Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:02,600 --> 00:00:03,766
итак всем привет
2
00:00:03,766 --> 00:00:04,033
сегодня
3
00:00:04,033 --> 00:00:06,966
мы продолжаем серию уроков по замечательной программе
4
00:00:06,966 --> 00:00:10,433
мокопро сегодняшний урок будет посвящен созданию
5
00:00:10,633 --> 00:00:14,599
и редактированию и обзору шейпов моки
6
00:00:15,066 --> 00:00:17,233
так давайте создадим проект
7
00:00:17,533 --> 00:00:19,499
нажимаем на кнопочку не проджект
8
00:00:19,600 --> 00:00:22,900
загружаем ээ секвенцию файлов
9
00:00:23,566 --> 00:00:27,299
моко замечательно работает со многими форматами файлов
10
00:00:27,300 --> 00:00:29,733
таких такими как ДПСы
11
00:00:29,900 --> 00:00:33,900
включая аа excaren и другие
12
00:00:34,866 --> 00:00:35,666
аа
13
00:00:35,833 --> 00:00:40,433
секвенция также хорошо работает с файлами формата мув
14
00:00:41,433 --> 00:00:44,666
для загрузки секвенции нажимаем на любом кадре
15
00:00:45,933 --> 00:00:47,166
жмем открыть
16
00:00:48,900 --> 00:00:50,300
несколько слов о том
17
00:00:50,300 --> 00:00:52,200
где мокал сохраняет свой проект
18
00:00:52,200 --> 00:00:53,533
натк делает его автоматически
19
00:00:53,533 --> 00:00:56,799
название проекта берется с названием секвенции
20
00:00:57,833 --> 00:00:59,099
до нумерации
21
00:00:59,200 --> 00:01:01,666
то есть вот эта вот часть составляется в name
22
00:01:01,700 --> 00:01:04,266
также имя вы можете заменить если захотите
23
00:01:04,533 --> 00:01:06,833
по умолчанию проект сохраняется в ту же папку
24
00:01:06,833 --> 00:01:08,233
где лежат наши исходники
25
00:01:08,233 --> 00:01:09,866
там создаётся папочка резалс
26
00:01:10,266 --> 00:01:11,633
и туда записывается
27
00:01:13,200 --> 00:01:15,233
аа моковский проект
28
00:01:16,166 --> 00:01:18,266
также вы можете изменить
29
00:01:19,133 --> 00:01:22,399
аа с помощью челлендж изменить
30
00:01:25,100 --> 00:01:28,033
то место куда вы хотите сохранить проект моговский
31
00:01:29,100 --> 00:01:30,900
фрейм Рейндж ФПС
32
00:01:31,666 --> 00:01:32,966
поля если надо
33
00:01:34,100 --> 00:01:35,200
нам оно не надо
34
00:01:35,766 --> 00:01:37,666
пикселис пятка рейки
35
00:01:38,066 --> 00:01:39,466
у нас оно единиц
36
00:01:39,866 --> 00:01:42,099
нажимаем окей и загружаем секвенцию
37
00:01:43,966 --> 00:01:44,766
вот
38
00:01:45,733 --> 00:01:47,966
итак в Нокии есть 2 типа шейпов
39
00:01:48,066 --> 00:01:51,566
давайте сразу выставим в рейму сет у нас он
40
00:01:53,733 --> 00:01:56,633
стартует не с 1-ого кадра
41
00:01:56,800 --> 00:01:58,800
должен стартовать не с 1-ого кадра
42
00:02:05,766 --> 00:02:07,933
если мы закинем эту секвенцию в нюк
43
00:02:09,266 --> 00:02:11,099
мы будем работать в этом курсе
44
00:02:12,933 --> 00:02:14,499
с связки с нюком в основном
45
00:02:14,500 --> 00:02:16,200
также будем Афтер эффект подключать
46
00:02:17,300 --> 00:02:19,766
я закину чтоб посмотреть
47
00:02:21,100 --> 00:02:23,700
с какого кадра начинается это 579-ый
48
00:02:24,833 --> 00:02:26,166
вот кстати создался
49
00:02:26,900 --> 00:02:28,833
создалась папочка нашего проекта
50
00:02:28,833 --> 00:02:31,066
тут лежит моковский проект автоматический
51
00:02:31,066 --> 00:02:33,466
