All language subtitles for 04_3d_tracking

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,266 --> 00:00:02,633 всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,833 в этом видео поговорим о 3 Д трекинге кадров 3 00:00:07,533 --> 00:00:08,899 о том что нужно сделать 4 00:00:08,900 --> 00:00:10,833 чтобы настроить такой трекинг 5 00:00:11,300 --> 00:00:12,600 и как и на прошлой неделе 6 00:00:12,600 --> 00:00:14,133 перед тем как приступить к трекингу 7 00:00:14,133 --> 00:00:18,066 мы сначала добавим нодо реддиус Нойз для удаления шума 8 00:00:18,733 --> 00:00:22,033 и давайте применим удаление шума на футаже 9 00:00:22,966 --> 00:00:25,399 тут в принципе шума изначально не очень много 10 00:00:25,666 --> 00:00:29,333 однако если мы можем и тот небольшой шум удалить 11 00:00:29,333 --> 00:00:30,766 это всё равно нам поможет 12 00:00:32,666 --> 00:00:34,766 итак 1-ым делом удаляем шум 13 00:00:35,333 --> 00:00:38,933 и потом выведем версию без шума 14 00:00:38,966 --> 00:00:39,933 а трендрим её 15 00:00:40,566 --> 00:00:42,933 если у вас нет доступа к этой ноде 16 00:00:43,566 --> 00:00:44,599 к этому инструменту 17 00:00:44,600 --> 00:00:46,300 то я дам вам футаж 18 00:00:46,900 --> 00:00:48,966 чтобы он был в вашем доступе 19 00:00:48,966 --> 00:00:50,599 то есть можете взять его из материалов 20 00:00:52,233 --> 00:00:53,433 что ж мы это сделали 21 00:00:53,666 --> 00:00:55,266 загружаем этот футаж 22 00:00:56,866 --> 00:00:57,766 следующий шаг 23 00:00:57,766 --> 00:01:00,699 который нам нужно применить это андесторд для того 24 00:01:00,700 --> 00:01:04,000 чтобы искажение объектива нам не мешало 25 00:01:05,000 --> 00:01:06,366 кадр сделан с дрона 26 00:01:06,466 --> 00:01:09,233 с довольно широкоугольного объектива 27 00:01:09,233 --> 00:01:10,533 так что по краям мы точно 28 00:01:11,366 --> 00:01:12,799 видим искажение 29 00:01:13,033 --> 00:01:16,166 я покажу вам новый способ использования understord 30 00:01:16,166 --> 00:01:18,033 потому что в зависимости от настроек 31 00:01:18,133 --> 00:01:19,799 вашей стадийной версии нюк 32 00:01:19,933 --> 00:01:21,999 у вас могут быть разные варианты 33 00:01:23,033 --> 00:01:25,233 на этой неделе мы посмотрим на understore 34 00:01:25,233 --> 00:01:27,033 с использованием эстимебс 35 00:01:27,300 --> 00:01:29,833 вот давайте загрузим эстимебс 36 00:01:30,633 --> 00:01:34,466 эстим Мэп это вот такие красно зелёные изображения 37 00:01:34,933 --> 00:01:38,466 они используются для римаппинга пикселей 38 00:01:38,600 --> 00:01:42,733 вот у нас есть ангисторт и редисторт 39 00:01:43,400 --> 00:01:47,466 давайте посмотрим как применять эти файлы 40 00:01:47,933 --> 00:01:50,066 нам нужно создать ноду esteam napp 41 00:01:50,100 --> 00:01:52,266 и нужно применить её к футажу 42 00:01:52,866 --> 00:01:55,466 подключаем esteam nepp 43 00:01:56,333 --> 00:01:57,466 подключаем сорт 44 00:01:57,466 --> 00:01:59,166 то есть источник вот к футажу 45 00:01:59,633 --> 00:02:02,133 с настройками по умолчанию пока что 46 00:02:02,133 --> 00:02:03,233 ничего не происходит 47 00:02:03,900 --> 00:02:06,533 вот выбираю юбич энос Р Джи Би 48 00:02:07,033 --> 00:02:09,033 мы видим что изображение растягивается 49 00:02:09,033 --> 00:02:11,966 что есть у нас происходит ангисторт 50 00:02:12,200 --> 00:02:13,400 ну почему так происходит 51 00:02:13,400 --> 00:02:14,900 каков принцип работы 