Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,366 --> 00:00:02,166
всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие
2
00:00:02,166 --> 00:00:05,733
в этом видео поговорим о создании облаков dancepoints
3
00:00:06,000 --> 00:00:07,033
и как потом эти облака
4
00:00:07,033 --> 00:00:09,966
конвертировать в пригодную для использования геометрию
5
00:00:10,200 --> 00:00:11,266
давайте начнём
6
00:00:11,966 --> 00:00:14,866
представим что у нас нет скана лидар
7
00:00:15,233 --> 00:00:17,499
в большинстве случаев так оно и есть
8
00:00:18,033 --> 00:00:20,099
давайте посмотрим что делать в этой ситуации
9
00:00:20,100 --> 00:00:24,966
как можно использовать камеру чтобы создать облака
10
00:00:26,000 --> 00:00:30,133
dancepanise перейду к камера трекеру
11
00:00:30,133 --> 00:00:31,666
отключу эти точки
12
00:00:32,233 --> 00:00:34,099
и заново перепрочитаю
13
00:00:34,100 --> 00:00:35,500
заново нажимаю на solf
14
00:00:36,966 --> 00:00:39,399
мы получим 3 Д трек
15
00:00:39,733 --> 00:00:44,999
без лояута всё вернётся в исходное положение
16
00:00:45,366 --> 00:00:49,033
нам нужно будет поработать с масштабом с выравниванием
17
00:00:49,033 --> 00:00:50,666
чтобы получить нужное значение
18
00:00:51,033 --> 00:00:52,399
хорошо всё сделано
19
00:00:52,400 --> 00:00:54,800
давайте посмотрим что тут получается
20
00:00:55,833 --> 00:00:58,033
посмотрим на 3 Д пространство
21
00:01:00,800 --> 00:01:03,000
вот наши точки
22
00:01:03,800 --> 00:01:04,633
они идут
23
00:01:05,533 --> 00:01:07,833
вниз вот таким вот образом
24
00:01:10,033 --> 00:01:12,566
давайте начнём выравнивать этот леаут
25
00:01:13,466 --> 00:01:15,766
1-ым делом задам масштаб сцены
26
00:01:16,266 --> 00:01:19,566
потому что если посмотреть на 3 Д пространство видно
27
00:01:19,566 --> 00:01:20,966
что масштаб очень маленький
28
00:01:21,900 --> 00:01:24,433
вот тут по сути указана дистанция 1м
29
00:01:24,933 --> 00:01:27,666
а у нас конечно эти скалы намного крупнее
30
00:01:28,233 --> 00:01:31,333
так что давайте приступим к работе с масштабом
31
00:01:32,466 --> 00:01:33,966
давайте 1-ым делом я
32
00:01:34,766 --> 00:01:38,466
измерю расстояние между этими 2 скалами
33
00:01:39,433 --> 00:01:40,633
это очень просто сделать
34
00:01:40,633 --> 00:01:42,766
особенно раз у нас есть юзер трек
35
00:01:44,200 --> 00:01:46,333
давайте выберем наш юзер трек
36
00:01:47,266 --> 00:01:50,633
кликну правой клавишей выберу син
37
00:01:52,000 --> 00:01:53,700
eцcail distens
38
00:01:55,600 --> 00:01:56,966
далее перехожу в син
39
00:01:56,966 --> 00:01:58,066
вот он у меня есть
40
00:01:59,500 --> 00:02:00,500
нужное значение
41
00:02:00,500 --> 00:02:01,300
мы можем оказать
42
00:02:01,666 --> 00:02:02,699
как эти элементы
43
00:02:02,700 --> 00:02:03,766
насколько эти элементы
44
00:02:04,500 --> 00:02:05,366
от себя удалены
45
00:02:06,366 --> 00:02:07,999
это 194м
46
00:02:09,700 --> 00:02:11,033
впишу значение