то есть сохранять его отдельно не надо
52
00:02:34,333 --> 00:02:35,799
и так давайте закинем
53
00:02:36,966 --> 00:02:38,199
сквенцию в нюк
54
00:02:43,966 --> 00:02:46,999
ставим тип светофора Эс Эйч би
55
00:02:48,433 --> 00:02:49,233
вот
56
00:02:49,800 --> 00:02:53,400
и видно что 579-ый кадр ээ есть стартовый
57
00:02:53,400 --> 00:02:56,166
с 1-ой ли это секвенции моки выставляем
58
00:02:57,333 --> 00:03:02,066
аа вот здесь прямо всятельно 579-ый кадр
59
00:03:02,066 --> 00:03:06,766
нажимаем enter и ээ что это нам даст при экспорте
60
00:03:08,866 --> 00:03:12,099
при экспорте либо Корнер Ина либо шеф дата
61
00:03:12,100 --> 00:03:14,000
мы будем как раз попадать
62
00:03:14,933 --> 00:03:17,399
то есть анимация будет находиться вот в этом месте
63
00:03:17,500 --> 00:03:18,366
онлайна
64
00:03:20,866 --> 00:03:22,033
в против противном случае
65
00:03:22,033 --> 00:03:23,666
по умолчанию у нас стояла единица
66
00:03:23,666 --> 00:03:25,199
то есть Морти всегда единицы
67
00:03:25,200 --> 00:03:25,966
по умолчанию
68
00:03:25,966 --> 00:03:30,166
нам бы пришлось бы сдвинуть нашу анимацию шейпа
69
00:03:31,866 --> 00:03:33,433
на вот это количество кадров
70
00:03:33,433 --> 00:03:34,433
чтобы не совпали
71
00:03:36,600 --> 00:03:42,033
итак давайте будем знакомиться с типами шейпов
72
00:03:42,033 --> 00:03:48,399
их есть 2 ээ есть икс плейнтул есть безесплейнтул
73
00:03:48,400 --> 00:03:49,666
чем они отличаются
74
00:03:52,600 --> 00:03:53,600
аа давайте
75
00:03:54,500 --> 00:03:57,400
начнём с икс плейнтула нарисуем
76
00:04:08,033 --> 00:04:13,299
я использую Зэд клавишу и клавишу X для зумирования
77
00:04:13,800 --> 00:04:15,600
и панорамирования
78
00:04:15,600 --> 00:04:18,266
соответственно в окне
79
00:04:19,666 --> 00:04:21,966
вот что с собой представляет xplint two
80
00:04:21,966 --> 00:04:23,899
он имеет вот такие вот усики
81
00:04:23,900 --> 00:04:25,366
которым вы можете
82
00:04:26,600 --> 00:04:28,400
управлять мягкостью точки
83
00:04:32,000 --> 00:04:34,000
как 1 точки так нескольких
84
00:04:34,433 --> 00:04:36,666
то есть можно выделить все
85
00:04:39,400 --> 00:04:40,633
сделать их мягким
86
00:04:40,833 --> 00:04:43,933
можно зажал файл шишид выделить некоторые
87
00:04:47,233 --> 00:04:49,566
и делать их мягкими
88
00:04:50,433 --> 00:04:51,233
вот
89
00:04:53,466 --> 00:04:54,366
следующий момент
90
00:04:54,366 --> 00:04:56,133
который я хочу показать это
91
00:04:59,133 --> 00:05:00,633
вот у нас есть такой вот участок
92
00:05:01,366 --> 00:05:02,533
и нам надо здесь
93
00:05:03,333 --> 00:05:07,599
мягкость ну не такую большую как предлагает намоко
94
00:05:07,733 --> 00:05:08,999
в сути когда я
95
00:05:09,500 --> 00:05:11,333
создаю мягкость этой точки
96
00:05:11,333 --> 00:05:14,333
она начинается вот здесь и здесь
97
00:05:14,333 --> 00:05:16,266
ну заканчивается соответственно на точке
98
00:05:16,500 --> 00:05:18,733
то есть большой радиус скругления
99
00:05:19,166 --> 00:05:20,333
мне этого не надо
100
00:05:21,100 --> 00:05:22,566
как это предотвратить
101
00:05:23,400 --> 00:05:25,700
нам надо по сути создать вот здесь 2 точки
102
00:05:25,700 --> 00:05:28,066
которые будут ограничивать вот этот радиус
103
