All language subtitles for Vol.4-A The.Moving.Camera.(Cont.)

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,566 --> 00:00:03,533 это дивиди продолжение предыдущих томов курса 2 00:00:03,700 --> 00:00:05,166 если вы их ещё не смотрели 3 00:00:05,333 --> 00:00:08,299 то рекомендуем начать сначала именно с них 4 00:00:08,700 --> 00:00:12,933 движущаяся камера схема объекта съемки хендов 5 00:00:13,066 --> 00:00:13,966 смена объекта 6 00:00:13,966 --> 00:00:16,666 при панорамировании и съемкой движущейся камеры 7 00:00:16,666 --> 00:00:18,199 практически одинаковы 8 00:00:18,200 --> 00:00:20,266 но при применении движущейся камеры 9 00:00:20,266 --> 00:00:22,733 смена объекта становится более мощным приемом 10 00:00:23,133 --> 00:00:23,666 вот пример 11 00:00:23,666 --> 00:00:27,366 который мы использовали и в лекции по панорамированию 12 00:00:27,566 --> 00:00:30,799 тут мы следуем камерой за движущимися персонажами 13 00:00:31,100 --> 00:00:33,200 затем останавливаясь на рекламной вывеске 14 00:00:33,400 --> 00:00:35,566 здесь происходит смена объектов съемки 15 00:00:35,800 --> 00:00:37,300 в отличие от панорамирования 16 00:00:37,300 --> 00:00:39,166 мы перемещаем тележку полностью 17 00:00:39,466 --> 00:00:42,533 и тем самым физически попадаем в новую зону действия 18 00:00:43,033 --> 00:00:45,799 и так нам куда проще развести персонажей 19 00:00:46,033 --> 00:00:47,999 здесь при взаимодействии персонажей 20 00:00:48,000 --> 00:00:50,733 мы используем смену объекта по типу перевода камеры 21 00:00:51,133 --> 00:00:53,466 1 персонаж передаёт другому документы 22 00:00:53,733 --> 00:00:54,366 мы движемся 23 00:00:54,366 --> 00:00:56,499 переводя камеру от красного человека к женщине 24 00:00:56,700 --> 00:00:58,233 и затем к мужчине в синем 25 00:00:58,600 --> 00:01:00,100 кроме того смены объектов 26 00:01:00,266 --> 00:01:02,233 при съемке движущейся камерой 27 00:01:02,366 --> 00:01:04,166 дают дополнительные возможности 28 00:01:04,166 --> 00:01:05,966 для заполнения пространства съёмки 29 00:01:06,966 --> 00:01:08,699 вот мы движемся за официантом 30 00:01:08,700 --> 00:01:10,733 а потом переводим камеру на гостей 31 00:01:10,766 --> 00:01:12,899 и получаем очень насыщенный 1-ый план 32 00:01:12,900 --> 00:01:13,900 который мы бы не получили 33 00:01:13,900 --> 00:01:15,866 используя закрепленную камеру 34 00:01:16,100 --> 00:01:19,300 вот другой вариант перевода камеры типа пикап подъём 35 00:01:19,700 --> 00:01:22,100 сначала показываем посетителей ресторана 36 00:01:22,100 --> 00:01:24,100 затем переводим камеру на официанта 37 00:01:24,166 --> 00:01:25,299 движемся за ним 38 00:01:25,300 --> 00:01:28,000 и затем переводим камеру на мужчину в синем 39 00:01:28,300 --> 00:01:31,500 так мы красиво наполняем сцену быстрым и динамичным 40 00:01:31,633 --> 00:01:33,299 раскрытием персонажей 41 00:01:33,600 --> 00:01:35,666 также изменение объекта съёмки 42 00:01:35,900 --> 00:01:37,466 это очень хороший ээ 43 00:01:37,500 --> 00:01:40,566 способ перехода от 1 ключевого кадра к другому 44 00:01:41,500 --> 00:01:43,666 вот например что происходит в этой сцене 45 00:01:43,866 --> 00:01:45,399 мужчина подходит ближе 46 00:01:45,533 --> 00:01:46,166 в принципе 47 00:01:46,166 --> 00:01:49,166 можно было выделить самые разные ключевые кадры 48 00:01:49,300 --> 00:01:51,733 но нас больше всего интересует то 49 00:01:51,966 --> 00:01:54,566 как мы покажем мужчину и как мы покажем женщину 50 00:01:54,933 --> 00:01:57,599 оба эти планы можно показать 1 камерой 51 00:01:57,800 --> 00:01:58,366 и при этом 52 00:01:58,366 --> 00:02:01,333 мы совершаем переход с 1 объекта с мужчиной на другой 53 00:02:01,666 --> 00:02:04,699 на женщину переход происходит практически автоматически 54 00:02:05,066 --> 00:02:06,799 бизнес цены обретают объемность 55 00:02:06,800 --> 00:02:08,600 а сам приём довольно легко выполним 56 00:02:09,133 --> 00:02:10,666 начинаем съёмку с мужчины 57 00:02:10,666 --> 00:02:12,433 затем переводим камеру на женщину 58 00:02:12,900 --> 00:02:14,666 также мы снимаем эстетичную версию 59 00:02:14,666 --> 00:02:16,166 останавливаясь на женщине 60 00:02:16,833 --> 00:02:19,333 это может понадобиться для нарезки диалога 61 00:02:19,566 --> 00:02:21,933 кроме того при съёмке движущейся камерой 62 00:02:21,933 --> 00:02:23,033 часто смена объекта 63 00:02:23,033 --> 00:02:25,833 используют для придания сцены большей динамичности 64 00:02:26,066 --> 00:02:28,666 и чтобы обойти острые углы в кадре 65 00:02:29,333 --> 00:02:30,699 вот тут студийные лампы 66 00:02:30,700 --> 00:02:31,500 как и рельсы 67 00:02:32,300 --> 00:02:33,900 должны оставаться вне кадра 68 00:02:33,900 --> 00:02:36,866 поэтому как только мужчина оказывается в кадре 69 00:02:37,066 --> 00:02:38,666 мы поднимаем камеру на него 70 00:02:39,100 --> 00:02:40,966 когда мы добираемся до конца рельсов 71 00:02:40,966 --> 00:02:42,133 мы останавливаемся 72 00:02:42,433 --> 00:02:44,833 и даем мужчине возможность покинуть кадр 73 00:02:45,266 --> 00:02:47,033 так мы эффективно переводим камеру 74 00:02:47,066 --> 00:02:49,933 с установленных на сцене объектов на персонажей 75 00:02:49,933 --> 00:02:51,399 и наоборот это 76 00:02:51,400 --> 00:02:53,133 как любая смена объектов в съемке 77 00:02:53,333 --> 00:02:55,333 создает эффект переноса внимания 78 00:02:55,766 --> 00:02:56,766 мужчина входит в кадр 79 00:02:56,766 --> 00:02:57,666 мы движемся с ним 80 00:02:57,666 --> 00:02:59,333 потом когда рельсы заканчиваются 81 00:02:59,433 --> 00:03:00,466 мы останавливаемся 82 00:03:00,466 --> 00:03:01,899 а мужчина уходит из кадра 83 00:03:02,233 --> 00:03:04,799 это действие следствие технических ограничений 84 00:03:04,800 --> 00:03:05,700 но оно очень удобно 85 00:03:05,700 --> 00:03:08,833 поэтому мы воспользуемся им ещё раз при случае 86 00:03:09,533 --> 00:03:11,866 самое важное начинать и заканчивать кадры 87 00:03:11,866 --> 00:03:13,666 вместе с движениями персонажа 88 00:03:13,966 --> 00:03:16,666 вот тут мы движемся параллельно с персонажами 89 00:03:16,666 --> 00:03:19,566 гуляющими по парку и беседующими 90 00:03:19,566 --> 00:03:21,533 вместо того чтобы снимать следующую сцену 91 00:03:21,533 --> 00:03:22,466 когда они закончат 92 00:03:22,800 --> 00:03:25,133 мы эффектно переводим камеру на декорации 93 00:03:26,066 --> 00:03:27,233 а вот тут мы 94 00:03:27,233 --> 00:03:29,933 наша цель двигаться за мужчиной из пункта а в пункт Б 95 00:03:30,133 --> 00:03:31,133 но мы притворяемся 96 00:03:31,133 --> 00:03:33,333 что нас по какой-то причине интересует женщина 97 00:03:33,900 --> 00:03:35,833 и мы не двигаемся за мужчиной до тех пор 98 00:03:35,833 --> 00:03:37,899 пока он не присечет заданную точку 99 00:03:38,200 --> 00:03:40,600 тем самым мы создали ощущение переноса внимания 100 00:03:40,600 --> 00:03:42,566 что делает кадр куда более интересным 101 00:03:43,700 --> 00:03:47,100 параграф 2 расширение и сужение пространство 102 00:03:47,466 --> 00:03:48,699 расширение и сужение 103 00:03:48,700 --> 00:03:49,433 пространство 104 00:03:49,433 --> 00:03:52,899 это эффективная техника подготовки движения персонажей 105 00:03:53,133 --> 00:03:53,866 в самом общем виде 106 00:03:53,866 --> 00:03:54,699 получается так 107 00:03:54,700 --> 00:03:58,366 женщина идёт к столу и мы отъезжаем с камерой назад так 108 00:03:58,366 --> 00:03:59,899 чтобы расширить пространство съёмки 109 00:03:59,900 --> 00:04:01,533 и снять её движение целиком 110 00:04:01,533 --> 00:04:03,166 когда она снова подходит к мужчине 111 00:04:03,166 --> 00:04:04,599 мы сужаем с пространства 112 00:04:04,666 --> 00:04:06,266 подъезжая тележкой вперёд 113 00:04:06,900 --> 00:04:08,433 расширение сужения пространства 114 00:04:08,433 --> 00:04:11,466 это способ и организации введения персонажа в кадре 115 00:04:11,500 --> 00:04:13,700 и дальнейшего существования в нём 116 00:04:15,100 --> 00:04:16,300 вот мы снимаем мужчину 117 00:04:16,333 --> 00:04:19,099 расширяем пространство для входящей женщины 118 00:04:21,400 --> 00:04:22,466 когда она выходит 119 00:04:22,466 --> 00:04:23,966 мы снова закрываем его 120 00:04:26,066 --> 00:04:27,733 то есть мы как бы убираем камеру 121 00:04:27,733 --> 00:04:29,933 освобождая пространство для женщины 122 00:04:31,466 --> 00:04:32,433 когда оно уходит 123 00:04:32,433 --> 00:04:34,866 мы снова наезжаем и пространство сужается 124 00:04:34,966 --> 00:04:37,599 такой приём используется в нескольких случаях 125 00:04:37,666 --> 00:04:38,966 решение пространства 126 00:04:38,966 --> 00:04:39,966 как мы только что видели 127 00:04:39,966 --> 00:04:42,299 помогает дополнительно вводить персонажей 128 00:04:43,633 --> 00:04:46,866 а тут мы снимаем диалог между 2 женщинами и мужчиной 129 00:04:47,166 --> 00:04:48,499 когда он подходит к нему 130 00:04:48,500 --> 00:04:49,900 мы расширяем пространство 131 00:04:50,266 --> 00:04:51,966 и используем реверсную съёмку 132 00:04:52,200 --> 00:04:54,133 для охвата всех 3 персонажей 133 00:04:57,133 --> 00:04:58,399 когда женщина выходит 134 00:04:58,400 --> 00:05:00,866 мы приближаем камеру к оставшимся персонажем 135 00:05:03,500 --> 00:05:04,333 короче каждый раз 136 00:05:04,333 --> 00:05:06,666 когда персонаж выходит из кадра 137 00:05:06,766 --> 00:05:09,366 имеет смысл укрупнеть в план съёмки 138 00:05:09,500 --> 00:05:11,900 показать остальных персонажей более крупно 139 00:05:11,966 --> 00:05:14,266 когда женщина в красном идёт к другой отметке 140 00:05:14,266 --> 00:05:16,733 закрытие пространства несёт двойную нагрузку 141 00:05:17,333 --> 00:05:18,433 2-ая ситуация 142 00:05:18,500 --> 00:05:21,500 необходимо сжать кадр в определенной точке сцены 143 00:05:21,733 --> 00:05:22,866 женщина