All language subtitles for 06_dense_point_clouds

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,366 --> 00:00:02,166 всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие 2 00:00:02,166 --> 00:00:05,733 в этом видео поговорим о создании облаков dancepoints 3 00:00:06,000 --> 00:00:07,033 и как потом эти облака 4 00:00:07,033 --> 00:00:09,966 конвертировать в пригодную для использования геометрию 5 00:00:10,200 --> 00:00:11,266 давайте начнём 6 00:00:11,966 --> 00:00:14,866 представим что у нас нет скана лидар 7 00:00:15,233 --> 00:00:17,499 в большинстве случаев так оно и есть 8 00:00:18,033 --> 00:00:20,099 давайте посмотрим что делать в этой ситуации 9 00:00:20,100 --> 00:00:24,966 как можно использовать камеру чтобы создать облака 10 00:00:26,000 --> 00:00:30,133 dancepanise перейду к камера трекеру 11 00:00:30,133 --> 00:00:31,666 отключу эти точки 12 00:00:32,233 --> 00:00:34,099 и заново перепрочитаю 13 00:00:34,100 --> 00:00:35,500 заново нажимаю на solf 14 00:00:36,966 --> 00:00:39,399 мы получим 3 Д трек 15 00:00:39,733 --> 00:00:44,999 без лояута всё вернётся в исходное положение 16 00:00:45,366 --> 00:00:49,033 нам нужно будет поработать с масштабом с выравниванием 17 00:00:49,033 --> 00:00:50,666 чтобы получить нужное значение 18 00:00:51,033 --> 00:00:52,399 хорошо всё сделано 19 00:00:52,400 --> 00:00:54,800 давайте посмотрим что тут получается 20 00:00:55,833 --> 00:00:58,033 посмотрим на 3 Д пространство 21 00:01:00,800 --> 00:01:03,000 вот наши точки 22 00:01:03,800 --> 00:01:04,633 они идут 23 00:01:05,533 --> 00:01:07,833 вниз вот таким вот образом 24 00:01:10,033 --> 00:01:12,566 давайте начнём выравнивать этот леаут 25 00:01:13,466 --> 00:01:15,766 1-ым делом задам масштаб сцены 26 00:01:16,266 --> 00:01:19,566 потому что если посмотреть на 3 Д пространство видно 27 00:01:19,566 --> 00:01:20,966 что масштаб очень маленький 28 00:01:21,900 --> 00:01:24,433 вот тут по сути указана дистанция 1м 29 00:01:24,933 --> 00:01:27,666 а у нас конечно эти скалы намного крупнее 30 00:01:28,233 --> 00:01:31,333 так что давайте приступим к работе с масштабом 31 00:01:32,466 --> 00:01:33,966 давайте 1-ым делом я 32 00:01:34,766 --> 00:01:38,466 измерю расстояние между этими 2 скалами 33 00:01:39,433 --> 00:01:40,633 это очень просто сделать 34 00:01:40,633 --> 00:01:42,766 особенно раз у нас есть юзер трек 35 00:01:44,200 --> 00:01:46,333 давайте выберем наш юзер трек 36 00:01:47,266 --> 00:01:50,633 кликну правой клавишей выберу син 37 00:01:52,000 --> 00:01:53,700 eцcail distens 38 00:01:55,600 --> 00:01:56,966 далее перехожу в син 39 00:01:56,966 --> 00:01:58,066 вот он у меня есть 40 00:01:59,500 --> 00:02:00,500 нужное значение 41 00:02:00,500 --> 00:02:01,300 мы можем оказать 42 00:02:01,666 --> 00:02:02,699 как эти элементы 43 00:02:02,700 --> 00:02:03,766 насколько эти элементы 44 00:02:04,500 --> 00:02:05,366 от себя удалены 45 00:02:06,366 --> 00:02:07,999 это 194м 46 