00:05:28,100 --> 00:05:31,466
для этого я беру нажимаю на вот эту кнопочку с плюсиком
104
00:05:32,600 --> 00:05:34,000
создаю 2 точки
105
00:05:35,266 --> 00:05:39,299
и в пределах этих 2 точек я могу
106
00:05:43,333 --> 00:05:48,266
уже делать маленький радиус скругления
107
00:05:50,833 --> 00:05:51,633
вот
108
00:05:52,766 --> 00:05:55,466
давайте заодно пройдемся по вот этим точкам
109
00:05:57,733 --> 00:05:59,399
по вот этим кнопкам точнее
110
00:05:59,600 --> 00:06:04,300
1-ое это пикту позволяет выбирать
111
00:06:08,966 --> 00:06:10,899
точки аа
112
00:06:10,900 --> 00:06:16,100
следующая moven A and ээ hpend to gazon
113
00:06:16,100 --> 00:06:20,700
дело в том что внутри морки можно создавать Физер
114
00:06:20,700 --> 00:06:22,733
или мягкость на границе альфа канала
115
00:06:22,733 --> 00:06:25,533
то есть можно создавать мягкую границу
116
00:06:25,866 --> 00:06:28,766
и как раз вот эти вот кнопочки позволяют это делать
117
00:06:28,766 --> 00:06:29,566
то есть
118
00:06:30,200 --> 00:06:35,366
стрелочка с индексом б позволяет управлять и внешней
119
00:06:35,366 --> 00:06:36,566
и внутренней точкой
120
00:06:37,000 --> 00:06:41,666
стрелочка с индексом ай позволяет только
121
00:06:42,866 --> 00:06:45,666
ну позволяет по сути создавать внутреннюю
122
00:06:46,833 --> 00:06:48,433
точку её редактировать
123
00:06:48,433 --> 00:06:49,899
вот видите я вот расширяю
124
00:06:50,300 --> 00:06:52,100
и здесь у меня будет мягкая маска
125
00:06:52,100 --> 00:06:53,600
сейчас позже мы это увидим
126
00:06:54,500 --> 00:06:55,800
следующая кнопка
127
00:06:56,933 --> 00:06:59,866
mood andge Point позволяет
128
00:07:03,866 --> 00:07:05,299
у нас просто щас
129
00:07:05,866 --> 00:07:07,933
ну в во 2-ой моке
130
00:07:12,166 --> 00:07:16,366
мув эйчпоинт позволяет работать только с вот этой вот
131
00:07:17,566 --> 00:07:19,066
внутренней точкой
132
00:07:19,666 --> 00:07:21,733
соответственно мув
133
00:07:22,166 --> 00:07:23,599
точнее мув инерпоинт
134
00:07:23,600 --> 00:07:26,600
мув эйчпоинт позволяет работать с вот этой вот точкой
135
00:07:27,100 --> 00:07:28,333
и также 3-ьей муки
136
00:07:28,333 --> 00:07:29,466
начиная с 3-ьей муки
137
00:07:29,466 --> 00:07:31,366
они добавили возможность также управлять
138
00:07:31,900 --> 00:07:32,966
в внутренней точкой
139
00:07:33,466 --> 00:07:34,399
во 2-ой ноке
140
00:07:34,500 --> 00:07:37,400
ээ например мы могли только вот этой точкой рулить
141
00:07:37,400 --> 00:07:40,400
к этой доступа не было вот в этом режиме
142
00:07:40,966 --> 00:07:41,399
ээ
143
00:07:41,400 --> 00:07:44,800
ну и соответственно Инер энд эйчпоинт интермидиет ли
144
00:07:44,800 --> 00:07:45,033
то есть
145
00:07:45,033 --> 00:07:47,733
независимо двигать вот эту точку и вот эту точку
146
00:07:47,800 --> 00:07:50,733
по сути повторяет те же возможности что и кнопочка
147
00:07:51,166 --> 00:07:52,299
предыдущая
148
00:07:53,500 --> 00:07:54,300
вот
149
00:07:55,000 --> 00:07:57,133
ээ сейчас давайте мы посмотрим на
150
00:07:58,500 --> 00:08:00,900
вот эту вот пограничную область Volvo канале
151
00:08:00,900 --> 00:08:03,466
для этого нам надо включить мейта и включить
152
00:08:03,466 --> 00:08:04,766
нажать на вот этот
153
