Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,100 --> 00:00:02,666
всем привет добро пожаловать на 10-ое занятие
2
00:00:02,933 --> 00:00:06,666
в этом видео мы поговорим об удалении финальной части
3
00:00:06,833 --> 00:00:10,266
скалы основания скалы так
4
00:00:10,266 --> 00:00:14,199
чтобы у нас было полностью чистое пространство
5
00:00:14,333 --> 00:00:17,866
что ж вот эту нижнюю часть этой скалы мы будем удалять
6
00:00:17,866 --> 00:00:20,399
в этом видео поговорим о том
7
00:00:20,400 --> 00:00:22,500
как это сделать наилучшим
8
00:00:22,700 --> 00:00:24,666
наиболее оптимальным способом
9
00:00:24,866 --> 00:00:27,166
можно было бы конечно поработать кистью
10
00:00:27,933 --> 00:00:31,533
но как по мне это не оптимальный способ работы
11
00:00:31,533 --> 00:00:33,333
потому что он довольно сложный
12
00:00:33,800 --> 00:00:36,300
слишком много изменений пришлось бы вносить
13
00:00:36,300 --> 00:00:38,033
во время такого процесса
14
00:00:38,466 --> 00:00:40,966
и результату получается не детальными
15
00:00:40,966 --> 00:00:43,233
слишком мягкими и смазанными
16
00:00:43,400 --> 00:00:44,800
ещё 1 минус это то
17
00:00:44,800 --> 00:00:46,366
что нет необходимой гибкости
18
00:00:46,366 --> 00:00:49,499
то есть если есть какие-то заметки поправки
19
00:00:49,500 --> 00:00:54,200
то не получится быстро их встроить и внедрить
20
00:00:54,266 --> 00:00:57,866
это же решение решение с использованием кисти
21
00:00:57,866 --> 00:00:59,333
оно слишком сложное
22
00:01:00,666 --> 00:01:04,099
поэтому вместо использования рота Пэйнт
23
00:01:04,300 --> 00:01:06,866
вместо использования такого инструмента
24
00:01:07,433 --> 00:01:08,366
я начну с того
25
00:01:08,366 --> 00:01:12,733
что возьму 2 очень крупные секции нашего футажа
26
00:01:13,233 --> 00:01:15,433
с левой стороны и с правой
27
00:01:16,633 --> 00:01:19,433
и сведу их соединю их вот в этом месте
28
00:01:19,500 --> 00:01:21,700
мы начнём с этого и посмотрим
29
00:01:21,700 --> 00:01:23,833
что нам нужно будет сделать дальше
30
00:01:24,500 --> 00:01:25,766
создам ноду dot
31
00:01:26,500 --> 00:01:27,866
после рота Paint
32
00:01:30,366 --> 00:01:31,699
сведём элементы
33
00:01:35,266 --> 00:01:36,666
добавлю нодом мерч
34
00:01:37,833 --> 00:01:39,866
выберу сет бибокс ту би
35
00:01:41,266 --> 00:01:43,299
нам не нужны лишние данные
36
00:01:44,133 --> 00:01:48,133
очень похоже на то что мы делали слева окей
37
00:01:48,133 --> 00:01:49,366
добавляю nutemarus
38
00:01:49,366 --> 00:01:51,033
добавляю рота
39
00:01:51,833 --> 00:01:55,233
давайте создадим вот такую вот маску
40
00:01:56,566 --> 00:01:58,133
вокруг этого основания
41
00:01:58,266 --> 00:02:00,633
получим вот такой результат и думаю
42
00:02:01,366 --> 00:02:03,699
это хороший результат отлично
43
00:02:05,566 --> 00:02:06,833
выбираю Неск
44
00:02:07,733 --> 00:02:09,399
и интерсекшн
45
00:02:09,866 --> 00:02:14,899
так что бибокс был у нас ограничен лишь этим основанием
46
00:02:17,600 --> 00:02:19,700
и далее я добавляю трансформ
47
00:02:22,633 --> 00:02:23,699
давайте смещаем
48
00:02:24,400 --> 00:02:25,733
на 300 пикселей
49
00:02:29,200 --> 00:02:31,566
угу масштабирование также применю
50
00:02:31,600 --> 00:02:35,033
чтобы текстуры не были идеально повторяющимися
51
