All language subtitles for 10_paintout_foreground

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,100 --> 00:00:02,666 всем привет добро пожаловать на 10-ое занятие 2 00:00:02,933 --> 00:00:06,666 в этом видео мы поговорим об удалении финальной части 3 00:00:06,833 --> 00:00:10,266 скалы основания скалы так 4 00:00:10,266 --> 00:00:14,199 чтобы у нас было полностью чистое пространство 5 00:00:14,333 --> 00:00:17,866 что ж вот эту нижнюю часть этой скалы мы будем удалять 6 00:00:17,866 --> 00:00:20,399 в этом видео поговорим о том 7 00:00:20,400 --> 00:00:22,500 как это сделать наилучшим 8 00:00:22,700 --> 00:00:24,666 наиболее оптимальным способом 9 00:00:24,866 --> 00:00:27,166 можно было бы конечно поработать кистью 10 00:00:27,933 --> 00:00:31,533 но как по мне это не оптимальный способ работы 11 00:00:31,533 --> 00:00:33,333 потому что он довольно сложный 12 00:00:33,800 --> 00:00:36,300 слишком много изменений пришлось бы вносить 13 00:00:36,300 --> 00:00:38,033 во время такого процесса 14 00:00:38,466 --> 00:00:40,966 и результату получается не детальными 15 00:00:40,966 --> 00:00:43,233 слишком мягкими и смазанными 16 00:00:43,400 --> 00:00:44,800 ещё 1 минус это то 17 00:00:44,800 --> 00:00:46,366 что нет необходимой гибкости 18 00:00:46,366 --> 00:00:49,499 то есть если есть какие-то заметки поправки 19 00:00:49,500 --> 00:00:54,200 то не получится быстро их встроить и внедрить 20 00:00:54,266 --> 00:00:57,866 это же решение решение с использованием кисти 21 00:00:57,866 --> 00:00:59,333 оно слишком сложное 22 00:01:00,666 --> 00:01:04,099 поэтому вместо использования рота Пэйнт 23 00:01:04,300 --> 00:01:06,866 вместо использования такого инструмента 24 00:01:07,433 --> 00:01:08,366 я начну с того 25 00:01:08,366 --> 00:01:12,733 что возьму 2 очень крупные секции нашего футажа 26 00:01:13,233 --> 00:01:15,433 с левой стороны и с правой 27 00:01:16,633 --> 00:01:19,433 и сведу их соединю их вот в этом месте 28 00:01:19,500 --> 00:01:21,700 мы начнём с этого и посмотрим 29 00:01:21,700 --> 00:01:23,833 что нам нужно будет сделать дальше 30 00:01:24,500 --> 00:01:25,766 создам ноду dot 31 00:01:26,500 --> 00:01:27,866 после рота Paint 32 00:01:30,366 --> 00:01:31,699 сведём элементы 33 00:01:35,266 --> 00:01:36,666 добавлю нодом мерч 34 00:01:37,833 --> 00:01:39,866 выберу сет бибокс ту би 35 00:01:41,266 --> 00:01:43,299 нам не нужны лишние данные 36 00:01:44,133 --> 00:01:48,133 очень похоже на то что мы делали слева окей 37 00:01:48,133 --> 00:01:49,366 добавляю nutemarus 38 00:01:49,366 --> 00:01:51,033 добавляю рота 39 00:01:51,833 --> 00:01:55,233 давайте создадим вот такую вот маску 40 00:01:56,566 --> 00:01:58,133 вокруг этого основания 41 00:01:58,266 --> 00:02:00,633 получим вот такой результат и думаю 42 00:02:01,366 --> 00:02:03,699 это хороший результат отлично 43 00:02:05,566 --> 00:02:06,833 выбираю Неск 44 00:02:07,733 --> 00:02:09,399 и интерсекшн 45 00:02:09,866 --> 00:02:14,899 так что бибокс был у нас ограничен лишь этим основанием 46 00:02:17,600 --> 00:02:19,700 и далее я добавляю трансформ 47 00:02:22,633 --> 00:02:23,699 давайте смещаем 48 00:02:24,400 --> 00:02:25,733 на 300 пикселей 49 00:02:29,200 --> 00:02:31,566 угу масштабирование также применю 50 00:02:31,600 --> 00:02:35,033 чтобы текстуры