00:08:05,633 --> 00:08:06,899
на вот эту вот кнопочку
154
00:08:07,466 --> 00:08:08,266
с краской
155
00:08:09,033 --> 00:08:12,733
и мы включаем как бы при мультиплай этого слоя
156
00:08:13,033 --> 00:08:14,799
видите вот в этой области у нас
157
00:08:15,133 --> 00:08:18,133
мягкий и мягкая вот такая граница мягкий альфаканал
158
00:08:20,966 --> 00:08:25,099
вот чтобы выключить отжимаемых соответственно
159
00:08:26,866 --> 00:08:27,499
итак
160
00:08:27,500 --> 00:08:29,733
давайте пройдём пройдёмся дальше по вот этим кнопкам
161
00:08:29,733 --> 00:08:33,966
заодно оверлайн спрятать показать все вспомогательные
162
00:08:33,966 --> 00:08:37,333
вот эти вот линии оверлая ээ
163
00:08:45,100 --> 00:08:47,033
также мы можем отдельно прятать усики
164
00:08:49,766 --> 00:08:50,799
вот этой кнопкой
165
00:08:51,700 --> 00:08:53,933
дальше идёт идёт настройка курнерпина
166
00:08:53,933 --> 00:08:57,566
настройка гряда и возможность зумирования
167
00:08:57,566 --> 00:09:01,066
об этом мы поговорим чуть позже ээ вот
168
00:09:04,100 --> 00:09:06,033
по поводу вот этой мягкости кстати
169
00:09:07,200 --> 00:09:08,000
аа
170
00:09:09,100 --> 00:09:11,733
можно её задавать вот в этом вот месте
171
00:09:13,033 --> 00:09:15,399
с помощью вот этого параметра hvids
172
00:09:16,166 --> 00:09:17,199
как это делается
173
00:09:17,700 --> 00:09:21,266
давайте мы например выберем какую нибудь точку
174
00:09:21,266 --> 00:09:23,699
например вот эту и поставим эддж
175
00:09:24,300 --> 00:09:26,366
толщина ребра
176
00:09:26,533 --> 00:09:31,433
ну где-то 2 и нажмем кнопку сет автоматически ребро
177
00:09:32,000 --> 00:09:35,233
ну толщина пограничной области сужается до 2 пикселей
178
00:09:35,233 --> 00:09:39,699
также можем кнопочку энд расширять на 2 пикселя
179
00:09:40,100 --> 00:09:42,033
шире делать пограничную область
180
00:09:42,133 --> 00:09:43,933
и мы можем просто напросто
181
00:09:44,666 --> 00:09:47,399
в этом вот месте удалить убрать
182
00:09:48,133 --> 00:09:49,866
весь Физер в нюке
183
00:09:49,866 --> 00:09:53,099
это называется Физер то есть мягкость Физер в
184
00:09:53,100 --> 00:09:55,100
поставить здесь 0 и нажать сет
185
00:09:56,433 --> 00:09:57,933
вот и мягкость исчезает
186
00:09:57,933 --> 00:09:59,433
раньше это для меня была проблема
187
00:09:59,433 --> 00:10:01,399
когда я только начинал работать в моке
188
00:10:01,400 --> 00:10:02,733
то есть долго искал
189
00:10:03,200 --> 00:10:06,600
как мне скинуть этот Физер в мягкость
190
00:10:06,600 --> 00:10:09,166
то есть я вот так руками приближал
191
00:10:09,800 --> 00:10:12,900
1 точку к другой пытался и
192
00:10:14,433 --> 00:10:16,233
только потом уже узнал
193
00:10:17,466 --> 00:10:18,266
что есть вот такая
194
00:10:18,266 --> 00:10:21,933
возможность через сет это делать задавать по сути
195
00:10:21,933 --> 00:10:22,733
руками
196
00:10:24,566 --> 00:10:25,366
вот
197
00:10:28,100 --> 00:10:30,666
также здесь можно задавать мошн блюр шейпу
198
00:10:30,666 --> 00:10:32,366
давайте мы его проанимируем
199
00:10:32,533 --> 00:10:35,266
по умолчанию стоит автоматическое создание ключей
200
00:10:35,400 --> 00:10:36,633
вот оно активировано
201
00:10:37,433 --> 00:10:38,933
а давайте пройдемся
202