00:02:36,400 --> 00:02:38,033
добавлю ещё на демберч
52
00:02:40,266 --> 00:02:41,466
создадим маску
53
00:02:44,266 --> 00:02:45,566
и где-то в середине кадра
54
00:02:48,700 --> 00:02:51,066
я добавлю ещё 1 трансформер
55
00:02:56,133 --> 00:03:01,666
и использую слева смещение влево на 200 пикселей -200
56
00:03:01,800 --> 00:03:03,266
вот верное значение
57
00:03:04,033 --> 00:03:07,266
так чтобы у нас был подходящий начальный пункт
58
00:03:07,733 --> 00:03:12,333
использую смягчение скажем на 100 пикселей
59
00:03:15,466 --> 00:03:17,466
можем также этот край смягчить
60
00:03:17,466 --> 00:03:19,499
скажем на 28 пикселей
61
00:03:22,533 --> 00:03:24,399
неплохо выглядит слева
62
00:03:24,400 --> 00:03:25,833
вот я сравниваю до и после
63
00:03:26,233 --> 00:03:28,699
с правой стороны точно нужно поработать
64
00:03:32,300 --> 00:03:33,466
мы можем выбрать
65
00:03:35,333 --> 00:03:36,566
какой должна быть маска
66
00:03:38,266 --> 00:03:40,133
можем мы сделать смягчение
67
00:03:40,966 --> 00:03:41,766
вот чтобы
68
00:03:42,466 --> 00:03:43,466
участок с травой
69
00:03:44,900 --> 00:03:45,866
был помягче
70
00:03:49,766 --> 00:03:52,299
угу работаю с этим участком
71
00:03:53,366 --> 00:03:54,699
тут слишком мягкие края
72
00:03:54,700 --> 00:03:57,800
поэтому маску освещение маски в этом месте я уменьшаю
73
00:04:01,300 --> 00:04:03,966
угу как по мне получается довольно хорошо
74
00:04:04,500 --> 00:04:05,900
особенно учитывая то
75
00:04:05,900 --> 00:04:08,233
что времени мы потратили на это буквально
76
00:04:08,500 --> 00:04:09,766
пару десятков секунд
77
00:04:11,666 --> 00:04:15,166
скажем вот добавляю смещение 48 пикселей
78
00:04:18,833 --> 00:04:21,066
так тут как есть какая-то проблема
79
00:04:23,000 --> 00:04:24,200
откуда она взялась
80
00:04:25,333 --> 00:04:26,633
по моему она вот
81
00:04:27,000 --> 00:04:29,233
с этой маски что мы сделаем
82
00:04:29,266 --> 00:04:31,766
мы маску изменим вот таким вот образом
83
00:04:32,966 --> 00:04:36,533
используй также смягчение faver вот так
84
00:04:40,233 --> 00:04:42,699
так чтобы элементы у нас не накладывались друг на друга
85
00:04:44,033 --> 00:04:46,133
мм всё равно не до конца верно
86
00:04:46,200 --> 00:04:47,966
тут маску нужно поднять повыше
87
00:04:50,766 --> 00:04:53,233
так вот тут очень чётко выраженная линия
88
00:04:54,266 --> 00:04:55,466
что можно сделать
89
00:04:58,866 --> 00:05:00,833
тоже можем это изменить
90
00:05:01,000 --> 00:05:03,000
добавляю мерч и рота
91
00:05:03,466 --> 00:05:05,733
выбираю режим стэнсэл
92
00:05:07,866 --> 00:05:10,666
и мы восстановим элементы
93
00:05:10,666 --> 00:05:11,466
вот тут
94
00:05:12,100 --> 00:05:15,766
при помощи такой прямоугольной маски использую faver
95
00:05:15,766 --> 00:05:17,499
примерно 19 пикселей
96
00:05:18,666 --> 00:05:21,399
так вот теперь результат выглядит гораздо лучше
97
00:05:21,400 --> 00:05:24,066
хорошо смотрю на до и после
98
00:05:26,900 --> 00:05:28,433
создам ещё 1 маску
99
00:05:37,466 --> 00:05:38,966
угу получается здорово
100
00:05:39,966 --> 00:05:42,099
вот тут я как будто вижу текстуру дороги
101
00:05:43,333 --> 00:05:44,599
которая то исчезает
102
00:05:44,600 --> 00:05:46,033
то появляется так
103
00:05:46,200 --> 00:05:47,700
а она откуда взялась
