Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,266 --> 00:00:02,633
всем привет добро пожаловать на 4-ое занятие
2
00:00:04,000 --> 00:00:06,833
в этом видео поговорим о 3 Д трекинге кадров
3
00:00:07,533 --> 00:00:08,899
о том что нужно сделать
4
00:00:08,900 --> 00:00:10,833
чтобы настроить такой трекинг
5
00:00:11,300 --> 00:00:12,600
и как и на прошлой неделе
6
00:00:12,600 --> 00:00:14,133
перед тем как приступить к трекингу
7
00:00:14,133 --> 00:00:18,066
мы сначала добавим нодо реддиус Нойз для удаления шума
8
00:00:18,733 --> 00:00:22,033
и давайте применим удаление шума на футаже
9
00:00:22,966 --> 00:00:25,399
тут в принципе шума изначально не очень много
10
00:00:25,666 --> 00:00:29,333
однако если мы можем и тот небольшой шум удалить
11
00:00:29,333 --> 00:00:30,766
это всё равно нам поможет
12
00:00:32,666 --> 00:00:34,766
итак 1-ым делом удаляем шум
13
00:00:35,333 --> 00:00:38,933
и потом выведем версию без шума
14
00:00:38,966 --> 00:00:39,933
а трендрим её
15
00:00:40,566 --> 00:00:42,933
если у вас нет доступа к этой ноде
16
00:00:43,566 --> 00:00:44,599
к этому инструменту
17
00:00:44,600 --> 00:00:46,300
то я дам вам футаж
18
00:00:46,900 --> 00:00:48,966
чтобы он был в вашем доступе
19
00:00:48,966 --> 00:00:50,599
то есть можете взять его из материалов
20
00:00:52,233 --> 00:00:53,433
что ж мы это сделали
21
00:00:53,666 --> 00:00:55,266
загружаем этот футаж
22
00:00:56,866 --> 00:00:57,766
следующий шаг
23
00:00:57,766 --> 00:01:00,699
который нам нужно применить это андесторд для того
24
00:01:00,700 --> 00:01:04,000
чтобы искажение объектива нам не мешало
25
00:01:05,000 --> 00:01:06,366
кадр сделан с дрона
26
00:01:06,466 --> 00:01:09,233
с довольно широкоугольного объектива
27
00:01:09,233 --> 00:01:10,533
так что по краям мы точно
28
00:01:11,366 --> 00:01:12,799
видим искажение
29
00:01:13,033 --> 00:01:16,166
я покажу вам новый способ использования understord
30
00:01:16,166 --> 00:01:18,033
потому что в зависимости от настроек
31
00:01:18,133 --> 00:01:19,799
вашей стадийной версии нюк
32
00:01:19,933 --> 00:01:21,999
у вас могут быть разные варианты
33
00:01:23,033 --> 00:01:25,233
на этой неделе мы посмотрим на understore
34
00:01:25,233 --> 00:01:27,033
с использованием эстимебс
35
00:01:27,300 --> 00:01:29,833
вот давайте загрузим эстимебс
36
00:01:30,633 --> 00:01:34,466
эстим Мэп это вот такие красно зелёные изображения
37
00:01:34,933 --> 00:01:38,466
они используются для римаппинга пикселей
38
00:01:38,600 --> 00:01:42,733
вот у нас есть ангисторт и редисторт
39
00:01:43,400 --> 00:01:47,466
давайте посмотрим как применять эти файлы
40
00:01:47,933 --> 00:01:50,066
нам нужно создать ноду esteam napp
41
00:01:50,100 --> 00:01:52,266
и нужно применить её к футажу
42
00:01:52,866 --> 00:01:55,466
подключаем esteam nepp
43
00:01:56,333 --> 00:01:57,466
подключаем сорт
44
00:01:57,466 --> 00:01:59,166
то есть источник вот к футажу
45
00:01:59,633 --> 00:02:02,133
с настройками по умолчанию пока что
46
00:02:02,133 --> 00:02:03,233
ничего не происходит
47
00:02:03,900 --> 00:02:06,533
вот выбираю юбич энос Р Джи Би
48
00:02:07,033 --> 00:02:09,033
мы видим что изображение растягивается
49
00:02:09,033 --> 00:02:11,966
что есть у нас происходит ангисторт
50
00:02:12,200 --> 00:02:13,400
ну почему так происходит
51
00:02:13,400 --> 00:02:14,900
каков принцип работы
52
00:02:15,300 --> 00:02:17,866