47
00:02:12,200 --> 00:02:13,166
нажму ТЭП
48
00:02:14,966 --> 00:02:16,599
посмотрю на 3 дэ сцену
49
00:02:19,000 --> 00:02:22,800
вот у нас уже результат выглядит гораздо лучше
50
00:02:22,800 --> 00:02:23,600
чем ранее
51
00:02:27,000 --> 00:02:28,800
можем добавить ещё пару других
52
00:02:29,800 --> 00:02:32,066
измерений я также измерил
53
00:02:32,066 --> 00:02:35,633
примерно высоту скалы высота около 9м
54
00:02:43,700 --> 00:02:45,200
вот выберу элемент тут
55
00:02:47,100 --> 00:02:50,900
и точку тут выберу aidscard destands
56
00:02:52,333 --> 00:02:55,533
итак высота примерно 9м
57
00:02:57,633 --> 00:02:59,033
и наконец перейдём сюда
58
00:03:01,600 --> 00:03:03,566
я измерил эту скалу тоже
59
00:03:03,800 --> 00:03:05,433
тут по моему 12м
60
00:03:07,900 --> 00:03:11,200
ну примерно вот эти точки выберем
61
00:03:13,533 --> 00:03:14,333
угу
62
00:03:15,400 --> 00:03:16,633
приду дальше
63
00:03:21,366 --> 00:03:22,366
хорошо выберу
64
00:03:22,366 --> 00:03:23,599
выберу эти 2 точки
65
00:03:26,133 --> 00:03:27,966
давайте поработаем с ними
66
00:03:29,300 --> 00:03:32,133
и скажем поскольку мы немного схитрили
67
00:03:32,500 --> 00:03:34,366
я впишу не 12м
68
00:03:34,366 --> 00:03:36,533
а 9 потому
69
00:03:36,533 --> 00:03:37,866
что у нас всё же точка вверху
70
00:03:37,866 --> 00:03:39,466
не доходит до самой вершины
71
00:03:41,233 --> 00:03:42,766
итак у нас 3 Д сцена
72
00:03:43,633 --> 00:03:44,499
должна быть
73
00:03:45,366 --> 00:03:48,233
уже выражена в верном масштабе
74
00:03:49,400 --> 00:03:51,433
вот мы вписали нужное значение
75
00:03:52,766 --> 00:03:54,333
и сейчас идёт просчёт
76
00:03:55,100 --> 00:03:58,133
далее я сгенерирую сцену в 3 Д пространстве
77
00:03:59,466 --> 00:04:01,566
нам нужно задать ориджин
78
00:04:02,533 --> 00:04:05,799
и думаю я могу перейти дальше по кадру
79
00:04:07,633 --> 00:04:10,133
выберу точку на земле
80
00:04:11,200 --> 00:04:13,766
так чтобы её было легко отследить
81
00:04:14,000 --> 00:04:15,533
вот можно выбрать любую точку
82
00:04:15,533 --> 00:04:18,299
мы мы можем увидеть длину трекинга
83
00:04:18,300 --> 00:04:19,566
степень ошибок
84
00:04:19,900 --> 00:04:21,300
мне эта точка нравится
85
00:04:22,100 --> 00:04:23,666
я её задам как oragine
86
00:04:24,133 --> 00:04:25,899
выбираю сет ту Origin
87
00:04:26,500 --> 00:04:29,000
и теперь эта точка находится в центре сцены
88
00:04:29,900 --> 00:04:32,466
и вот можем посмотреть что происходит дальше
89
00:04:33,533 --> 00:04:34,733
если посмотреть сбоку
90
00:04:34,733 --> 00:04:37,366
то видно что у нас сцена немного повернута
91
00:04:37,533 --> 00:04:39,533
при этом с таким вот странным образом
92
00:04:40,233 --> 00:04:42,699
можем взять ось икс
93
00:04:43,600 --> 00:04:46,100
и мы повернем сцену так
94
00:04:46,100 --> 00:04:48,666
чтобы она была более плоской
95
00:04:49,200 --> 00:04:50,733
не буду перебарщивать
96
00:04:50,833 --> 00:04:53,866