104
00:05:48,200 --> 00:05:49,700
стараюсь понять
105
00:05:51,766 --> 00:05:53,933
она как будто вот тут находится
106
00:05:53,933 --> 00:05:55,533
на этой ноге трансформер
107
00:05:56,500 --> 00:05:58,033
мы можем это легко исправить
108
00:05:58,200 --> 00:05:59,766
добавляю на дурата Пэинт
109
00:06:00,400 --> 00:06:02,666
выбираю клипту бибокс
110
00:06:04,866 --> 00:06:09,666
создам мазок зажимаешь шифт для масштабирования
111
00:06:10,633 --> 00:06:12,399
и контрол для смещения
112
00:06:14,133 --> 00:06:18,433
изменяю простите на 0 2/10 удаляю линию
113
00:06:20,700 --> 00:06:22,300
угу получается здорово
114
00:06:23,133 --> 00:06:25,499
выбираю Life на alfayms
115
00:06:26,066 --> 00:06:28,733
то есть чтобы у нас подложились мазка была
116
00:06:29,100 --> 00:06:30,500
на протяжении всех кадров
117
00:06:30,500 --> 00:06:33,866
а не на 1 да получилось здорово я считаю
118
00:06:38,700 --> 00:06:41,200
смотрю на края
119
00:06:41,866 --> 00:06:45,633
вот тут мы как будто видим слишком сильно
120
00:06:45,633 --> 00:06:48,133
этот тёмный участок слишком бросается в глаза
121
00:06:48,200 --> 00:06:49,533
мы это тоже исправим
122
00:06:49,866 --> 00:06:52,199
я вот эту вот группу нот переношу вниз
123
00:06:53,533 --> 00:06:57,366
добавлю ноду трансформ и мерч
124
00:06:59,900 --> 00:07:03,833
снова нарисую уже при помощи рота маску
125
00:07:06,733 --> 00:07:07,733
вот так
126
00:07:12,733 --> 00:07:13,866
давайте сместим
127
00:07:14,433 --> 00:07:16,299
трансформер ещё больше
128
00:07:17,866 --> 00:07:18,666
так чтобы
129
00:07:19,633 --> 00:07:22,599
тёмная текстура у нас уменьшилась
130
00:07:22,600 --> 00:07:24,100
используя смягчение
131
00:07:25,266 --> 00:07:27,533
и даже по сети я уменьшу
132
00:07:27,533 --> 00:07:28,999
посмотрю что будет
133
00:07:30,233 --> 00:07:31,333
в результате
134
00:07:34,900 --> 00:07:37,433
с правой стороны мне нужно лучше смешать элементы
135
00:07:37,600 --> 00:07:40,866
давайте будем использовать полную непрозрачность
136
00:07:42,800 --> 00:07:45,633
так вот тут снова усиливое смягчение
137
00:07:50,133 --> 00:07:54,066
давайте посмотрим на маску вот таким образом
138
00:07:54,266 --> 00:07:55,799
давайте сделаем её такой
139
00:07:57,166 --> 00:07:58,399
вот я работаю с текстурой
140
00:07:58,400 --> 00:07:58,933
если честно
141
00:07:58,933 --> 00:08:01,766
мне не очень нравится масштаб этой текстуры земли
142
00:08:02,600 --> 00:08:05,900
и вот я использую сжатие по вертикали
143
00:08:06,533 --> 00:08:09,166
и вот результат получается гораздо лучше
144
00:08:10,433 --> 00:08:12,199
меняю маску вот тут
145
00:08:13,666 --> 00:08:15,099
нет каких-то четких правил
146
00:08:15,600 --> 00:08:17,233
я просто опираюсь на свой опыт
147
00:08:17,233 --> 00:08:18,699
на свое видение художника
148
00:08:18,700 --> 00:08:20,300
и работаю с масками до тех пор
149
00:08:20,300 --> 00:08:21,666
пока не получаю результат
150
00:08:21,666 --> 00:08:23,066
который как по мне выглядит
151
00:08:24,100 --> 00:08:26,100
достаточно правдоподобно
152
00:08:27,333 --> 00:08:29,666
что ж вот сейчас я доволен результатом
153
00:08:30,200 --> 00:08:31,400
правда часто бывает так
154
00:08:31,400 --> 00:08:33,700
что наш результат выглядит мягковатым
155
00:08:33,700 --> 00:08:36,066
