All language subtitles for shapes

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,600 --> 00:00:03,766 итак всем привет 2 00:00:03,766 --> 00:00:04,033 сегодня 3 00:00:04,033 --> 00:00:06,966 мы продолжаем серию уроков по замечательной программе 4 00:00:06,966 --> 00:00:10,433 мокопро сегодняшний урок будет посвящен созданию 5 00:00:10,633 --> 00:00:14,599 и редактированию и обзору шейпов моки 6 00:00:15,066 --> 00:00:17,233 так давайте создадим проект 7 00:00:17,533 --> 00:00:19,499 нажимаем на кнопочку не проджект 8 00:00:19,600 --> 00:00:22,900 загружаем ээ секвенцию файлов 9 00:00:23,566 --> 00:00:27,299 моко замечательно работает со многими форматами файлов 10 00:00:27,300 --> 00:00:29,733 таких такими как ДПСы 11 00:00:29,900 --> 00:00:33,900 включая аа excaren и другие 12 00:00:34,866 --> 00:00:35,666 аа 13 00:00:35,833 --> 00:00:40,433 секвенция также хорошо работает с файлами формата мув 14 00:00:41,433 --> 00:00:44,666 для загрузки секвенции нажимаем на любом кадре 15 00:00:45,933 --> 00:00:47,166 жмем открыть 16 00:00:48,900 --> 00:00:50,300 несколько слов о том 17 00:00:50,300 --> 00:00:52,200 где мокал сохраняет свой проект 18 00:00:52,200 --> 00:00:53,533 натк делает его автоматически 19 00:00:53,533 --> 00:00:56,799 название проекта берется с названием секвенции 20 00:00:57,833 --> 00:00:59,099 до нумерации 21 00:00:59,200 --> 00:01:01,666 то есть вот эта вот часть составляется в name 22 00:01:01,700 --> 00:01:04,266 также имя вы можете заменить если захотите 23 00:01:04,533 --> 00:01:06,833 по умолчанию проект сохраняется в ту же папку 24 00:01:06,833 --> 00:01:08,233 где лежат наши исходники 25 00:01:08,233 --> 00:01:09,866 там создаётся папочка резалс 26 00:01:10,266 --> 00:01:11,633 и туда записывается 27 00:01:13,200 --> 00:01:15,233 аа моковский проект 28 00:01:16,166 --> 00:01:18,266 также вы можете изменить 29 00:01:19,133 --> 00:01:22,399 аа с помощью челлендж изменить 30 00:01:25,100 --> 00:01:28,033 то место куда вы хотите сохранить проект моговский 31 00:01:29,100 --> 00:01:30,900 фрейм Рейндж ФПС 32 00:01:31,666 --> 00:01:32,966 поля если надо 33 00:01:34,100 --> 00:01:35,200 нам оно не надо 34 00:01:35,766 --> 00:01:37,666 пикселис пятка рейки 35 00:01:38,066 --> 00:01:39,466 у нас оно единиц 36 00:01:39,866 --> 00:01:42,099 нажимаем окей и загружаем секвенцию 37 00:01:43,966 --> 00:01:44,766 вот 38 00:01:45,733 --> 00:01:47,966 итак в Нокии есть 2 типа шейпов 39 00:01:48,066 --> 00:01:51,566 давайте сразу выставим в рейму сет у нас он 40 00:01:53,733 --> 00:01:56,633 стартует не с 1-ого кадра 41 00:01:56,800 --> 00:01:58,800 должен стартовать не с 1-ого кадра 42 00:02:05,766 --> 00:02:07,933 если мы закинем эту секвенцию в нюк 43 00:02:09,266 --> 00:02:11,099 мы будем работать в этом курсе 44 00:02:12,933 --> 00:02:14,499 с связки с нюком в основном 45 00:02:14,500 --> 00:02:16,200 также будем Афтер эффект подключать 46 00:02:17,300 --> 00:02:19,766 я закину чтоб посмотреть 47 00:02:21,100 --> 00:02:23,700 с какого кадра начинается это 579-ый 48 00:02:24,833 --> 00:02:26,166 вот кстати создался 49 00:02:26,900 --> 00:02:28,833 создалась папочка нашего проекта 50 00:02:28,833 --> 00:02:31,066 тут лежит моковский проект автоматический 51 