садится 144 00:05:22,933 --> 00:05:25,499 и мы приближаем тележку с камерой для того 145 00:05:25,500 --> 00:05:27,533 чтобы снять оставшуюся часть диалога 146 00:05:27,866 --> 00:05:30,866 это очень простое действие и его легко повторять 147 00:05:31,133 --> 00:05:32,366 панорамируем женщину 148 00:05:32,366 --> 00:05:33,499 идущую к столу 149 00:05:34,066 --> 00:05:36,933 она садится и мы сжимаем пространство 150 00:05:36,933 --> 00:05:38,399 подъезжаем тележкой 151 00:05:40,666 --> 00:05:43,466 иногда интересно начать сцену открытием пространства 152 00:05:43,466 --> 00:05:45,733 и затем заполнить персонаж микадр 153 00:05:46,700 --> 00:05:48,833 начинаем съемку с мужчиной в синем 154 00:05:48,833 --> 00:05:51,466 и когда тележка отвечает мужчина в красном 155 00:05:51,466 --> 00:05:53,199 и женщина появляется в кадре 156 00:05:55,233 --> 00:05:58,133 в другом примере вводим в кадр случайных персонажей 157 00:05:59,466 --> 00:06:00,766 красный человек встаёт 158 00:06:00,766 --> 00:06:01,933 и когда он идёт к женщине 159 00:06:01,933 --> 00:06:04,466 случайные прохожие вливаются в кадр 160 00:06:09,733 --> 00:06:10,666 вот ещё пример 161 00:06:10,666 --> 00:06:13,499 мы начинаем съемку персонажей и медленно отъезжаем 162 00:06:13,533 --> 00:06:15,199 пока они разговаривают 163 00:06:15,933 --> 00:06:18,799 наша задача подготовить место для человека в синем 164 00:06:18,933 --> 00:06:20,933 которое незаметно входит в комнату 165 00:06:21,000 --> 00:06:23,433 и является основным персонажем сюжета 166 00:06:27,300 --> 00:06:29,000 чуть более упрощенный способ 167 00:06:29,000 --> 00:06:31,033 это открытие и закрытие пространства 168 00:06:31,233 --> 00:06:32,633 за счёт движения тележки 169 00:06:32,633 --> 00:06:34,299 за движущимся персонажем 170 00:06:34,633 --> 00:06:35,599 мужчина уходит 171 00:06:35,600 --> 00:06:37,233 и мы закрываем пространство 172 00:06:40,700 --> 00:06:42,100 он возвращается к женщине 173 00:06:42,200 --> 00:06:43,800 и мы открываем пространство 174 00:06:46,266 --> 00:06:47,433 это второстепенная 175 00:06:47,433 --> 00:06:48,999 но очень полезная техника 176 00:06:49,533 --> 00:06:52,333 мы можем двигаться вперед и назад сколько угодно раз 177 00:06:52,766 --> 00:06:55,466 и тем самым охватить всю сцену целиком 178 00:06:57,133 --> 00:06:58,299 весьма эффективно 179 00:06:58,300 --> 00:06:59,733 снимая сжатым пространством 180 00:06:59,733 --> 00:07:02,666 расположить камеру на пути идущих от персонажей 181 00:07:02,766 --> 00:07:04,366 а потом отодвинуть её в сторону 182 00:07:04,366 --> 00:07:05,933 освобождая место для них 183 00:07:06,100 --> 00:07:08,000 мы начинаем на середине пути 184 00:07:08,600 --> 00:07:10,433 когда персонажи подходят ближе 185 00:07:10,433 --> 00:07:12,299 мы освобождаем им дорогу 186 00:07:13,633 --> 00:07:15,999 в этом примере персонажи проходят мимо 187 00:07:16,000 --> 00:07:16,733 для нас важно 188 00:07:16,733 --> 00:07:19,199 что они входят и останавливаются 189 00:07:20,933 --> 00:07:23,833 давайте всё о чём мы говорили в этом параграфе 190 00:07:23,833 --> 00:07:25,499 соберём небольшую сцену 191 00:07:26,233 --> 00:07:27,433 женщина отходит 192 00:07:27,433 --> 00:07:29,033 и мы открываем пространство 193 00:07:30,766 --> 00:07:32,733 мужчина в красном покидает сцену 194 00:07:33,066 --> 00:07:34,366 и мы открываем пространство 195 00:07:34,366 --> 00:07:36,333 чтобы снять его движение целиком 196 00:07:38,733 --> 00:07:40,766 он уходит и мы сворачиваем пространство 197 00:07:40,766 --> 00:07:43,066 фокусируясь на оставшихся персонажах 198 00:07:45,433 --> 00:07:47,766 параграф 3 движущиеся камеры 199 00:07:47,766 --> 00:07:50,299 индивидуальная и не индивидуальная съёмка 200 00:07:50,400 --> 00:07:51,233 в следующих 2 201 00:07:51,233 --> 00:07:54,099 параграфов мы рассмотрим значение движущейся камеры 202 00:07:54,100 --> 00:07:55,966 в индивидуальной съёмке персонажей 203 00:07:56,233 --> 00:07:57,733 в данном случае есть 2 момента 204 00:07:57,733 --> 00:07:59,599 на которые стоит обратить внимание 205 00:08:00,333 --> 00:08:01,866 во 1-ых угол съёмки определяет то 206 00:08:01,866 --> 00:08:04,899 насколько целенаправленным относительно персонажа будет 207 00:08:04,900 --> 00:08:06,266 ээ движение камеры 208 00:08:06,266 --> 00:08:09,266 если камера направлена на персонажа и мы движемся 209 00:08:09,566 --> 00:08:10,999 по линии на уровне глаз 210 00:08:11,000 --> 00:08:13,933 то мы эмоционально как бы направлены входим в персонаж 211 00:08:14,333 --> 00:08:16,599 тем самым мы в большей степени чувствуем ту же 212 00:08:16,600 --> 00:08:17,400 что и персонаж 213 00:08:17,400 --> 00:08:18,466 лучше его понимаем 214 00:08:18,733 --> 00:08:21,066 когда мы камерой трещаем эту связь теряем 215 00:08:21,500 --> 00:08:23,500 оба движения камеры направлены на женщину 216 00:08:23,500 --> 00:08:25,866 являются её персональным углом съёмки 217 00:08:26,400 --> 00:08:27,466 мужчина в синем уходит 218 00:08:27,466 --> 00:08:28,966 и мы направляем камеру на мужчину 219 00:08:28,966 --> 00:08:31,066 в красном камера движется прямо на него 220 00:08:31,366 --> 00:08:33,499 то есть съёмка полностью индивидуальна 221 00:08:33,666 --> 00:08:36,599 если рельсы нашей камеры будут расположены как-то иначе 222 00:08:36,966 --> 00:08:38,333 мы в той или иной степени 223 00:08:38,333 --> 00:08:40,333 дистанционируемся от персонажа 224 00:08:40,433 --> 00:08:42,333 и съёмка будет не индивидуальной 225 00:08:42,566 --> 00:08:43,466 появится ощущение 226 00:08:43,466 --> 00:08:45,499 что движение не связано с персонажем 227 00:08:45,800 --> 00:08:46,500 это не значит 228 00:08:46,500 --> 00:08:48,433 что у съемки не будет эмоциональной окраски 229 00:08:48,433 --> 00:08:51,933 просто будет дистанция между зрителем и персонажем 230 00:08:52,100 --> 00:08:54,033 тут мужчина в красном находится в больнице 231 00:08:54,066 --> 00:08:55,199 и ждёт сообщение о том 232 00:08:55,200 --> 00:08:56,433 выживет ли его жена 233 00:08:57,066 --> 00:08:58,099 в этой сцене камера 234 00:08:58,100 --> 00:09:00,000 снимающая с определенного расстояния 235 00:09:00,000 --> 00:09:00,833 лучше покажет 236 00:09:00,833 --> 00:09:02,866 насколько он одинок и беспомощен 237 00:09:05,466 --> 00:09:08,233 если угол съёмки мы будем менять с индивидуального 238 00:09:08,233 --> 00:09:09,633 на не индивидуальный 239 00:09:09,633 --> 00:09:10,833 то мы получим движение 240 00:09:10,833 --> 00:09:13,933 которое сочетает в себе и те и другие виды съёмки 241 00:09:14,666 --> 00:09:17,399 персонаж попадает в беду по собственной вине 242 00:09:18,000 --> 00:09:20,200 мы могли бы направить камеру прямо на неё 243 00:09:20,200 --> 00:09:23,633 но добавляем индиферентности отстраненности в съёмку 244 00:09:24,000 --> 00:09:26,633 так как женщина эмоционально немного закрыта от нас 245 00:09:27,100 --> 00:09:28,733 чем прими мы направляем камеру на 246 00:09:28,733 --> 00:09:30,699 женщину тем больше наша связь с ней 247 00:09:31,033 --> 00:09:32,766 это движение уже более индивидуально 248 00:09:32,766 --> 00:09:35,233 но всё ещё носит слегка отстраненный характер 249 00:09:35,433 --> 00:09:38,399 чем ближе мы продвигаемся к линии взгляда и персонажа 250 00:09:38,400 --> 00:09:40,100 тем больше наша связь с ней 251 00:09:40,666 --> 00:09:42,599 до тех пор пока мы не выравниваем угол съёмки 252 00:09:42,600 --> 00:09:44,533 превратив её в индивидуальный 253 00:09:44,733 --> 00:09:46,999 другой аспект направления движения камеры 254 00:09:47,000 --> 00:09:49,166 это насыщение пространства сцены 255 00:09:49,566 --> 00:09:51,733 параграф 4 перспектива заднего плана 256 00:09:51,733 --> 00:09:53,599 и её влияние на мир персонажа 257 00:09:53,666 --> 00:09:55,333 если мы снимаем персонажа в кадре 258 00:09:55,433 --> 00:09:57,333 меняя направление движения камеры 259 00:09:57,633 --> 00:09:59,933 мы получаем насыщение перспективы заднего плана 260 00:09:59,933 --> 00:10:02,866 поскольку мы движемся именно мимо заднего плана 261 00:10:02,866 --> 00:10:03,833 а не переднего 262 00:10:03,833 --> 00:10:06,766 это эффект задней перспективы или заднего паралакса 263 00:10:07,100 --> 00:10:08,766 вот мы направляем камеру прямо на мужчину 264 00:10:08,766 --> 00:10:10,766 что приводит к отсутствию перспективы 265 00:10:10,966 --> 00:10:12,466 мы изменим немного угол съёмки 266 00:10:12,466 --> 00:10:15,366 и сразу получаем некоторые насыщения перспективы 267 00:10:15,666 --> 00:10:17,233 за счёт проплывающих мимо камеры 268 00:10:17,233 --> 00:10:18,533 объектов на заднем плане 269 00:10:18,566 --> 00:10:20,399 конкретный результат этого действия 270 00:10:20,400 --> 00:10:23,433 ощущение хаотичного заполнения мира персонажем 271 00:10:23,666 --> 00:10:26,399 влечим угол съемки ещё больше предположим 272 00:10:26,400 --> 00:10:27,900 что в этой сцене красному мужчине говорят 273 00:10:27,900 --> 00:10:29,266 что его преступление раскрыто 274 00:10:29,266 --> 00:10:30,866 и он может оказаться в тюрьме 275 00:10:31,300 --> 00:10:32,766 мы делаем наезд и кажется 276 00:10:32,766 --> 00:10:34,599 что его мир перевернулся 277 00:10:34,833 --> 00:10:36,899 мы видим только проплывающий мимо задний план 278 00:10:36,900 --> 00:10:38,766 но кажется что мы читаем его мысли 279 00:10:39,033 --> 00:10:40,866 этот феномен называется анрес 280 00:10:40,866 --> 00:10:43,333 случайная связь с перспективой заднего плана 281 00:10:43,333 --> 00:10:44,599 с миром персонажа 282 00:10:46,633 --> 00:10:48,466 в этом примере мы снимаем диалог 283 00:10:48,466 --> 00:10:50,433 сцена носит спокойный характер 284 00:10:50,766 --> 00:10:53,599 если не считать относительно высокого фокуса съёмки 285 00:10:53,600 --> 00:10:56,033 который является результатом