давайте посмотрим на файл с примерами
53
00:02:17,866 --> 00:02:19,166
который я подготовил
54
00:02:19,566 --> 00:02:23,899
и вот у нас тут эстим мэп 4 на 4 пикселя
55
00:02:23,900 --> 00:02:25,000
каков смысл
56
00:02:25,000 --> 00:02:28,800
какова функциональность этих значений этих оттенков
57
00:02:28,866 --> 00:02:30,466
это координаты
58
00:02:30,900 --> 00:02:33,000
они указывают
59
00:02:33,000 --> 00:02:34,900
какой цветной пиксель
60
00:02:35,366 --> 00:02:39,399
из входного источника должен быть ремонтирован
61
00:02:39,466 --> 00:02:41,199
смотрим на пиксель внизу
62
00:02:41,200 --> 00:02:44,400
слева его значение 0 125
63
00:02:44,566 --> 00:02:48,433
и в красном и в зелёном каналах есть и мэп на футаже
64
00:02:48,433 --> 00:02:53,633
ищет пиксель у которого расположение 12:30 процентов
65
00:02:54,000 --> 00:02:56,900
по ширине и высоте кадра
66
00:02:57,333 --> 00:02:58,666
он берёт цвет этого Пикселя
67
00:02:58,666 --> 00:03:01,699
и размещает его в этой локации эстимаб
68
00:03:01,700 --> 00:03:03,366
который у нас сейчас используется
69
00:03:03,366 --> 00:03:06,466
он идеально подходит для нашего футажа
70
00:03:06,800 --> 00:03:09,166
так что мы пока не видим никаких изменений
71
00:03:09,366 --> 00:03:10,866
но давайте перепроверим то
72
00:03:10,933 --> 00:03:13,333
что мы только что сказали на другом примере
73
00:03:13,733 --> 00:03:18,266
зададим во всём кадре значение цвета 125 125
74
00:03:18,266 --> 00:03:20,533
в каналах красного и зелёного видим
75
00:03:20,533 --> 00:03:22,999
что весь экран у нас сейчас приобретает цвет вот этого
76
00:03:23,000 --> 00:03:24,566
первоначального
77
00:03:24,566 --> 00:03:25,833
нижнего пикселя
78
00:03:26,233 --> 00:03:27,266
важно также понимать
79
00:03:27,266 --> 00:03:29,933
что бы эстимеб ищет центр пикселя
80
00:03:30,033 --> 00:03:32,599
а не левую или правую сторону
81
00:03:33,233 --> 00:03:37,433
левая сторона пикселя это 0%
82
00:03:37,766 --> 00:03:40,666
тогда как правая сторона пикселей это 25%
83
00:03:41,033 --> 00:03:42,499
именно поэтому значение
84
00:03:42,500 --> 00:03:44,900
которое выбирает пиксель это 0 125
85
00:03:44,900 --> 00:03:48,766
то есть середина или иными словами 12:30 процентов
86
00:03:48,766 --> 00:03:52,799
то есть эстимеб это детальный набор координат
87
00:03:52,800 --> 00:03:55,133
позволяющий смещать пиксели
88
00:03:55,366 --> 00:03:58,733
если посмотреть на зелёный и красный каналы видно
89
00:03:58,733 --> 00:04:02,466
что значение увеличивается при смещении слева направо
90
00:04:02,966 --> 00:04:04,799
либо же вот тут снизу вверх
91
00:04:05,233 --> 00:04:05,966
это очень мощный
92
00:04:05,966 --> 00:04:06,533
инструмент
93
00:04:06,533 --> 00:04:09,533
и использовать его можно не только для антисторта
94
00:04:09,933 --> 00:04:11,766
однако в данном примере именно так
95
00:04:11,766 --> 00:04:13,699
мы используем эстимеб
96
00:04:14,133 --> 00:04:17,166
что ж давайте вернёмся к 3 Д трекингу нашего кадра
97
00:04:17,666 --> 00:04:19,499
раз мы с вами уже более менее поняли
98
00:04:19,500 --> 00:04:22,566
как эстимеб работают окей
99
00:04:22,566 --> 00:04:26,133
мы провели подготовку и можем уже приступить к 3 Д
100
00:04:26,133 --> 00:04:26,933
трекингу
101
00:04:28,100 --> 00:04:29,933
добавляю ноды камера трекер
102
00:04:33,400 --> 00:04:37,233
и сначала нам нужно получить необходимые данные