по сравнению с остальными элементами фона
156
00:08:36,633 --> 00:08:37,199
поэтому
157
00:08:37,200 --> 00:08:40,666
не помешал бы добавить побольше реалистичных деталей
158
00:08:40,666 --> 00:08:41,633
в эту зону
159
00:08:42,666 --> 00:08:43,733
и это к счастью
160
00:08:44,133 --> 00:08:46,999
мы можем сделать довольно быстро и просто
161
00:08:47,566 --> 00:08:49,433
есть несколько разных способов
162
00:08:49,466 --> 00:08:52,033
которые позволят нам добавить детали
163
00:08:52,566 --> 00:08:54,233
наилучший способ всегда
164
00:08:54,233 --> 00:08:55,866
это использовать реальность
165
00:08:55,866 --> 00:08:58,833
и просто брать оттуда нужные вам элементы
166
00:09:00,533 --> 00:09:03,199
давайте я быстро организую эти элементы
167
00:09:05,166 --> 00:09:08,233
я сейчас поработаю с люмаки
168
00:09:12,166 --> 00:09:13,599
на оригинальном футаже
169
00:09:16,800 --> 00:09:20,166
я бы хотел взять темные детали вот тут с левой стороны
170
00:09:21,133 --> 00:09:24,199
мы эти детали потом добавим на наш пэч
171
00:09:24,366 --> 00:09:25,733
во время цветокоррекции
172
00:09:26,200 --> 00:09:28,033
это позволит нам добавить детали
173
00:09:28,033 --> 00:09:29,566
в этом слегка размытом участке
174
00:09:30,300 --> 00:09:31,333
давайте возьмём
175
00:09:33,133 --> 00:09:34,633
модулюмаки
176
00:09:36,900 --> 00:09:38,500
вот выбираю тёмные участки
177
00:09:40,433 --> 00:09:42,166
получаю такой результат
178
00:09:44,166 --> 00:09:46,199
сделаю я по зоне немного поуже
179
00:09:47,533 --> 00:09:50,199
и далее я выберу ноду колор карэкт
180
00:09:56,766 --> 00:09:58,666
при мне маска слюнаки
181
00:10:01,566 --> 00:10:04,466
использую смещение на 500 пикселей
182
00:10:08,633 --> 00:10:10,933
и давайте участки сделаем потемнее
183
00:10:11,733 --> 00:10:14,599
вот мы получаем вот такие приятные детали
184
00:10:14,833 --> 00:10:19,433
за счёт этого этот участок станет менее размытым
185
00:10:20,200 --> 00:10:21,400
и добавление
186
00:10:21,433 --> 00:10:25,233
каких-то текстурных деталей в разных положениях
187
00:10:26,433 --> 00:10:28,999
ещё только усилит эффект правдоподобия
188
00:10:29,200 --> 00:10:31,366
так тут я вижу какие-то остатки
189
00:10:31,366 --> 00:10:33,399
как будто камни
190
00:10:34,900 --> 00:10:36,666
которые были на скале
191
00:10:37,266 --> 00:10:41,299
давайте изменим параметры транслейт угу хорошо
192
00:10:43,033 --> 00:10:44,366
вот мы получаем детали
193
00:10:45,733 --> 00:10:47,799
в этом участке видим какие-то камни
194
00:10:48,200 --> 00:10:49,733
перерывы в текстуре
195
00:10:50,933 --> 00:10:53,066
правая часть может быть темноватая
196
00:10:53,433 --> 00:10:55,499
но пока что это меня не особо тревожит
197
00:10:55,866 --> 00:10:57,166
если же вам это мешает
198
00:10:57,166 --> 00:10:58,599
то мы можем добавить мерч
199
00:10:59,833 --> 00:11:03,299
ротан и поработаем в режиме стэнсил для того
200
00:11:03,300 --> 00:11:05,800
чтобы этот участок закрыть
201
00:11:08,333 --> 00:11:10,566
и использую смягчение
202
00:11:11,800 --> 00:11:13,933
получается превосходно
203
00:11:15,633 --> 00:11:17,266
вот сравним до и после
204
00:11:19,033 --> 00:11:22,333
вот посмотрите что у нас получилось превосходно
205
00:11:23,700 --> 00:11:25,866
стоило бы ещё поработать вот с этим местом