00:02:31,066 --> 00:02:33,466 то есть сохранять его отдельно не надо 52 00:02:34,333 --> 00:02:35,799 и так давайте закинем 53 00:02:36,966 --> 00:02:38,199 сквенцию в нюк 54 00:02:43,966 --> 00:02:46,999 ставим тип светофора Эс Эйч би 55 00:02:48,433 --> 00:02:49,233 вот 56 00:02:49,800 --> 00:02:53,400 и видно что 579-ый кадр ээ есть стартовый 57 00:02:53,400 --> 00:02:56,166 с 1-ой ли это секвенции моки выставляем 58 00:02:57,333 --> 00:03:02,066 аа вот здесь прямо всятельно 579-ый кадр 59 00:03:02,066 --> 00:03:06,766 нажимаем enter и ээ что это нам даст при экспорте 60 00:03:08,866 --> 00:03:12,099 при экспорте либо Корнер Ина либо шеф дата 61 00:03:12,100 --> 00:03:14,000 мы будем как раз попадать 62 00:03:14,933 --> 00:03:17,399 то есть анимация будет находиться вот в этом месте 63 00:03:17,500 --> 00:03:18,366 онлайна 64 00:03:20,866 --> 00:03:22,033 в против противном случае 65 00:03:22,033 --> 00:03:23,666 по умолчанию у нас стояла единица 66 00:03:23,666 --> 00:03:25,199 то есть Морти всегда единицы 67 00:03:25,200 --> 00:03:25,966 по умолчанию 68 00:03:25,966 --> 00:03:30,166 нам бы пришлось бы сдвинуть нашу анимацию шейпа 69 00:03:31,866 --> 00:03:33,433 на вот это количество кадров 70 00:03:33,433 --> 00:03:34,433 чтобы не совпали 71 00:03:36,600 --> 00:03:42,033 итак давайте будем знакомиться с типами шейпов 72 00:03:42,033 --> 00:03:48,399 их есть 2 ээ есть икс плейнтул есть безесплейнтул 73 00:03:48,400 --> 00:03:49,666 чем они отличаются 74 00:03:52,600 --> 00:03:53,600 аа давайте 75 00:03:54,500 --> 00:03:57,400 начнём с икс плейнтула нарисуем 76 00:04:08,033 --> 00:04:13,299 я использую Зэд клавишу и клавишу X для зумирования 77 00:04:13,800 --> 00:04:15,600 и панорамирования 78 00:04:15,600 --> 00:04:18,266 соответственно в окне 79 00:04:19,666 --> 00:04:21,966 вот что с собой представляет xplint two 80 00:04:21,966 --> 00:04:23,899 он имеет вот такие вот усики 81 00:04:23,900 --> 00:04:25,366 которым вы можете 82 00:04:26,600 --> 00:04:28,400 управлять мягкостью точки 83 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 как 1 точки так нескольких 84 00:04:34,433 --> 00:04:36,666 то есть можно выделить все 85 00:04:39,400 --> 00:04:40,633 сделать их мягким 86 00:04:40,833 --> 00:04:43,933 можно зажал файл шишид выделить некоторые 87 00:04:47,233 --> 00:04:49,566 и делать их мягкими 88 00:04:50,433 --> 00:04:51,233 вот 89 00:04:53,466 --> 00:04:54,366 следующий момент 90 00:04:54,366 --> 00:04:56,133 который я хочу показать это 91 00:04:59,133 --> 00:05:00,633 вот у нас есть такой вот участок 92 00:05:01,366 --> 00:05:02,533 и нам надо здесь 93 00:05:03,333 --> 00:05:07,599 мягкость ну не такую большую как предлагает намоко 94 00:05:07,733 --> 00:05:08,999 в сути когда я 95 00:05:09,500 --> 00:05:11,333 создаю мягкость этой точки 96 00:05:11,333 --> 00:05:14,333 она начинается вот здесь и здесь 97 00:05:14,333 --> 00:05:16,266 ну заканчивается соответственно на точке 98 00:05:16,500 --> 00:05:18,733 то есть большой радиус скругления 99 00:05:19,166 --> 00:05:20,333 мне этого не надо 100 00:05:21,100 --> 00:05:22,566 как это предотвратить 101 00:05:23,400 --> 00:05:25,700 нам надо по сути создать вот здесь 2 точки 102 00:05:25,700 --> 00:05:28,066 которые будут