не были идеально повторяющимися 51 00:02:36,400 --> 00:02:38,033 добавлю ещё на демберч 52 00:02:40,266 --> 00:02:41,466 создадим маску 53 00:02:44,266 --> 00:02:45,566 и где-то в середине кадра 54 00:02:48,700 --> 00:02:51,066 я добавлю ещё 1 трансформер 55 00:02:56,133 --> 00:03:01,666 и использую слева смещение влево на 200 пикселей -200 56 00:03:01,800 --> 00:03:03,266 вот верное значение 57 00:03:04,033 --> 00:03:07,266 так чтобы у нас был подходящий начальный пункт 58 00:03:07,733 --> 00:03:12,333 использую смягчение скажем на 100 пикселей 59 00:03:15,466 --> 00:03:17,466 можем также этот край смягчить 60 00:03:17,466 --> 00:03:19,499 скажем на 28 пикселей 61 00:03:22,533 --> 00:03:24,399 неплохо выглядит слева 62 00:03:24,400 --> 00:03:25,833 вот я сравниваю до и после 63 00:03:26,233 --> 00:03:28,699 с правой стороны точно нужно поработать 64 00:03:32,300 --> 00:03:33,466 мы можем выбрать 65 00:03:35,333 --> 00:03:36,566 какой должна быть маска 66 00:03:38,266 --> 00:03:40,133 можем мы сделать смягчение 67 00:03:40,966 --> 00:03:41,766 вот чтобы 68 00:03:42,466 --> 00:03:43,466 участок с травой 69 00:03:44,900 --> 00:03:45,866 был помягче 70 00:03:49,766 --> 00:03:52,299 угу работаю с этим участком 71 00:03:53,366 --> 00:03:54,699 тут слишком мягкие края 72 00:03:54,700 --> 00:03:57,800 поэтому маску освещение маски в этом месте я уменьшаю 73 00:04:01,300 --> 00:04:03,966 угу как по мне получается довольно хорошо 74 00:04:04,500 --> 00:04:05,900 особенно учитывая то 75 00:04:05,900 --> 00:04:08,233 что времени мы потратили на это буквально 76 00:04:08,500 --> 00:04:09,766 пару десятков секунд 77 00:04:11,666 --> 00:04:15,166 скажем вот добавляю смещение 48 пикселей 78 00:04:18,833 --> 00:04:21,066 так тут как есть какая-то проблема 79 00:04:23,000 --> 00:04:24,200 откуда она взялась 80 00:04:25,333 --> 00:04:26,633 по моему она вот 81 00:04:27,000 --> 00:04:29,233 с этой маски что мы сделаем 82 00:04:29,266 --> 00:04:31,766 мы маску изменим вот таким вот образом 83 00:04:32,966 --> 00:04:36,533 используй также смягчение faver вот так 84 00:04:40,233 --> 00:04:42,699 так чтобы элементы у нас не накладывались друг на друга 85 00:04:44,033 --> 00:04:46,133 мм всё равно не до конца верно 86 00:04:46,200 --> 00:04:47,966 тут маску нужно поднять повыше 87 00:04:50,766 --> 00:04:53,233 так вот тут очень чётко выраженная линия 88 00:04:54,266 --> 00:04:55,466 что можно сделать 89 00:04:58,866 --> 00:05:00,833 тоже можем это изменить 90 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 добавляю мерч и рота 91 00:05:03,466 --> 00:05:05,733 выбираю режим стэнсэл 92 00:05:07,866 --> 00:05:10,666 и мы восстановим элементы 93 00:05:10,666 --> 00:05:11,466 вот тут 94 00:05:12,100 --> 00:05:15,766 при помощи такой прямоугольной маски использую faver 95 00:05:15,766 --> 00:05:17,499 примерно 19 пикселей 96 00:05:18,666 --> 00:05:21,399 так вот теперь результат выглядит гораздо лучше 97 00:05:21,400 --> 00:05:24,066 хорошо смотрю на до и после 98 00:05:26,900 --> 00:05:28,433 создам ещё 1 маску 99 00:05:37,466 --> 00:05:38,966 угу получается здорово 100 00:05:39,966 --> 00:05:42,099 вот тут я как будто вижу текстуру дороги 101 00:05:43,333 --> 00:05:44,599 которая то исчезает 102 00:05:44,600 --> 00:05:46,033 то появляется так 103 