 --> 00:00:23,600 и конечно нам нужно этот 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,333 готовый фон добавить на наш футаж 12 00:00:27,333 --> 00:00:29,733 потому что у нас же не фотография у нас видео 13 00:00:30,733 --> 00:00:33,433 и для этого нам нужно будет использовать трекинг камеры 14 00:00:33,600 --> 00:00:35,166 который мы создали 15 00:00:35,666 --> 00:00:39,433 использовать мы его будем в сочетании с асканом лидар 16 00:00:40,133 --> 00:00:43,366 мы наше изображение спроецируем на эту геометрию 17 00:00:43,800 --> 00:00:46,433 благодаря этому по мере движения камеры 18 00:00:47,033 --> 00:00:49,733 фоном будет смотреться очень хорошо 19 00:00:50,266 --> 00:00:51,766 очень естественно 20 00:00:52,166 --> 00:00:52,899 именно поэтому 21 00:00:52,900 --> 00:00:56,566 мы так много времени уделили точному трекингу однаками 22 00:00:56,566 --> 00:00:58,799 именно вот такую геометрию мы использовать не будем 23 00:00:58,800 --> 00:00:59,933 по 2 причинам 24 00:01:00,366 --> 00:01:03,166 во 1-ых в сканере дар у нас есть вот эта скала 25 00:01:03,166 --> 00:01:04,533 она тут по прежнему есть 26 00:01:05,000 --> 00:01:07,166 нам же нужно спроецировать наше изображение 27 00:01:07,166 --> 00:01:09,933 на плоскость ещё 1 причина 28 00:01:09,933 --> 00:01:13,133 если бы мы хотели спроецировать фон пораньше 29 00:01:13,300 --> 00:01:16,700 то нам мешали бы вот эти вот образования эти скалы 30 00:01:17,433 --> 00:01:19,266 поэтому я поработал в гудине 31 00:01:19,766 --> 00:01:21,933 и создал вот такую проекцию 32 00:01:23,066 --> 00:01:24,466 посмотрим на эту проекцию 33 00:01:24,466 --> 00:01:26,933 это по сути упрощенная версия 34 00:01:28,900 --> 00:01:29,900 с канали дар 35 00:01:30,833 --> 00:01:33,099 которые обрезаются вот эти вот камни 36 00:01:34,166 --> 00:01:37,799 эти скалы я также убрал скаллу вот с этого участка 37 00:01:39,166 --> 00:01:40,533 это единственная разница 38 00:01:40,533 --> 00:01:43,299 по сути вот такая работа с геометрием нюк 39 00:01:43,300 --> 00:01:44,666 она как по мне не очень удобная 40 00:01:44,666 --> 00:01:47,633 поэтому я работал в гудении 41 00:01:48,266 --> 00:01:50,399 в настоящей программе именно для 3 Д 42 00:01:51,400 --> 00:01:53,266 давайте добавим моду сюда 43 00:01:54,200 --> 00:01:56,900 я подключу ноду к 44 00:01:56,900 --> 00:01:59,600 aud minkemerer 45 00:01:59,600 --> 00:02:01,533 создаю ноду ноу оп 46 00:02:02,633 --> 00:02:04,899 подключаю эту ноду 47 00:02:06,033 --> 00:02:07,966 назову инкм 48 00:02:10,233 --> 00:02:13,599 собираю по по оттенку 0 целых 6/10 49 00:02:14,766 --> 00:02:16,299 и переношу нозу сюда 50 00:02:19,833 --> 00:02:22,066 добавляю нодовский онлайн рендер 51 00:02:22,733 --> 00:02:24,133 подключаю ноды 52 00:02:24,133 --> 00:02:29,066 вот так и вот наша первоначальная 3 Д сцена подключена 53 00:02:30,566 --> 00:02:32,066 мы не можем ее просто подключить 54 00:02:32,066 --> 00:02:34,633 потому что не будет проецирования 55 00:02:35,033 --> 00:02:37,599 вот тут как видите просто плоская и развёртка 56 00:02:38,833 --> 00:02:40,699 и да может быть это и смотрится интересно 57 00:02:40,700 --> 00:02:42,033 но это не то что нам нужно 58 00:02:42,733 --> 00:02:44,966 нам нужно добавить нуду project 3 D 59 00:02:46,933 --> 00:02:48,066 добавляю ноду 60 00:02:49,066 --> 00:02:50,766 