нам важно чтобы сцена была приблизительно выровнена
97
00:04:53,966 --> 00:04:55,199
да и нужно понимать конечно
98
00:04:55,200 --> 00:04:58,166
что у нас поверхности не идеально плоская
99
00:04:58,566 --> 00:04:59,866
поэтому ничего удивительного
100
00:04:59,866 --> 00:05:02,666
что тут поверхность не будет идеально плоской
101
00:05:03,033 --> 00:05:05,966
однако тут всё довольно хорошо выровнено
102
00:05:05,966 --> 00:05:07,299
я доволен результатом
103
00:05:07,600 --> 00:05:09,500
итак сцена у нас выровнена в 3
104
00:05:09,500 --> 00:05:10,333
Д пространстве
105
00:05:11,633 --> 00:05:13,033
масштаб верный
106
00:05:14,800 --> 00:05:16,133
что ж мы можем
107
00:05:17,033 --> 00:05:20,499
начать создавать облака dance points
108
00:05:20,533 --> 00:05:21,866
давайте перейдём сюда
109
00:05:22,800 --> 00:05:24,966
выбираю simen плюс
110
00:05:28,166 --> 00:05:29,766
вот у нас поинт клауд
111
00:05:31,466 --> 00:05:32,999
от нашего трекера
112
00:05:35,033 --> 00:05:37,033
для работы нам нужно быть в нюк эксс
113
00:05:37,933 --> 00:05:39,999
выбираю поинт клауджин Рейтер
114
00:05:40,966 --> 00:05:42,566
тут есть несколько импутов
115
00:05:42,733 --> 00:05:45,533
есть источник для 3 Д трекинга
116
00:05:46,466 --> 00:05:48,766
это наш футаж
117
00:05:48,933 --> 00:05:50,266
это камера
118
00:05:51,100 --> 00:05:51,900
и маска
119
00:05:52,966 --> 00:05:56,433
маска в виде очень похожа на маску в трекере камеры
120
00:05:56,866 --> 00:05:57,699
мы можем показать
121
00:05:57,700 --> 00:05:59,600
какие участки нужно игнорировать
122
00:05:59,600 --> 00:06:03,100
я маску подключаю к той же ноде дот
123
00:06:03,933 --> 00:06:04,733
вот сюда
124
00:06:07,266 --> 00:06:08,099
в игнор маска
125
00:06:08,100 --> 00:06:09,500
есть опция сервис Альфа
126
00:06:09,500 --> 00:06:12,233
однако вариант очень забагованный
127
00:06:12,233 --> 00:06:13,933
поэтому я выбираю Маск Альфа
128
00:06:14,533 --> 00:06:16,966
сейчас этот инструмент проанализирует секвенцию
129
00:06:17,766 --> 00:06:18,799
при помощи камеры
130
00:06:19,200 --> 00:06:22,133
и постарается отречить движение каждого пикселя
131
00:06:22,133 --> 00:06:23,166
если инструмент видит
132
00:06:23,166 --> 00:06:25,333
что движение пикселя совпадает с камерой
133
00:06:25,966 --> 00:06:27,599
то инструмент создаст точку
134
00:06:28,300 --> 00:06:31,400
и нам можно сгенерировать как можно больше точек
135
00:06:31,633 --> 00:06:34,433
перед тем как начать создавать точки
136
00:06:34,500 --> 00:06:36,966
нам нужно добавить кифрейме
137
00:06:37,000 --> 00:06:40,000
эти кифреймы нам нужно использовать там
138
00:06:40,000 --> 00:06:43,466
где мы уверены в движении камеры
139
00:06:44,233 --> 00:06:45,499
мы можем подключить камеру
140
00:06:45,500 --> 00:06:46,966
выбрать онлайн сегментс
141
00:06:46,966 --> 00:06:48,999
и автоматически начнётся про счёт
142
00:06:49,133 --> 00:06:51,933
инструмент попытается понять какой кадр наиболее точные