00:05:46,200 --> 00:05:47,700 а она откуда взялась 104 00:05:48,200 --> 00:05:49,700 стараюсь понять 105 00:05:51,766 --> 00:05:53,933 она как будто вот тут находится 106 00:05:53,933 --> 00:05:55,533 на этой ноге трансформер 107 00:05:56,500 --> 00:05:58,033 мы можем это легко исправить 108 00:05:58,200 --> 00:05:59,766 добавляю на дурата Пэинт 109 00:06:00,400 --> 00:06:02,666 выбираю клипту бибокс 110 00:06:04,866 --> 00:06:09,666 создам мазок зажимаешь шифт для масштабирования 111 00:06:10,633 --> 00:06:12,399 и контрол для смещения 112 00:06:14,133 --> 00:06:18,433 изменяю простите на 0 2/10 удаляю линию 113 00:06:20,700 --> 00:06:22,300 угу получается здорово 114 00:06:23,133 --> 00:06:25,499 выбираю Life на alfayms 115 00:06:26,066 --> 00:06:28,733 то есть чтобы у нас подложились мазка была 116 00:06:29,100 --> 00:06:30,500 на протяжении всех кадров 117 00:06:30,500 --> 00:06:33,866 а не на 1 да получилось здорово я считаю 118 00:06:38,700 --> 00:06:41,200 смотрю на края 119 00:06:41,866 --> 00:06:45,633 вот тут мы как будто видим слишком сильно 120 00:06:45,633 --> 00:06:48,133 этот тёмный участок слишком бросается в глаза 121 00:06:48,200 --> 00:06:49,533 мы это тоже исправим 122 00:06:49,866 --> 00:06:52,199 я вот эту вот группу нот переношу вниз 123 00:06:53,533 --> 00:06:57,366 добавлю ноду трансформ и мерч 124 00:06:59,900 --> 00:07:03,833 снова нарисую уже при помощи рота маску 125 00:07:06,733 --> 00:07:07,733 вот так 126 00:07:12,733 --> 00:07:13,866 давайте сместим 127 00:07:14,433 --> 00:07:16,299 трансформер ещё больше 128 00:07:17,866 --> 00:07:18,666 так чтобы 129 00:07:19,633 --> 00:07:22,599 тёмная текстура у нас уменьшилась 130 00:07:22,600 --> 00:07:24,100 используя смягчение 131 00:07:25,266 --> 00:07:27,533 и даже по сети я уменьшу 132 00:07:27,533 --> 00:07:28,999 посмотрю что будет 133 00:07:30,233 --> 00:07:31,333 в результате 134 00:07:34,900 --> 00:07:37,433 с правой стороны мне нужно лучше смешать элементы 135 00:07:37,600 --> 00:07:40,866 давайте будем использовать полную непрозрачность 136 00:07:42,800 --> 00:07:45,633 так вот тут снова усиливое смягчение 137 00:07:50,133 --> 00:07:54,066 давайте посмотрим на маску вот таким образом 138 00:07:54,266 --> 00:07:55,799 давайте сделаем её такой 139 00:07:57,166 --> 00:07:58,399 вот я работаю с текстурой 140 00:07:58,400 --> 00:07:58,933 если честно 141 00:07:58,933 --> 00:08:01,766 мне не очень нравится масштаб этой текстуры земли 142 00:08:02,600 --> 00:08:05,900 и вот я использую сжатие по вертикали 143 00:08:06,533 --> 00:08:09,166 и вот результат получается гораздо лучше 144 00:08:10,433 --> 00:08:12,199 меняю маску вот тут 145 00:08:13,666 --> 00:08:15,099 нет каких-то четких правил 146 00:08:15,600 --> 00:08:17,233 я просто опираюсь на свой опыт 147 00:08:17,233 --> 00:08:18,699 на свое видение художника 148 00:08:18,700 --> 00:08:20,300 и работаю с масками до тех пор 149 00:08:20,300 --> 00:08:21,666 пока не получаю результат 150 00:08:21,666 --> 00:08:23,066 который как по мне выглядит 151 00:08:24,100 --> 00:08:26,100 достаточно правдоподобно 152 00:08:27,333 --> 00:08:29,666 что ж вот сейчас я доволен результатом 153 00:08:30,200 --> 00:08:31,400 правда часто бывает так 154 00:08:31,400 --> 00:08:33,700 что наш результат выглядит мягковатым 155 