103
00:04:37,733 --> 00:04:40,099
1-ым делом Рэндж поработаю с Энди
104
00:04:40,100 --> 00:04:43,666
параметром нужно оказать какие кадры мы используем
105
00:04:43,700 --> 00:04:45,466
с какими кадрами мы работаем
106
00:04:46,500 --> 00:04:52,066
мы используем в кадре 1 001 до 1 278 кэмеромоушен
107
00:04:52,633 --> 00:04:55,899
это дрон тут нет идеально подходящего движения
108
00:04:55,900 --> 00:04:57,433
если бы мы снимали со штатива
109
00:04:57,433 --> 00:04:59,366
можно было бы использовать ротешин only
110
00:04:59,366 --> 00:05:00,733
если бы с тележки то
111
00:05:01,366 --> 00:05:02,766
линейное движение
112
00:05:03,633 --> 00:05:06,166
можно также использовать и трекинг 02:30 да
113
00:05:06,533 --> 00:05:08,233
то есть планарный трекинг
114
00:05:09,200 --> 00:05:11,833
однако я выберу опцию фри Кемера
115
00:05:12,566 --> 00:05:14,833
и нужно указать если искажение объектива
116
00:05:15,766 --> 00:05:17,999
не изменит его или же пусть
117
00:05:18,500 --> 00:05:20,033
программа сама решит
118
00:05:20,500 --> 00:05:21,900
мы уже применили эстимэ
119
00:05:21,900 --> 00:05:23,800
поэтому я указываю ноу Ленс дистолшн
120
00:05:23,800 --> 00:05:25,433
то есть без искажения объектива
121
00:05:25,433 --> 00:05:27,499
указываем фокусное расстояние объектива
122
00:05:27,500 --> 00:05:28,933
нам оно известно
123
00:05:29,700 --> 00:05:32,066
это объектив 25мм
124
00:05:32,766 --> 00:05:33,666
и что касается
125
00:05:34,200 --> 00:05:36,266
размера сенсора
126
00:05:36,800 --> 00:05:41,533
и у меня был сенсор 22:30
127
00:05:42,133 --> 00:05:44,566
на 12:30 на 12 и 7мм
128
00:05:46,133 --> 00:05:47,599
спешите значение
129
00:05:48,133 --> 00:05:49,433
это базовые настройки
130
00:05:49,433 --> 00:05:50,799
которые вам нужно указать
131
00:05:51,133 --> 00:05:52,833
далее переходим в сафинкс
132
00:05:56,133 --> 00:05:59,233
и посмотрим на настройки автотрекинга
133
00:05:59,233 --> 00:06:01,033
выбираем превью фичерс
134
00:06:01,200 --> 00:06:03,966
мы видим какие точки у нас трекер будет трещить
135
00:06:04,733 --> 00:06:06,433
это отдельные точки
136
00:06:06,433 --> 00:06:09,366
которые трекер будет стараться отслеживать
137
00:06:09,366 --> 00:06:11,599
чтобы определить движение камеры
138
00:06:12,200 --> 00:06:15,966
я 1-ым делом стараюсь увеличить количество точек
139
00:06:16,866 --> 00:06:18,399
наоборот фечерс
140
00:06:19,633 --> 00:06:23,099
за счёт этого результат будет более детальным и точным
141
00:06:24,066 --> 00:06:24,866
вместе с тем
142
00:06:24,866 --> 00:06:27,799
как видите у нас получается очень много точек на небе
143
00:06:27,800 --> 00:06:30,133
где собственно нечего отслеживать
144
00:06:30,866 --> 00:06:32,999
эти точки для нас бесполезно
145
00:06:33,733 --> 00:06:36,733
мы можем переменить люмакиер
146
00:06:36,833 --> 00:06:40,899
чтобы не использовать для 3 Д трекинга небо
147
00:06:41,166 --> 00:06:42,933
вернёмся к ноде Рит
148
00:06:44,866 --> 00:06:47,866
добавляю Кир посмотрим на Альфа
149
00:06:49,633 --> 00:06:51,633
давайте выберем лишь небо
150
00:06:53,266 --> 00:06:55,066
угу получим такой результат
151
00:06:55,900 --> 00:06:57,866
нам не нужен идеальный результат Kira
152
00:06:57,900 --> 00:06:59,066
вернёмся сюда
153
00:06:59,500 --> 00:07:01,033
посмотрим на кмр трекеров
154
00:07:01,033 --> 00:07:02,166
выбираю кмр трекер
155
00:07:03,000 --> 00:07:05,166