52 00:02:15,300 --> 00:02:17,866 давайте посмотрим на файл с примерами 53 00:02:17,866 --> 00:02:19,166 который я подготовил 54 00:02:19,566 --> 00:02:23,899 и вот у нас тут эстим мэп 4 на 4 пикселя 55 00:02:23,900 --> 00:02:25,000 каков смысл 56 00:02:25,000 --> 00:02:28,800 какова функциональность этих значений этих оттенков 57 00:02:28,866 --> 00:02:30,466 это координаты 58 00:02:30,900 --> 00:02:33,000 они указывают 59 00:02:33,000 --> 00:02:34,900 какой цветной пиксель 60 00:02:35,366 --> 00:02:39,399 из входного источника должен быть ремонтирован 61 00:02:39,466 --> 00:02:41,199 смотрим на пиксель внизу 62 00:02:41,200 --> 00:02:44,400 слева его значение 0 125 63 00:02:44,566 --> 00:02:48,433 и в красном и в зелёном каналах есть и мэп на футаже 64 00:02:48,433 --> 00:02:53,633 ищет пиксель у которого расположение 12:30 процентов 65 00:02:54,000 --> 00:02:56,900 по ширине и высоте кадра 66 00:02:57,333 --> 00:02:58,666 он берёт цвет этого Пикселя 67 00:02:58,666 --> 00:03:01,699 и размещает его в этой локации эстимаб 68 00:03:01,700 --> 00:03:03,366 который у нас сейчас используется 69 00:03:03,366 --> 00:03:06,466 он идеально подходит для нашего футажа 70 00:03:06,800 --> 00:03:09,166 так что мы пока не видим никаких изменений 71 00:03:09,366 --> 00:03:10,866 но давайте перепроверим то 72 00:03:10,933 --> 00:03:13,333 что мы только что сказали на другом примере 73 00:03:13,733 --> 00:03:18,266 зададим во всём кадре значение цвета 125 125 74 00:03:18,266 --> 00:03:20,533 в каналах красного и зелёного видим 75 00:03:20,533 --> 00:03:22,999 что весь экран у нас сейчас приобретает цвет вот этого 76 00:03:23,000 --> 00:03:24,566 первоначального 77 00:03:24,566 --> 00:03:25,833 нижнего пикселя 78 00:03:26,233 --> 00:03:27,266 важно также понимать 79 00:03:27,266 --> 00:03:29,933 что бы эстимеб ищет центр пикселя 80 00:03:30,033 --> 00:03:32,599 а не левую или правую сторону 81 00:03:33,233 --> 00:03:37,433 левая сторона пикселя это 0% 82 00:03:37,766 --> 00:03:40,666 тогда как правая сторона пикселей это 25% 83 00:03:41,033 --> 00:03:42,499 именно поэтому значение 84 00:03:42,500 --> 00:03:44,900 которое выбирает пиксель это 0 125 85 00:03:44,900 --> 00:03:48,766 то есть середина или иными словами 12:30 процентов 86 00:03:48,766 --> 00:03:52,799 то есть эстимеб это детальный набор координат 87 00:03:52,800 --> 00:03:55,133 позволяющий смещать пиксели 88 00:03:55,366 --> 00:03:58,733 если посмотреть на зелёный и красный каналы видно 89 00:03:58,733 --> 00:04:02,466 что значение увеличивается при смещении слева направо 90 00:04:02,966 --> 00:04:04,799 либо же вот тут снизу вверх 91 00:04:05,233 --> 00:04:05,966 это очень мощный 92 00:04:05,966 --> 00:04:06,533 инструмент 93 00:04:06,533 --> 00:04:09,533 и использовать его можно не только для антисторта 94 00:04:09,933 --> 00:04:11,766 однако в данном примере именно так 95 00:04:11,766 --> 00:04:13,699 мы используем эстимеб 96 00:04:14,133 --> 00:04:17,166 что ж давайте вернёмся к 3 Д трекингу нашего кадра 97 00:04:17,666 --> 00:04:19,499 раз мы с вами уже более менее поняли 98 00:04:19,500 --> 00:04:22,566 как эстимеб работают окей 99 00:04:22,566 --> 00:04:26,133 мы провели подготовку и можем уже приступить к 3 Д 100 00:04:26,133 --> 00:04:26,933 трекингу 101 00:04:28,100 --> 00:04:29,933 добавляю ноды камера трекер 102 00:04:33,400 --> 00:04:37,233 и сначала нам нужно получить