00:10:39,166 --> 00:10:42,466
зажав клавишу контрл и двигай стрелочки влево вправо
203
00:10:42,633 --> 00:10:46,066
я вот немножко проанимируемый шейп
204
00:11:09,233 --> 00:11:12,099
и давайте чтоб движение было очень сильное
205
00:11:12,100 --> 00:11:13,200
вот в этом вот месте
206
00:11:15,533 --> 00:11:16,666
я специально
207
00:11:20,466 --> 00:11:21,699
смещу его
208
00:11:23,200 --> 00:11:24,000
вот сюда
209
00:11:26,333 --> 00:11:28,499
то есть чтоб я это делаю для того чтобы было
210
00:11:29,233 --> 00:11:31,099
довольно таки сильное движение
211
00:11:31,566 --> 00:11:33,299
чтобы вы видели моушнбюр
212
00:11:33,466 --> 00:11:35,766
давайте активируем моушенблюр ээ
213
00:11:36,133 --> 00:11:39,966
с по умолчанию стоит шатер а ангел 180 градусов
214
00:11:40,300 --> 00:11:41,766
если вы даже нажмете
215
00:11:41,900 --> 00:11:44,600
а сделаете вот этот при мультиплай который я делал
216
00:11:44,600 --> 00:11:47,166
вы моушенблюр не увидите в этой области
217
00:11:47,433 --> 00:11:49,533
потому что в Морте почему-то
218
00:11:50,133 --> 00:11:51,933
ну если даже отключить эирлайн
219
00:11:52,300 --> 00:11:57,033
вы видите вот такую вот опенжиальную пограничку
220
00:11:57,600 --> 00:11:58,766
такую вот жесткую
221
00:11:59,033 --> 00:12:00,266
типа антилярию
222
00:12:02,900 --> 00:12:04,366
на самом деле при
223
00:12:04,900 --> 00:12:07,700
экспорте будет всё намного лучше
224
00:12:07,700 --> 00:12:08,900
оно будет слажено
225
00:12:09,400 --> 00:12:10,433
чтобы это увидеть
226
00:12:10,433 --> 00:12:11,733
вот в интерфейсе Морти
227
00:12:11,733 --> 00:12:12,866
можем зайти сюда
228
00:12:12,866 --> 00:12:15,766
вот в это окно и выбрать мэйт фурлайн 1
229
00:12:17,400 --> 00:12:20,333
нажимаем сейчас Мока его отрендерит
230
00:12:41,400 --> 00:12:43,533
так почему-то не показывает
231
00:13:27,366 --> 00:13:28,599
почему это не показывает
232
00:13:28,600 --> 00:13:29,400
можешь им блюд
233
00:14:01,600 --> 00:14:02,500
вот в этом вот месте
234
00:14:11,633 --> 00:14:13,866
щас вот кстати немножко видно
235
00:14:17,033 --> 00:14:18,866
на половинном качестве видно
236
00:14:20,200 --> 00:14:21,566
на качестве фул
237
00:14:25,900 --> 00:14:27,033
уже видно тоже
238
00:14:27,500 --> 00:14:29,633
видно был глюк какой-то рендер Морти
239
00:14:30,366 --> 00:14:31,699
вот ээ видите
240
00:14:31,700 --> 00:14:33,366
моушнблюр уже создался
241
00:14:33,366 --> 00:14:36,666
можно отключить оверлайн и вы этот моушнблюр увидете
242
00:14:45,166 --> 00:14:48,333
щас я пытаюсь двигаться кадрами влево вправо
243
00:14:51,766 --> 00:14:54,099
в данный момент моушнблюррендерец
244
00:14:55,333 --> 00:14:59,199
вот мокко напоминаю очень медленно считает моушнблюри
245
00:14:59,200 --> 00:15:03,200
на самом деле нам его экспортить этот моушнблюр
246
00:15:03,200 --> 00:15:04,600
не надо не надо
247
00:15:04,600 --> 00:15:08,000
потому что при экспорте мы можем волшеблюр
248
00:15:08,300 --> 00:15:11,900
внутри программы нюк или а авторифект создать сами
249
00:15:11,900 --> 00:15:15,300
и его контролировать уже непосредственно при кампозе
250
00:15:17,566 --> 00:15:18,366
вот
251
00:15:19,133 --> 00:15:20,199
по поводу ключей
252
00:15:20,466 --> 00:15:23,466