меск и выбираем соурс Альфа
156
00:07:06,500 --> 00:07:07,633
то есть нас трекеры
157
00:07:07,633 --> 00:07:10,399
будет трещить лишь элементы с альфой
158
00:07:11,700 --> 00:07:12,600
и вот как видите
159
00:07:12,600 --> 00:07:14,833
все эти точки сейчас находятся в участках
160
00:07:15,200 --> 00:07:17,000
в которых есть детали
161
00:07:17,566 --> 00:07:20,633
не на небе вернёмся в сэрингс
162
00:07:22,066 --> 00:07:23,933
поработаем с этими алиментами
163
00:07:23,933 --> 00:07:27,266
чтобы получше их расположить
164
00:07:27,266 --> 00:07:29,933
выбираю riffin fighterlackations
165
00:07:29,933 --> 00:07:31,633
чтобы трекер у нас нашёл участки
166
00:07:31,633 --> 00:07:33,266
с большей контрастностью
167
00:07:33,966 --> 00:07:37,266
также работа с параметром detaction freshheld
168
00:07:37,333 --> 00:07:39,566
это позволяет лучше сгруппировать точки
169
00:07:40,066 --> 00:07:43,566
однако обычно я оставляю значение по умолчанию
170
00:07:43,933 --> 00:07:46,233
и в фичерсе прайшен я указываю
171
00:07:46,533 --> 00:07:49,433
насколько точки должны между собой быть близко
172
00:07:49,433 --> 00:07:51,899
или далеко это тоже обычно
173
00:07:51,900 --> 00:07:53,833
оставляя значение по умолчанию
174
00:07:54,300 --> 00:07:58,800
далее параметры трекинга можем указать
175
00:07:58,800 --> 00:08:02,900
насколько у нас камера плавная либо же нет
176
00:08:02,900 --> 00:08:04,533
она трясётся или нет
177
00:08:04,633 --> 00:08:08,299
если скачки то есть мы можем заранее указать
178
00:08:08,300 --> 00:08:11,100
каким по типу является движение
179
00:08:11,966 --> 00:08:14,433
у нас движение камеры довольно плавное
180
00:08:15,600 --> 00:08:18,833
поэтому я думаю значение можно повысить
181
00:08:22,100 --> 00:08:23,200
трек смоунес
182
00:08:25,533 --> 00:08:26,766
нет четкого правила
183
00:08:27,666 --> 00:08:29,099
каким должен быть показатели
184
00:08:29,800 --> 00:08:33,100
вообще ни в нюк 3 Д трекер работает
185
00:08:33,933 --> 00:08:35,533
более менее окей
186
00:08:35,600 --> 00:08:37,266
однако если у вас сложный трекер
187
00:08:37,266 --> 00:08:40,566
то лучше использовать программу именно для 3 Д трекинга
188
00:08:40,566 --> 00:08:43,499
программа типа синтайс пефф трек
189
00:08:43,733 --> 00:08:45,266
3 Д эквалайзер
190
00:08:45,500 --> 00:08:46,633
однако без проблем
191
00:08:46,633 --> 00:08:47,033
думаю в
192
00:08:47,033 --> 00:08:49,733
данном случае мы можем использовать трекер в нюк
193
00:08:49,766 --> 00:08:51,199
именно так мы и сделаем
194
00:08:52,033 --> 00:08:53,633
что касается минимум Лэнд
195
00:08:53,633 --> 00:08:54,499
то мы указываем
196
00:08:55,066 --> 00:08:57,333
минимальную длину трекинга
197
00:08:57,533 --> 00:08:59,266
можно указать 6 кадров
198
00:08:59,700 --> 00:09:00,633
если длина меньше
199
00:09:00,633 --> 00:09:03,199
то скорее всего для нас это бесполезно
200
00:09:03,200 --> 00:09:05,533
это точка что что касается настроек
201
00:09:05,533 --> 00:09:06,733
автотрекинг готов
202
00:09:06,900 --> 00:09:07,933
с этим всё
203
00:09:08,333 --> 00:09:11,599
осталось только нажать на трек и ничего не происходит
204
00:09:11,900 --> 00:09:12,933
почему так
205
00:09:14,233 --> 00:09:15,399
я думаю дело в том
206
00:09:15,400 --> 00:09:18,433
что estemap вызывает какие-то проблемы
207
00:09:18,833 --> 00:09:21,299
estemap меняет диапазон кадров
208
00:09:21,300 --> 00:09:22,266