ограничивать вот этот радиус 103 00:05:28,100 --> 00:05:31,466 для этого я беру нажимаю на вот эту кнопочку с плюсиком 104 00:05:32,600 --> 00:05:34,000 создаю 2 точки 105 00:05:35,266 --> 00:05:39,299 и в пределах этих 2 точек я могу 106 00:05:43,333 --> 00:05:48,266 уже делать маленький радиус скругления 107 00:05:50,833 --> 00:05:51,633 вот 108 00:05:52,766 --> 00:05:55,466 давайте заодно пройдемся по вот этим точкам 109 00:05:57,733 --> 00:05:59,399 по вот этим кнопкам точнее 110 00:05:59,600 --> 00:06:04,300 1-ое это пикту позволяет выбирать 111 00:06:08,966 --> 00:06:10,899 точки аа 112 00:06:10,900 --> 00:06:16,100 следующая moven A and ээ hpend to gazon 113 00:06:16,100 --> 00:06:20,700 дело в том что внутри морки можно создавать Физер 114 00:06:20,700 --> 00:06:22,733 или мягкость на границе альфа канала 115 00:06:22,733 --> 00:06:25,533 то есть можно создавать мягкую границу 116 00:06:25,866 --> 00:06:28,766 и как раз вот эти вот кнопочки позволяют это делать 117 00:06:28,766 --> 00:06:29,566 то есть 118 00:06:30,200 --> 00:06:35,366 стрелочка с индексом б позволяет управлять и внешней 119 00:06:35,366 --> 00:06:36,566 и внутренней точкой 120 00:06:37,000 --> 00:06:41,666 стрелочка с индексом ай позволяет только 121 00:06:42,866 --> 00:06:45,666 ну позволяет по сути создавать внутреннюю 122 00:06:46,833 --> 00:06:48,433 точку её редактировать 123 00:06:48,433 --> 00:06:49,899 вот видите я вот расширяю 124 00:06:50,300 --> 00:06:52,100 и здесь у меня будет мягкая маска 125 00:06:52,100 --> 00:06:53,600 сейчас позже мы это увидим 126 00:06:54,500 --> 00:06:55,800 следующая кнопка 127 00:06:56,933 --> 00:06:59,866 mood andge Point позволяет 128 00:07:03,866 --> 00:07:05,299 у нас просто щас 129 00:07:05,866 --> 00:07:07,933 ну в во 2-ой моке 130 00:07:12,166 --> 00:07:16,366 мув эйчпоинт позволяет работать только с вот этой вот 131 00:07:17,566 --> 00:07:19,066 внутренней точкой 132 00:07:19,666 --> 00:07:21,733 соответственно мув 133 00:07:22,166 --> 00:07:23,599 точнее мув инерпоинт 134 00:07:23,600 --> 00:07:26,600 мув эйчпоинт позволяет работать с вот этой вот точкой 135 00:07:27,100 --> 00:07:28,333 и также 3-ьей муки 136 00:07:28,333 --> 00:07:29,466 начиная с 3-ьей муки 137 00:07:29,466 --> 00:07:31,366 они добавили возможность также управлять 138 00:07:31,900 --> 00:07:32,966 в внутренней точкой 139 00:07:33,466 --> 00:07:34,399 во 2-ой ноке 140 00:07:34,500 --> 00:07:37,400 ээ например мы могли только вот этой точкой рулить 141 00:07:37,400 --> 00:07:40,400 к этой доступа не было вот в этом режиме 142 00:07:40,966 --> 00:07:41,399 ээ 143 00:07:41,400 --> 00:07:44,800 ну и соответственно Инер энд эйчпоинт интермидиет ли 144 00:07:44,800 --> 00:07:45,033 то есть 145 00:07:45,033 --> 00:07:47,733 независимо двигать вот эту точку и вот эту точку 146 00:07:47,800 --> 00:07:50,733 по сути повторяет те же возможности что и кнопочка 147 00:07:51,166 --> 00:07:52,299 предыдущая 148 00:07:53,500 --> 00:07:54,300 вот 149 00:07:55,000 --> 00:07:57,133 ээ сейчас давайте мы посмотрим на 150 00:07:58,500 --> 00:08:00,900 вот эту вот пограничную область Volvo канале 151 00:08:00,900 --> 00:08:03,466 для этого нам надо включить мейта и включить 152 00:08:03,466 --> 00:08:04,766 