и нода ищет камеру 61 00:02:51,133 --> 00:02:52,566 чтобы с неё проецировать 62 00:02:52,566 --> 00:02:56,333 Юве отвечаю камера 63 00:02:56,333 --> 00:02:59,066 вот тут посмотрим на Скай онлайн 64 00:02:59,800 --> 00:03:00,833 вот посмотрите 65 00:03:01,766 --> 00:03:02,966 на Скайлайн и прочей 66 00:03:02,966 --> 00:03:05,566 среди пиксели 1 и те же 67 00:03:06,166 --> 00:03:07,299 они не сдвигаются 68 00:03:07,866 --> 00:03:09,599 есть кроп из-за геометрии 69 00:03:09,600 --> 00:03:11,766 потому что если не на что проецировать 70 00:03:12,033 --> 00:03:14,266 то мы просто увидим пустой экран 71 00:03:14,700 --> 00:03:17,333 и что ж вот это наша первоначальная проекция 72 00:03:19,066 --> 00:03:21,033 однако сразу мы видим 1-ую ошибку 73 00:03:23,966 --> 00:03:25,599 видно что нет движения 74 00:03:26,666 --> 00:03:29,099 дело в том что при использовании pright Freddy 75 00:03:29,500 --> 00:03:30,766 мы обычно используем 76 00:03:31,266 --> 00:03:35,366 также ноду фреймхолд на камере так 77 00:03:35,366 --> 00:03:36,333 чтобы камеру остановить 78 00:03:36,333 --> 00:03:37,799 не позволите двигаться 79 00:03:38,066 --> 00:03:41,799 это позволяет юви геометрия сделать постоянным 80 00:03:42,233 --> 00:03:45,033 чтобы юви не менялся с каждым кадром 81 00:03:45,700 --> 00:03:47,833 и вот посмотрим на Скайлайн рендер 82 00:03:47,933 --> 00:03:49,433 видно что есть движение 83 00:03:50,133 --> 00:03:53,599 мы видим что есть трекинг и движение в 3 Д пространстве 84 00:03:54,133 --> 00:03:55,666 и это очень хорошо 85 00:03:56,400 --> 00:03:59,400 давайте применим теперь ноден мерч 86 00:04:00,800 --> 00:04:03,933 применяем мерыч на наш первоначальный футаж 87 00:04:05,433 --> 00:04:11,433 добавляю ноту дот соединим с начальным футажом вот тут 88 00:04:12,466 --> 00:04:15,633 и посмотрим на кадры 1 278 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,100 элементы у нас не выровнены 90 00:04:18,766 --> 00:04:20,099 почему так получается 91 00:04:20,833 --> 00:04:22,866 вот у меня тут есть фреймхолд 92 00:04:23,300 --> 00:04:24,933 вот тут тоже фреймхолд 93 00:04:25,433 --> 00:04:28,099 и дело в том что вот тут мы используем андисторт 94 00:04:29,033 --> 00:04:31,433 то есть после ска онлайн рендер на изображении 95 00:04:31,433 --> 00:04:33,499 нам нужно добавить редисторт 96 00:04:34,400 --> 00:04:38,500 и вот в данных у нас есть эстимеп редисторт 97 00:04:38,500 --> 00:04:41,866 вот редисторт эстимеп добавляю её 98 00:04:43,266 --> 00:04:44,233 тот же самый принцип 99 00:04:44,233 --> 00:04:46,899 как и при работе с undestort estemap 100 00:04:47,333 --> 00:04:48,866 копируя estemap 101 00:04:49,600 --> 00:04:53,200 вставляя сюда подключаю редисторт 102 00:04:54,466 --> 00:04:56,733 в отличие от поплайнов включаю до и после 103 00:04:57,466 --> 00:04:59,633 и вот сейчас элемент у нас в верном месте 104 00:05:00,266 --> 00:05:02,833 ну правда вот тут у нас элементы растягиваются 105 00:05:03,400 --> 00:05:04,600 почему так получается 106 00:05:04,966 --> 00:05:06,499 есть на тут 2 причины 107 00:05:07,133 --> 00:05:09,633 дело в том что во 1-ых надо прожить Фредди 108 00:05:09,700 --> 00:05:12,166 по умолчанию применяют крупные изображения 109 00:05:12,733 --> 00:05:15,033 то есть она не покажет информацию которая есть у нас 110 00:05:15,033 --> 00:05:18,699 