движения камеры 286 00:10:56,566 --> 00:10:58,099 чем больше мы меняем угол съёмки 287 00:10:58,100 --> 00:11:00,933 тем большее настроение мы добавляем в мир персонажей 288 00:11:03,300 --> 00:11:03,833 как правило 289 00:11:03,833 --> 00:11:06,899 хочется любую персональную съемку движущейся камеры 290 00:11:06,900 --> 00:11:08,866 проводить под небольшим углом 291 00:11:09,133 --> 00:11:11,433 здесь мы слегка меняем направление съёмки 292 00:11:11,433 --> 00:11:13,966 и это приводит к насыщению заднего плана 293 00:11:14,500 --> 00:11:16,166 что усиливает эффект съёмки 294 00:11:16,466 --> 00:11:19,433 но в данном случае это незначительное насыщение 295 00:11:19,500 --> 00:11:21,433 если же мы сильно изменим угол 296 00:11:21,566 --> 00:11:23,133 и положение рельса в камере 297 00:11:23,133 --> 00:11:24,833 то эффект многократно возрастет 298 00:11:24,966 --> 00:11:27,399 в этом примере мы направляем камеру прямо на мужчину 299 00:11:27,566 --> 00:11:30,799 недостаток перспективы делает его как бы замершим 300 00:11:31,533 --> 00:11:32,933 увеличиваем углы съёмки 301 00:11:32,933 --> 00:11:35,233 что приборе к созданию насыщенной перспективы 302 00:11:35,233 --> 00:11:36,033 заднего плана 303 00:11:36,033 --> 00:11:39,966 особенно в конце и делая сцену эмоционально напряженной 304 00:11:41,666 --> 00:11:42,766 эффект усиливается 305 00:11:42,766 --> 00:11:45,099 при применении длинных факальных линз 306 00:11:45,633 --> 00:11:46,666 более длинные линзы 307 00:11:46,666 --> 00:11:47,733 закрепленные в рамке 308 00:11:47,733 --> 00:11:50,899 приводят к усилению эффекта движения на заднем плане 309 00:11:51,400 --> 00:11:52,633 задняя перспектива 310 00:11:52,633 --> 00:11:54,966 её влияние на внутренний мир персонажа 311 00:11:55,100 --> 00:11:57,333 это неотъемлемая часть многих приемов 312 00:11:57,400 --> 00:11:59,033 съёмки движущейся камерой 313 00:11:59,033 --> 00:12:00,399 которую мы рассмотрим позже 314 00:12:00,600 --> 00:12:01,166 поэтому 315 00:12:01,166 --> 00:12:03,966 мы часто будем возвращаться к изменению глаз съёмки 316 00:12:04,400 --> 00:12:06,966 как к способу создания задней перспективы 317 00:12:09,133 --> 00:12:11,766 параграф 5 перегруппировка в кадре 318 00:12:13,466 --> 00:12:14,833 перегруппировка 319 00:12:14,833 --> 00:12:15,599 очень действенный 320 00:12:15,600 --> 00:12:17,933 способ перенаправления нашего внимания 321 00:12:17,933 --> 00:12:19,166 во время съёмки 322 00:12:19,166 --> 00:12:20,599 есть 3 варианта съёмки 323 00:12:20,600 --> 00:12:23,500 включение добавление персонажей в кадр 324 00:12:25,000 --> 00:12:27,800 изоляция выделения персонажей 325 00:12:30,200 --> 00:12:33,266 переброс выбор различных частей сцены 326 00:12:36,666 --> 00:12:38,166 типичный способ включения 327 00:12:38,166 --> 00:12:40,266 начинать съёмку с показа персонажа 328 00:12:40,266 --> 00:12:42,066 красная женщина разговаривает 329 00:12:42,066 --> 00:12:44,633 и мы медленно добавляем другого персонажа в сцену 330 00:12:45,966 --> 00:12:48,233 у мужчины в красном должны появиться реплики 331 00:12:48,233 --> 00:12:49,666 и мы делаем перегруппировку 332 00:12:49,666 --> 00:12:50,733 чтобы включить его 333 00:12:51,000 --> 00:12:52,100 в случае изоляции 334 00:12:52,100 --> 00:12:54,700 мы применяем наезд камеры на персонажа 335 00:12:54,866 --> 00:12:56,899 мы видим кружок разговаривающих женщин 336 00:12:56,900 --> 00:12:58,733 и выделяем камерой 1 из них 337 00:12:58,800 --> 00:13:01,533 изначально мы находимся в плане из-за плеча 338 00:13:01,600 --> 00:13:03,933 затем медленно выделяем женщину в красном 339 00:13:07,400 --> 00:13:09,366 переброс работает примерно так же 340 00:13:09,366 --> 00:13:12,033 как и перегруппировка в случае панорамирования 341 00:13:12,066 --> 00:13:14,133 но представляет нам большую свободу 342 00:13:14,233 --> 00:13:16,099 мужчина в синем поворачивается к женщине 343 00:13:16,166 --> 00:13:17,299 и мы отъезжаем назад 344 00:13:17,333 --> 00:13:19,499 чтобы сфокусироваться на их диалоге 345 00:13:19,633 --> 00:13:22,099 когда он снова поворачивается к мужчине в красном 346 00:13:22,166 --> 00:13:24,333 мы принимаем его за точку отчёта 347 00:13:24,700 --> 00:13:25,900 мужчина в красном уходит 348 00:13:25,900 --> 00:13:28,933 и мы пристраиваем кадры для съёмки разговора с женщиной 349 00:13:30,400 --> 00:13:32,066 действие происходит само по себе 350 00:13:32,066 --> 00:13:33,999 но этим приёмам удобно пользоваться 351 00:13:34,000 --> 00:13:36,966 если персонажи в кадре тоже перегруппируются 352 00:13:37,200 --> 00:13:39,800 как и в занятии по перегруппировке 353 00:13:39,800 --> 00:13:41,366 случаи панорамирования 354 00:13:41,466 --> 00:13:44,299 1-ая естественная необходимость перегруппировки 355 00:13:44,300 --> 00:13:46,133 это уход 1 из персонажей 356 00:13:46,133 --> 00:13:47,199 мужчина уходит 357 00:13:47,200 --> 00:13:49,366 и мы формируем пару персонажей 358 00:13:49,366 --> 00:13:51,966 движение перегруппировки усиливает эффект того 359 00:13:51,966 --> 00:13:53,366 что уже произошло 360 00:13:54,133 --> 00:13:56,333 собственной изоляции персонажей в кадре 361 00:13:56,333 --> 00:13:58,533 тоже усиливается перед группировкой 362 00:13:59,166 --> 00:14:00,466 здесь мы выделяем женщин 363 00:14:00,466 --> 00:14:01,333 стоящих в стороне 364 00:14:01,333 --> 00:14:04,133 что придает их местоположению особый смысл 365 00:14:07,766 --> 00:14:09,566 а вот поворачивается мужчина в красном 366 00:14:09,566 --> 00:14:12,099 делает шаг в нашу сторону и мы выделяем его 367 00:14:12,700 --> 00:14:14,300 это действие мы могли бы провести 368 00:14:14,300 --> 00:14:15,800 либо движением персонажа 369 00:14:15,833 --> 00:14:17,199 либо движением камеры 370 00:14:17,633 --> 00:14:19,033 но объединение этих действий 371 00:14:19,033 --> 00:14:20,899 обостряет внимание оператора 372 00:14:21,333 --> 00:14:23,166 мощный способ перегруппировки 373 00:14:23,166 --> 00:14:26,166 это использование расширения угла съёмки 374 00:14:26,800 --> 00:14:29,433 вот тут 2 персонажа у контрольной панели 375 00:14:29,433 --> 00:14:31,433 сначала мы наблюдаем мужчину в синем 376 00:14:31,433 --> 00:14:33,099 направляем камеру на него 377 00:14:36,433 --> 00:14:38,266 изменим немного угол съёмки 378 00:14:38,266 --> 00:14:41,533 и мир наших персонажей приобретёт немного иной оттенок 379 00:14:41,966 --> 00:14:43,333 мы делаем перегруппировку 380 00:14:43,333 --> 00:14:45,699 и ситуация становится более драматичной 381 00:14:48,366 --> 00:14:49,966 отъезжаем от мужчины в синем 382 00:14:49,966 --> 00:14:52,599 и тем самым включаем красного человека в кадр 383 00:14:54,666 --> 00:14:56,933 если вместо этого мы расширим угол съёмки 384 00:14:56,933 --> 00:14:59,333 то мир персонажей станет эмоционально 385 00:14:59,333 --> 00:15:00,633 более выразительным 386 00:15:05,166 --> 00:15:07,733 параграф 6 перестройка кадра 387 00:15:08,833 --> 00:15:10,833 при работе с движущейся камерой 388 00:15:10,833 --> 00:15:13,866 перестройка кадра нужна для выравнивания кадра 389 00:15:14,033 --> 00:15:17,033 это необходимо для правильного передвижения персонажей 390 00:15:17,033 --> 00:15:19,566 если мужчина пойдёт налево и мы ничего не сделаем 391 00:15:19,566 --> 00:15:21,399 кадр станет немного странным 392 00:15:21,666 --> 00:15:23,666 поэтому мы с помощью движущейся камеры 393 00:15:23,666 --> 00:15:26,499 выравниваем его кадр момент движения 394 00:15:29,133 --> 00:15:32,833 пока персонаж движется между 2 точками в пространстве 395 00:15:32,900 --> 00:15:34,400 мы определяем место в тележке 396 00:15:34,400 --> 00:15:36,233 расположив её немного в стороне 397 00:15:36,466 --> 00:15:37,666 персонаж возвращается 398 00:15:37,666 --> 00:15:37,966 и опять 399 00:15:37,966 --> 00:15:40,699 с помощью камеры выравниваем направление движения 400 00:15:40,966 --> 00:15:43,666 точно также с кадром мы работали при панорамировании 401 00:15:43,666 --> 00:15:45,866 в момент выхода и входа персонажа 402 00:15:45,866 --> 00:15:48,233 точно также при работе с движущейся камерой 403 00:15:48,233 --> 00:15:51,066 перестрелением кадра мы уточняем нашу позицию 404 00:15:51,133 --> 00:15:53,733 чтобы кадр стал более сбалансированным 405 00:15:54,400 --> 00:15:56,833 мужчины идут к женщине и мы пристраиваемся 406 00:15:56,833 --> 00:15:59,266 чтобы поместить случайных персонажей в кадре 407 00:15:59,800 --> 00:16:02,400 пристроение камеры при помощи движущейся камеры 408 00:16:02,400 --> 00:16:04,033 в отличие от панорамирования 409 00:16:04,133 --> 00:16:06,433 усиливает возможности контроля над съемкой 410 00:16:06,433 --> 00:16:09,166 и делает движение камеры более мотивированным 411 00:16:09,466 --> 00:16:10,466 перестреление кадра 412 00:16:10,466 --> 00:16:13,199 весьма эффективно при съёмке несколькими камерами 413 00:16:13,200 --> 00:16:15,866 в случае когда съёмка движущейся камеры основная 414 00:16:15,900 --> 00:16:17,466 и держит всю сцену 415 00:16:18,633 --> 00:16:21,433 когда мужчина в синем движется к панели компьютеров 416 00:16:21,433 --> 00:16:23,766 мы немного перемещаем движущуюся камеру 417 00:16:23,766 --> 00:16:25,199 чтобы выровнять кадр 418 00:16:25,866 --> 00:16:28,933 мы используем основную камеру момент его движения 419 00:16:30,033 --> 00:16:32,033 здесь мы начинаем с приближенной съёмки 420 00:16:32,033 --> 00:16:34,233 между 2 закрепленными камерами 421 00:16:34,633 --> 00:16:36,566 пока мужчина в красном разговаривает 422 00:16:36,566 --> 00:16:38,133 мы обращаемся к основной камере 423 00:16:38,133 --> 00:16:40,866 чтобы полностью снять уходящего мужчину в синем 424 00:16:41,266 --> 00:16:42,899 во 2-ом ключевом моменте кадра 425 00:16:42,900 --> 00:16:44,900 добавляем ещё 1 закрепленную