нажать на вот этот 153 00:08:05,633 --> 00:08:06,899 на вот эту вот кнопочку 154 00:08:07,466 --> 00:08:08,266 с краской 155 00:08:09,033 --> 00:08:12,733 и мы включаем как бы при мультиплай этого слоя 156 00:08:13,033 --> 00:08:14,799 видите вот в этой области у нас 157 00:08:15,133 --> 00:08:18,133 мягкий и мягкая вот такая граница мягкий альфаканал 158 00:08:20,966 --> 00:08:25,099 вот чтобы выключить отжимаемых соответственно 159 00:08:26,866 --> 00:08:27,499 итак 160 00:08:27,500 --> 00:08:29,733 давайте пройдём пройдёмся дальше по вот этим кнопкам 161 00:08:29,733 --> 00:08:33,966 заодно оверлайн спрятать показать все вспомогательные 162 00:08:33,966 --> 00:08:37,333 вот эти вот линии оверлая ээ 163 00:08:45,100 --> 00:08:47,033 также мы можем отдельно прятать усики 164 00:08:49,766 --> 00:08:50,799 вот этой кнопкой 165 00:08:51,700 --> 00:08:53,933 дальше идёт идёт настройка курнерпина 166 00:08:53,933 --> 00:08:57,566 настройка гряда и возможность зумирования 167 00:08:57,566 --> 00:09:01,066 об этом мы поговорим чуть позже ээ вот 168 00:09:04,100 --> 00:09:06,033 по поводу вот этой мягкости кстати 169 00:09:07,200 --> 00:09:08,000 аа 170 00:09:09,100 --> 00:09:11,733 можно её задавать вот в этом вот месте 171 00:09:13,033 --> 00:09:15,399 с помощью вот этого параметра hvids 172 00:09:16,166 --> 00:09:17,199 как это делается 173 00:09:17,700 --> 00:09:21,266 давайте мы например выберем какую нибудь точку 174 00:09:21,266 --> 00:09:23,699 например вот эту и поставим эддж 175 00:09:24,300 --> 00:09:26,366 толщина ребра 176 00:09:26,533 --> 00:09:31,433 ну где-то 2 и нажмем кнопку сет автоматически ребро 177 00:09:32,000 --> 00:09:35,233 ну толщина пограничной области сужается до 2 пикселей 178 00:09:35,233 --> 00:09:39,699 также можем кнопочку энд расширять на 2 пикселя 179 00:09:40,100 --> 00:09:42,033 шире делать пограничную область 180 00:09:42,133 --> 00:09:43,933 и мы можем просто напросто 181 00:09:44,666 --> 00:09:47,399 в этом вот месте удалить убрать 182 00:09:48,133 --> 00:09:49,866 весь Физер в нюке 183 00:09:49,866 --> 00:09:53,099 это называется Физер то есть мягкость Физер в 184 00:09:53,100 --> 00:09:55,100 поставить здесь 0 и нажать сет 185 00:09:56,433 --> 00:09:57,933 вот и мягкость исчезает 186 00:09:57,933 --> 00:09:59,433 раньше это для меня была проблема 187 00:09:59,433 --> 00:10:01,399 когда я только начинал работать в моке 188 00:10:01,400 --> 00:10:02,733 то есть долго искал 189 00:10:03,200 --> 00:10:06,600 как мне скинуть этот Физер в мягкость 190 00:10:06,600 --> 00:10:09,166 то есть я вот так руками приближал 191 00:10:09,800 --> 00:10:12,900 1 точку к другой пытался и 192 00:10:14,433 --> 00:10:16,233 только потом уже узнал 193 00:10:17,466 --> 00:10:18,266 что есть вот такая 194 00:10:18,266 --> 00:10:21,933 возможность через сет это делать задавать по сути 195 00:10:21,933 --> 00:10:22,733 руками 196 00:10:24,566 --> 00:10:25,366 вот 197 00:10:28,100 --> 00:10:30,666 также здесь можно задавать мошн блюр шейпу 198 00:10:30,666 --> 00:10:32,366 давайте мы его проанимируем 199 00:10:32,533 --> 00:10:35,266 по умолчанию стоит автоматическое создание ключей 200 00:10:35,400 --> 00:10:36,633 вот оно активировано 201 00:10:37,433 --> 00:10:38,933 а