00:02:09,700 --> 00:02:11,033 впишу значение 47 00:02:12,200 --> 00:02:13,166 нажму ТЭП 48 00:02:14,966 --> 00:02:16,599 посмотрю на 3 дэ сцену 49 00:02:19,000 --> 00:02:22,800 вот у нас уже результат выглядит гораздо лучше 50 00:02:22,800 --> 00:02:23,600 чем ранее 51 00:02:27,000 --> 00:02:28,800 можем добавить ещё пару других 52 00:02:29,800 --> 00:02:32,066 измерений я также измерил 53 00:02:32,066 --> 00:02:35,633 примерно высоту скалы высота около 9м 54 00:02:43,700 --> 00:02:45,200 вот выберу элемент тут 55 00:02:47,100 --> 00:02:50,900 и точку тут выберу aidscard destands 56 00:02:52,333 --> 00:02:55,533 итак высота примерно 9м 57 00:02:57,633 --> 00:02:59,033 и наконец перейдём сюда 58 00:03:01,600 --> 00:03:03,566 я измерил эту скалу тоже 59 00:03:03,800 --> 00:03:05,433 тут по моему 12м 60 00:03:07,900 --> 00:03:11,200 ну примерно вот эти точки выберем 61 00:03:13,533 --> 00:03:14,333 угу 62 00:03:15,400 --> 00:03:16,633 приду дальше 63 00:03:21,366 --> 00:03:22,366 хорошо выберу 64 00:03:22,366 --> 00:03:23,599 выберу эти 2 точки 65 00:03:26,133 --> 00:03:27,966 давайте поработаем с ними 66 00:03:29,300 --> 00:03:32,133 и скажем поскольку мы немного схитрили 67 00:03:32,500 --> 00:03:34,366 я впишу не 12м 68 00:03:34,366 --> 00:03:36,533 а 9 потому 69 00:03:36,533 --> 00:03:37,866 что у нас всё же точка вверху 70 00:03:37,866 --> 00:03:39,466 не доходит до самой вершины 71 00:03:41,233 --> 00:03:42,766 итак у нас 3 Д сцена 72 00:03:43,633 --> 00:03:44,499 должна быть 73 00:03:45,366 --> 00:03:48,233 уже выражена в верном масштабе 74 00:03:49,400 --> 00:03:51,433 вот мы вписали нужное значение 75 00:03:52,766 --> 00:03:54,333 и сейчас идёт просчёт 76 00:03:55,100 --> 00:03:58,133 далее я сгенерирую сцену в 3 Д пространстве 77 00:03:59,466 --> 00:04:01,566 нам нужно задать ориджин 78 00:04:02,533 --> 00:04:05,799 и думаю я могу перейти дальше по кадру 79 00:04:07,633 --> 00:04:10,133 выберу точку на земле 80 00:04:11,200 --> 00:04:13,766 так чтобы её было легко отследить 81 00:04:14,000 --> 00:04:15,533 вот можно выбрать любую точку 82 00:04:15,533 --> 00:04:18,299 мы мы можем увидеть длину трекинга 83 00:04:18,300 --> 00:04:19,566 степень ошибок 84 00:04:19,900 --> 00:04:21,300 мне эта точка нравится 85 00:04:22,100 --> 00:04:23,666 я её задам как oragine 86 00:04:24,133 --> 00:04:25,899 выбираю сет ту Origin 87 00:04:26,500 --> 00:04:29,000 и теперь эта точка находится в центре сцены 88 00:04:29,900 --> 00:04:32,466 и вот можем посмотреть что происходит дальше 89 00:04:33,533 --> 00:04:34,733 если посмотреть сбоку 90 00:04:34,733 --> 00:04:37,366 то видно что у нас сцена немного повернута 91 00:04:37,533 --> 00:04:39,533 при этом с таким вот странным образом 92 00:04:40,233 --> 00:04:42,699 можем взять ось икс 93 00:04:43,600 --> 00:04:46,100 и мы повернем сцену так 94 00:04:46,100 --> 00:04:48,666 чтобы она была более плоской 95 00:04:49,200 --> 00:04:50,733 не буду перебарщивать 96 00:04:50,833 --> 00:04:53,866 нам важно чтобы сцена была приблизительно выровнена 97 00:04:53,966 --> 00:04:55,199 да и нужно понимать конечно 98 00:04:55,200 --> 00:04:58,166 что у нас поверхности не идеально плоская 99 00:04:58,566 --> 00:04:59,866 поэтому ничего удивительного 100 00:04:59,866 --> 00:05:02,666 что тут поверхность не будет идеально плоской 101 00:05:03,033 --> 00:05:05,966 однако тут всё довольно хорошо выровнено 102 00:05:05,966 --> 00:05:07,299 я доволен результатом 103 00:05:07,600 --> 00:05:09,500 итак сцена у нас выровнена в 3 104 00:05:09,500 --> 00:05:10,333 Д пространстве 105 00:05:11,633 --> 00:05:13,033 масштаб верный 106 00:05:14,800 --> 00:05:16,133 что ж мы можем 107 00:05:17,033 --> 00:05:20,499 начать создавать облака dance points 108 00:05:20,533 --> 00:05:21,866 давайте перейдём сюда 109 00:05:22,800 --> 00:05:24,966 выбираю simen плюс 110 00:05:28,166 --> 00:05:29,766 вот у нас поинт клауд 111 00:05:31,466 --> 00:05:32,999 от нашего трекера 112 00:05:35,033 --> 00:05:37,033 для работы нам нужно быть в нюк эксс 113 00:05:37,933 --> 00:05:39,999 выбираю поинт клауджин Рейтер 114 00:05:40,966 --> 00:05:42,566 тут есть несколько импутов 115 00:05:42,733 --> 00:05:45,533 есть источник для 3 Д трекинга 116 00:05:46,466 --> 00:05:48,766 это наш футаж 117 00:05:48,933 --> 00:05:50,266 это камера 118 00:05:51,100 --> 00:05:51,900 и маска 119 00:05:52,966 --> 00:05:56,433 маска в виде очень похожа на маску в трекере камеры 120 00:05:56,866 --> 00:05:57,699 мы можем показать 121 00:05:57,700 --> 00:05:59,600 какие участки нужно игнорировать 122 00:05:59,600 --> 00:06:03,100 я маску подключаю к той же ноде дот 123 00:06:03,933 --> 00:06:04,733 вот сюда 124 00:06:07,266 --> 00:06:08,099 в игнор маска 125 00:06:08,100 --> 00:06:09,500 есть опция сервис Альфа 126 00:06:09,500 --> 00:06:12,233 однако вариант очень забагованный 127 00:06:12,233 --> 00:06:13,933 поэтому я выбираю Маск Альфа 128 00:06:14,533 --> 00:06:16,966 сейчас этот инструмент проанализирует секвенцию 129 00:06:17,766 --> 00:06:18,799 при помощи камеры 130 00:06:19,200 --> 00:06:22,133 и постарается отречить движение каждого пикселя 131 00:06:22,133 --> 00:06:23,166 если инструмент видит 132 00:06:23,166 --> 00:06:25,333 что движение пикселя совпадает с камерой 133 00:06:25,966 --> 00:06:27,599 то инструмент создаст точку 134 00:06:28,300 --> 00:06:31,400 и нам можно сгенерировать как можно больше точек 135 00:06:31,633 --> 00:06:34,433 перед тем как начать создавать точки 136 00:06:34,500 --> 00:06:36,966 нам нужно добавить кифрейме 137 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 эти кифреймы нам нужно использовать там 138 00:06:40,000 --> 00:06:43,466 где мы уверены в движении камеры 139 00:06:44,233 --> 00:06:45,499 мы можем подключить камеру 140 00:06:45,500 --> 00:06:46,966 выбрать онлайн сегментс 141 00:06:46,966 --> 00:06:48,999 и автоматически начнётся про счёт 142 00:06:49,133 --> 00:06:51,933 инструмент