00:08:33,700 --> 00:08:36,066 по сравнению с остальными элементами фона 156 00:08:36,633 --> 00:08:37,199 поэтому 157 00:08:37,200 --> 00:08:40,666 не помешал бы добавить побольше реалистичных деталей 158 00:08:40,666 --> 00:08:41,633 в эту зону 159 00:08:42,666 --> 00:08:43,733 и это к счастью 160 00:08:44,133 --> 00:08:46,999 мы можем сделать довольно быстро и просто 161 00:08:47,566 --> 00:08:49,433 есть несколько разных способов 162 00:08:49,466 --> 00:08:52,033 которые позволят нам добавить детали 163 00:08:52,566 --> 00:08:54,233 наилучший способ всегда 164 00:08:54,233 --> 00:08:55,866 это использовать реальность 165 00:08:55,866 --> 00:08:58,833 и просто брать оттуда нужные вам элементы 166 00:09:00,533 --> 00:09:03,199 давайте я быстро организую эти элементы 167 00:09:05,166 --> 00:09:08,233 я сейчас поработаю с люмаки 168 00:09:12,166 --> 00:09:13,599 на оригинальном футаже 169 00:09:16,800 --> 00:09:20,166 я бы хотел взять темные детали вот тут с левой стороны 170 00:09:21,133 --> 00:09:24,199 мы эти детали потом добавим на наш пэч 171 00:09:24,366 --> 00:09:25,733 во время цветокоррекции 172 00:09:26,200 --> 00:09:28,033 это позволит нам добавить детали 173 00:09:28,033 --> 00:09:29,566 в этом слегка размытом участке 174 00:09:30,300 --> 00:09:31,333 давайте возьмём 175 00:09:33,133 --> 00:09:34,633 модулюмаки 176 00:09:36,900 --> 00:09:38,500 вот выбираю тёмные участки 177 00:09:40,433 --> 00:09:42,166 получаю такой результат 178 00:09:44,166 --> 00:09:46,199 сделаю я по зоне немного поуже 179 00:09:47,533 --> 00:09:50,199 и далее я выберу ноду колор карэкт 180 00:09:56,766 --> 00:09:58,666 при мне маска слюнаки 181 00:10:01,566 --> 00:10:04,466 использую смещение на 500 пикселей 182 00:10:08,633 --> 00:10:10,933 и давайте участки сделаем потемнее 183 00:10:11,733 --> 00:10:14,599 вот мы получаем вот такие приятные детали 184 00:10:14,833 --> 00:10:19,433 за счёт этого этот участок станет менее размытым 185 00:10:20,200 --> 00:10:21,400 и добавление 186 00:10:21,433 --> 00:10:25,233 каких-то текстурных деталей в разных положениях 187 00:10:26,433 --> 00:10:28,999 ещё только усилит эффект правдоподобия 188 00:10:29,200 --> 00:10:31,366 так тут я вижу какие-то остатки 189 00:10:31,366 --> 00:10:33,399 как будто камни 190 00:10:34,900 --> 00:10:36,666 которые были на скале 191 00:10:37,266 --> 00:10:41,299 давайте изменим параметры транслейт угу хорошо 192 00:10:43,033 --> 00:10:44,366 вот мы получаем детали 193 00:10:45,733 --> 00:10:47,799 в этом участке видим какие-то камни 194 00:10:48,200 --> 00:10:49,733 перерывы в текстуре 195 00:10:50,933 --> 00:10:53,066 правая часть может быть темноватая 196 00:10:53,433 --> 00:10:55,499 но пока что это меня не особо тревожит 197 00:10:55,866 --> 00:10:57,166 если же вам это мешает 198 00:10:57,166 --> 00:10:58,599 то мы можем добавить мерч 199 00:10:59,833 --> 00:11:03,299 ротан и поработаем в режиме стэнсил для того 200 00:11:03,300 --> 00:11:05,800 чтобы этот участок закрыть 201 00:11:08,333 --> 00:11:10,566 и использую смягчение 202 00:11:11,800 --> 00:11:13,933 получается превосходно 203 00:11:15,633 --> 00:11:17,266 вот сравним до и после 204 00:11:19,033 --> 00:11:22,333 вот посмотрите что у нас получилось превосходно 205 00:11:23,700 --> 00:11:25,866 стоило бы ещё поработать