давайте пройдемся 202 00:10:39,166 --> 00:10:42,466 зажав клавишу контрл и двигай стрелочки влево вправо 203 00:10:42,633 --> 00:10:46,066 я вот немножко проанимируемый шейп 204 00:11:09,233 --> 00:11:12,099 и давайте чтоб движение было очень сильное 205 00:11:12,100 --> 00:11:13,200 вот в этом вот месте 206 00:11:15,533 --> 00:11:16,666 я специально 207 00:11:20,466 --> 00:11:21,699 смещу его 208 00:11:23,200 --> 00:11:24,000 вот сюда 209 00:11:26,333 --> 00:11:28,499 то есть чтоб я это делаю для того чтобы было 210 00:11:29,233 --> 00:11:31,099 довольно таки сильное движение 211 00:11:31,566 --> 00:11:33,299 чтобы вы видели моушнбюр 212 00:11:33,466 --> 00:11:35,766 давайте активируем моушенблюр ээ 213 00:11:36,133 --> 00:11:39,966 с по умолчанию стоит шатер а ангел 180 градусов 214 00:11:40,300 --> 00:11:41,766 если вы даже нажмете 215 00:11:41,900 --> 00:11:44,600 а сделаете вот этот при мультиплай который я делал 216 00:11:44,600 --> 00:11:47,166 вы моушенблюр не увидите в этой области 217 00:11:47,433 --> 00:11:49,533 потому что в Морте почему-то 218 00:11:50,133 --> 00:11:51,933 ну если даже отключить эирлайн 219 00:11:52,300 --> 00:11:57,033 вы видите вот такую вот опенжиальную пограничку 220 00:11:57,600 --> 00:11:58,766 такую вот жесткую 221 00:11:59,033 --> 00:12:00,266 типа антилярию 222 00:12:02,900 --> 00:12:04,366 на самом деле при 223 00:12:04,900 --> 00:12:07,700 экспорте будет всё намного лучше 224 00:12:07,700 --> 00:12:08,900 оно будет слажено 225 00:12:09,400 --> 00:12:10,433 чтобы это увидеть 226 00:12:10,433 --> 00:12:11,733 вот в интерфейсе Морти 227 00:12:11,733 --> 00:12:12,866 можем зайти сюда 228 00:12:12,866 --> 00:12:15,766 вот в это окно и выбрать мэйт фурлайн 1 229 00:12:17,400 --> 00:12:20,333 нажимаем сейчас Мока его отрендерит 230 00:12:41,400 --> 00:12:43,533 так почему-то не показывает 231 00:13:27,366 --> 00:13:28,599 почему это не показывает 232 00:13:28,600 --> 00:13:29,400 можешь им блюд 233 00:14:01,600 --> 00:14:02,500 вот в этом вот месте 234 00:14:11,633 --> 00:14:13,866 щас вот кстати немножко видно 235 00:14:17,033 --> 00:14:18,866 на половинном качестве видно 236 00:14:20,200 --> 00:14:21,566 на качестве фул 237 00:14:25,900 --> 00:14:27,033 уже видно тоже 238 00:14:27,500 --> 00:14:29,633 видно был глюк какой-то рендер Морти 239 00:14:30,366 --> 00:14:31,699 вот ээ видите 240 00:14:31,700 --> 00:14:33,366 моушнблюр уже создался 241 00:14:33,366 --> 00:14:36,666 можно отключить оверлайн и вы этот моушнблюр увидете 242 00:14:45,166 --> 00:14:48,333 щас я пытаюсь двигаться кадрами влево вправо 243 00:14:51,766 --> 00:14:54,099 в данный момент моушнблюррендерец 244 00:14:55,333 --> 00:14:59,199 вот мокко напоминаю очень медленно считает моушнблюри 245 00:14:59,200 --> 00:15:03,200 на самом деле нам его экспортить этот моушнблюр 246 00:15:03,200 --> 00:15:04,600 не надо не надо 247 00:15:04,600 --> 00:15:08,000 потому что при экспорте мы можем волшеблюр 248 00:15:08,300 --> 00:15:11,900 внутри программы нюк или а авторифект создать сами 249 00:15:11,900 --> 00:15:15,300 и его контролировать уже непосредственно при кампозе 250 00:15:17,566 --> 00:15:18,366 вот 251 00:15:19,133 --> 00:15:20,199 по поводу ключей 252 00:15:20,466 --> 