попытается понять какой кадр наиболее точные 143 00:06:52,266 --> 00:06:54,666 однако у нас уже есть довольно точная камера 144 00:06:54,733 --> 00:06:56,899 поэтому автоматически добавлять кейфреймы 145 00:06:56,900 --> 00:06:58,000 нет особого смысла 146 00:06:58,366 --> 00:07:01,466 и кейфреймой мы можем добавлять каждые 15 кадров 147 00:07:03,300 --> 00:07:06,466 эти фреймы будут создаваться каждые 15 кадров 148 00:07:06,933 --> 00:07:11,033 и давайте в фрейме с пэйсином мы повысим скажем до 5 149 00:07:12,833 --> 00:07:15,166 вот фрэндс пэйссон задаю 5 150 00:07:16,033 --> 00:07:17,499 нажимаю adol 151 00:07:18,333 --> 00:07:20,099 как frims 8 5 adol 152 00:07:22,533 --> 00:07:24,766 и вот у нас появляются кефреймы 153 00:07:25,066 --> 00:07:27,099 далее нам нужно использовать эти кефреймы 154 00:07:27,100 --> 00:07:30,866 чтобы создать точки поинса парейшн это указание того 155 00:07:30,866 --> 00:07:32,066 насколько плотным 156 00:07:32,700 --> 00:07:34,333 мы хотим сделать облако 157 00:07:34,600 --> 00:07:36,633 я выберу 0 я хочу 158 00:07:36,633 --> 00:07:38,833 чтобы облако было максимально плотным 159 00:07:39,366 --> 00:07:41,033 трек фреш Холт это указание того 160 00:07:41,033 --> 00:07:44,466 насколько точные точными должны быть эти точки 161 00:07:45,000 --> 00:07:48,033 задаю 0 5 чтобы точек было больше 162 00:07:48,033 --> 00:07:51,833 отфильтровываем мы их потом на последующих этапах 163 00:07:52,133 --> 00:07:55,899 поинса прочее 0 трек фреш холл 0 5 164 00:07:56,300 --> 00:07:59,000 и давайте я выберу и нажму трек 165 00:08:04,033 --> 00:08:08,766 фрейм Рейндж у нас полный 1 000 1 278 нажимаю окей 166 00:08:12,200 --> 00:08:14,300 на генерацию уйдёт пару минут 167 00:08:15,833 --> 00:08:16,766 хорошо 168 00:08:18,766 --> 00:08:20,433 давайте посмотрим 169 00:08:23,300 --> 00:08:24,233 вот мы видим 170 00:08:26,300 --> 00:08:27,866 были созданы точки 171 00:08:29,200 --> 00:08:30,433 облака точек 172 00:08:31,433 --> 00:08:34,833 может и можем выбрать аутпут поиспорт Шейм 173 00:08:36,266 --> 00:08:37,199 и мы видим 174 00:08:37,200 --> 00:08:41,366 как создавались точки по мере движения камеры 175 00:08:43,166 --> 00:08:46,499 и как видите у нас есть целый ряд красных точек 176 00:08:47,866 --> 00:08:49,799 вот тут что это за точки 177 00:08:50,933 --> 00:08:52,966 это отвергнутые точки 178 00:08:53,366 --> 00:08:54,899 довольно большое количество 179 00:08:56,600 --> 00:08:58,366 мы выбираем их из облака 180 00:08:58,366 --> 00:09:00,333 чтобы результат был максимально точным 181 00:09:01,366 --> 00:09:03,299 вот мы посмотрим на облако видно 182 00:09:03,300 --> 00:09:08,300 что эти точки у нас удаляются как будто в бесконечность 183 00:09:08,433 --> 00:09:11,466 и для создания мыши вот эти вот точки не подходят 184 00:09:12,433 --> 00:09:13,333 они не точные 185 00:09:13,966 --> 00:09:16,199 мы можем поработать вот с этими параметрами 186 00:09:16,433 --> 00:09:18,866 чтобы