необходимые данные 103 00:04:37,733 --> 00:04:40,099 1-ым делом Рэндж поработаю с Энди 104 00:04:40,100 --> 00:04:43,666 параметром нужно оказать какие кадры мы используем 105 00:04:43,700 --> 00:04:45,466 с какими кадрами мы работаем 106 00:04:46,500 --> 00:04:52,066 мы используем в кадре 1 001 до 1 278 кэмеромоушен 107 00:04:52,633 --> 00:04:55,899 это дрон тут нет идеально подходящего движения 108 00:04:55,900 --> 00:04:57,433 если бы мы снимали со штатива 109 00:04:57,433 --> 00:04:59,366 можно было бы использовать ротешин only 110 00:04:59,366 --> 00:05:00,733 если бы с тележки то 111 00:05:01,366 --> 00:05:02,766 линейное движение 112 00:05:03,633 --> 00:05:06,166 можно также использовать и трекинг 02:30 да 113 00:05:06,533 --> 00:05:08,233 то есть планарный трекинг 114 00:05:09,200 --> 00:05:11,833 однако я выберу опцию фри Кемера 115 00:05:12,566 --> 00:05:14,833 и нужно указать если искажение объектива 116 00:05:15,766 --> 00:05:17,999 не изменит его или же пусть 117 00:05:18,500 --> 00:05:20,033 программа сама решит 118 00:05:20,500 --> 00:05:21,900 мы уже применили эстимэ 119 00:05:21,900 --> 00:05:23,800 поэтому я указываю ноу Ленс дистолшн 120 00:05:23,800 --> 00:05:25,433 то есть без искажения объектива 121 00:05:25,433 --> 00:05:27,499 указываем фокусное расстояние объектива 122 00:05:27,500 --> 00:05:28,933 нам оно известно 123 00:05:29,700 --> 00:05:32,066 это объектив 25мм 124 00:05:32,766 --> 00:05:33,666 и что касается 125 00:05:34,200 --> 00:05:36,266 размера сенсора 126 00:05:36,800 --> 00:05:41,533 и у меня был сенсор 22:30 127 00:05:42,133 --> 00:05:44,566 на 12:30 на 12 и 7мм 128 00:05:46,133 --> 00:05:47,599 спешите значение 129 00:05:48,133 --> 00:05:49,433 это базовые настройки 130 00:05:49,433 --> 00:05:50,799 которые вам нужно указать 131 00:05:51,133 --> 00:05:52,833 далее переходим в сафинкс 132 00:05:56,133 --> 00:05:59,233 и посмотрим на настройки автотрекинга 133 00:05:59,233 --> 00:06:01,033 выбираем превью фичерс 134 00:06:01,200 --> 00:06:03,966 мы видим какие точки у нас трекер будет трещить 135 00:06:04,733 --> 00:06:06,433 это отдельные точки 136 00:06:06,433 --> 00:06:09,366 которые трекер будет стараться отслеживать 137 00:06:09,366 --> 00:06:11,599 чтобы определить движение камеры 138 00:06:12,200 --> 00:06:15,966 я 1-ым делом стараюсь увеличить количество точек 139 00:06:16,866 --> 00:06:18,399 наоборот фечерс 140 00:06:19,633 --> 00:06:23,099 за счёт этого результат будет более детальным и точным 141 00:06:24,066 --> 00:06:24,866 вместе с тем 142 00:06:24,866 --> 00:06:27,799 как видите у нас получается очень много точек на небе 143 00:06:27,800 --> 00:06:30,133 где собственно нечего отслеживать 144 00:06:30,866 --> 00:06:32,999 эти точки для нас бесполезно 145 00:06:33,733 --> 00:06:36,733 мы можем переменить люмакиер 146 00:06:36,833 --> 00:06:40,899 чтобы не использовать для 3 Д трекинга небо 147 00:06:41,166 --> 00:06:42,933 вернёмся к ноде Рит 148 00:06:44,866 --> 00:06:47,866 добавляю Кир посмотрим на Альфа 149 00:06:49,633 --> 00:06:51,633 давайте выберем лишь небо 150 00:06:53,266 --> 00:06:55,066 угу получим такой результат 151 00:06:55,900 --> 00:06:57,866 нам не нужен идеальный результат Kira 152 00:06:57,900 --> 00:06:59,066 вернёмся сюда 153 00:06:59,500 --> 00:07:01,033 посмотрим на кмр трекеров 154 00:07:01,033 --> 00:07:02,166 выбираю кмр трекер 155 00:07:03,000 --> 