00:15:23,466 вот эти ключики можно удалять с помощью кнопок 253 00:15:24,266 --> 00:15:25,333 можно также 254 00:15:25,600 --> 00:15:30,400 деактивировать аут окей и создавать анимацию руками 255 00:15:31,233 --> 00:15:33,099 для этого станем какой-то кадр 256 00:15:34,666 --> 00:15:37,633 и попытаемся подвигать точки 257 00:15:37,900 --> 00:15:39,566 у нас это не получится сделать 258 00:15:39,566 --> 00:15:43,166 потому что Мока на самом деле сделала очень умную фишку 259 00:15:43,166 --> 00:15:43,966 такую 260 00:15:45,166 --> 00:15:47,299 при ручном создании ключей 261 00:15:47,600 --> 00:15:52,466 у нас это возможно только если мы нажмем на ключик плюс 262 00:15:52,466 --> 00:15:53,833 то есть добавить ключик 263 00:15:54,166 --> 00:15:57,166 и только сейчас мы можем добавлять ключи 264 00:16:00,133 --> 00:16:00,866 этого кстати 265 00:16:00,866 --> 00:16:02,299 очень не хватает в авторефекте 266 00:16:02,300 --> 00:16:04,266 когда вы начинаете аа 267 00:16:07,033 --> 00:16:08,133 создавать маски 268 00:16:08,133 --> 00:16:08,999 делать родоскоп 269 00:16:09,000 --> 00:16:09,700 потом вспоминаете 270 00:16:09,700 --> 00:16:10,633 что вы не нажали 271 00:16:11,433 --> 00:16:14,699 на часики которые активируют автоматическое создание 272 00:16:16,400 --> 00:16:17,733 ключей анимации 273 00:16:18,266 --> 00:16:20,699 то есть в морге тоже самое 274 00:16:20,700 --> 00:16:22,866 только вы сначала нажимаете на создать ключик 275 00:16:22,866 --> 00:16:26,599 а потом у вас появляется возможность двигать шейп 276 00:16:27,466 --> 00:16:28,266 вот 277 00:16:29,100 --> 00:16:32,766 также есть так называемая кнопочка в конце называется 278 00:16:33,233 --> 00:16:36,433 нейбл абр и что это такое 279 00:16:37,933 --> 00:16:39,366 панлоги с нюком 280 00:16:39,366 --> 00:16:40,799 кто работает в нюке это 281 00:16:44,200 --> 00:16:46,833 называется Рипл эдишн то есть 282 00:16:50,700 --> 00:16:52,500 если у вас есть какой-то шайб 283 00:16:53,466 --> 00:16:56,966 липел эдишн вот он здесь активируется позволяет 284 00:16:57,833 --> 00:16:59,433 находясь в каком то ключике 285 00:16:59,433 --> 00:17:02,733 например если вы переместите несколько точек 286 00:17:03,333 --> 00:17:06,533 в какую-то сторону например вот в этом месте 287 00:17:08,300 --> 00:17:09,733 вот вы вверх поднимите 288 00:17:09,866 --> 00:17:11,366 то вы все по всей анимации 289 00:17:11,366 --> 00:17:13,366 эти точки во всех ключах анимации 290 00:17:13,366 --> 00:17:15,733 поднимутся на такое же расстояние вверх 291 00:17:16,900 --> 00:17:19,000 это нюковский реппл эдишн 292 00:17:19,800 --> 00:17:20,800 аналогия с нюком 293 00:17:20,800 --> 00:17:21,866 который работает там 294 00:17:22,266 --> 00:17:23,866 для тех кто работает там 295 00:17:24,800 --> 00:17:25,600 вот 296 00:17:28,900 --> 00:17:30,266 итак давайте дальше 297 00:17:30,800 --> 00:17:33,000 нарисуем Шэд который 298 00:17:34,766 --> 00:17:35,733 у нас в бизе 299 00:17:37,566 --> 00:17:38,666 создадим 300 00:17:40,500 --> 00:17:41,733 вот такой вот шейп 301 00:17:41,800 --> 00:17:44,633 при рисовании нажатии 302 00:17:46,666 --> 00:17:50,266 на клавишу мышки либо планшета 303 00:17:50,333 --> 00:17:51,699 у вас есть возможность 304 00:17:51,700 --> 00:17:53,133 