вот тут в банденбокс вся эта информация обрезается 111 00:05:19,566 --> 00:05:23,033 поэтому нам нужно перейти сюда к этой ноде 112 00:05:23,733 --> 00:05:24,899 вот мы видим край 113 00:05:24,900 --> 00:05:27,066 так отключаю кроп 114 00:05:27,166 --> 00:05:29,799 вот в этой ноде прожег Фредди 115 00:05:30,066 --> 00:05:32,866 однако по прежнему элементы растягиваются почему так 116 00:05:34,000 --> 00:05:35,466 нам также нужно 117 00:05:36,200 --> 00:05:38,500 учесть оверскен 118 00:05:39,433 --> 00:05:42,333 использую значение 100 100 пикселей 119 00:05:42,600 --> 00:05:46,200 и вот так мы восстанавливаем наше изображение отлично 120 00:05:46,633 --> 00:05:47,966 давайте посмотрим 121 00:05:48,800 --> 00:05:51,133 как видите мы элементы сводим 122 00:05:52,800 --> 00:05:54,033 отлично 123 00:05:55,700 --> 00:05:57,733 просмотрю что у нас получается 124 00:05:59,600 --> 00:06:01,766 а и вот тут ещё 1 проблема 125 00:06:02,566 --> 00:06:04,799 элементы у нас тут слишком растягиваются 126 00:06:05,833 --> 00:06:08,033 думаю вот тут нужно будет добавить кроп 127 00:06:09,433 --> 00:06:10,833 перед 3 Д проекцией 128 00:06:11,033 --> 00:06:13,099 потому что нюк у нас берёт пиксели по краям 129 00:06:13,100 --> 00:06:15,233 и их растягивает до бесконечности 130 00:06:16,733 --> 00:06:18,066 так создам новый кроп 131 00:06:19,866 --> 00:06:21,399 я её пока что включу 132 00:06:22,066 --> 00:06:23,933 работаю с краями избавляем боксом 133 00:06:25,333 --> 00:06:26,866 так вот таким образом 134 00:06:28,133 --> 00:06:29,133 и тут тоже 135 00:06:31,966 --> 00:06:32,766 угу 136 00:06:35,166 --> 00:06:36,933 теперь включим ноды и посмотрим 137 00:06:36,933 --> 00:06:38,366 удалось ли исправить проблему 138 00:06:38,400 --> 00:06:41,766 да удалось проблема исчезла 139 00:06:41,800 --> 00:06:44,566 да по прежнему есть проблема с краями 140 00:06:45,533 --> 00:06:47,699 так немного подтяну рамку 141 00:06:48,300 --> 00:06:50,266 и давайте края смягчим 142 00:06:51,633 --> 00:06:54,799 скажем до 30 пикселей так чтобы 143 00:06:55,866 --> 00:07:00,366 не было резких границ резких линий отлично 144 00:07:02,966 --> 00:07:05,399 что ж вот мы разобрались с этим патчем 145 00:07:06,066 --> 00:07:08,599 мы спроецировали его на геометрию 146 00:07:15,333 --> 00:07:19,366 так перед тем как провести превью я сделаю ещё 1 вещь 147 00:07:19,433 --> 00:07:21,866 поработаю со скалами на переднем плане 148 00:07:22,933 --> 00:07:24,999 возьмём Мэд который у нас тут есть 149 00:07:25,666 --> 00:07:28,899 вот у нас есть каналы красного и зелёного 150 00:07:30,833 --> 00:07:32,366 да создам модуль шафл 151 00:07:34,966 --> 00:07:38,033 и давайте красные перенаправим на Альфа 152 00:07:39,266 --> 00:07:40,966 скопируй шафл ещё раз 153 00:07:40,966 --> 00:07:43,099 и теперь зелёные перенаправим на Альфу 154 00:07:43,833 --> 00:07:46,599 и сведём эти 2 ноды вместе 155 00:07:46,800 --> 00:07:49,133 посмотрим на канал альфы вот он 156 00:07:52,100 --> 00:07:54,300 теперь подключаем результат сюда 157 00:07:55,700 --> 00:07:56,566 к футажу 158 00:08:00,700 --> 00:08:03,400 и далее выбираем iparation Mask 159 00:08:06,066 --> 00:08:06,866 угу 160 00:08:08,900 --> 00:08:10,866 и теперь сводим ноды таким образом 161 00:08:12,266 --> 00:08:13,299 посмотрим 162 00:08:14,766 --> 00:08:15,666 отлично 