00:07:05,166 меск и выбираем соурс Альфа 156 00:07:06,500 --> 00:07:07,633 то есть нас трекеры 157 00:07:07,633 --> 00:07:10,399 будет трещить лишь элементы с альфой 158 00:07:11,700 --> 00:07:12,600 и вот как видите 159 00:07:12,600 --> 00:07:14,833 все эти точки сейчас находятся в участках 160 00:07:15,200 --> 00:07:17,000 в которых есть детали 161 00:07:17,566 --> 00:07:20,633 не на небе вернёмся в сэрингс 162 00:07:22,066 --> 00:07:23,933 поработаем с этими алиментами 163 00:07:23,933 --> 00:07:27,266 чтобы получше их расположить 164 00:07:27,266 --> 00:07:29,933 выбираю riffin fighterlackations 165 00:07:29,933 --> 00:07:31,633 чтобы трекер у нас нашёл участки 166 00:07:31,633 --> 00:07:33,266 с большей контрастностью 167 00:07:33,966 --> 00:07:37,266 также работа с параметром detaction freshheld 168 00:07:37,333 --> 00:07:39,566 это позволяет лучше сгруппировать точки 169 00:07:40,066 --> 00:07:43,566 однако обычно я оставляю значение по умолчанию 170 00:07:43,933 --> 00:07:46,233 и в фичерсе прайшен я указываю 171 00:07:46,533 --> 00:07:49,433 насколько точки должны между собой быть близко 172 00:07:49,433 --> 00:07:51,899 или далеко это тоже обычно 173 00:07:51,900 --> 00:07:53,833 оставляя значение по умолчанию 174 00:07:54,300 --> 00:07:58,800 далее параметры трекинга можем указать 175 00:07:58,800 --> 00:08:02,900 насколько у нас камера плавная либо же нет 176 00:08:02,900 --> 00:08:04,533 она трясётся или нет 177 00:08:04,633 --> 00:08:08,299 если скачки то есть мы можем заранее указать 178 00:08:08,300 --> 00:08:11,100 каким по типу является движение 179 00:08:11,966 --> 00:08:14,433 у нас движение камеры довольно плавное 180 00:08:15,600 --> 00:08:18,833 поэтому я думаю значение можно повысить 181 00:08:22,100 --> 00:08:23,200 трек смоунес 182 00:08:25,533 --> 00:08:26,766 нет четкого правила 183 00:08:27,666 --> 00:08:29,099 каким должен быть показатели 184 00:08:29,800 --> 00:08:33,100 вообще ни в нюк 3 Д трекер работает 185 00:08:33,933 --> 00:08:35,533 более менее окей 186 00:08:35,600 --> 00:08:37,266 однако если у вас сложный трекер 187 00:08:37,266 --> 00:08:40,566 то лучше использовать программу именно для 3 Д трекинга 188 00:08:40,566 --> 00:08:43,499 программа типа синтайс пефф трек 189 00:08:43,733 --> 00:08:45,266 3 Д эквалайзер 190 00:08:45,500 --> 00:08:46,633 однако без проблем 191 00:08:46,633 --> 00:08:47,033 думаю в 192 00:08:47,033 --> 00:08:49,733 данном случае мы можем использовать трекер в нюк 193 00:08:49,766 --> 00:08:51,199 именно так мы и сделаем 194 00:08:52,033 --> 00:08:53,633 что касается минимум Лэнд 195 00:08:53,633 --> 00:08:54,499 то мы указываем 196 00:08:55,066 --> 00:08:57,333 минимальную длину трекинга 197 00:08:57,533 --> 00:08:59,266 можно указать 6 кадров 198 00:08:59,700 --> 00:09:00,633 если длина меньше 199 00:09:00,633 --> 00:09:03,199 то скорее всего для нас это бесполезно 200 00:09:03,200 --> 00:09:05,533 это точка что что касается настроек 201 00:09:05,533 --> 00:09:06,733 автотрекинг готов 202 00:09:06,900 --> 00:09:07,933 с этим всё 203 00:09:08,333 --> 00:09:11,599 осталось только нажать на трек и ничего не происходит 204 00:09:11,900 --> 00:09:12,933 почему так 205 00:09:14,233 --> 00:09:15,399 я думаю дело в том 206 00:09:15,400 --> 00:09:18,433 что estemap вызывает какие-то проблемы 207 00:09:18,833 --> 00:09:21,299 estemap меняет диапазон кадров 208 00:09:21,300 --> 00:09:22,266 с которым мы работаем 209 00:09:22,366 --> 00:09:23,933 если добавить ноду фрейм Рейндж 210 00:09:23,933 --> 00:09:27,566 то видно что она сейчас задана с 1 по 1 211 00:09:28,000 --> 00:09:29,666 это неверное значение и это 212 00:09:30,066 --> 00:09:31,833 не позволяет трайкеру работать 213 00:09:31,833 --> 00:09:36,366 поэтому задам фрэм Рейндж 1 001 до 1 278 214 00:09:36,833 --> 00:09:40,133 как в глобальных настройках окей 215 00:09:40,166 --> 00:09:41,833 вернусь в Camry трекер 216 00:09:43,000 --> 00:09:44,633 нажмем трек ещё раз 217 00:09:46,300 --> 00:09:48,033 и вот начался трекинг всех точек 218 00:09:48,033 --> 00:09:50,199 которые тут у нас были выбраны 219 00:09:50,233 --> 00:09:51,899 окей давайте я ускорю запись 220 00:09:51,900 --> 00:09:53,966 чтобы мы не ждали в реальном времени 221 00:09:56,800 --> 00:09:58,733 окей трекинг у нас закончился 222 00:09:59,133 --> 00:10:02,199 окей вот мы видим движение точек трекинга 223 00:10:02,933 --> 00:10:04,199 некоторые из них как видите 224 00:10:04,200 --> 00:10:06,066 довольно сильно сдвигаются 225 00:10:07,266 --> 00:10:09,166 вот мы получаем ошибки 226 00:10:10,133 --> 00:10:11,766 ладно нажмем пока солф 227 00:10:12,366 --> 00:10:15,433 посмотрим что мы получим от камретрекера 228 00:10:15,700 --> 00:10:17,133 идёт про счёт 229 00:10:17,666 --> 00:10:20,966 по завершению мы получим статистику об ошибках 230 00:10:22,166 --> 00:10:25,199 в целом многое зависит от разрешения футажа 231 00:10:25,533 --> 00:10:27,933 нам в идеале нужны значения менее единицы 232 00:10:28,200 --> 00:10:32,266 и значение на целых 8/10 это довольно хорошее значение 233 00:10:32,366 --> 00:10:35,799 это количество пикселей за кадр 234 00:10:35,800 --> 00:10:38,566 который из зашивых трекеров сдвигаются 235 00:10:38,933 --> 00:10:42,499 и сейчас показатели 0 целых 8/10 пикселя за кадр 236 00:10:42,800 --> 00:10:43,300 вот точки 237 00:10:43,300 --> 00:10:46,266 которые трекеру нравятся они вот тут на переднем плане 238 00:10:46,633 --> 00:10:47,866 есть также точки 239 00:10:48,200 --> 00:10:49,566 тут на переднем плане особенно 240 00:10:49,566 --> 00:10:50,599 вот тут на этом камне 241 00:10:51,100 --> 00:10:52,866 и вот точки которые съезжают 242 00:10:53,866 --> 00:10:55,633 они у нас показаны красным 243 00:10:56,366 --> 00:10:59,533 и они были не использованы зелёные точки это точки 244 00:10:59,533 --> 00:11:01,133 в которых трекер уверен 245 00:11:01,633 --> 00:11:04,399 итак показатели менее единицы 246 00:11:04,866 --> 00:11:06,133 довольно хорошие 247 00:11:06,200 --> 00:11:07,966 особенно для Эйч Ди футажа 248 00:11:08,266 --> 00:11:10,966 для ультра Эйч Ди хороший показатель менее 2 249 00:11:11,200 --> 00:11:11,800 я думаю 250 00:11:11,800 --> 00:11:14,366 вместе с тем мы можем результат сделать ещё точнее 251 00:11:15,133 --> 00:11:16,799 где-то 0 6 0 5 252 00:11:17,333 --> 00:11:18,366 давайте посмотрим 253 00:11:18,366 --> 00:11:21,066 как мы можем результат трекинга сделать ещё более 254 00:11:21,433 --> 00:11:22,866 точным и правильным 255 00:11:23,666 --> 00:11:25,366 1-ый шаг который мы можем применить 256 00:11:25,366 --> 00:11:28,299 мы можем использовать фильтр айпас 257 00:11:28,300 --> 00:11:30,700 чтобы усилить контрастность 258 00:11:30,966 --> 00:11:35,833 за счёт этого точки будут более точно отслеживаться 259 00:11:36,666 --> 00:11:39,333 Айпад