камеру 426 00:16:44,900 --> 00:16:46,200 чтобы снять диалог 427 00:16:46,400 --> 00:16:47,933 когда мужчина подходит к женщине 428 00:16:48,100 --> 00:16:51,466 мы опять снимаем его движение основной камерой 429 00:16:51,466 --> 00:16:52,499 выравнивая кадр 430 00:16:52,866 --> 00:16:55,633 это называется случайной съемкой основной камерой 431 00:16:55,900 --> 00:16:57,000 поскольку этот приём 432 00:16:57,000 --> 00:17:00,100 используется для съёмки специфических передвижений 433 00:17:00,700 --> 00:17:02,866 параграф 7 разбивка съёмки во времени 434 00:17:03,300 --> 00:17:04,933 разбивка съёмки во времени 435 00:17:04,966 --> 00:17:07,533 это изменение положения движущейся камеры 436 00:17:07,666 --> 00:17:08,666 как основа съемки 437 00:17:08,666 --> 00:17:10,933 для охвата специфических частей в сцене 438 00:17:11,166 --> 00:17:14,066 есть 2 основных приема для выполнения этого действия 439 00:17:14,533 --> 00:17:17,266 случайная и продолжительная съемка основной камеры 440 00:17:17,466 --> 00:17:18,366 мужчина в красном 441 00:17:18,366 --> 00:17:20,733 идет контрольная панель и снова возвращается 442 00:17:20,900 --> 00:17:24,433 мы используем движущуюся камеру как основу съёмки сцены 443 00:17:24,566 --> 00:17:25,699 и размечаем во времени 444 00:17:25,700 --> 00:17:27,900 когда тележка должна следовать за мужчиной 445 00:17:27,966 --> 00:17:29,233 в каждой отмеченной точке 446 00:17:29,233 --> 00:17:32,166 мы размещаем дополнительно по паре реверсных камер 447 00:17:32,333 --> 00:17:33,733 отметим что случайная съемка 448 00:17:33,733 --> 00:17:35,733 применяется только для охвата движения 449 00:17:35,733 --> 00:17:37,833 интересующего нас в данный момент 450 00:17:38,166 --> 00:17:40,966 вот мы снимаем диалог между 1-ой и реверсной парой 451 00:17:40,966 --> 00:17:42,533 мужчина начинает движение 452 00:17:42,733 --> 00:17:43,833 и мы следуем за ним 453 00:17:43,833 --> 00:17:46,266 движешься камерой до 2-ой отметки 454 00:17:47,500 --> 00:17:49,700 там мы снимаем 2-ой реверсной парой 455 00:17:52,500 --> 00:17:55,900 он возвращается и мы снова используем движущуюся камеру 456 00:17:55,900 --> 00:17:57,400 чтобы снять его движение 457 00:17:57,566 --> 00:17:58,366 это техника 458 00:17:58,366 --> 00:18:00,833 весьма простой способ получить мотивированное движение 459 00:18:00,833 --> 00:18:02,799 в кадре используем нужное время 460 00:18:02,800 --> 00:18:04,633 минимальное количество камер 461 00:18:06,333 --> 00:18:08,399 здесь мы решили использовать этот приём 462 00:18:08,400 --> 00:18:10,266 для съёмки деловых переговоров 463 00:18:10,500 --> 00:18:12,900 мы выделили несколько остановок на нашем пути 464 00:18:12,966 --> 00:18:14,266 и движущуюся камеру 465 00:18:14,266 --> 00:18:15,899 мы будем использовать только для съёмки 466 00:18:16,100 --> 00:18:18,266 самых важных передвижений персонажей 467 00:18:18,666 --> 00:18:21,099 сначала вместе с персонажами входим в сцену 468 00:18:25,633 --> 00:18:26,733 они останавливаются 469 00:18:26,733 --> 00:18:29,033 и мы переходим к съёмке реверсными камерами 470 00:18:29,033 --> 00:18:30,299 чтобы снять диалог 471 00:18:32,166 --> 00:18:34,499 они садятся и движущиеся камерой 472 00:18:34,500 --> 00:18:37,033 мы делаем запланированный по времени наезд 473 00:18:37,300 --> 00:18:40,766 чтобы снять перемещение персонажей между движением 474 00:18:40,766 --> 00:18:43,033 мы не включаем основную кадру на случай 475 00:18:43,033 --> 00:18:44,933 если нужно будет снять общий план 476 00:18:45,066 --> 00:18:46,699 когда 1 из персонажей уходит 477 00:18:46,700 --> 00:18:50,433 мы снова используем движущуюся камеру и приближаем план 478 00:18:50,766 --> 00:18:53,266 так мы трижды использовали придвижную камеру 479 00:18:53,266 --> 00:18:55,666 снимая куски деловых переговоров 480 00:18:55,866 --> 00:18:58,299 даже если мы используем случайные тип съёмки 481 00:18:58,466 --> 00:19:00,466 эта камера становится основной нитью 482 00:19:00,466 --> 00:19:03,066 на которую нанизываются все остальные сцены 483 00:19:03,466 --> 00:19:05,833 в случае продолжительной съёмки передвижной камеры 484 00:19:06,000 --> 00:19:08,033 она охватывает большую часть цены 485 00:19:08,300 --> 00:19:08,766 вот тут 486 00:19:08,766 --> 00:19:11,499 мы наметили время и место работы передвижной камеры 487 00:19:11,900 --> 00:19:13,066 в самом важном моменте 488 00:19:13,066 --> 00:19:15,633 сценария в данном случае самое важное 489 00:19:15,633 --> 00:19:18,866 что камера уже была включена до начала движения 490 00:19:19,633 --> 00:19:21,766 вот через окно мы наблюдаем за персонажами 491 00:19:21,766 --> 00:19:23,666 которые обсуждают что-то необычное 492 00:19:24,000 --> 00:19:25,733 вдруг какая-то шаломляющая 493 00:19:25,733 --> 00:19:28,233 информация поступает на экраны компьютеров 494 00:19:28,566 --> 00:19:30,366 они обсуждают это не мы движемся 495 00:19:30,766 --> 00:19:32,199 меняя угол съёмки 496 00:19:32,400 --> 00:19:34,533 разбивка движения на куски по времени 497 00:19:34,933 --> 00:19:37,533 поднимает фокус определенных частей сцены 498 00:19:37,800 --> 00:19:39,566 и этого уже было бы достаточно 499 00:19:39,566 --> 00:19:41,399 для использования описанного приёма 500 00:19:41,533 --> 00:19:43,933 но можно добавить ещё 1 преимущество 501 00:19:43,933 --> 00:19:44,433 например 502 00:19:44,433 --> 00:19:47,199 закончить съёмку в положении готовности для охвата 503 00:19:47,200 --> 00:19:48,400 нового диалога 504 00:19:48,400 --> 00:19:50,933 и вот мы снова включаем движущуюся камеру 505 00:19:51,100 --> 00:19:53,300 снимаем спокойно протекающую беседу 506 00:19:53,333 --> 00:19:54,566 но затем человек в красном 507 00:19:54,566 --> 00:19:57,466 начинает сообщать затрагивающую всех информацию 508 00:19:57,800 --> 00:19:59,800 мы уже приступили к съёмке диалога 509 00:19:59,800 --> 00:20:01,366 как было намечено заранее 510 00:20:02,700 --> 00:20:04,500 и мы медленно меняем позицию камеры 511 00:20:04,500 --> 00:20:06,766 чтобы обратить внимание зрителя на то 512 00:20:06,766 --> 00:20:07,866 что говорит мужчина 513 00:20:08,266 --> 00:20:11,099 и мы пытаемся завершить съёмку полезным образом 514 00:20:11,100 --> 00:20:13,133 в данном случае планом через плечо 515 00:20:16,533 --> 00:20:19,566 параграф 8 приближение мастер пуш 516 00:20:21,166 --> 00:20:22,533 очень эффектный способ 517 00:20:22,900 --> 00:20:25,133 открыть или даже съёмки все сцены 518 00:20:25,133 --> 00:20:27,466 это приближение на эскамера 519 00:20:27,466 --> 00:20:28,699 на объект съёмки 520 00:20:28,800 --> 00:20:30,800 персонажи делают свои дела в кадре 521 00:20:30,800 --> 00:20:32,366 когда мы въезжаем в сцену 522 00:20:33,033 --> 00:20:34,833 это действие придает налет драматизма 523 00:20:34,833 --> 00:20:36,399 происходящим событиям 524 00:20:36,833 --> 00:20:39,033 и очень удобно для построения мизансцены 525 00:20:39,033 --> 00:20:41,466 так как персонажи могут передвигаться свободнее 526 00:20:41,733 --> 00:20:43,499 и свободнее импровизировать 527 00:20:43,800 --> 00:20:45,733 без специальных передвижений камеры 528 00:20:45,966 --> 00:20:47,633 но поскольку этот способ съёмки 529 00:20:47,633 --> 00:20:49,399 предполагает направление камеры 530 00:20:49,400 --> 00:20:51,433 соответственно с направлением рельсов 531 00:20:51,933 --> 00:20:52,833 нужно сделать так 532 00:20:52,833 --> 00:20:54,833 чтобы сами рельсы в кадр не попали 533 00:20:55,233 --> 00:20:57,333 во 1-ых если тележка на колёсиках 534 00:20:57,333 --> 00:20:58,599 то мы движемся по полу 535 00:20:59,000 --> 00:21:00,233 и рельсы не проблема 536 00:21:00,233 --> 00:21:01,099 их просто нет 537 00:21:05,233 --> 00:21:07,233 во 2-ых если мы снимаем широким углом 538 00:21:07,233 --> 00:21:10,199 то гораздо проще сохранять рельсы вне кадра 539 00:21:11,700 --> 00:21:14,766 так как мы находимся в более горизонтальном положении 540 00:21:15,366 --> 00:21:17,933 но самое простое проложить ровно столько рельсов 541 00:21:17,933 --> 00:21:18,933 сколько нужно 542 00:21:20,533 --> 00:21:22,433 вот мы находимся на конце рельсов 543 00:21:24,766 --> 00:21:26,066 и отводим тележку назад 544 00:21:26,066 --> 00:21:27,933 пока не увидим конец рельсов 545 00:21:29,566 --> 00:21:31,599 правильное придвижение камеры 546 00:21:31,666 --> 00:21:34,899 должно располагаться между этими 2 точками 547 00:21:36,066 --> 00:21:38,966 ещё 1 способ избежать попадания рельса в камеру 548 00:21:39,200 --> 00:21:41,366 закрепить камеру на длинной стреле 549 00:21:41,700 --> 00:21:43,400 а рельсы провести чуть-чуть в стороне 550 00:21:43,966 --> 00:21:45,199 теперь у нас нет проблемы 551 00:21:45,200 --> 00:21:46,566 и мы можем далеко продвинуться 552 00:21:46,566 --> 00:21:48,599 не опасаясь что рельсы попадут в кадр 553 00:21:51,633 --> 00:21:54,499 очень эффективный способ продвижения с помощью камеры 554 00:21:54,700 --> 00:21:57,066 медленное продвижение установки в сцену 555 00:21:57,200 --> 00:21:59,733 с постепенным охватом камеры всего действия 556 00:22:00,166 --> 00:22:03,099 здесь мы въезжаем в предполагаемый офис момент 557 00:22:03,100 --> 00:22:05,933 когда мужчина в красном и женщина в красном беседует 558 00:22:06,066 --> 00:22:07,599 при прямом наведении камеры 559 00:22:07,733 --> 00:22:10,933 она не может быть изолированна от всей сцены в целом 560 00:22:11,600 --> 00:22:14,200 в этом примере нужно проделать массу вещей одновременно 561 00:22:14,200 --> 00:22:16,200 чтобы создать иллюзию и движения 562 00:22:16,533 --> 00:22:18,533 начинаем съемку с движения за 2 563 00:22:18,533 --> 00:22:20,199 дополнительными персонажами 564 00:22:20,200 --> 00:22:22,300 в офисе они проходят налево 565 00:22:22,300 --> 00:22:23,866 а мужчина в синем пересекает