163 00:08:18,033 --> 00:08:21,766 что сделаем сейчас давайте посмотрим 164 00:08:22,300 --> 00:08:23,533 что у нас выходит 165 00:08:24,166 --> 00:08:25,266 вот это наше превью 166 00:08:27,366 --> 00:08:28,966 просмотрим его 167 00:08:29,533 --> 00:08:32,799 оценим всё ли у нас тут смотрится хорошо 168 00:08:33,566 --> 00:08:38,433 да созданный нами фон были довольно хорошо 169 00:08:39,266 --> 00:08:42,233 да конечно тут есть вот эта скала верхняя её часть 170 00:08:42,633 --> 00:08:44,799 мы видим дорогу также и 171 00:08:45,633 --> 00:08:46,699 дорогу справа 172 00:08:46,700 --> 00:08:47,966 дорога немного подальше 173 00:08:48,400 --> 00:08:49,633 и дорогу слева 174 00:08:50,666 --> 00:08:51,966 есть ещё 1 проблема 175 00:08:51,966 --> 00:08:53,933 которую нужно будет исправить 176 00:08:54,366 --> 00:08:58,966 мы как будто вот смягчаем фон больше чем нам нужно 177 00:08:59,533 --> 00:09:02,599 так давайте я почищу кэш 178 00:09:05,033 --> 00:09:08,633 из-за проецирования мы данные смягчаем 179 00:09:09,066 --> 00:09:12,799 вот видно что края становятся более размытыми 180 00:09:13,233 --> 00:09:15,233 поэтому нам нужно ограничить 181 00:09:16,166 --> 00:09:20,099 зону на которую мы накладываем наш пэйнтаут 182 00:09:20,633 --> 00:09:22,133 потому что я не хочу 183 00:09:22,133 --> 00:09:23,066 чтобы наш 184 00:09:23,166 --> 00:09:26,033 пэйнтаут накладывался на ненужные мне участки 185 00:09:26,033 --> 00:09:27,333 на лишние элементы 186 00:09:27,766 --> 00:09:31,266 потому что это лишь ухудшит качество изображения 187 00:09:31,866 --> 00:09:34,233 поэтому я хотел бы ограничить алименты 188 00:09:34,566 --> 00:09:37,999 так вот эти алименты уже изолированные в поинтауде 189 00:09:38,933 --> 00:09:40,666 и вот эта секция тоже 190 00:09:41,333 --> 00:09:42,499 так что мне нужно 191 00:09:43,066 --> 00:09:45,599 исправить вот этот Пайп тут 192 00:09:46,866 --> 00:09:48,899 Пайп который отходит от рота Пейнт 193 00:09:49,133 --> 00:09:50,433 именно тут мы видим 194 00:09:50,700 --> 00:09:53,600 всю дополнительную информацию в этих участках слева 195 00:09:53,833 --> 00:09:54,966 нам она не нужна 196 00:09:56,500 --> 00:09:59,800 вот давайте посмотрим на ноду ротопеинт 197 00:10:00,600 --> 00:10:02,066 можно кликнуть вот сюда 198 00:10:02,700 --> 00:10:04,733 можно выбрать аутпут Неск 199 00:10:05,366 --> 00:10:08,766 мы можем увидеть какие кисти клоун браш мы использовали 200 00:10:09,966 --> 00:10:13,333 далее я могу выбрать эр Джи Би эй точка Альфа 201 00:10:14,700 --> 00:10:16,733 и вот мы видим 202 00:10:17,300 --> 00:10:18,666 где мы использовали Моске 203 00:10:19,733 --> 00:10:21,499 если я добавлен этот примоут 204 00:10:22,700 --> 00:10:25,333 то мы видим во вьювере лишь наши мазки 205 00:10:26,933 --> 00:10:28,266 давайте перепроверим 206 00:10:28,266 --> 00:10:32,333 это сведем с оригинальным изображением 207 00:10:32,333 --> 00:10:34,099 однако если мы сводим 208 00:10:34,100 --> 00:10:37,333 то видим что результат не идеально такой же 209 00:10:37,733 --> 00:10:39,066 да результат близкий 210 00:10:39,066 --> 00:10:42,033 однако края не идеально смешивается 211 00:10:43,233 --> 00:10:46,366 что ж я сейчас посмотрю на Альфа 212 00:10:47,500 --> 00:10:50,466 добавлю roud notherrout 213 00:10:52,000 --> 00:10:53,766 меняю челлендж на альфа 214 