вот эти ключики можно удалять с помощью кнопок
253
00:15:24,266 --> 00:15:25,333
можно также
254
00:15:25,600 --> 00:15:30,400
деактивировать аут окей и создавать анимацию руками
255
00:15:31,233 --> 00:15:33,099
для этого станем какой-то кадр
256
00:15:34,666 --> 00:15:37,633
и попытаемся подвигать точки
257
00:15:37,900 --> 00:15:39,566
у нас это не получится сделать
258
00:15:39,566 --> 00:15:43,166
потому что Мока на самом деле сделала очень умную фишку
259
00:15:43,166 --> 00:15:43,966
такую
260
00:15:45,166 --> 00:15:47,299
при ручном создании ключей
261
00:15:47,600 --> 00:15:52,466
у нас это возможно только если мы нажмем на ключик плюс
262
00:15:52,466 --> 00:15:53,833
то есть добавить ключик
263
00:15:54,166 --> 00:15:57,166
и только сейчас мы можем добавлять ключи
264
00:16:00,133 --> 00:16:00,866
этого кстати
265
00:16:00,866 --> 00:16:02,299
очень не хватает в авторефекте
266
00:16:02,300 --> 00:16:04,266
когда вы начинаете аа
267
00:16:07,033 --> 00:16:08,133
создавать маски
268
00:16:08,133 --> 00:16:08,999
делать родоскоп
269
00:16:09,000 --> 00:16:09,700
потом вспоминаете
270
00:16:09,700 --> 00:16:10,633
что вы не нажали
271
00:16:11,433 --> 00:16:14,699
на часики которые активируют автоматическое создание
272
00:16:16,400 --> 00:16:17,733
ключей анимации
273
00:16:18,266 --> 00:16:20,699
то есть в морге тоже самое
274
00:16:20,700 --> 00:16:22,866
только вы сначала нажимаете на создать ключик
275
00:16:22,866 --> 00:16:26,599
а потом у вас появляется возможность двигать шейп
276
00:16:27,466 --> 00:16:28,266
вот
277
00:16:29,100 --> 00:16:32,766
также есть так называемая кнопочка в конце называется
278
00:16:33,233 --> 00:16:36,433
нейбл абр и что это такое
279
00:16:37,933 --> 00:16:39,366
панлоги с нюком
280
00:16:39,366 --> 00:16:40,799
кто работает в нюке это
281
00:16:44,200 --> 00:16:46,833
называется Рипл эдишн то есть
282
00:16:50,700 --> 00:16:52,500
если у вас есть какой-то шайб
283
00:16:53,466 --> 00:16:56,966
липел эдишн вот он здесь активируется позволяет
284
00:16:57,833 --> 00:16:59,433
находясь в каком то ключике
285
00:16:59,433 --> 00:17:02,733
например если вы переместите несколько точек
286
00:17:03,333 --> 00:17:06,533
в какую-то сторону например вот в этом месте
287
00:17:08,300 --> 00:17:09,733
вот вы вверх поднимите
288
00:17:09,866 --> 00:17:11,366
то вы все по всей анимации
289
00:17:11,366 --> 00:17:13,366
эти точки во всех ключах анимации
290
00:17:13,366 --> 00:17:15,733
поднимутся на такое же расстояние вверх
291
00:17:16,900 --> 00:17:19,000
это нюковский реппл эдишн
292
00:17:19,800 --> 00:17:20,800
аналогия с нюком
293
00:17:20,800 --> 00:17:21,866
который работает там
294
00:17:22,266 --> 00:17:23,866
для тех кто работает там
295
00:17:24,800 --> 00:17:25,600
вот
296
00:17:28,900 --> 00:17:30,266
итак давайте дальше
297
00:17:30,800 --> 00:17:33,000
нарисуем Шэд который
298
00:17:34,766 --> 00:17:35,733
у нас в бизе
299
00:17:37,566 --> 00:17:38,666
создадим
300
00:17:40,500 --> 00:17:41,733
вот такой вот шейп
301
00:17:41,800 --> 00:17:44,633
при рисовании нажатии
302
00:17:46,666 --> 00:17:50,266
на клавишу мышки либо планшета
303
00:17:50,333 --> 00:17:51,699
у вас есть возможность
304
00:17:51,700 --> 00:17:53,133