вот с этим местом 206 00:11:26,466 --> 00:11:28,233 давайте этот участок изолируем 207 00:11:28,233 --> 00:11:31,866 применим озеркаливание и покажем оригинальные 208 00:11:32,533 --> 00:11:35,733 детали вроде камней и других текстур 209 00:11:37,033 --> 00:11:39,933 вот давайте сместим слои 210 00:11:40,466 --> 00:11:42,933 чтобы было больше рабочего пространства 211 00:11:47,600 --> 00:11:49,133 эти элементы тоже принесём 212 00:11:50,166 --> 00:11:52,166 создал новую ноду трансформер 213 00:11:56,033 --> 00:11:59,166 и давайте применим маску на камень 214 00:12:00,866 --> 00:12:02,866 а как мы делали это вот тот 215 00:12:05,833 --> 00:12:06,899 выбираем Неск 216 00:12:09,600 --> 00:12:11,266 Сэд би бокс интерс экшн 217 00:12:15,800 --> 00:12:17,066 и применяю мелочь 218 00:12:17,433 --> 00:12:21,099 и соединяю с основным нашим стэком нот 219 00:12:21,733 --> 00:12:23,099 на котором мы рисовали 220 00:12:23,800 --> 00:12:24,766 на этом участке 221 00:12:27,900 --> 00:12:31,633 так трансформ у меня в неверном учебном месте 222 00:12:31,800 --> 00:12:33,233 вот я переношу его 223 00:12:33,433 --> 00:12:36,199 переношу enterpoint в центр маски 224 00:12:38,633 --> 00:12:41,866 и давайте применим отзеркаривание по горизонтали 225 00:12:48,300 --> 00:12:50,900 и мы видим что ничего не обновляется 226 00:12:50,900 --> 00:12:52,400 так посмотря сюда 227 00:12:53,333 --> 00:12:54,533 вот я вижу пэч 228 00:12:55,800 --> 00:12:56,933 вижу этот участок 229 00:12:57,833 --> 00:13:00,133 в нюх и время от времени появляется баг 230 00:13:01,100 --> 00:13:02,800 баг связанный с оверскеном 231 00:13:03,300 --> 00:13:05,300 из-за этого бага результаты неточные 232 00:13:05,700 --> 00:13:08,366 и а вьюар не обновляется 233 00:13:08,866 --> 00:13:10,133 может быть это проблема 234 00:13:11,300 --> 00:13:14,400 смещаю маску вот так 235 00:13:16,533 --> 00:13:18,499 и вот сейчас он начинает работать 236 00:13:19,600 --> 00:13:23,733 да из-за оверскана у нас превью нарушилась 237 00:13:24,366 --> 00:13:26,933 то есть вот результаты нам показываются правильные 238 00:13:26,933 --> 00:13:28,666 но новый гайд 239 00:13:28,666 --> 00:13:30,933 который появляется при работе с новой трансформерой 240 00:13:30,933 --> 00:13:32,599 может быть немного нарушен 241 00:13:33,966 --> 00:13:35,466 так на ключи эту опцию 242 00:13:35,466 --> 00:13:37,066 потому что с краями мы уже не работаем 243 00:13:37,066 --> 00:13:40,833 и использую смягчение вот 40 пикселей 244 00:13:42,133 --> 00:13:44,466 и вот за счёт этих изменений с краю теперь 245 00:13:44,566 --> 00:13:45,933 мы видим больше деталей 246 00:13:45,933 --> 00:13:48,066 и он смотрится лучше 247 00:13:48,700 --> 00:13:50,166 не таким размазанным 248 00:13:50,800 --> 00:13:52,600 а более детализированным 249 00:13:53,933 --> 00:13:55,733 так немного поменяю форму маски 250 00:13:57,333 --> 00:13:58,633 ну что ж мы завершили 251 00:13:58,633 --> 00:14:01,066 мы убрали основание скалы отлично 252 00:14:01,466 --> 00:14:02,366 в следующем видео 253 00:14:02,366 --> 00:14:04,466 мы посмотрим как использовать 3 Д трек 254 00:14:04,633 --> 00:14:07,133 как использовать эти элементы в движении 255 00:14:07,266 --> 00:14:09,199 увидимся на следующем занятии 23919

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.