почему-то иногда у нас вот на дереве нот 260 00:11:39,433 --> 00:11:40,499 улетает куда-то 261 00:11:41,100 --> 00:11:42,433 гиперпространство 262 00:11:42,433 --> 00:11:43,699 не знаю почему так происходит 263 00:11:48,700 --> 00:11:51,433 хай Контр с томаунд тоже меняю параметр 264 00:11:52,700 --> 00:11:55,900 нам нужен более менее подходящий контраст 265 00:11:56,800 --> 00:11:58,733 угу также 266 00:11:59,366 --> 00:12:01,399 ещё 1 способ очень полезный 267 00:12:02,200 --> 00:12:03,033 очень полезно 268 00:12:03,033 --> 00:12:06,099 поверьте это создание вручную 269 00:12:07,400 --> 00:12:12,033 юзер треков 3 Д трекер будет использовать юзертреки 270 00:12:12,300 --> 00:12:13,500 как рефренция 271 00:12:13,733 --> 00:12:16,599 и участки вокруг этих точек он будет стараться 272 00:12:17,200 --> 00:12:19,366 просчитать с максимальной точностью 273 00:12:19,366 --> 00:12:22,033 это можно сделать при помощи обычного трекера 274 00:12:22,200 --> 00:12:24,633 добавляю трекерию сбоку 275 00:12:25,133 --> 00:12:27,766 расположение трекера очень очень важно 276 00:12:28,200 --> 00:12:30,166 если бы мы использовали трекер на футаже 277 00:12:30,166 --> 00:12:31,099 с искажением объектива 278 00:12:31,100 --> 00:12:32,866 а потом применили его в 3 Д трекера 279 00:12:33,066 --> 00:12:35,599 то поверьте начался бы настоящий хаус 280 00:12:35,933 --> 00:12:37,199 потому что этот трекер 281 00:12:37,233 --> 00:12:39,533 мы потом импортируем в Camry трекер 282 00:12:40,266 --> 00:12:40,899 и очень важно 283 00:12:40,900 --> 00:12:44,133 чтобы мы применяли трекер на том же самом футаже 284 00:12:44,533 --> 00:12:46,299 с андисторшином 285 00:12:46,400 --> 00:12:48,466 что ж мы с вами уже тречили футажи 286 00:12:48,466 --> 00:12:50,033 мы знаем как это делается 287 00:12:50,500 --> 00:12:52,666 я покажу вам лишь 1 новую технику 288 00:12:53,400 --> 00:12:55,200 давайте выберем основные точки 289 00:12:55,200 --> 00:12:56,233 на каждом 290 00:12:57,033 --> 00:12:58,433 из этих камней 291 00:12:59,233 --> 00:13:00,899 вот я выберу точку здесь 292 00:13:00,900 --> 00:13:01,700 это 293 00:13:02,100 --> 00:13:04,166 вот такой достаточно контрастный участок 294 00:13:04,166 --> 00:13:05,966 поэтому его будет легко трэчить 295 00:13:08,233 --> 00:13:11,199 аджастер юнанс джэнджэс окей 296 00:13:11,600 --> 00:13:12,400 как всегда 297 00:13:13,333 --> 00:13:14,433 тут ничего нового 298 00:13:15,700 --> 00:13:17,200 применяю трекинг 299 00:13:17,200 --> 00:13:19,600 проверяю всё ли у нас правильно трещина 300 00:13:19,966 --> 00:13:22,299 и в самом конце перейду сюда 301 00:13:22,733 --> 00:13:25,366 если мы будем переключаться между этим кадром 302 00:13:27,233 --> 00:13:28,233 и 1-ым 303 00:13:30,600 --> 00:13:33,000 мы видим лёгкое смещение 304 00:13:33,066 --> 00:13:36,366 то есть со временем есть смещение 305 00:13:36,366 --> 00:13:39,366 есть очень классный способ это исправить 306 00:13:40,600 --> 00:13:41,633 что я сделаю 307 00:13:43,600 --> 00:13:47,866 давайте переместим в верное место 308 00:13:48,400 --> 00:13:49,700 область поиска 309 00:13:49,700 --> 00:13:52,400 применим зум вот так 310 00:13:54,033 --> 00:13:55,833 и давайте кликнем вот на эту иконку 311 00:13:56,466 --> 00:13:58,599 чтобы удалить все данные трекинга 312 00:13:59,600 --> 00:14:02,200 чтобы оставить лишь 2 основных кифрейма 313 00:14:03,333 --> 00:14:05,866 1 001 и 