комнату 566 00:22:23,866 --> 00:22:25,699 направляясь к почтальону 567 00:22:26,233 --> 00:22:26,866 в конце концов 568 00:22:26,866 --> 00:22:29,933 мужчина в красном располагается лицом к лицу с женщиной 569 00:22:31,133 --> 00:22:33,166 поскольку все передвижения случайны 570 00:22:33,166 --> 00:22:35,299 мы выбираем самые простые приёмы 571 00:22:36,533 --> 00:22:37,399 в начале съёмки 572 00:22:37,400 --> 00:22:39,933 поднимаем камеру на дополнительных персонажей 573 00:22:39,933 --> 00:22:41,566 чтобы рельсы не попали в кадр 574 00:22:41,966 --> 00:22:43,266 положение персонажей 575 00:22:43,266 --> 00:22:44,766 лица которых не попадают в кадр 576 00:22:44,766 --> 00:22:45,799 определяется тем 577 00:22:45,800 --> 00:22:47,100 где стоит тележка 578 00:22:47,533 --> 00:22:49,599 мужчина в красном стоит к нам спиной 579 00:22:50,300 --> 00:22:51,866 он разговаривает и то 580 00:22:51,866 --> 00:22:53,333 как его удобно поставить 581 00:22:53,400 --> 00:22:55,433 должно быть отработано на репетициях 582 00:22:55,600 --> 00:22:58,066 с этого момента мы просто поглажаем съёмку 583 00:22:58,300 --> 00:23:00,333 охватывающую сцену целиком 584 00:23:00,766 --> 00:23:02,199 мы медленно въезжаем в кадр 585 00:23:02,200 --> 00:23:04,366 и действие разворачивается вокруг нас 586 00:23:04,733 --> 00:23:07,533 что делает нашу позицию уникальной центральной точкой 587 00:23:07,600 --> 00:23:10,266 позволяющей наблюдать сверху важные события 588 00:23:10,500 --> 00:23:12,233 вот мы медленно продвигаемся вперёд 589 00:23:12,233 --> 00:23:13,966 в то время как офицеры полиции 590 00:23:13,966 --> 00:23:16,033 проводя Рит слева направо 591 00:23:16,033 --> 00:23:17,066 заполняют кадр 592 00:23:17,933 --> 00:23:19,866 да и более удачная съемка будет 593 00:23:19,866 --> 00:23:21,933 если мы будем использовать панорамирование 594 00:23:21,933 --> 00:23:23,033 и движение камеры 595 00:23:23,333 --> 00:23:24,933 как 2 отдельных действия 596 00:23:26,200 --> 00:23:29,566 в этом примере мы делаем 1 длительное включение в сцену 597 00:23:29,833 --> 00:23:32,266 затем панрамируем о человека красном 598 00:23:32,300 --> 00:23:33,400 человеку в синем 599 00:23:33,533 --> 00:23:36,633 потом подводим оба панорамирования контрольной панели 600 00:23:36,833 --> 00:23:39,133 перебрасываем камеру на мужчину в красном 601 00:23:39,200 --> 00:23:41,800 заканчивая в положении на уровне плеча 602 00:23:42,933 --> 00:23:44,399 это действие легко выполнить 603 00:23:44,400 --> 00:23:45,166 потому что всё 604 00:23:45,166 --> 00:23:46,133 что нас требуется 605 00:23:46,400 --> 00:23:49,366 панорамировать момент движения тележки 606 00:23:50,100 --> 00:23:52,433 это позволяет нам сделать остановку в действии 607 00:23:52,433 --> 00:23:54,533 в соответствии с мотивацией персонажа 608 00:23:54,800 --> 00:23:56,700 затем просто следовать этому 609 00:23:57,066 --> 00:23:58,733 когда кадр становится связанным 610 00:23:58,733 --> 00:24:01,833 мы ещё в большей степени должны координировать движения 611 00:24:01,866 --> 00:24:03,699 особенно завершая съёмку 612 00:24:03,866 --> 00:24:06,399 параграф 9 приближенная съёмка 613 00:24:07,366 --> 00:24:08,533 приближенная съёмка 614 00:24:08,666 --> 00:24:10,966 1 из самых полезных и выразительных 615 00:24:10,966 --> 00:24:12,599 приемов операторской работы 616 00:24:12,766 --> 00:24:13,633 именно поэтому 617 00:24:13,633 --> 00:24:16,199 мы используем его в абсолютном большинстве сцен 618 00:24:16,466 --> 00:24:17,999 правильно использованные 619 00:24:18,066 --> 00:24:19,233 приближенная съёмка 620 00:24:19,233 --> 00:24:22,733 даёт нам новые возможности для раскрытия сюжета 621 00:24:24,466 --> 00:24:24,966 как правило 622 00:24:24,966 --> 00:24:28,233 операторы применяют приближенную съёмку интуитивно 623 00:24:28,466 --> 00:24:30,633 мы попытаемся обосновать её использование 624 00:24:30,633 --> 00:24:31,366 в тех или иных 625 00:24:31,366 --> 00:24:32,866 конкретных ситуациях 626 00:24:33,133 --> 00:24:34,166 большая часть того 627 00:24:34,166 --> 00:24:35,266 что происходит с сцене 628 00:24:35,266 --> 00:24:36,999 кажется несущественным 629 00:24:37,466 --> 00:24:38,399 вот мужчина в красном 630 00:24:38,400 --> 00:24:40,566 разговаривает о чём то незначительном 631 00:24:41,066 --> 00:24:41,933 может быть о пицце 632 00:24:41,933 --> 00:24:42,833 которую он съел 633 00:24:43,133 --> 00:24:45,633 но давайте попробуем сделать приближенную съёмку 634 00:24:47,200 --> 00:24:49,033 мужчина говорит о двойном сыре 635 00:24:49,533 --> 00:24:50,566 о пеперони 636 00:24:51,166 --> 00:24:53,899 а мы приближаемся и снимаем его крупным планом 637 00:24:54,033 --> 00:24:56,733 это придает значимость его существованию в кадре 638 00:24:57,033 --> 00:24:59,066 даже если изначально её не было 639 00:24:59,333 --> 00:25:01,433 приближенная съёмка особенно действенна 640 00:25:01,433 --> 00:25:02,666 когда мы снимаешь кто-то 641 00:25:02,666 --> 00:25:05,099 имеющий определенный смысл мы 642 00:25:05,100 --> 00:25:07,166 снимаем крупным планом мужчину осознавая 643 00:25:07,166 --> 00:25:09,166 что в данный момент происходит что-то важное 644 00:25:09,733 --> 00:25:11,533 что-то очень существенное 645 00:25:11,533 --> 00:25:12,499 но пока не понимаем 646 00:25:12,500 --> 00:25:14,600 что именно в этом и заключается 647 00:25:14,600 --> 00:25:16,633 основная задача приближенной съёмки 648 00:25:16,866 --> 00:25:19,399 придавать осмысленность к существованию персонажа 649 00:25:19,400 --> 00:25:21,133 в кадре и показывать нам 650 00:25:21,133 --> 00:25:23,199 на что нужно обратить особое внимание 651 00:25:23,600 --> 00:25:24,666 но есть и много других 652 00:25:24,666 --> 00:25:26,799 причин применения приближенной съёмки 653 00:25:27,000 --> 00:25:27,966 в этой параграфе 654 00:25:27,966 --> 00:25:30,099 мы представим перечень смысловых функций и 655 00:25:30,100 --> 00:25:31,133 приближенной съёмки 656 00:25:31,466 --> 00:25:33,999 это перечень это не жёсткие правила 657 00:25:34,100 --> 00:25:35,566 но он поможет вам понять 658 00:25:35,566 --> 00:25:37,899 когда нужно применять приближенную съёмку 659 00:25:38,033 --> 00:25:40,133 мы выделили 11 таких моментов 660 00:25:40,133 --> 00:25:41,466 фокусирование 661 00:25:41,466 --> 00:25:43,733 напряженность значимость 662 00:25:43,733 --> 00:25:46,266 обусловленность раскрытие 663 00:25:46,300 --> 00:25:49,533 вхождение желание понять 664 00:25:49,900 --> 00:25:55,666 осознание необходимость решить решение ожидание 665 00:25:55,666 --> 00:25:58,866 предчувствие всё вышеперечисленное 666 00:25:58,866 --> 00:26:00,866 никогда не встречается в чистом виде 667 00:26:00,866 --> 00:26:02,966 а часто сочетается либо перекрывает 668 00:26:02,966 --> 00:26:05,099 1 другое фокусирование 669 00:26:05,100 --> 00:26:08,266 наиболее типичная форма применения приближенной съёмки 670 00:26:08,666 --> 00:26:10,499 когда мы делаем медленное приближение 671 00:26:10,500 --> 00:26:11,766 внимание усиливается 672 00:26:11,900 --> 00:26:14,333 а чувства обостряются и у нас 673 00:26:14,333 --> 00:26:15,433 и у персонажей 674 00:26:17,166 --> 00:26:18,899 фокус всегда соотносится с тем 675 00:26:18,900 --> 00:26:20,300 что происходит в сцене 676 00:26:20,433 --> 00:26:22,199 и повышает наше внимание 677 00:26:22,566 --> 00:26:24,033 если до фокусирования 678 00:26:24,033 --> 00:26:26,366 мы иногда не видим смысла нашего действия 679 00:26:26,600 --> 00:26:28,966 то после причины становится очевидной 680 00:26:29,500 --> 00:26:31,500 фокусирование хорошо работает в ситуациях 681 00:26:31,500 --> 00:26:35,333 требующих у персонажа предельной концентрации вот 682 00:26:35,333 --> 00:26:35,933 например мужчина 683 00:26:35,933 --> 00:26:37,166 провоцирует капитана 684 00:26:37,166 --> 00:26:39,766 в середине очень важного стратегического боя 685 00:26:42,466 --> 00:26:44,933 решение по смыслу близко к фокусированию 686 00:26:44,933 --> 00:26:47,533 оно создает ощущение повышенной опасности 687 00:26:47,633 --> 00:26:48,166 здесь 688 00:26:48,166 --> 00:26:51,399 персонажи пытаются закрыть протекший атомный реактор 689 00:26:51,533 --> 00:26:52,766 мы ведем поочередно 690 00:26:53,266 --> 00:26:55,933 одинаковые съемки у четырех крупных планов 691 00:26:56,066 --> 00:26:58,666 это как бы срисовывает пространство между ними 692 00:26:58,833 --> 00:27:00,166 и заставляет нас чувствовать 693 00:27:00,166 --> 00:27:03,033 новейшую над персонажами опасность напряжение 694 00:27:03,033 --> 00:27:04,866 эти приближенные съёмки в ситуациях 695 00:27:04,866 --> 00:27:08,433 когда персонаж проявляет эмоциональную или умственную 696 00:27:08,433 --> 00:27:11,899 борьбу вот женщина борется со своими эмоциями по поводу 697 00:27:11,900 --> 00:27:13,633 каких-то взаимоотношений 698 00:27:13,633 --> 00:27:15,333 мы сжимаем пространство между нами 699 00:27:15,333 --> 00:27:17,699 чтобы создать ощущение давления на неё 700 00:27:21,033 --> 00:27:22,266 значимость показывает 701 00:27:22,266 --> 00:27:24,333 что что-то имеет особый смысл 702 00:27:25,266 --> 00:27:28,366 вот женщина делает доклад о чём то очень важном для неё 703 00:27:28,866 --> 00:27:29,699 она говорит о том 704 00:27:29,700 --> 00:27:30,733 как много людей в мире 705 00:27:30,733 --> 00:27:32,933 страдают от различных заболеваний 706 00:27:32,933 --> 00:27:34,399 и как легко можно им помочь 707 00:27:34,400 --> 00:27:37,166 и мы понимаем всё значимость для неё этого доклада 708 00:27:37,733 --> 00:27:39,399 при правильном построении мяса сцены 709 00:27:39,400 --> 00:27:41,733 просто использование приближенной съёмки 710 00:27:41,833 --> 00:27:44,199 с типом значимость просто говорит нам о том 711 00:27:44,200 --> 00:27:46,633 что где-то в сцене заложена