00:10:56,233 --> 00:10:58,199 и расширяю на 10 пикселей 215 00:10:59,600 --> 00:11:02,033 Альфа немного размою 216 00:11:03,933 --> 00:11:04,733 вот 217 00:11:05,200 --> 00:11:07,500 использую блор на 5 пикселей 218 00:11:08,700 --> 00:11:11,366 и результат тот же самый как и на ротапейнт как видите 219 00:11:12,133 --> 00:11:14,499 то есть как видите когда мы используем премуд 220 00:11:14,500 --> 00:11:16,733 то он забирает слишком много данных 221 00:11:18,500 --> 00:11:21,866 что ж добавим эти элементы на наше дерево нот 222 00:11:23,300 --> 00:11:25,100 правда появилась новая проблема 223 00:11:25,100 --> 00:11:27,266 мы избавились от нашей 224 00:11:28,033 --> 00:11:29,566 первоначальной альфы 225 00:11:29,833 --> 00:11:32,266 вот она обозначена чистым белым оттенком 226 00:11:33,033 --> 00:11:34,366 это легко исправить 227 00:11:34,366 --> 00:11:36,166 добавляю ноду шаффл 228 00:11:38,766 --> 00:11:40,233 расположу вот тут сбоку 229 00:11:41,500 --> 00:11:43,266 и всё что идёт по этому инпуту 230 00:11:43,266 --> 00:11:44,833 давайте поменяем Альфу на 1 231 00:11:45,533 --> 00:11:46,733 вот посмотрим вниз 232 00:11:48,300 --> 00:11:49,700 нет наложения альфы 233 00:11:51,333 --> 00:11:53,066 вот эти вот яркие участки 234 00:11:54,833 --> 00:11:56,333 они теперь плоские 235 00:11:56,333 --> 00:11:57,766 как и должно быть 236 00:11:58,000 --> 00:11:59,433 удаляю лишнее ноду 237 00:12:02,233 --> 00:12:06,299 принесу эти надо пониже и перехожу к проекции 238 00:12:07,400 --> 00:12:10,166 вот сейчас на проекции мы видим лишь те участки 239 00:12:10,166 --> 00:12:11,333 с которыми мы работаем 240 00:12:11,966 --> 00:12:13,599 и так общее правило работаем 241 00:12:13,833 --> 00:12:15,666 которому стоит следовать 242 00:12:17,400 --> 00:12:18,933 это работайте 243 00:12:19,300 --> 00:12:21,066 и менять лишь те пиксели 244 00:12:21,100 --> 00:12:23,333 которые нам абсолютно необходимы 245 00:12:24,533 --> 00:12:27,099 что ж можем посмотреть на ещё 1 превью 246 00:12:31,766 --> 00:12:34,266 хорошо и всё выглядит практически так же 247 00:12:36,233 --> 00:12:37,566 как и в прошлый раз 248 00:12:37,966 --> 00:12:40,933 правда нет такой сильной комбинации как раньше 249 00:12:41,800 --> 00:12:43,700 так что всё работает довольно хорошо 250 00:12:44,200 --> 00:12:46,766 правда вот тут мы видим резкие края 251 00:12:47,666 --> 00:12:50,366 однако эту проблему мы исправим немного позже 252 00:12:51,500 --> 00:12:54,866 сейчас я поработаю с остальными элементами пентаута 253 00:12:55,300 --> 00:12:58,533 нам нужно будет создать геометрию для вот этой дороги 254 00:12:58,933 --> 00:13:00,766 и для удаленного участка 255 00:13:01,233 --> 00:13:03,666 чтобы у нас было на что проецировать 256 00:13:03,933 --> 00:13:04,133 потому 257 00:13:04,133 --> 00:13:07,199 что сейчас геометрия тянется лишь вот до этого края 258 00:13:07,333 --> 00:13:09,499 нам же нужно чтобы она была гораздо больше 259 00:13:10,033 --> 00:13:11,099 так что в следующем видео 260 00:13:11,100 --> 00:13:14,666 мы поговорим о создании этой геометрии настолько точно 261 00:13:14,666 --> 00:13:15,766 насколько возможно 262 00:13:16,300 --> 00:13:17,833 большое спасибо за внимание 263 00:13:17,933 --> 00:13:19,499 увидимся в следующем занятии 25094

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.