вот активировать такие вот усики 305 00:17:55,900 --> 00:17:57,733 это усики безе точки 306 00:17:59,066 --> 00:18:01,866 они позволяют такие такие Виктора 307 00:18:01,866 --> 00:18:02,833 которые позволяют 308 00:18:03,366 --> 00:18:06,299 управлять пограничной этой областью точки 309 00:18:23,066 --> 00:18:25,866 вот что эти усики могут 310 00:18:25,866 --> 00:18:28,866 по сути могут тоже самое что и 311 00:18:30,066 --> 00:18:33,133 в возможности обычные точки типа безе 312 00:18:33,933 --> 00:18:35,499 также зажал клавишу контрл 313 00:18:35,500 --> 00:18:38,900 вы можете управлять каждым усиком отдельно 314 00:18:38,933 --> 00:18:41,599 вот курсор приобретает такой вид как в Афтер эффекте 315 00:18:42,333 --> 00:18:45,133 ну и контрл легко запомнить в нюке тоже самое 316 00:18:45,133 --> 00:18:46,799 при нажатии на клавишу контрл 317 00:18:46,800 --> 00:18:48,700 вы активируете вот такой вот 318 00:18:50,133 --> 00:18:51,233 вот такой вот возможности 319 00:18:51,233 --> 00:18:53,099 управления каждой мусиком отдельно 320 00:18:55,733 --> 00:18:56,533 вот 321 00:18:57,000 --> 00:18:59,466 давайте поудаляем 322 00:19:00,966 --> 00:19:02,466 это не будем смывать 323 00:19:02,833 --> 00:19:03,866 по поводу слоёв 324 00:19:04,333 --> 00:19:05,933 можно менять их цвет 325 00:19:06,533 --> 00:19:09,066 над этим заморачиваться рассказывать вам особо не буду 326 00:19:09,066 --> 00:19:11,533 можно создавать папочки аа 327 00:19:11,566 --> 00:19:13,599 папочки иногда бывают полезные 328 00:19:13,633 --> 00:19:16,399 когда у вас очень много шейпов 329 00:19:16,400 --> 00:19:18,433 например когда вы делаете ратаскоп руки 330 00:19:18,433 --> 00:19:23,033 все пальцы а и все части руки можно засунуть в 1 папку 331 00:19:23,266 --> 00:19:24,799 называть её хэнд 332 00:19:25,266 --> 00:19:27,866 и у вас будет хорошо организован скрипт 333 00:19:28,166 --> 00:19:29,799 его можно выключать 334 00:19:29,800 --> 00:19:31,266 вскрывать и так далее 335 00:19:32,700 --> 00:19:33,500 вот 336 00:19:37,466 --> 00:19:38,833 так теперь самое главное 337 00:19:38,833 --> 00:19:41,166 чем эти кнопки отличаются в 338 00:19:41,800 --> 00:19:43,100 реальной жизни 339 00:19:43,700 --> 00:19:46,633 очень есть большое отличие при экспорте 340 00:19:47,833 --> 00:19:49,466 при экспорте этих шейпов 341 00:19:49,566 --> 00:19:52,299 давайте экспортируем сначала икс плейнтул 342 00:19:52,300 --> 00:19:53,333 нажимаем экспорт шейп 343 00:19:53,333 --> 00:19:55,033 да там копируем буфер обмена 344 00:19:55,033 --> 00:19:56,366 только надо убедиться 345 00:19:56,366 --> 00:19:58,499 что у нас формат нюховский выбор 346 00:19:59,100 --> 00:20:00,500 я буду копировать в нюк 347 00:20:01,700 --> 00:20:03,400 копируем буфер об обменом 348 00:20:03,400 --> 00:20:04,533 заходим в нюк 349 00:20:05,400 --> 00:20:06,566 этот шейк убираем 350 00:20:06,566 --> 00:20:08,033 нажимаем контрол 351 00:20:08,566 --> 00:20:12,466 ээ вот и смотрим на аа 352 00:20:14,066 --> 00:20:15,233 смотрим на 353 00:20:16,366 --> 00:20:17,299 Subway Surf 354 00:20:17,433 --> 00:20:18,333 что мы видим 355 00:20:18,333 --> 00:20:21,033 Мока почему-то добавляет дополнительные ключи 356 00:20:22,733 --> 00:20:23,299 не ключи 357 00:20:23,300 --> 