важная информация 712 00:27:47,000 --> 00:27:48,000 вот мужчина уходит 713 00:27:48,000 --> 00:27:49,600 и мы снимаем крупным планом документ 714 00:27:49,600 --> 00:27:50,866 который он забыл на столе 715 00:27:51,266 --> 00:27:53,766 и крупный план подчеркивает влажность этого документа 716 00:27:53,766 --> 00:27:56,466 обусловленность означает серьезной ситуации 717 00:27:56,700 --> 00:27:59,533 или предупреждает о возможных опасностях 718 00:27:59,533 --> 00:28:01,433 которые когда то могут случиться 719 00:28:01,700 --> 00:28:03,766 вот банкир сообщает супружеской паре 720 00:28:03,766 --> 00:28:05,499 что они потеряли сбережения 721 00:28:05,500 --> 00:28:07,300 мы медленно делаем приближенную съёмку 722 00:28:07,300 --> 00:28:07,933 показывая 723 00:28:07,933 --> 00:28:10,633 как чаша с всей этой информацией опускается на них 724 00:28:10,800 --> 00:28:11,933 они начинают понимать 725 00:28:11,933 --> 00:28:13,033 что им предстоит 726 00:28:14,400 --> 00:28:16,700 здесь президент сообщает своему кабинету 727 00:28:16,700 --> 00:28:19,933 что единственная оставшаяся возможность начать войну 728 00:28:21,333 --> 00:28:21,999 очевидно 729 00:28:22,000 --> 00:28:25,700 что ситуация серьёзная имеет далеко идущее последствия 730 00:28:30,466 --> 00:28:32,233 с персонажами в кадре или без них 731 00:28:32,233 --> 00:28:33,399 обусловленность 732 00:28:33,400 --> 00:28:36,600 подчеркивает возможные последствия каких либо событий 733 00:28:36,666 --> 00:28:38,599 вот мы показываем крупным планом бомбу 734 00:28:38,600 --> 00:28:40,266 с включенным счетчиком времени 735 00:28:43,133 --> 00:28:46,366 но обусловленность не всегда носит негативный характер 736 00:28:46,566 --> 00:28:48,099 вот человек смотрит на детей 737 00:28:48,100 --> 00:28:50,266 разных национальностей и религий 738 00:28:50,600 --> 00:28:51,333 и осознают 739 00:28:51,333 --> 00:28:54,166 насколько они дружелюбные и миролюбивы между собой 740 00:28:56,933 --> 00:28:58,999 в этой сцене мы снимаем приближенная съёмка 741 00:28:59,000 --> 00:29:02,166 и персонажей наблюдающих за великим событием 742 00:29:05,566 --> 00:29:07,699 здесь обусловленности заключается в том 743 00:29:07,700 --> 00:29:10,200 что это событие навсегда изменит мир 744 00:29:12,366 --> 00:29:13,999 раскрытие проявляется тогда 745 00:29:14,000 --> 00:29:14,933 когда персонаж 746 00:29:15,000 --> 00:29:17,933 проявляет себя эмоционально или умственно 747 00:29:18,233 --> 00:29:20,966 в этом примере мужчина раскрывает свои чувства 748 00:29:21,466 --> 00:29:23,799 когда он становится более уязвимым 749 00:29:23,800 --> 00:29:26,133 мы медленно делаем приближенную съёмку 750 00:29:27,700 --> 00:29:29,366 раскрытие работает тогда 751 00:29:29,366 --> 00:29:31,833 когда персонаж становится более чувствительным 752 00:29:31,833 --> 00:29:34,099 а ситуация более интимной 753 00:29:35,600 --> 00:29:37,833 если дело касается ментальности 754 00:29:37,866 --> 00:29:39,633 раскрытие начинает работать тогда 755 00:29:39,633 --> 00:29:42,666 когда персонаж начинает выдавать информацию 756 00:29:42,766 --> 00:29:45,699 в этом примере мужчина в синем подвергается пыткам 757 00:29:46,033 --> 00:29:49,133 когда он вдруг начинает выдавать требуемую информацию 758 00:29:49,400 --> 00:29:51,000 мы приближаем камеру 759 00:29:52,466 --> 00:29:53,266 таким образом 760 00:29:53,266 --> 00:29:55,199 раскрытие касается мыслей и чувств 761 00:29:55,200 --> 00:29:57,066 исходящих от персонажа 762 00:29:57,166 --> 00:29:58,999 вхождение применяется в случаях 763 00:29:59,000 --> 00:30:01,666 когда мысли и чувства идут к персонажу 764 00:30:02,166 --> 00:30:04,666 женщины выходят и мы приближаем камеру к мужчине 765 00:30:04,666 --> 00:30:06,566 который обдумывает разговор 766 00:30:08,533 --> 00:30:10,399 это типичный кадр реакция 767 00:30:12,533 --> 00:30:14,633 здесь женщина сенатор узнаёт о том 768 00:30:14,633 --> 00:30:16,066 что проиграла на выборах 769 00:30:16,866 --> 00:30:18,666 делаем приближенную съёмку того 770 00:30:18,666 --> 00:30:20,833 как она воспринимает поражение 771 00:30:27,033 --> 00:30:29,199 вхождение работает в любой ситуации 772 00:30:29,200 --> 00:30:31,400 где персонаж проявляет свои чувства 773 00:30:31,700 --> 00:30:33,933 вот мужчина в приёмном отделении больницы 774 00:30:33,966 --> 00:30:35,466 и доктор сообщает ему 775 00:30:35,466 --> 00:30:37,266 что его жена видимо не выживет 776 00:30:41,133 --> 00:30:43,566 последняя 5 типов при ближней съёмке 777 00:30:43,566 --> 00:30:46,866 это ступени в процессе принятия решений 778 00:30:46,866 --> 00:30:49,199 начнём с типа желания понять 779 00:30:49,333 --> 00:30:51,333 детектив и следующее убийство 780 00:30:51,333 --> 00:30:54,299 пытается сложить воедино обстоятельства дела 781 00:30:55,766 --> 00:30:57,133 на эмоциональном уровне 782 00:30:57,133 --> 00:31:00,366 желание понять это стремление познать смысл 783 00:31:00,500 --> 00:31:01,866 и знание ситуации 784 00:31:02,700 --> 00:31:03,900 вернемся к примеру 785 00:31:03,900 --> 00:31:06,400 в больнице мужчина предполагает 786 00:31:06,400 --> 00:31:09,200 что его жена могла быть сбита пьяным водителем 787 00:31:09,366 --> 00:31:10,866 делаем приближенную съёмку 788 00:31:10,866 --> 00:31:11,699 чтобы показать 789 00:31:11,700 --> 00:31:12,966 как мужчина пытается 790 00:31:13,166 --> 00:31:14,766 как это всё могло произойти 791 00:31:15,200 --> 00:31:18,800 а вот персонаж ностальгически вспоминает события 792 00:31:18,966 --> 00:31:20,366 и так мы пытаемся показать 793 00:31:20,366 --> 00:31:21,599 что произошло в прошлом 794 00:31:23,100 --> 00:31:24,700 пока женщина думает о прошлом 795 00:31:24,866 --> 00:31:27,366 мы медленно снимаем её приближенной съёмкой 796 00:31:37,066 --> 00:31:38,666 желание понять это тоже 797 00:31:39,066 --> 00:31:41,799 хороший приём для съёмки кадров реакций 798 00:31:42,366 --> 00:31:45,999 вот тут мужчина повел себя достаточно странно он 799 00:31:46,000 --> 00:31:48,100 выходит и мы снимаем крупный план женщины 800 00:31:48,133 --> 00:31:49,766 настоящей в изумлении 801 00:31:50,833 --> 00:31:53,199 желание понять также хорошо работает в случаях 802 00:31:53,200 --> 00:31:56,366 когда персонаж пытается разобраться в информации 803 00:31:57,100 --> 00:31:59,000 здесь мужчина слушает своего коллегу 804 00:31:59,000 --> 00:32:01,933 и что-то в словах того настораживает мужчину 805 00:32:02,933 --> 00:32:04,166 мужчина подходит ближе 806 00:32:04,166 --> 00:32:05,066 чтобы разобраться 807 00:32:05,066 --> 00:32:07,733 что именно сказал его коллега 808 00:32:07,733 --> 00:32:10,966 если желание понять это стремление выявить смысл 809 00:32:10,966 --> 00:32:13,199 то осознание это тип съёмки 810 00:32:13,200 --> 00:32:14,400 показывающий момент 811 00:32:14,400 --> 00:32:15,900 когда решение найдено 812 00:32:16,266 --> 00:32:19,599 вот полицейский получает информацию о причине убийства 813 00:32:19,666 --> 00:32:21,233 и это последний кусочек пазла 814 00:32:21,233 --> 00:32:22,666 который ему требовался для того 815 00:32:22,666 --> 00:32:24,799 чтобы сложить картину боль 816 00:32:24,800 --> 00:32:26,533 женщины раскрывают мужчине в красном 817 00:32:26,833 --> 00:32:29,099 что его друг говорит у него за спиной 818 00:32:29,733 --> 00:32:32,533 и тут внезапно осознает всё в новом свете 819 00:32:38,600 --> 00:32:39,933 а здесь женщины говорят 820 00:32:39,933 --> 00:32:41,866 что там мужчине и уходят 821 00:32:43,933 --> 00:32:45,399 мы делаем приближенную съёмку 822 00:32:45,400 --> 00:32:46,666 когда он поворачивается 823 00:32:46,666 --> 00:32:47,833 чтобы показать 824 00:32:47,833 --> 00:32:49,066 что мужчина понял 825 00:32:49,100 --> 00:32:50,133 что ему сказали 826 00:32:55,400 --> 00:32:57,200 мы сами независимо от персонажей 827 00:32:57,200 --> 00:32:59,166 и можем оказаться в роли осознавших 828 00:32:59,533 --> 00:33:00,599 как и в примере раньше 829 00:33:00,600 --> 00:33:01,466 мужчина выбегает 830 00:33:01,466 --> 00:33:02,833 а мы переводим камеру 831 00:33:03,333 --> 00:33:05,266 крупным планом на документ 832 00:33:05,300 --> 00:33:06,266 забытый ем 833 00:33:06,333 --> 00:33:08,733 так мы подчеркиваем влажность этого документа 834 00:33:09,166 --> 00:33:12,066 это даёт нам новую информацию об истории персонажа 835 00:33:12,400 --> 00:33:15,466 тут по сюжету мужчина в костюме очень жестокий человек 836 00:33:15,933 --> 00:33:18,033 но когда он попадает в дом своего приятеля 837 00:33:18,100 --> 00:33:19,600 и весело там развлекается 838 00:33:19,800 --> 00:33:21,333 мы понимаем чего он стоит 839 00:33:24,400 --> 00:33:26,900 ещё 1 тип съёмки необходимости решить 840 00:33:27,366 --> 00:33:28,699 используется в случаях 841 00:33:28,700 --> 00:33:29,466 когда персонаж 842 00:33:29,466 --> 00:33:30,966 имея все факты на руках 843 00:33:30,966 --> 00:33:32,366 должен принять решение 844 00:33:32,733 --> 00:33:34,633 здесь мы делаем приближенную съёмку мужчины 845 00:33:34,633 --> 00:33:35,999 который пытается понять 846 00:33:36,100 --> 00:33:37,666 нужно ли оставаться на работе 847 00:33:37,866 --> 00:33:40,266 или бросить её и следовать за мечтой 848 00:33:40,500 --> 00:33:41,533 а вот капитан корабля 849 00:33:41,533 --> 00:33:43,599 перед которым стоит другой корабль 850 00:33:43,600 --> 00:33:46,033 и он решает открывать огонь или нет 851 00:33:51,000 --> 00:33:54,166 следующий мотив приближенной съёмки это решение 852 00:33:54,333 --> 00:33:55,933 когда решение уже принято 853 00:33:55,933 --> 00:33:57,566 классические случаи это 854 00:33:57,566 --> 00:34:00,766 когда персонаж решительно выступает за что-то 855 00:34:01,133 --> 00:34:02,733 здесь мужчина рассказывает о том 856 00:34:02,733 --> 00:34:06,266 как он будет