206
00:11:26,466 --> 00:11:28,233
давайте этот участок изолируем
207
00:11:28,233 --> 00:11:31,866
применим озеркаливание и покажем оригинальные
208
00:11:32,533 --> 00:11:35,733
детали вроде камней и других текстур
209
00:11:37,033 --> 00:11:39,933
вот давайте сместим слои
210
00:11:40,466 --> 00:11:42,933
чтобы было больше рабочего пространства
211
00:11:47,600 --> 00:11:49,133
эти элементы тоже принесём
212
00:11:50,166 --> 00:11:52,166
создал новую ноду трансформер
213
00:11:56,033 --> 00:11:59,166
и давайте применим маску на камень
214
00:12:00,866 --> 00:12:02,866
а как мы делали это вот тот
215
00:12:05,833 --> 00:12:06,899
выбираем Неск
216
00:12:09,600 --> 00:12:11,266
Сэд би бокс интерс экшн
217
00:12:15,800 --> 00:12:17,066
и применяю мелочь
218
00:12:17,433 --> 00:12:21,099
и соединяю с основным нашим стэком нот
219
00:12:21,733 --> 00:12:23,099
на котором мы рисовали
220
00:12:23,800 --> 00:12:24,766
на этом участке
221
00:12:27,900 --> 00:12:31,633
так трансформ у меня в неверном учебном месте
222
00:12:31,800 --> 00:12:33,233
вот я переношу его
223
00:12:33,433 --> 00:12:36,199
переношу enterpoint в центр маски
224
00:12:38,633 --> 00:12:41,866
и давайте применим отзеркаривание по горизонтали
225
00:12:48,300 --> 00:12:50,900
и мы видим что ничего не обновляется
226
00:12:50,900 --> 00:12:52,400
так посмотря сюда
227
00:12:53,333 --> 00:12:54,533
вот я вижу пэч
228
00:12:55,800 --> 00:12:56,933
вижу этот участок
229
00:12:57,833 --> 00:13:00,133
в нюх и время от времени появляется баг
230
00:13:01,100 --> 00:13:02,800
баг связанный с оверскеном
231
00:13:03,300 --> 00:13:05,300
из-за этого бага результаты неточные
232
00:13:05,700 --> 00:13:08,366
и а вьюар не обновляется
233
00:13:08,866 --> 00:13:10,133
может быть это проблема
234
00:13:11,300 --> 00:13:14,400
смещаю маску вот так
235
00:13:16,533 --> 00:13:18,499
и вот сейчас он начинает работать
236
00:13:19,600 --> 00:13:23,733
да из-за оверскана у нас превью нарушилась
237
00:13:24,366 --> 00:13:26,933
то есть вот результаты нам показываются правильные
238
00:13:26,933 --> 00:13:28,666
но новый гайд
239
00:13:28,666 --> 00:13:30,933
который появляется при работе с новой трансформерой
240
00:13:30,933 --> 00:13:32,599
может быть немного нарушен
241
00:13:33,966 --> 00:13:35,466
так на ключи эту опцию
242
00:13:35,466 --> 00:13:37,066
потому что с краями мы уже не работаем
243
00:13:37,066 --> 00:13:40,833
и использую смягчение вот 40 пикселей
244
00:13:42,133 --> 00:13:44,466
и вот за счёт этих изменений с краю теперь
245
00:13:44,566 --> 00:13:45,933
мы видим больше деталей
246
00:13:45,933 --> 00:13:48,066
и он смотрится лучше
247
00:13:48,700 --> 00:13:50,166
не таким размазанным
248
00:13:50,800 --> 00:13:52,600
а более детализированным
249
00:13:53,933 --> 00:13:55,733
так немного поменяю форму маски
250
00:13:57,333 --> 00:13:58,633
ну что ж мы завершили
251
00:13:58,633 --> 00:14:01,066
мы убрали основание скалы отлично
252
00:14:01,466 --> 00:14:02,366
в следующем видео
253
00:14:02,366 --> 00:14:04,466
мы посмотрим как использовать 3 Д трек
254
00:14:04,633 --> 00:14:07,133
как использовать эти элементы в движении
255
00:14:07,266 --> 00:14:09,199
увидимся на следующем занятии
23919
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.