1 040 314 00:14:05,866 --> 00:14:11,199 почему так мы можем выровнять эти 2 точки идеально 315 00:14:11,666 --> 00:14:13,933 и применить трекинг между ними так 316 00:14:13,933 --> 00:14:16,233 чтобы трекер ориентировался на вот эти вот 317 00:14:16,500 --> 00:14:18,733 вручную размещенные кифреймы 318 00:14:19,233 --> 00:14:21,533 если у нас трекер начнет где-то в середине съезжать 319 00:14:21,533 --> 00:14:22,433 он знает что нужно 320 00:14:22,433 --> 00:14:25,033 ему ему нужно дойти до кадра 1 040 321 00:14:25,533 --> 00:14:28,499 вот сдаю эти 2 ключевых 2 ключевых кифрейма 322 00:14:28,500 --> 00:14:29,600 важно чтобы они были 323 00:14:30,833 --> 00:14:33,633 верно сконфигурированы 324 00:14:34,166 --> 00:14:35,633 нажимаю вот на эту иконку 325 00:14:36,266 --> 00:14:40,299 kitrak ol у нас kitraker отслеживает точки 326 00:14:41,133 --> 00:14:45,133 и вот сейчас у нас результат трекера получается более 327 00:14:45,133 --> 00:14:46,633 гораздо более точным 328 00:14:47,233 --> 00:14:48,699 и когда у нас камень выходит 329 00:14:49,300 --> 00:14:50,266 за пределы экрана 330 00:14:50,266 --> 00:14:51,833 нам больше его трещит нет смысла 331 00:14:52,866 --> 00:14:54,833 и раз у нас трекер выходит за пределы экрана 332 00:14:54,833 --> 00:14:57,033 то трекер тоже не будет учитывать 333 00:14:58,200 --> 00:14:59,900 эту точку в расчёте 334 00:15:00,200 --> 00:15:02,000 если в середине опять что-то съезжает 335 00:15:02,000 --> 00:15:04,033 мы можем ещё раз повторить технику 336 00:15:04,866 --> 00:15:07,766 можем снова ацентрировать точку 337 00:15:08,533 --> 00:15:09,966 вот тут в этом месте 338 00:15:11,000 --> 00:15:12,166 вот я покажу вам 339 00:15:12,166 --> 00:15:13,799 что вы можете сделать 340 00:15:16,100 --> 00:15:18,133 нажимаю Alt и использую стрелки 341 00:15:18,366 --> 00:15:19,233 чтобы убедиться 342 00:15:19,233 --> 00:15:20,833 что кейфреймы у нас выровнены 343 00:15:20,833 --> 00:15:21,799 это очень важно 344 00:15:22,000 --> 00:15:24,533 важно чтобы у нас ключевые кадры 345 00:15:25,133 --> 00:15:27,333 кефреймы были выровнены 346 00:15:28,900 --> 00:15:30,333 ммм отлично 347 00:15:34,700 --> 00:15:36,166 поверьте имеет смысл 348 00:15:36,800 --> 00:15:38,900 с максимальной точностью над этим поработать 349 00:15:38,900 --> 00:15:41,400 чтобы потом получить идеальный результат 350 00:15:43,733 --> 00:15:47,233 вот такое небольшое движение отлично исправляю его 351 00:15:48,800 --> 00:15:52,400 угу хорошо да очень хороший результат 352 00:15:53,833 --> 00:15:55,233 перехожу сюда 353 00:15:58,166 --> 00:15:59,099 отлично 354 00:16:01,500 --> 00:16:03,233 мы задали кифреймы 355 00:16:03,700 --> 00:16:06,366 мы можем выбрать про счёт всех кифреймов 356 00:16:06,700 --> 00:16:07,966 вот иконка для этого 357 00:16:08,366 --> 00:16:11,333 или вот между 2 текущими кифреймами 358 00:16:11,333 --> 00:16:12,866 то есть если кликнем сюда 359 00:16:13,033 --> 00:16:15,166 то будет про счёт лишь вот этого отрезка 360 00:16:15,833 --> 00:16:17,299 можете проверить всё ли верно 361 00:16:17,300 --> 00:16:18,200 если всё верно окей 362 00:16:18,200 --> 00:16:19,600 ничего изменять не нужно 363 00:16:19,766 --> 00:16:23,199 переходим к следующему участку к следующему моменту 364 00:16:23,700 --> 00:16:27,700 то есть вот так вы можете очень просто доработать 365 00:16:28,566 --> 00:16:31,166 элементы вашего 2 Д трекера 366 