получить более точные результаты 187 00:09:19,666 --> 00:09:21,933 можем выбрать энгл фрэш холд 188 00:09:21,933 --> 00:09:24,166 это воспринимаемая точность 189 00:09:24,200 --> 00:09:25,866 вот повышая этот параметр 190 00:09:26,533 --> 00:09:30,366 можем также изменить danced it Fresh held отметьте 191 00:09:30,366 --> 00:09:34,499 что довольно часто нас проект начал подтормаживать 192 00:09:37,133 --> 00:09:39,766 всё потому что если посмотреть на размер файла 193 00:09:42,100 --> 00:09:45,533 это очень большой размер 67МБ 194 00:09:46,333 --> 00:09:47,566 и у нас постоянно 195 00:09:48,100 --> 00:09:50,333 происходит процесс автосохранения 196 00:09:51,100 --> 00:09:53,933 поэтому я меняю параметры автосохранения 197 00:09:53,933 --> 00:09:55,866 скажем на 500 секунд 198 00:09:55,866 --> 00:09:58,466 то есть работаю в таких интервалах 199 00:10:00,200 --> 00:10:01,000 в этом случае 200 00:10:01,000 --> 00:10:02,766 у нас композиция сохраняется 201 00:10:02,766 --> 00:10:04,666 примерно лишь каждые 9 минут 202 00:10:04,666 --> 00:10:06,099 поэтому будьте аккуратны 203 00:10:06,466 --> 00:10:11,333 нажимай окей так как проект опять подтормаживает окей 204 00:10:12,666 --> 00:10:13,466 да 205 00:10:14,300 --> 00:10:16,633 расчёт очень нагружает систему 206 00:10:16,633 --> 00:10:20,066 поэтому важно автосохранение поменять 207 00:10:20,166 --> 00:10:24,133 итак работаю с параметрами dance te 3 freeshald 208 00:10:24,533 --> 00:10:27,633 стараюсь убрать лишние элементы 209 00:10:29,533 --> 00:10:33,433 получаю вот такое облако точек на переднем плане 210 00:10:34,666 --> 00:10:36,233 а что если angle freshtalk 211 00:10:36,233 --> 00:10:37,633 мы тоже поменяем угу 212 00:10:37,633 --> 00:10:38,999 получаем такой результат 213 00:10:39,600 --> 00:10:40,800 что я сделаю дальше 214 00:10:41,400 --> 00:10:42,333 вот у меня есть 215 00:10:44,033 --> 00:10:45,233 опция Крейд групп 216 00:10:45,233 --> 00:10:48,166 выбираю её нажимаю форграйнд поинтс 217 00:10:48,166 --> 00:10:49,966 то есть точки на переним плане 218 00:10:50,166 --> 00:10:51,899 выбираю World excellection 219 00:10:52,300 --> 00:10:53,566 выбираю такой режим 220 00:10:53,600 --> 00:10:55,866 выбираю эти точки 221 00:10:56,433 --> 00:10:58,099 кликаю правой клавишей 222 00:10:58,800 --> 00:11:00,566 так у меня нет нужной опции 223 00:11:02,033 --> 00:11:05,099 важно чтобы чтобы poink loungein rator был открыт 224 00:11:09,033 --> 00:11:12,299 нажимаю контрол и дважды кликну вот сюда 225 00:11:12,866 --> 00:11:13,866 на эту на Ладу 226 00:11:13,866 --> 00:11:15,466 чтобы у меня окно было постоянно открыто 227 00:11:15,466 --> 00:11:18,699 выбираю эту группу Ford grandpoints 228 00:11:20,033 --> 00:11:21,299 и вот цвет поменялся 229 00:11:23,033 --> 00:11:24,033 и что дальше 230 00:11:25,233 --> 00:11:27,433 посмотрим теперь на эти точки сзади 231 00:11:27,700 --> 00:11:30,100 выберем их правая клавиша 232 00:11:30,100 --> 00:11:31,233 