с которым мы работаем
209
00:09:22,366 --> 00:09:23,933
если добавить ноду фрейм Рейндж
210
00:09:23,933 --> 00:09:27,566
то видно что она сейчас задана с 1 по 1
211
00:09:28,000 --> 00:09:29,666
это неверное значение и это
212
00:09:30,066 --> 00:09:31,833
не позволяет трайкеру работать
213
00:09:31,833 --> 00:09:36,366
поэтому задам фрэм Рейндж 1 001 до 1 278
214
00:09:36,833 --> 00:09:40,133
как в глобальных настройках окей
215
00:09:40,166 --> 00:09:41,833
вернусь в Camry трекер
216
00:09:43,000 --> 00:09:44,633
нажмем трек ещё раз
217
00:09:46,300 --> 00:09:48,033
и вот начался трекинг всех точек
218
00:09:48,033 --> 00:09:50,199
которые тут у нас были выбраны
219
00:09:50,233 --> 00:09:51,899
окей давайте я ускорю запись
220
00:09:51,900 --> 00:09:53,966
чтобы мы не ждали в реальном времени
221
00:09:56,800 --> 00:09:58,733
окей трекинг у нас закончился
222
00:09:59,133 --> 00:10:02,199
окей вот мы видим движение точек трекинга
223
00:10:02,933 --> 00:10:04,199
некоторые из них как видите
224
00:10:04,200 --> 00:10:06,066
довольно сильно сдвигаются
225
00:10:07,266 --> 00:10:09,166
вот мы получаем ошибки
226
00:10:10,133 --> 00:10:11,766
ладно нажмем пока солф
227
00:10:12,366 --> 00:10:15,433
посмотрим что мы получим от камретрекера
228
00:10:15,700 --> 00:10:17,133
идёт про счёт
229
00:10:17,666 --> 00:10:20,966
по завершению мы получим статистику об ошибках
230
00:10:22,166 --> 00:10:25,199
в целом многое зависит от разрешения футажа
231
00:10:25,533 --> 00:10:27,933
нам в идеале нужны значения менее единицы
232
00:10:28,200 --> 00:10:32,266
и значение на целых 8/10 это довольно хорошее значение
233
00:10:32,366 --> 00:10:35,799
это количество пикселей за кадр
234
00:10:35,800 --> 00:10:38,566
который из зашивых трекеров сдвигаются
235
00:10:38,933 --> 00:10:42,499
и сейчас показатели 0 целых 8/10 пикселя за кадр
236
00:10:42,800 --> 00:10:43,300
вот точки
237
00:10:43,300 --> 00:10:46,266
которые трекеру нравятся они вот тут на переднем плане
238
00:10:46,633 --> 00:10:47,866
есть также точки
239
00:10:48,200 --> 00:10:49,566
тут на переднем плане особенно
240
00:10:49,566 --> 00:10:50,599
вот тут на этом камне
241
00:10:51,100 --> 00:10:52,866
и вот точки которые съезжают
242
00:10:53,866 --> 00:10:55,633
они у нас показаны красным
243
00:10:56,366 --> 00:10:59,533
и они были не использованы зелёные точки это точки
244
00:10:59,533 --> 00:11:01,133
в которых трекер уверен
245
00:11:01,633 --> 00:11:04,399
итак показатели менее единицы
246
00:11:04,866 --> 00:11:06,133
довольно хорошие
247
00:11:06,200 --> 00:11:07,966
особенно для Эйч Ди футажа
248
00:11:08,266 --> 00:11:10,966
для ультра Эйч Ди хороший показатель менее 2
249
00:11:11,200 --> 00:11:11,800
я думаю
250
00:11:11,800 --> 00:11:14,366
вместе с тем мы можем результат сделать ещё точнее
251
00:11:15,133 --> 00:11:16,799
где-то 0 6 0 5
252
00:11:17,333 --> 00:11:18,366
давайте посмотрим
253
00:11:18,366 --> 00:11:21,066
как мы можем результат трекинга сделать ещё более
254
00:11:21,433 --> 00:11:22,866
точным и правильным
255
00:11:23,666 --> 00:11:25,366
1-ый шаг который мы можем применить
256
00:11:25,366 --> 00:11:28,299
мы можем использовать фильтр айпас
257
00:11:28,300 --> 00:11:30,700
чтобы усилить контрастность
258
00:11:30,966 --> 00:11:35,833
за счёт этого точки будут более точно отслеживаться
259
00:11:36,666 --> 00:11:39,333