вот активировать такие вот усики
305
00:17:55,900 --> 00:17:57,733
это усики безе точки
306
00:17:59,066 --> 00:18:01,866
они позволяют такие такие Виктора
307
00:18:01,866 --> 00:18:02,833
которые позволяют
308
00:18:03,366 --> 00:18:06,299
управлять пограничной этой областью точки
309
00:18:23,066 --> 00:18:25,866
вот что эти усики могут
310
00:18:25,866 --> 00:18:28,866
по сути могут тоже самое что и
311
00:18:30,066 --> 00:18:33,133
в возможности обычные точки типа безе
312
00:18:33,933 --> 00:18:35,499
также зажал клавишу контрл
313
00:18:35,500 --> 00:18:38,900
вы можете управлять каждым усиком отдельно
314
00:18:38,933 --> 00:18:41,599
вот курсор приобретает такой вид как в Афтер эффекте
315
00:18:42,333 --> 00:18:45,133
ну и контрл легко запомнить в нюке тоже самое
316
00:18:45,133 --> 00:18:46,799
при нажатии на клавишу контрл
317
00:18:46,800 --> 00:18:48,700
вы активируете вот такой вот
318
00:18:50,133 --> 00:18:51,233
вот такой вот возможности
319
00:18:51,233 --> 00:18:53,099
управления каждой мусиком отдельно
320
00:18:55,733 --> 00:18:56,533
вот
321
00:18:57,000 --> 00:18:59,466
давайте поудаляем
322
00:19:00,966 --> 00:19:02,466
это не будем смывать
323
00:19:02,833 --> 00:19:03,866
по поводу слоёв
324
00:19:04,333 --> 00:19:05,933
можно менять их цвет
325
00:19:06,533 --> 00:19:09,066
над этим заморачиваться рассказывать вам особо не буду
326
00:19:09,066 --> 00:19:11,533
можно создавать папочки аа
327
00:19:11,566 --> 00:19:13,599
папочки иногда бывают полезные
328
00:19:13,633 --> 00:19:16,399
когда у вас очень много шейпов
329
00:19:16,400 --> 00:19:18,433
например когда вы делаете ратаскоп руки
330
00:19:18,433 --> 00:19:23,033
все пальцы а и все части руки можно засунуть в 1 папку
331
00:19:23,266 --> 00:19:24,799
называть её хэнд
332
00:19:25,266 --> 00:19:27,866
и у вас будет хорошо организован скрипт
333
00:19:28,166 --> 00:19:29,799
его можно выключать
334
00:19:29,800 --> 00:19:31,266
вскрывать и так далее
335
00:19:32,700 --> 00:19:33,500
вот
336
00:19:37,466 --> 00:19:38,833
так теперь самое главное
337
00:19:38,833 --> 00:19:41,166
чем эти кнопки отличаются в
338
00:19:41,800 --> 00:19:43,100
реальной жизни
339
00:19:43,700 --> 00:19:46,633
очень есть большое отличие при экспорте
340
00:19:47,833 --> 00:19:49,466
при экспорте этих шейпов
341
00:19:49,566 --> 00:19:52,299
давайте экспортируем сначала икс плейнтул
342
00:19:52,300 --> 00:19:53,333
нажимаем экспорт шейп
343
00:19:53,333 --> 00:19:55,033
да там копируем буфер обмена
344
00:19:55,033 --> 00:19:56,366
только надо убедиться
345
00:19:56,366 --> 00:19:58,499
что у нас формат нюховский выбор
346
00:19:59,100 --> 00:20:00,500
я буду копировать в нюк
347
00:20:01,700 --> 00:20:03,400
копируем буфер об обменом
348
00:20:03,400 --> 00:20:04,533
заходим в нюк
349
00:20:05,400 --> 00:20:06,566
этот шейк убираем
350
00:20:06,566 --> 00:20:08,033
нажимаем контрол
351
00:20:08,566 --> 00:20:12,466
ээ вот и смотрим на аа
352
00:20:14,066 --> 00:20:15,233
смотрим на
353
00:20:16,366 --> 00:20:17,299
Subway Surf
354
00:20:17,433 --> 00:20:18,333
что мы видим
355
00:20:18,333 --> 00:20:21,033
Мока почему-то добавляет дополнительные ключи
356
00:20:22,733 --> 00:20:23,299
не ключи
357
00:20:23,300 --> 00:20:26,433