143
00:06:52,266 --> 00:06:54,666
однако у нас уже есть довольно точная камера
144
00:06:54,733 --> 00:06:56,899
поэтому автоматически добавлять кейфреймы
145
00:06:56,900 --> 00:06:58,000
нет особого смысла
146
00:06:58,366 --> 00:07:01,466
и кейфреймой мы можем добавлять каждые 15 кадров
147
00:07:03,300 --> 00:07:06,466
эти фреймы будут создаваться каждые 15 кадров
148
00:07:06,933 --> 00:07:11,033
и давайте в фрейме с пэйсином мы повысим скажем до 5
149
00:07:12,833 --> 00:07:15,166
вот фрэндс пэйссон задаю 5
150
00:07:16,033 --> 00:07:17,499
нажимаю adol
151
00:07:18,333 --> 00:07:20,099
как frims 8 5 adol
152
00:07:22,533 --> 00:07:24,766
и вот у нас появляются кефреймы
153
00:07:25,066 --> 00:07:27,099
далее нам нужно использовать эти кефреймы
154
00:07:27,100 --> 00:07:30,866
чтобы создать точки поинса парейшн это указание того
155
00:07:30,866 --> 00:07:32,066
насколько плотным
156
00:07:32,700 --> 00:07:34,333
мы хотим сделать облако
157
00:07:34,600 --> 00:07:36,633
я выберу 0 я хочу
158
00:07:36,633 --> 00:07:38,833
чтобы облако было максимально плотным
159
00:07:39,366 --> 00:07:41,033
трек фреш Холт это указание того
160
00:07:41,033 --> 00:07:44,466
насколько точные точными должны быть эти точки
161
00:07:45,000 --> 00:07:48,033
задаю 0 5 чтобы точек было больше
162
00:07:48,033 --> 00:07:51,833
отфильтровываем мы их потом на последующих этапах
163
00:07:52,133 --> 00:07:55,899
поинса прочее 0 трек фреш холл 0 5
164
00:07:56,300 --> 00:07:59,000
и давайте я выберу и нажму трек
165
00:08:04,033 --> 00:08:08,766
фрейм Рейндж у нас полный 1 000 1 278 нажимаю окей
166
00:08:12,200 --> 00:08:14,300
на генерацию уйдёт пару минут
167
00:08:15,833 --> 00:08:16,766
хорошо
168
00:08:18,766 --> 00:08:20,433
давайте посмотрим
169
00:08:23,300 --> 00:08:24,233
вот мы видим
170
00:08:26,300 --> 00:08:27,866
были созданы точки
171
00:08:29,200 --> 00:08:30,433
облака точек
172
00:08:31,433 --> 00:08:34,833
может и можем выбрать аутпут поиспорт Шейм
173
00:08:36,266 --> 00:08:37,199
и мы видим
174
00:08:37,200 --> 00:08:41,366
как создавались точки по мере движения камеры
175
00:08:43,166 --> 00:08:46,499
и как видите у нас есть целый ряд красных точек
176
00:08:47,866 --> 00:08:49,799
вот тут что это за точки
177
00:08:50,933 --> 00:08:52,966
это отвергнутые точки
178
00:08:53,366 --> 00:08:54,899
довольно большое количество
179
00:08:56,600 --> 00:08:58,366
мы выбираем их из облака
180
00:08:58,366 --> 00:09:00,333
чтобы результат был максимально точным
181
00:09:01,366 --> 00:09:03,299
вот мы посмотрим на облако видно
182
00:09:03,300 --> 00:09:08,300
что эти точки у нас удаляются как будто в бесконечность
183
00:09:08,433 --> 00:09:11,466
и для создания мыши вот эти вот точки не подходят
184
00:09:12,433 --> 00:09:13,333
они не точные
185
00:09:13,966 --> 00:09:16,199
мы можем поработать вот с этими параметрами
186
00:09:16,433 --> 00:09:18,866
чтобы получить более точные результаты