Айпад почему-то иногда у нас вот на дереве нот
260
00:11:39,433 --> 00:11:40,499
улетает куда-то
261
00:11:41,100 --> 00:11:42,433
гиперпространство
262
00:11:42,433 --> 00:11:43,699
не знаю почему так происходит
263
00:11:48,700 --> 00:11:51,433
хай Контр с томаунд тоже меняю параметр
264
00:11:52,700 --> 00:11:55,900
нам нужен более менее подходящий контраст
265
00:11:56,800 --> 00:11:58,733
угу также
266
00:11:59,366 --> 00:12:01,399
ещё 1 способ очень полезный
267
00:12:02,200 --> 00:12:03,033
очень полезно
268
00:12:03,033 --> 00:12:06,099
поверьте это создание вручную
269
00:12:07,400 --> 00:12:12,033
юзер треков 3 Д трекер будет использовать юзертреки
270
00:12:12,300 --> 00:12:13,500
как рефренция
271
00:12:13,733 --> 00:12:16,599
и участки вокруг этих точек он будет стараться
272
00:12:17,200 --> 00:12:19,366
просчитать с максимальной точностью
273
00:12:19,366 --> 00:12:22,033
это можно сделать при помощи обычного трекера
274
00:12:22,200 --> 00:12:24,633
добавляю трекерию сбоку
275
00:12:25,133 --> 00:12:27,766
расположение трекера очень очень важно
276
00:12:28,200 --> 00:12:30,166
если бы мы использовали трекер на футаже
277
00:12:30,166 --> 00:12:31,099
с искажением объектива
278
00:12:31,100 --> 00:12:32,866
а потом применили его в 3 Д трекера
279
00:12:33,066 --> 00:12:35,599
то поверьте начался бы настоящий хаус
280
00:12:35,933 --> 00:12:37,199
потому что этот трекер
281
00:12:37,233 --> 00:12:39,533
мы потом импортируем в Camry трекер
282
00:12:40,266 --> 00:12:40,899
и очень важно
283
00:12:40,900 --> 00:12:44,133
чтобы мы применяли трекер на том же самом футаже
284
00:12:44,533 --> 00:12:46,299
с андисторшином
285
00:12:46,400 --> 00:12:48,466
что ж мы с вами уже тречили футажи
286
00:12:48,466 --> 00:12:50,033
мы знаем как это делается
287
00:12:50,500 --> 00:12:52,666
я покажу вам лишь 1 новую технику
288
00:12:53,400 --> 00:12:55,200
давайте выберем основные точки
289
00:12:55,200 --> 00:12:56,233
на каждом
290
00:12:57,033 --> 00:12:58,433
из этих камней
291
00:12:59,233 --> 00:13:00,899
вот я выберу точку здесь
292
00:13:00,900 --> 00:13:01,700
это
293
00:13:02,100 --> 00:13:04,166
вот такой достаточно контрастный участок
294
00:13:04,166 --> 00:13:05,966
поэтому его будет легко трэчить
295
00:13:08,233 --> 00:13:11,199
аджастер юнанс джэнджэс окей
296
00:13:11,600 --> 00:13:12,400
как всегда
297
00:13:13,333 --> 00:13:14,433
тут ничего нового
298
00:13:15,700 --> 00:13:17,200
применяю трекинг
299
00:13:17,200 --> 00:13:19,600
проверяю всё ли у нас правильно трещина
300
00:13:19,966 --> 00:13:22,299
и в самом конце перейду сюда
301
00:13:22,733 --> 00:13:25,366
если мы будем переключаться между этим кадром
302
00:13:27,233 --> 00:13:28,233
и 1-ым
303
00:13:30,600 --> 00:13:33,000
мы видим лёгкое смещение
304
00:13:33,066 --> 00:13:36,366
то есть со временем есть смещение
305
00:13:36,366 --> 00:13:39,366
есть очень классный способ это исправить
306
00:13:40,600 --> 00:13:41,633
что я сделаю
307
00:13:43,600 --> 00:13:47,866
давайте переместим в верное место
308
00:13:48,400 --> 00:13:49,700
область поиска
309
00:13:49,700 --> 00:13:52,400
применим зум вот так
310
00:13:54,033 --> 00:13:55,833
и давайте кликнем вот на эту иконку
311
00:13:56,466 --> 00:13:58,599
чтобы удалить все данные трекинга
312
00:13:59,600 --> 00:14:02,200
чтобы оставить лишь 2 основных кифрейма
313
00:14:03,333 --> 00:14:05,866
1 001 и 1 040