00:16:32,066 --> 00:16:33,199 что я сделаю дальше 367 00:16:33,200 --> 00:16:35,600 я добавлю ещё 3 368 00:16:36,600 --> 00:16:39,533 трекера сюда отрочу этот камень 369 00:16:39,533 --> 00:16:42,233 этот и вот этот так 370 00:16:42,233 --> 00:16:44,299 чтобы у нас было больше юзертреков 371 00:16:44,300 --> 00:16:45,800 пользовательских треков 372 00:16:46,133 --> 00:16:48,333 буду использовать те же самые принципы 373 00:16:49,000 --> 00:16:50,200 сделаю всё это 374 00:16:50,200 --> 00:16:53,133 и вот мы возвращаемся к подготовленному результату 375 00:16:53,133 --> 00:16:54,666 вот мои пользовательские треки 376 00:16:55,433 --> 00:16:57,999 вот мы видим что трекинг закончен 377 00:16:58,033 --> 00:17:02,633 давайте теперь применим эти юзеры треки в 3 Д трекере 378 00:17:03,366 --> 00:17:05,333 сделать это очень просто 379 00:17:06,700 --> 00:17:10,300 нужно только перейти в юзертрекс импорттрекер 380 00:17:10,933 --> 00:17:14,366 и выбираем нужный трекер нажимаю окей 381 00:17:17,166 --> 00:17:18,766 на секунду идёт расчёт 382 00:17:20,400 --> 00:17:21,500 треки загружаются 383 00:17:22,633 --> 00:17:24,166 теперь переходим в Camry трекер 384 00:17:28,333 --> 00:17:31,066 выбираю клиар соулф клиртрекс 385 00:17:33,300 --> 00:17:35,266 я хочу отречить заново 386 00:17:35,866 --> 00:17:38,199 с пахайпасом так 387 00:17:38,200 --> 00:17:40,033 чтобы получить более точные результаты 388 00:17:40,966 --> 00:17:41,933 и вот я 389 00:17:43,300 --> 00:17:46,266 применяю трекинг 390 00:17:50,200 --> 00:17:52,866 вот трекинг закончен смотрим 391 00:17:53,500 --> 00:17:54,433 что получается 392 00:17:54,433 --> 00:17:56,466 и да есть легкое смещение 393 00:17:58,100 --> 00:18:00,400 однако де давайте применим солф 394 00:18:00,400 --> 00:18:02,300 и посмотрим что у нас получится 395 00:18:02,766 --> 00:18:06,066 насколько высокой сейчас будет точность 396 00:18:06,800 --> 00:18:10,033 и какими будут ошибки 0 69 397 00:18:11,533 --> 00:18:12,599 довольно точно 398 00:18:14,300 --> 00:18:15,700 что мы ещё можем сделать 399 00:18:18,500 --> 00:18:20,166 можем понизить 400 00:18:20,800 --> 00:18:24,633 толеранцию на ошибки макстро кэрор 401 00:18:24,633 --> 00:18:28,433 максервер уменьшаю вот до таких значений 402 00:18:28,466 --> 00:18:29,066 то есть 403 00:18:29,066 --> 00:18:32,999 мы задаем границы допустимого смещения при трекинге 404 00:18:35,800 --> 00:18:38,766 стараемся избавиться от плохих точек 405 00:18:38,766 --> 00:18:40,066 которые не 406 00:18:41,000 --> 00:18:42,333 которые плохо тречатся 407 00:18:42,333 --> 00:18:43,433 которые смещаются 408 00:18:46,100 --> 00:18:49,600 и вот соулфаер у нас ещё больше понижается на 58 409 00:18:51,166 --> 00:18:53,533 вот мы довольно точно оттречили этот кадр 410 00:18:56,000 --> 00:18:58,166 можно добавить ещё больше юзертреков 411 00:18:58,166 --> 00:19:00,266 конечно и ещё больше повыси точности 412 00:19:00,266 --> 00:19:01,066 однако думаю 413 00:19:01,400 --> 00:19:05,233 для сейчас нам этот результат вполне подходит 414 00:19:05,533 --> 00:19:06,833 в следующем видео 415 00:19:07,733 --> 00:19:11,499 поговорим о использовании данных 3 Д трекинга 416 00:19:12,066 --> 00:19:14,199 для создания legotto 417 00:19:15,300 --> 00:19:17,533 что ж увидимся на следующем занятии 418 00:19:17,533 --> 00:19:18,766 спасибо за внимание 39561

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.