187
00:09:19,666 --> 00:09:21,933
можем выбрать энгл фрэш холд
188
00:09:21,933 --> 00:09:24,166
это воспринимаемая точность
189
00:09:24,200 --> 00:09:25,866
вот повышая этот параметр
190
00:09:26,533 --> 00:09:30,366
можем также изменить danced it Fresh held отметьте
191
00:09:30,366 --> 00:09:34,499
что довольно часто нас проект начал подтормаживать
192
00:09:37,133 --> 00:09:39,766
всё потому что если посмотреть на размер файла
193
00:09:42,100 --> 00:09:45,533
это очень большой размер 67МБ
194
00:09:46,333 --> 00:09:47,566
и у нас постоянно
195
00:09:48,100 --> 00:09:50,333
происходит процесс автосохранения
196
00:09:51,100 --> 00:09:53,933
поэтому я меняю параметры автосохранения
197
00:09:53,933 --> 00:09:55,866
скажем на 500 секунд
198
00:09:55,866 --> 00:09:58,466
то есть работаю в таких интервалах
199
00:10:00,200 --> 00:10:01,000
в этом случае
200
00:10:01,000 --> 00:10:02,766
у нас композиция сохраняется
201
00:10:02,766 --> 00:10:04,666
примерно лишь каждые 9 минут
202
00:10:04,666 --> 00:10:06,099
поэтому будьте аккуратны
203
00:10:06,466 --> 00:10:11,333
нажимай окей так как проект опять подтормаживает окей
204
00:10:12,666 --> 00:10:13,466
да
205
00:10:14,300 --> 00:10:16,633
расчёт очень нагружает систему
206
00:10:16,633 --> 00:10:20,066
поэтому важно автосохранение поменять
207
00:10:20,166 --> 00:10:24,133
итак работаю с параметрами dance te 3 freeshald
208
00:10:24,533 --> 00:10:27,633
стараюсь убрать лишние элементы
209
00:10:29,533 --> 00:10:33,433
получаю вот такое облако точек на переднем плане
210
00:10:34,666 --> 00:10:36,233
а что если angle freshtalk
211
00:10:36,233 --> 00:10:37,633
мы тоже поменяем угу
212
00:10:37,633 --> 00:10:38,999
получаем такой результат
213
00:10:39,600 --> 00:10:40,800
что я сделаю дальше
214
00:10:41,400 --> 00:10:42,333
вот у меня есть
215
00:10:44,033 --> 00:10:45,233
опция Крейд групп
216
00:10:45,233 --> 00:10:48,166
выбираю её нажимаю форграйнд поинтс
217
00:10:48,166 --> 00:10:49,966
то есть точки на переним плане
218
00:10:50,166 --> 00:10:51,899
выбираю World excellection
219
00:10:52,300 --> 00:10:53,566
выбираю такой режим
220
00:10:53,600 --> 00:10:55,866
выбираю эти точки
221
00:10:56,433 --> 00:10:58,099
кликаю правой клавишей
222
00:10:58,800 --> 00:11:00,566
так у меня нет нужной опции
223
00:11:02,033 --> 00:11:05,099
важно чтобы чтобы poink loungein rator был открыт
224
00:11:09,033 --> 00:11:12,299
нажимаю контрол и дважды кликну вот сюда
225
00:11:12,866 --> 00:11:13,866
на эту на Ладу
226
00:11:13,866 --> 00:11:15,466
чтобы у меня окно было постоянно открыто
227
00:11:15,466 --> 00:11:18,699
выбираю эту группу Ford grandpoints
228
00:11:20,033 --> 00:11:21,299
и вот цвет поменялся
229
00:11:23,033 --> 00:11:24,033
и что дальше
230
00:11:25,233 --> 00:11:27,433
посмотрим теперь на эти точки сзади
231
00:11:27,700 --> 00:11:30,100
выберем их правая клавиша
232
00:11:30,100 --> 00:11:31,233
создаю группу
233