314
00:14:05,866 --> 00:14:11,199
почему так мы можем выровнять эти 2 точки идеально
315
00:14:11,666 --> 00:14:13,933
и применить трекинг между ними так
316
00:14:13,933 --> 00:14:16,233
чтобы трекер ориентировался на вот эти вот
317
00:14:16,500 --> 00:14:18,733
вручную размещенные кифреймы
318
00:14:19,233 --> 00:14:21,533
если у нас трекер начнет где-то в середине съезжать
319
00:14:21,533 --> 00:14:22,433
он знает что нужно
320
00:14:22,433 --> 00:14:25,033
ему ему нужно дойти до кадра 1 040
321
00:14:25,533 --> 00:14:28,499
вот сдаю эти 2 ключевых 2 ключевых кифрейма
322
00:14:28,500 --> 00:14:29,600
важно чтобы они были
323
00:14:30,833 --> 00:14:33,633
верно сконфигурированы
324
00:14:34,166 --> 00:14:35,633
нажимаю вот на эту иконку
325
00:14:36,266 --> 00:14:40,299
kitrak ol у нас kitraker отслеживает точки
326
00:14:41,133 --> 00:14:45,133
и вот сейчас у нас результат трекера получается более
327
00:14:45,133 --> 00:14:46,633
гораздо более точным
328
00:14:47,233 --> 00:14:48,699
и когда у нас камень выходит
329
00:14:49,300 --> 00:14:50,266
за пределы экрана
330
00:14:50,266 --> 00:14:51,833
нам больше его трещит нет смысла
331
00:14:52,866 --> 00:14:54,833
и раз у нас трекер выходит за пределы экрана
332
00:14:54,833 --> 00:14:57,033
то трекер тоже не будет учитывать
333
00:14:58,200 --> 00:14:59,900
эту точку в расчёте
334
00:15:00,200 --> 00:15:02,000
если в середине опять что-то съезжает
335
00:15:02,000 --> 00:15:04,033
мы можем ещё раз повторить технику
336
00:15:04,866 --> 00:15:07,766
можем снова ацентрировать точку
337
00:15:08,533 --> 00:15:09,966
вот тут в этом месте
338
00:15:11,000 --> 00:15:12,166
вот я покажу вам
339
00:15:12,166 --> 00:15:13,799
что вы можете сделать
340
00:15:16,100 --> 00:15:18,133
нажимаю Alt и использую стрелки
341
00:15:18,366 --> 00:15:19,233
чтобы убедиться
342
00:15:19,233 --> 00:15:20,833
что кейфреймы у нас выровнены
343
00:15:20,833 --> 00:15:21,799
это очень важно
344
00:15:22,000 --> 00:15:24,533
важно чтобы у нас ключевые кадры
345
00:15:25,133 --> 00:15:27,333
кефреймы были выровнены
346
00:15:28,900 --> 00:15:30,333
ммм отлично
347
00:15:34,700 --> 00:15:36,166
поверьте имеет смысл
348
00:15:36,800 --> 00:15:38,900
с максимальной точностью над этим поработать
349
00:15:38,900 --> 00:15:41,400
чтобы потом получить идеальный результат
350
00:15:43,733 --> 00:15:47,233
вот такое небольшое движение отлично исправляю его
351
00:15:48,800 --> 00:15:52,400
угу хорошо да очень хороший результат
352
00:15:53,833 --> 00:15:55,233
перехожу сюда
353
00:15:58,166 --> 00:15:59,099
отлично
354
00:16:01,500 --> 00:16:03,233
мы задали кифреймы
355
00:16:03,700 --> 00:16:06,366
мы можем выбрать про счёт всех кифреймов
356
00:16:06,700 --> 00:16:07,966
вот иконка для этого
357
00:16:08,366 --> 00:16:11,333
или вот между 2 текущими кифреймами
358
00:16:11,333 --> 00:16:12,866
то есть если кликнем сюда
359
00:16:13,033 --> 00:16:15,166
то будет про счёт лишь вот этого отрезка
360
00:16:15,833 --> 00:16:17,299
можете проверить всё ли верно
361
00:16:17,300 --> 00:16:18,200
если всё верно окей
362
00:16:18,200 --> 00:16:19,600
ничего изменять не нужно
363
00:16:19,766 --> 00:16:23,199
переходим к следующему участку к следующему моменту
364
00:16:23,700 --> 00:16:27,700
то есть вот так вы можете очень просто доработать
365
00:16:28,566 --> 00:16:31,166
элементы вашего 2 Д трекера
366