создаю группу 233 00:11:33,233 --> 00:11:37,199 эти точки назовём точки на фоне backgrounplines 234 00:11:37,666 --> 00:11:40,333 и мне нужно запечь эти выбранные группы 235 00:11:40,833 --> 00:11:42,899 выбираю backsal этот групс 236 00:11:47,500 --> 00:11:50,933 и вот у нас 2 отдельных облака 237 00:11:51,833 --> 00:11:52,833 с точками 238 00:11:54,300 --> 00:11:56,266 давайте я удалю эту ноду 239 00:11:57,333 --> 00:11:59,733 мне на самом деле нужны лишь точки на переднем плане 240 00:12:00,566 --> 00:12:02,366 я их запеку отдельно 241 00:12:02,733 --> 00:12:03,866 в отдельную ноду 242 00:12:04,933 --> 00:12:07,599 закрою поинт клауджин Рейтер хорошо 243 00:12:09,033 --> 00:12:10,433 вот у меня группа точек 244 00:12:13,366 --> 00:12:15,299 и далее я применю позинг Мэш 245 00:12:16,966 --> 00:12:18,333 точнее Пэйсон Мэш 246 00:12:20,800 --> 00:12:23,566 я я обычно использую название Поззи меш окей 247 00:12:24,666 --> 00:12:29,066 и вот благодаря этой ноде мы получаем геометрию 248 00:12:29,733 --> 00:12:32,599 довольно детальная геометрия не правда ли 249 00:12:33,933 --> 00:12:36,266 да некоторые точки нарушают 250 00:12:36,866 --> 00:12:39,066 эту геометрию по сравнению с оригиналом 251 00:12:39,800 --> 00:12:43,366 мы можем изменить семпл спр ноут скажем до 15 252 00:12:46,300 --> 00:12:47,133 угу и вот мы 253 00:12:47,133 --> 00:12:48,999 получили довольно хорошую геометрию 254 00:12:50,266 --> 00:12:51,399 кликнуть дважды 255 00:12:52,333 --> 00:12:54,799 видно что точки идеально выровнены 256 00:13:00,600 --> 00:13:02,600 далее я создам новую группу 257 00:13:03,733 --> 00:13:05,333 для точек на заднем плане 258 00:13:06,466 --> 00:13:08,633 поработаю с точками на заднем плане 259 00:13:11,800 --> 00:13:14,300 я бы хотел также добавить побольше точек на землю 260 00:13:14,766 --> 00:13:15,766 а поверх на земле 261 00:13:17,800 --> 00:13:20,266 поэтому я удалю точки 262 00:13:20,500 --> 00:13:21,800 чтобы они нам не мешали 263 00:13:22,600 --> 00:13:24,033 и что я сделаю дальше 264 00:13:25,333 --> 00:13:28,299 я найду участок футажа где нет 265 00:13:29,500 --> 00:13:30,966 элементов на переднем плане 266 00:13:32,633 --> 00:13:37,766 вот 1 224 можно также добавить хайпас 267 00:13:41,233 --> 00:13:44,566 и далее я ээ трачу точки 268 00:13:44,566 --> 00:13:50,933 но только с кадра 1 224 до конца секвенции 1 278 269 00:13:52,166 --> 00:13:53,733 отрачим эти точки 270 00:13:56,733 --> 00:13:59,599 вот у нас идёт просчет 271 00:14:01,000 --> 00:14:02,600 кое-что осталось на переднем плане 272 00:14:02,600 --> 00:14:05,233 однако я выберу вот эти вот элементы 273 00:14:05,233 --> 00:14:06,033 эти точки 274 00:14:06,700 --> 00:14:08,900 изменяю параметры энкл фреш холд 275 00:14:09,266 --> 00:14:12,099 Ден Сити фреш холд тоже хорошо 276 00:14:13,266 --> 00:14:15,033 нам не нужны точки на переднем плане 277 00:14:15,033 --> 00:14:17,033 но все остальные я выберу 278 00:14:18,633 --> 00:14:20,166 