00:11:33,233 --> 00:11:37,199
эти точки назовём точки на фоне backgrounplines
234
00:11:37,666 --> 00:11:40,333
и мне нужно запечь эти выбранные группы
235
00:11:40,833 --> 00:11:42,899
выбираю backsal этот групс
236
00:11:47,500 --> 00:11:50,933
и вот у нас 2 отдельных облака
237
00:11:51,833 --> 00:11:52,833
с точками
238
00:11:54,300 --> 00:11:56,266
давайте я удалю эту ноду
239
00:11:57,333 --> 00:11:59,733
мне на самом деле нужны лишь точки на переднем плане
240
00:12:00,566 --> 00:12:02,366
я их запеку отдельно
241
00:12:02,733 --> 00:12:03,866
в отдельную ноду
242
00:12:04,933 --> 00:12:07,599
закрою поинт клауджин Рейтер хорошо
243
00:12:09,033 --> 00:12:10,433
вот у меня группа точек
244
00:12:13,366 --> 00:12:15,299
и далее я применю позинг Мэш
245
00:12:16,966 --> 00:12:18,333
точнее Пэйсон Мэш
246
00:12:20,800 --> 00:12:23,566
я я обычно использую название Поззи меш окей
247
00:12:24,666 --> 00:12:29,066
и вот благодаря этой ноде мы получаем геометрию
248
00:12:29,733 --> 00:12:32,599
довольно детальная геометрия не правда ли
249
00:12:33,933 --> 00:12:36,266
да некоторые точки нарушают
250
00:12:36,866 --> 00:12:39,066
эту геометрию по сравнению с оригиналом
251
00:12:39,800 --> 00:12:43,366
мы можем изменить семпл спр ноут скажем до 15
252
00:12:46,300 --> 00:12:47,133
угу и вот мы
253
00:12:47,133 --> 00:12:48,999
получили довольно хорошую геометрию
254
00:12:50,266 --> 00:12:51,399
кликнуть дважды
255
00:12:52,333 --> 00:12:54,799
видно что точки идеально выровнены
256
00:13:00,600 --> 00:13:02,600
далее я создам новую группу
257
00:13:03,733 --> 00:13:05,333
для точек на заднем плане
258
00:13:06,466 --> 00:13:08,633
поработаю с точками на заднем плане
259
00:13:11,800 --> 00:13:14,300
я бы хотел также добавить побольше точек на землю
260
00:13:14,766 --> 00:13:15,766
а поверх на земле
261
00:13:17,800 --> 00:13:20,266
поэтому я удалю точки
262
00:13:20,500 --> 00:13:21,800
чтобы они нам не мешали
263
00:13:22,600 --> 00:13:24,033
и что я сделаю дальше
264
00:13:25,333 --> 00:13:28,299
я найду участок футажа где нет
265
00:13:29,500 --> 00:13:30,966
элементов на переднем плане
266
00:13:32,633 --> 00:13:37,766
вот 1 224 можно также добавить хайпас
267
00:13:41,233 --> 00:13:44,566
и далее я ээ трачу точки
268
00:13:44,566 --> 00:13:50,933
но только с кадра 1 224 до конца секвенции 1 278
269
00:13:52,166 --> 00:13:53,733
отрачим эти точки
270
00:13:56,733 --> 00:13:59,599
вот у нас идёт просчет
271
00:14:01,000 --> 00:14:02,600
кое-что осталось на переднем плане
272
00:14:02,600 --> 00:14:05,233
однако я выберу вот эти вот элементы
273
00:14:05,233 --> 00:14:06,033
эти точки
274
00:14:06,700 --> 00:14:08,900
изменяю параметры энкл фреш холд
275
00:14:09,266 --> 00:14:12,099
Ден Сити фреш холд тоже хорошо
276
00:14:13,266 --> 00:14:15,033
нам не нужны точки на переднем плане
277
00:14:15,033 --> 00:14:17,033
но все остальные я выберу
278
00:14:18,633 --> 00:14:20,166
перехожу дважды