а дополнительные точки на наш шейк на нашу линию
358
00:20:26,666 --> 00:20:28,966
в принципе это не всегда хорошо
359
00:20:28,966 --> 00:20:30,499
потому что лишние точки
360
00:20:30,500 --> 00:20:33,366
ну например мог я вот достаточно вот этих вот точек
361
00:20:33,366 --> 00:20:36,699
чтоб ээ точно определить ээ форму
362
00:20:36,933 --> 00:20:39,566
нашего объекта при экспорте вилку
363
00:20:39,566 --> 00:20:42,499
также и в афтерифект мокозащифта дополня
364
00:20:42,500 --> 00:20:45,200
добавляет лишние дополнительные вот точки
365
00:20:45,200 --> 00:20:49,033
которые если нам приходится править шейп
366
00:20:49,033 --> 00:20:51,866
то нам приходится с этими дополнительными точками
367
00:20:51,866 --> 00:20:53,899
не работать это не всегда удобно
368
00:20:54,600 --> 00:20:58,300
в икс везде сплайн Туле этого не происходит
369
00:20:58,300 --> 00:21:00,200
то есть те точки которые мы создали
370
00:21:00,666 --> 00:21:02,166
они и перенесутся
371
00:21:02,900 --> 00:21:04,333
экспортим шейп
372
00:21:04,333 --> 00:21:06,233
дату копируем в оферобмен
373
00:21:07,133 --> 00:21:09,599
так вставляем унюк
374
00:21:13,566 --> 00:21:15,566
этот шейку удалим
375
00:21:15,666 --> 00:21:17,333
здорово активируем
376
00:21:19,500 --> 00:21:21,733
вот видите те точки которые мы сотали
377
00:21:21,833 --> 00:21:23,399
они и перенеслись
378
00:21:23,966 --> 00:21:27,133
также переносятся переносятся вот эти безе усики
379
00:21:28,533 --> 00:21:29,333
вот
380
00:21:35,600 --> 00:21:37,100
по поводу слоёв
381
00:21:37,166 --> 00:21:38,633
что с ними можно ещё делать
382
00:21:38,633 --> 00:21:40,733
их можно ограничивать на тайланне
383
00:21:40,800 --> 00:21:42,200
вот этим вот способом
384
00:21:42,200 --> 00:21:45,033
то есть можно не с 579-ого начинать
385
00:21:45,033 --> 00:21:47,933
а с 590-ого например
386
00:21:56,366 --> 00:21:57,399
вот мы находимся
387
00:21:57,433 --> 00:21:59,766
давайте встанем на 590-ый кадр
388
00:22:01,366 --> 00:22:03,166
вот и нажмем на эту кнопочку
389
00:22:03,766 --> 00:22:05,366
то есть за
390
00:22:05,700 --> 00:22:06,900
если мы заходим
391
00:22:07,633 --> 00:22:10,133
за 590 и у нас этот шеп исчезает
392
00:22:10,133 --> 00:22:11,366
то есть он уже не живёт
393
00:22:12,366 --> 00:22:15,333
также можно выставить и другой предел
394
00:22:15,333 --> 00:22:16,766
вот вот это вот область
395
00:22:16,766 --> 00:22:21,466
например 637-ой кадр 637-ой кадр
396
00:22:23,233 --> 00:22:25,166
и видите серая область
397
00:22:25,166 --> 00:22:26,233
там шейп не живёт
398
00:22:30,600 --> 00:22:32,366
а чтоб сбросить эти настройки
399
00:22:32,366 --> 00:22:34,399
можете нажать на вот эти вот кнопки
400
00:22:34,400 --> 00:22:38,500
которые как бы зачеркивают вот эти скобочки
401
00:22:46,400 --> 00:22:48,666
в принципе на этом с шейпами всё
402
00:22:48,666 --> 00:22:51,399
дальше будем говорить о создании а
403
00:22:52,400 --> 00:22:56,633
и созданию о трекинге
404
00:22:56,633 --> 00:23:00,466
точнее этих шейпов в дальнейшей работе с шейпами
405
00:23:02,700 --> 00:23:04,866
это будет следующий наш урок
406
00:23:04,866 --> 00:23:06,733
спасибо за внимание всем пока
37624
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.