00:16:32,066 --> 00:16:33,199
что я сделаю дальше
367
00:16:33,200 --> 00:16:35,600
я добавлю ещё 3
368
00:16:36,600 --> 00:16:39,533
трекера сюда отрочу этот камень
369
00:16:39,533 --> 00:16:42,233
этот и вот этот так
370
00:16:42,233 --> 00:16:44,299
чтобы у нас было больше юзертреков
371
00:16:44,300 --> 00:16:45,800
пользовательских треков
372
00:16:46,133 --> 00:16:48,333
буду использовать те же самые принципы
373
00:16:49,000 --> 00:16:50,200
сделаю всё это
374
00:16:50,200 --> 00:16:53,133
и вот мы возвращаемся к подготовленному результату
375
00:16:53,133 --> 00:16:54,666
вот мои пользовательские треки
376
00:16:55,433 --> 00:16:57,999
вот мы видим что трекинг закончен
377
00:16:58,033 --> 00:17:02,633
давайте теперь применим эти юзеры треки в 3 Д трекере
378
00:17:03,366 --> 00:17:05,333
сделать это очень просто
379
00:17:06,700 --> 00:17:10,300
нужно только перейти в юзертрекс импорттрекер
380
00:17:10,933 --> 00:17:14,366
и выбираем нужный трекер нажимаю окей
381
00:17:17,166 --> 00:17:18,766
на секунду идёт расчёт
382
00:17:20,400 --> 00:17:21,500
треки загружаются
383
00:17:22,633 --> 00:17:24,166
теперь переходим в Camry трекер
384
00:17:28,333 --> 00:17:31,066
выбираю клиар соулф клиртрекс
385
00:17:33,300 --> 00:17:35,266
я хочу отречить заново
386
00:17:35,866 --> 00:17:38,199
с пахайпасом так
387
00:17:38,200 --> 00:17:40,033
чтобы получить более точные результаты
388
00:17:40,966 --> 00:17:41,933
и вот я
389
00:17:43,300 --> 00:17:46,266
применяю трекинг
390
00:17:50,200 --> 00:17:52,866
вот трекинг закончен смотрим
391
00:17:53,500 --> 00:17:54,433
что получается
392
00:17:54,433 --> 00:17:56,466
и да есть легкое смещение
393
00:17:58,100 --> 00:18:00,400
однако де давайте применим солф
394
00:18:00,400 --> 00:18:02,300
и посмотрим что у нас получится
395
00:18:02,766 --> 00:18:06,066
насколько высокой сейчас будет точность
396
00:18:06,800 --> 00:18:10,033
и какими будут ошибки 0 69
397
00:18:11,533 --> 00:18:12,599
довольно точно
398
00:18:14,300 --> 00:18:15,700
что мы ещё можем сделать
399
00:18:18,500 --> 00:18:20,166
можем понизить
400
00:18:20,800 --> 00:18:24,633
толеранцию на ошибки макстро кэрор
401
00:18:24,633 --> 00:18:28,433
максервер уменьшаю вот до таких значений
402
00:18:28,466 --> 00:18:29,066
то есть
403
00:18:29,066 --> 00:18:32,999
мы задаем границы допустимого смещения при трекинге
404
00:18:35,800 --> 00:18:38,766
стараемся избавиться от плохих точек
405
00:18:38,766 --> 00:18:40,066
которые не
406
00:18:41,000 --> 00:18:42,333
которые плохо тречатся
407
00:18:42,333 --> 00:18:43,433
которые смещаются
408
00:18:46,100 --> 00:18:49,600
и вот соулфаер у нас ещё больше понижается на 58
409
00:18:51,166 --> 00:18:53,533
вот мы довольно точно оттречили этот кадр
410
00:18:56,000 --> 00:18:58,166
можно добавить ещё больше юзертреков
411
00:18:58,166 --> 00:19:00,266
конечно и ещё больше повыси точности
412
00:19:00,266 --> 00:19:01,066
однако думаю
413
00:19:01,400 --> 00:19:05,233
для сейчас нам этот результат вполне подходит
414
00:19:05,533 --> 00:19:06,833
в следующем видео
415
00:19:07,733 --> 00:19:11,499
поговорим о использовании данных 3 Д трекинга
416
00:19:12,066 --> 00:19:14,199
для создания legotto
417
00:19:15,300 --> 00:19:17,533
что ж увидимся на следующем занятии
418
00:19:17,533 --> 00:19:18,766
спасибо за внимание
39561
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.