279
00:14:20,166 --> 00:14:21,099
кликну чтобы
280
00:14:21,266 --> 00:14:22,733
чтобы окно было открыто
281
00:14:23,200 --> 00:14:26,900
выберу World excellection и выберу те точки
282
00:14:26,900 --> 00:14:30,100
которые нам подходят для поверхности земли
283
00:14:31,300 --> 00:14:35,233
вот постараюсь выбрать как можно меньше лишних точек
284
00:14:37,200 --> 00:14:39,400
нам нужны лишь точки на поверхности земли
285
00:14:39,533 --> 00:14:43,133
выбираю эту группу и выбираю бэкграунд поинтс
286
00:14:44,700 --> 00:14:46,266
и давайте их тоже запечём
287
00:14:46,633 --> 00:14:48,266
бэх с электродгрупс
288
00:14:51,633 --> 00:14:52,999
вот у нас теперь есть
289
00:14:54,100 --> 00:14:55,800
это облако по отдельности
290
00:14:56,700 --> 00:14:58,700
тут тоже применим моду пояс меш
291
00:14:59,800 --> 00:15:01,433
для того чтобы создать геометрию
292
00:15:03,133 --> 00:15:04,466
и вот у нас довольно точное
293
00:15:04,766 --> 00:15:07,833
отображение поверхности земли
294
00:15:08,333 --> 00:15:11,099
да тут тут по прежнему есть какие-то ошибочные точки
295
00:15:13,800 --> 00:15:15,000
мы можем их удалить
296
00:15:16,466 --> 00:15:17,866
видно что трекер у нас не знал
297
00:15:17,866 --> 00:15:19,466
что делать с этими точками
298
00:15:21,233 --> 00:15:23,999
угу однако в целом мы получили точное
299
00:15:24,000 --> 00:15:26,233
достаточно точное отображение
300
00:15:26,400 --> 00:15:27,633
и вот таким вот образом
301
00:15:27,633 --> 00:15:28,599
нам нужно работать
302
00:15:28,600 --> 00:15:30,800
если с каналидар у нас нет
303
00:15:32,533 --> 00:15:34,666
и как видите это довольно хорошее
304
00:15:34,666 --> 00:15:38,099
довольно точное отображение нашей сцены
305
00:15:38,366 --> 00:15:40,433
конечно результат не настолько точный
306
00:15:40,433 --> 00:15:42,299
как в случае со сканом лидар
307
00:15:42,466 --> 00:15:45,566
потому что тот был основан на очень точных измерениях
308
00:15:45,566 --> 00:15:47,366
однако в большинстве ситуаций
309
00:15:47,966 --> 00:15:51,966
этот результат тоже для нас будет вполне приемлемым
310
00:15:52,300 --> 00:15:54,800
я не буду использовать эти мэши в нашем курсе
311
00:15:54,800 --> 00:15:56,500
я буду использовать скан лидар
312
00:15:56,700 --> 00:15:58,000
просто я хотел вам показать
313
00:15:58,000 --> 00:16:00,066
что мы можем сделать
314
00:16:00,066 --> 00:16:01,833
если такого скана у нас нет
315
00:16:02,100 --> 00:16:05,033
как мы можем создавать мэши самостоятельно
316
00:16:05,233 --> 00:16:07,533
итак в следующем занятии
317
00:16:08,100 --> 00:16:10,033
мы поработаем с камерой лидар
318
00:16:10,233 --> 00:16:13,233
поговорим о более эффективном ротоскопировании
319
00:16:13,400 --> 00:16:15,366
с использованием 3 Д трекера
320
00:16:15,366 --> 00:16:17,166
большое спасибо за внимание
321
00:16:17,166 --> 00:16:18,799
и увидимся на следующем занятии
29829
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.