перехожу дважды 279 00:14:20,166 --> 00:14:21,099 кликну чтобы 280 00:14:21,266 --> 00:14:22,733 чтобы окно было открыто 281 00:14:23,200 --> 00:14:26,900 выберу World excellection и выберу те точки 282 00:14:26,900 --> 00:14:30,100 которые нам подходят для поверхности земли 283 00:14:31,300 --> 00:14:35,233 вот постараюсь выбрать как можно меньше лишних точек 284 00:14:37,200 --> 00:14:39,400 нам нужны лишь точки на поверхности земли 285 00:14:39,533 --> 00:14:43,133 выбираю эту группу и выбираю бэкграунд поинтс 286 00:14:44,700 --> 00:14:46,266 и давайте их тоже запечём 287 00:14:46,633 --> 00:14:48,266 бэх с электродгрупс 288 00:14:51,633 --> 00:14:52,999 вот у нас теперь есть 289 00:14:54,100 --> 00:14:55,800 это облако по отдельности 290 00:14:56,700 --> 00:14:58,700 тут тоже применим моду пояс меш 291 00:14:59,800 --> 00:15:01,433 для того чтобы создать геометрию 292 00:15:03,133 --> 00:15:04,466 и вот у нас довольно точное 293 00:15:04,766 --> 00:15:07,833 отображение поверхности земли 294 00:15:08,333 --> 00:15:11,099 да тут тут по прежнему есть какие-то ошибочные точки 295 00:15:13,800 --> 00:15:15,000 мы можем их удалить 296 00:15:16,466 --> 00:15:17,866 видно что трекер у нас не знал 297 00:15:17,866 --> 00:15:19,466 что делать с этими точками 298 00:15:21,233 --> 00:15:23,999 угу однако в целом мы получили точное 299 00:15:24,000 --> 00:15:26,233 достаточно точное отображение 300 00:15:26,400 --> 00:15:27,633 и вот таким вот образом 301 00:15:27,633 --> 00:15:28,599 нам нужно работать 302 00:15:28,600 --> 00:15:30,800 если с каналидар у нас нет 303 00:15:32,533 --> 00:15:34,666 и как видите это довольно хорошее 304 00:15:34,666 --> 00:15:38,099 довольно точное отображение нашей сцены 305 00:15:38,366 --> 00:15:40,433 конечно результат не настолько точный 306 00:15:40,433 --> 00:15:42,299 как в случае со сканом лидар 307 00:15:42,466 --> 00:15:45,566 потому что тот был основан на очень точных измерениях 308 00:15:45,566 --> 00:15:47,366 однако в большинстве ситуаций 309 00:15:47,966 --> 00:15:51,966 этот результат тоже для нас будет вполне приемлемым 310 00:15:52,300 --> 00:15:54,800 я не буду использовать эти мэши в нашем курсе 311 00:15:54,800 --> 00:15:56,500 я буду использовать скан лидар 312 00:15:56,700 --> 00:15:58,000 просто я хотел вам показать 313 00:15:58,000 --> 00:16:00,066 что мы можем сделать 314 00:16:00,066 --> 00:16:01,833 если такого скана у нас нет 315 00:16:02,100 --> 00:16:05,033 как мы можем создавать мэши самостоятельно 316 00:16:05,233 --> 00:16:07,533 итак в следующем занятии 317 00:16:08,100 --> 00:16:10,033 мы поработаем с камерой лидар 318 00:16:10,233 --> 00:16:13,233 поговорим о более эффективном ротоскопировании 319 00:16:13,400 --> 00:16:15,366 с использованием 3 Д трекера 320 00:16:15,366 --> 00:16:17,166 большое спасибо за внимание 321 00:16:17,166 --> 00:16:18,799 и увидимся на следующем занятии 29829

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.