00:20:26,433 а дополнительные точки на наш шейк на нашу линию 358 00:20:26,666 --> 00:20:28,966 в принципе это не всегда хорошо 359 00:20:28,966 --> 00:20:30,499 потому что лишние точки 360 00:20:30,500 --> 00:20:33,366 ну например мог я вот достаточно вот этих вот точек 361 00:20:33,366 --> 00:20:36,699 чтоб ээ точно определить ээ форму 362 00:20:36,933 --> 00:20:39,566 нашего объекта при экспорте вилку 363 00:20:39,566 --> 00:20:42,499 также и в афтерифект мокозащифта дополня 364 00:20:42,500 --> 00:20:45,200 добавляет лишние дополнительные вот точки 365 00:20:45,200 --> 00:20:49,033 которые если нам приходится править шейп 366 00:20:49,033 --> 00:20:51,866 то нам приходится с этими дополнительными точками 367 00:20:51,866 --> 00:20:53,899 не работать это не всегда удобно 368 00:20:54,600 --> 00:20:58,300 в икс везде сплайн Туле этого не происходит 369 00:20:58,300 --> 00:21:00,200 то есть те точки которые мы создали 370 00:21:00,666 --> 00:21:02,166 они и перенесутся 371 00:21:02,900 --> 00:21:04,333 экспортим шейп 372 00:21:04,333 --> 00:21:06,233 дату копируем в оферобмен 373 00:21:07,133 --> 00:21:09,599 так вставляем унюк 374 00:21:13,566 --> 00:21:15,566 этот шейку удалим 375 00:21:15,666 --> 00:21:17,333 здорово активируем 376 00:21:19,500 --> 00:21:21,733 вот видите те точки которые мы сотали 377 00:21:21,833 --> 00:21:23,399 они и перенеслись 378 00:21:23,966 --> 00:21:27,133 также переносятся переносятся вот эти безе усики 379 00:21:28,533 --> 00:21:29,333 вот 380 00:21:35,600 --> 00:21:37,100 по поводу слоёв 381 00:21:37,166 --> 00:21:38,633 что с ними можно ещё делать 382 00:21:38,633 --> 00:21:40,733 их можно ограничивать на тайланне 383 00:21:40,800 --> 00:21:42,200 вот этим вот способом 384 00:21:42,200 --> 00:21:45,033 то есть можно не с 579-ого начинать 385 00:21:45,033 --> 00:21:47,933 а с 590-ого например 386 00:21:56,366 --> 00:21:57,399 вот мы находимся 387 00:21:57,433 --> 00:21:59,766 давайте встанем на 590-ый кадр 388 00:22:01,366 --> 00:22:03,166 вот и нажмем на эту кнопочку 389 00:22:03,766 --> 00:22:05,366 то есть за 390 00:22:05,700 --> 00:22:06,900 если мы заходим 391 00:22:07,633 --> 00:22:10,133 за 590 и у нас этот шеп исчезает 392 00:22:10,133 --> 00:22:11,366 то есть он уже не живёт 393 00:22:12,366 --> 00:22:15,333 также можно выставить и другой предел 394 00:22:15,333 --> 00:22:16,766 вот вот это вот область 395 00:22:16,766 --> 00:22:21,466 например 637-ой кадр 637-ой кадр 396 00:22:23,233 --> 00:22:25,166 и видите серая область 397 00:22:25,166 --> 00:22:26,233 там шейп не живёт 398 00:22:30,600 --> 00:22:32,366 а чтоб сбросить эти настройки 399 00:22:32,366 --> 00:22:34,399 можете нажать на вот эти вот кнопки 400 00:22:34,400 --> 00:22:38,500 которые как бы зачеркивают вот эти скобочки 401 00:22:46,400 --> 00:22:48,666 в принципе на этом с шейпами всё 402 00:22:48,666 --> 00:22:51,399 дальше будем говорить о создании а 403 00:22:52,400 --> 00:22:56,633 и созданию о трекинге 404 00:22:56,633 --> 00:23:00,466 точнее этих шейпов в дальнейшей работе с шейпами 405 00:23:02,700 --> 00:23:04,866 это будет следующий наш урок 406 00:23:04,866 --> 00:23:06,733 спасибо за внимание всем пока 37624

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.