защищать толстых кошек в Вашингтоне 857 00:34:06,400 --> 00:34:09,100 приближенная съёмка показывает его решимость 858 00:34:09,233 --> 00:34:12,233 а вот армейский капитан готовит своих солдат к войне 859 00:34:12,500 --> 00:34:14,466 снимаем приближенные съёмкой то 860 00:34:14,466 --> 00:34:16,633 как он объясняет им причину войны 861 00:34:16,866 --> 00:34:18,933 укрепляя их решимость 862 00:34:19,100 --> 00:34:19,733 наконец 863 00:34:19,733 --> 00:34:23,699 ожидание и предчувствие это наблюдение и ожидание того 864 00:34:23,700 --> 00:34:24,933 что случится потом 865 00:34:25,533 --> 00:34:27,299 вот персонажи запустили ракету 866 00:34:27,300 --> 00:34:30,533 чтобы разрушить астероид угрожающей планете 867 00:34:31,866 --> 00:34:34,366 они очень встревожены и не могут ничего сделать 868 00:34:34,366 --> 00:34:36,099 кроме как наблюдать и ждать 869 00:34:40,666 --> 00:34:42,666 здесь родители похищенным ребёнком 870 00:34:42,666 --> 00:34:45,499 которые решили отдать деньги им похитителям 871 00:34:45,500 --> 00:34:47,133 и ожидают ответа от них 872 00:34:48,200 --> 00:34:51,466 в этом случае их бездействие может разрешить ситуацию 873 00:34:54,933 --> 00:34:55,766 нам кажется 874 00:34:55,766 --> 00:34:58,133 что ожидание свойственно приближенные съёмки 875 00:34:58,466 --> 00:35:00,533 как мотив для её применения 876 00:35:01,966 --> 00:35:02,899 если подумать 877 00:35:02,900 --> 00:35:04,466 то любая приближенная съёмка 878 00:35:04,533 --> 00:35:06,799 создает ощущение озабоченности тем 879 00:35:06,800 --> 00:35:09,666 что случится в ближайшем будущем в следующий момент 880 00:35:09,666 --> 00:35:12,233 или это ожидание будущего ведёт нас вперёд 881 00:35:13,900 --> 00:35:15,800 следующее о чём мы хотели бы поговорить 882 00:35:15,800 --> 00:35:18,033 это влияние угла съёмки 883 00:35:18,066 --> 00:35:19,666 изменение угла съёмки 884 00:35:19,800 --> 00:35:21,300 и скорости движения камеры 885 00:35:21,300 --> 00:35:22,666 для эффект приближенной съёмки 886 00:35:22,666 --> 00:35:24,033 в целом движение 887 00:35:24,033 --> 00:35:25,766 направленные прямо на персонажа 888 00:35:25,766 --> 00:35:28,533 создают ощущение однозначности восприятия 889 00:35:28,533 --> 00:35:30,366 но даже при прямой приближенной съёмке 890 00:35:30,366 --> 00:35:32,633 всё равно чуть-чуть лучше наклонить камеру 891 00:35:32,866 --> 00:35:36,033 добавив определенный фон в кадр в зависимости от мотива 892 00:35:36,033 --> 00:35:38,599 при бешеной съёмке изменение углом может внести 893 00:35:38,600 --> 00:35:39,000 например 894 00:35:39,000 --> 00:35:43,066 ощущение усталости или смущение в мир персонажа 895 00:35:43,366 --> 00:35:46,799 эти ощущения можно внести в кадр с протекшим реактором 896 00:35:46,800 --> 00:35:48,266 изменив угол съёмки 897 00:35:53,333 --> 00:35:54,433 в случае с детективом 898 00:35:54,433 --> 00:35:55,633 принимающим решение 899 00:35:55,633 --> 00:35:58,066 прямое предвижение даёт нам понять 900 00:35:58,066 --> 00:35:59,399 что решение принято 901 00:36:02,366 --> 00:36:03,866 если мы изменим голосвинки 902 00:36:03,866 --> 00:36:07,033 то получим наглядный путь к принятию этого решения 903 00:36:08,766 --> 00:36:10,199 в соответствии с задачей 904 00:36:10,200 --> 00:36:12,033 движение камеры под углом 905 00:36:12,033 --> 00:36:14,033 означает усиление эмоциональной 906 00:36:14,066 --> 00:36:16,066 или умственной деятельности 907 00:36:19,233 --> 00:36:21,899 мы применяем открытие как тип приближенной съёмки 908 00:36:22,400 --> 00:36:23,866 направляя камеру на мужчину 909 00:36:24,366 --> 00:36:27,266 и изменение угла усиливает драматичность ситуации 910 00:36:27,933 --> 00:36:30,633 наиболее зрелищный угловая приближенная съёмка 911 00:36:30,633 --> 00:36:31,699 остановится тогда 912 00:36:31,966 --> 00:36:34,599 когда персонаж поворачивается лицом к камере 913 00:36:34,600 --> 00:36:35,600 во время наезда 914 00:36:35,966 --> 00:36:37,966 это вдвойне усилит эффект съёмки 915 00:36:38,033 --> 00:36:39,266 здесь детектив понимает 916 00:36:39,266 --> 00:36:41,133 что убийца находится где-то рядом 917 00:36:41,666 --> 00:36:45,433 мы получаем извеченный эффект и впечатляющее осознание 918 00:36:47,966 --> 00:36:50,133 другая возможность в приближенной съёмке 919 00:36:50,500 --> 00:36:53,133 изменение расстояния до линии глаз 920 00:36:53,600 --> 00:36:56,433 что делает съёмку более или менее индивидуальной 921 00:36:56,466 --> 00:36:59,199 и придает особое значение и приближению камеры 922 00:36:59,533 --> 00:37:00,933 если мы начинаем движение 923 00:37:00,933 --> 00:37:03,733 направляя камеру на мужчину вдоль линии глаз 924 00:37:04,033 --> 00:37:06,833 движение носит несколько отстраненный характер 925 00:37:07,066 --> 00:37:09,033 если съемкам мы будем проводить под углом 926 00:37:09,033 --> 00:37:12,099 расстояние к линии глаз будет несколько сокращаться 927 00:37:12,333 --> 00:37:15,066 и в конце концов съёмка станет индивидуальной 928 00:37:15,166 --> 00:37:17,799 что очень эффективно предаст смысл приближению 929 00:37:17,966 --> 00:37:19,699 самый сильный приём в данном случае 930 00:37:19,700 --> 00:37:21,433 начинает движение со стороны 931 00:37:21,800 --> 00:37:24,066 в этом примере мы начинаем движение слева 932 00:37:24,066 --> 00:37:26,299 и плавно продвигаемся к линии глаз 933 00:37:26,500 --> 00:37:29,233 постепенно превращая съёмку в индивидуальную 934 00:37:29,400 --> 00:37:30,800 но можно пойти ещё дальше 935 00:37:31,066 --> 00:37:32,633 и организовать круговое движение 936 00:37:32,633 --> 00:37:33,966 начиная с задней стороны 937 00:37:34,300 --> 00:37:37,200 как движение становится куда более индивидуальным 938 00:37:37,333 --> 00:37:39,333 и проходит с задней стороны вперёд 939 00:37:39,800 --> 00:37:42,466 превращение движения в менее индивидуальные 940 00:37:42,466 --> 00:37:43,966 не приносит никакой пользы 941 00:37:45,833 --> 00:37:47,999 здесь мы начинаем с персонального движения 942 00:37:48,000 --> 00:37:50,800 но приближение делает его менее личностным 943 00:37:53,633 --> 00:37:56,566 это лишь помогает нам сохранять нужные расстояния 944 00:37:56,633 --> 00:37:57,866 и мы можем приблизиться 945 00:37:57,866 --> 00:37:59,866 преодолев невидимую зону 946 00:38:00,566 --> 00:38:01,633 также это движение 947 00:38:01,633 --> 00:38:03,566 камеры мы можем использовать для того 948 00:38:03,566 --> 00:38:05,366 чтобы показать других персонажей 949 00:38:05,633 --> 00:38:07,666 но об этом мы поговорим немного позже 950 00:38:08,200 --> 00:38:10,833 остановимся на некоторых технических особенностях 951 00:38:10,833 --> 00:38:11,966 приближенной съёмки 952 00:38:12,266 --> 00:38:14,933 очень часто для приближенной съёмки используется камера 953 00:38:14,933 --> 00:38:17,766 которая уже установлена в определенном положении 954 00:38:18,000 --> 00:38:20,200 в данном случае в положении через плечо 955 00:38:20,500 --> 00:38:20,833 но 956 00:38:20,833 --> 00:38:23,133 если мы используем эту камеру для приближенной съёмки 957 00:38:23,133 --> 00:38:25,599 мы уже не находимся в положении через плечо 958 00:38:27,333 --> 00:38:29,366 если мы хотим сохранить размеры кадра 959 00:38:29,366 --> 00:38:30,933 то лучше снимать 3 версии 960 00:38:33,800 --> 00:38:34,666 во 1-ых дубль 961 00:38:34,666 --> 00:38:36,966 сохраняющий положение через плечо 962 00:38:38,500 --> 00:38:40,533 затем дубль приближенной съёмкой 963 00:38:44,433 --> 00:38:46,833 и 3-ий наведение с расстояния 964 00:38:49,700 --> 00:38:50,700 таким образом 965 00:38:50,700 --> 00:38:52,266 мы не загоняем себя в угол 966 00:38:52,266 --> 00:38:55,799 и всегда сохраняем возможность снимать широким кадром 967 00:38:55,800 --> 00:38:57,433 или приближенной съёмкой 968 00:38:58,366 --> 00:39:01,666 параграф 10 низкое и высокое наведение 969 00:39:02,400 --> 00:39:04,400 когда мы наводим камеру на персонажа 970 00:39:04,400 --> 00:39:05,200 мы должны понимать 971 00:39:05,200 --> 00:39:06,100 что происходит 972 00:39:06,200 --> 00:39:08,700 если мы не находимся на уровне глаз 973 00:39:09,233 --> 00:39:11,233 если мы ведем съемку в нормальном режиме 974 00:39:11,233 --> 00:39:14,299 то кадр сбалансирован от начала и до конца 975 00:39:14,966 --> 00:39:17,333 но если мы находимся в режиме через плечо 976 00:39:17,333 --> 00:39:18,366 то не совсем понятно 977 00:39:18,366 --> 00:39:20,033 на каком уровне мы окажемся 978 00:39:20,433 --> 00:39:23,699 вот мы опускаем камеру и уровень кадра устраивает нас 979 00:39:24,233 --> 00:39:25,733 но когда мы начинаем движение 980 00:39:25,733 --> 00:39:28,599 то вынуждены резко перевести камеру снизу вверх 981 00:39:28,733 --> 00:39:29,966 чтобы выровнять кадр 982 00:39:29,966 --> 00:39:32,566 в противном случае он будет непривлекательным 983 00:39:32,566 --> 00:39:34,666 возвращаемся к съемке через плечо 984 00:39:34,666 --> 00:39:37,199 и поднимаемся до первоначального уровня 985 00:39:37,833 --> 00:39:40,799 начинаем движение и теперь вынуждены опустить камеру 986 00:39:40,800 --> 00:39:42,166 что несколько неудобно 987 00:39:45,666 --> 00:39:48,666 весьма полезно находиться ниже персонажей 988 00:39:48,666 --> 00:39:50,999 тогда линия глаз проходит над нами 989 00:39:51,533 --> 00:39:52,533 заправляем камеру 990 00:39:52,533 --> 00:39:53,566 начиная движения 991 00:39:53,566 --> 00:39:56,133 и персонаж появляется как введение 992 00:39:56,266 --> 00:39:58,133 что делает кадр очень эффектным 993 00:39:58,333 --> 00:40:01,166 если мы начинаем слишком сильно опуская камеру 994 00:40:01,166 --> 00:40:03,466 начало съёмки кажется нормальным 995 00:40:03,633 --> 00:40:06,866 но в конце персонаж выглядит слишком позанно 996 00:40:06,866 --> 00:40:07,766 а нам как правило 997 00:40:07,766 --> 00:40:09,399 нужно чтобы персонаж выглядел 998 00:40:09,400 --> 00:40:10,200 по-другому 999 00:40:10,766 --> 00:40:11,599 но если мы хотим 1000 00:40:11,600 --> 00:40:13,400 чтобы сцена чем то поражала 1001 00:40:13,400 --> 00:40:15,266 этот приём срабатывает хорошо 1002 00:40:15,800 --> 00:40:17,966 наводим камеру на дворец и приближаясь 1003 00:40:17,966 --> 00:40:19,633 должны снимать снизу вверх 1004 00:40:23,233 --> 00:40:24,033 в конце концов 1005 00:40:24,033 --> 00:40:27,333 мы как бы снизу видим дворец и роботов одновременно 1006 00:40:27,466 --> 00:40:29,299 и это создает определенный эффект 1007 00:40:29,300 --> 00:40:31,300 при постановке необычных кадров 1008 00:40:35,133 --> 00:40:36,566 если опустить угол съёмки 1009 00:40:36,566 --> 00:40:38,599 то мы заметим появление вертикальной 1010 00:40:38,700 --> 00:40:40,700 и горизонтальной перспективы 1011 00:40:41,933 --> 00:40:43,799 движение камеры на уровне глаз 1012 00:40:43,800 --> 00:40:47,133 определяет горизонтальность в движении на заднем плане 1013 00:40:47,133 --> 00:40:48,099 особенно в конце 1014 00:40:50,733 --> 00:40:53,566 а прямо направленное низкое наведение камеры 1015 00:40:53,900 --> 00:40:56,466 приводит к вертикальности движения на заднем плане 1016 00:41:00,266 --> 00:41:02,166 если рельсы мы направим под углом 1017 00:41:02,166 --> 00:41:04,499 и одновременно опустим камеру 1018 00:41:04,966 --> 00:41:07,433 это делает движение очень динамичным 1019 00:41:09,666 --> 00:41:11,833 когда мы направляем камеру на предметы 1020 00:41:11,833 --> 00:41:13,999 хорошо начинать с высокой позиции 1021 00:41:14,266 --> 00:41:16,666 и просто панорамировать или переводить камеру 1022 00:41:16,666 --> 00:41:18,199 чтобы сохранять предметы в кадре 1023 00:41:18,633 --> 00:41:20,899 вот камеру мы наводим на магнитофон 1024 00:41:21,400 --> 00:41:23,800 высота нашего положения не изменилась 1025 00:41:23,800 --> 00:41:25,300 мы только панорамируем 1026 00:41:26,566 --> 00:41:29,499 в конце мы получаем мощную вертикальную перспективу 1027 00:41:29,500 --> 00:41:31,000 и немного горизонтальный 1028 00:41:33,433 --> 00:41:35,333 если предметы находятся на полу 1029 00:41:35,333 --> 00:41:38,233 наш выбор либо снимать с тележки на колёсах 1030 00:41:38,800 --> 00:41:40,733 либо расположить на тележке кран 1031 00:41:40,800 --> 00:41:42,500 чтобы рельсы не попали в кадр 1032 00:41:42,666 --> 00:41:43,766 начинаем движение 1033 00:41:43,766 --> 00:41:44,633 не изменяя высоту 1034 00:41:44,633 --> 00:41:47,366 а лишь понаромируя или переводим камеры 1035 00:41:47,366 --> 00:41:48,666 снимая снизу вверх 1036 00:41:49,166 --> 00:41:52,566 параграф 11 расположение пул 1037 00:41:52,766 --> 00:41:53,633 многие из действий 1038 00:41:53,633 --> 00:41:55,066 которые мы уже рассмотрели 1039 00:41:55,166 --> 00:41:58,799 включают ту или иную форму расположения например 1040 00:41:58,800 --> 00:42:00,066 раскрытие объекта съёмки 1041 00:42:00,066 --> 00:42:02,466 или расширение и сужение пространства 1042 00:42:02,500 --> 00:42:04,666 как правило мы всегда можем расположиться 1043 00:42:04,666 --> 00:42:07,399 перед движущимся персонажем единственное 1044 00:42:07,400 --> 00:42:08,366 что нужно иметь в виду 1045 00:42:08,366 --> 00:42:11,333 это очень сложно делать при помощи рельсы в установке 1046 00:42:11,466 --> 00:42:12,333 потому что люди 1047 00:42:12,333 --> 00:42:15,666 как правило идут быстро и скоро рельсы окажутся в кадре 1048 00:42:16,000 --> 00:42:18,233 так что если мы хотим расположиться перед кем то то 1049 00:42:18,233 --> 00:42:21,666 лучше использовать стационарную установку на колёсиках 1050 00:42:21,966 --> 00:42:23,933 либо укладывать рельсы под углом 1051 00:42:24,066 --> 00:42:25,499 рассмотрим 2 способа 1052 00:42:25,500 --> 00:42:27,500 из специального расположения камеры 1053 00:42:28,700 --> 00:42:30,466 1-ое отвод камеры 1054 00:42:32,266 --> 00:42:34,799 в этой сцене мы находимся с мужчиной в больнице 1055 00:42:35,566 --> 00:42:36,733 ему только что сообщили 1056 00:42:36,733 --> 00:42:38,033 что его жена умерла 1057 00:42:38,566 --> 00:42:41,766 он ужасно одинок и никто ему не может помочь 1058 00:42:43,533 --> 00:42:46,299 отведение камеры станет эффектным способом показать 1059 00:42:46,300 --> 00:42:48,433 насколько опустошена его жизнь 1060 00:42:52,500 --> 00:42:55,266 вот тут женщина надеялась встретиться с мужчиной 1061 00:42:55,766 --> 00:42:57,733 со своей старой любовью на вокзале 1062 00:42:57,933 --> 00:42:59,733 после многих лет разлуки 1063 00:43:00,266 --> 00:43:01,699 но он так и не пришёл 1064 00:43:04,866 --> 00:43:05,999 мы отводим камеру 1065 00:43:06,000 --> 00:43:09,000 и женщина становится в кадре всё меньше и меньше 1066 00:43:09,100 --> 00:43:12,266 это показывает пустоту и опустошенность её жизни 1067 00:43:14,166 --> 00:43:16,399 но мы можем изменить смысл происходящего 1068 00:43:16,400 --> 00:43:17,333 на противоположный 1069 00:43:17,400 --> 00:43:19,966 открывая камерой появление мужчины 1070 00:43:20,266 --> 00:43:22,166 показывая что он всё же пришёл 1071 00:43:22,966 --> 00:43:25,299 практически всегда отвод камеры используется 1072 00:43:25,300 --> 00:43:29,066 чтобы показать одиночество и опустошенность персонажа 1073 00:43:29,133 --> 00:43:32,166 если только в конце сюжета не появляется другой мотив 1074 00:43:32,166 --> 00:43:33,933 требующей отвода камеры 1075 00:43:34,166 --> 00:43:36,666 сейчас мы радуемся частью персонажей 1076 00:43:36,666 --> 00:43:37,899 нашедших друг друга 1077 00:43:38,900 --> 00:43:40,733 и медленно отводим камеру 1078 00:43:44,133 --> 00:43:45,033 кроме того 1079 00:43:45,033 --> 00:43:50,199 2-ой способ и одновременно мотив это снятие напряжения 1080 00:43:50,400 --> 00:43:53,966 расслабление этот приём не часто используется 1081 00:43:53,966 --> 00:43:57,166 но может быть очень полезен в определённых случаях 1082 00:43:57,233 --> 00:43:59,466 вернёмся к сцене с протекшим реактором 1083 00:43:59,466 --> 00:44:01,466 направляем камеру на персонажей 1084 00:44:01,500 --> 00:44:03,933 когда напряжение в сценах возрастет 1085 00:44:03,933 --> 00:44:07,033 проблема неразрешима и реактор должен взорваться 1086 00:44:09,433 --> 00:44:11,533 и вдруг всё решается само собой 1087 00:44:13,133 --> 00:44:14,699 мы отводим камеру от инженера 1088 00:44:14,700 --> 00:44:16,866 показывая как он поражённых информацией 1089 00:44:16,866 --> 00:44:19,033 появившийся на экранах компьютеров 1090 00:44:19,133 --> 00:44:20,466 все показания в норме 1091 00:44:21,100 --> 00:44:22,733 опасности больше нет 1092 00:44:23,466 --> 00:44:25,999 параграф 12 встречное движение 1093 00:44:26,000 --> 00:44:27,433 боковое движение 1094 00:44:28,100 --> 00:44:30,533 теперь мы расскажем о 2 базовых действиях 1095 00:44:30,533 --> 00:44:31,966 о которых можно было бы рассказать 1096 00:44:31,966 --> 00:44:34,933 и раньше но мы сделаем это именно сейчас 1097 00:44:35,466 --> 00:44:37,266 встречное движение приём 1098 00:44:37,266 --> 00:44:39,299 в котором персонажи двигаются 1099 00:44:39,600 --> 00:44:41,900 навстречу приближающейся камере 1100 00:44:41,900 --> 00:44:45,133 визуально это вдвое увеличивает скорость их движения 1101 00:44:45,466 --> 00:44:47,566 персонажи вбегают в поиски кого-то 1102 00:44:47,633 --> 00:44:49,599 и сюжет идёт навстречу персонажам 1103 00:44:49,600 --> 00:44:51,333 в поисках ключевого момента 1104 00:44:53,000 --> 00:44:55,100 основная задача встречного движения 1105 00:44:55,100 --> 00:44:56,900 создавать сверхнапряжение 1106 00:44:56,900 --> 00:45:00,200 в кадре мужчина мечеться от монитора к монитору 1107 00:45:00,200 --> 00:45:02,000 и мы движемся к нему навстречу 1108 00:45:02,166 --> 00:45:04,766 значительно усиливая лихорадочные ситуации 1109 00:45:05,033 --> 00:45:08,466 есть только 2 способа организации встречного движения 1110 00:45:08,933 --> 00:45:11,233 1-ый когда персонаж уже находится в движении 1111 00:45:11,233 --> 00:45:13,499 и мы решаем двигаться ему навстречу 1112 00:45:15,066 --> 00:45:17,633 2-ой когда мы 1-ыми начали движение 1113 00:45:19,666 --> 00:45:21,899 вот мы начинаем движение в соответствии с тем 1114 00:45:21,900 --> 00:45:23,133 что написано в сценарии 1115 00:45:24,533 --> 00:45:26,133 для создания напряжённости 1116 00:45:26,133 --> 00:45:27,699 и усиления спецлавой нагрузки 1117 00:45:27,766 --> 00:45:28,499 в сцене 1118 00:45:28,500 --> 00:45:31,133 составляем персонажей и двигаться нам навстречу 1119 00:45:32,900 --> 00:45:34,133 ощущение сближения 1120 00:45:34,133 --> 00:45:35,966 которое получается в результате этого 1121 00:45:35,966 --> 00:45:39,299 усиливает эффект фокусировки и концентрации 1122 00:45:39,766 --> 00:45:41,366 вот женщина подходит к мужчине 1123 00:45:41,366 --> 00:45:42,799 чтобы сказать что-то важное 1124 00:45:44,233 --> 00:45:47,033 носим движение в кадр двигаясь к ней навстречу 1125 00:45:47,033 --> 00:45:49,766 и тем самым мы обостряем восприятие зрителя 1126 00:45:52,266 --> 00:45:53,766 встречное движение это приём 1127 00:45:53,766 --> 00:45:56,533 который имеет очень широкий спектр применения 1128 00:45:57,233 --> 00:45:59,299 это не просто сближение в 1 точке 1129 00:46:02,900 --> 00:46:05,400 здесь мужчина в синем идёт к монитору 1130 00:46:06,466 --> 00:46:08,833 нам не обязательно двигаться прямо на него 1131 00:46:09,100 --> 00:46:10,766 но общее направление движения 1132 00:46:10,766 --> 00:46:13,666 даёт нам возможность сохранить прежние ощущения 1133 00:46:13,700 --> 00:46:16,400 поэтому движение навстречу очень полезное действие 1134 00:46:16,400 --> 00:46:19,366 которое может применяться в самых разных ситуациях 1135 00:46:19,900 --> 00:46:21,666 здесь организуем угол съёмки так 1136 00:46:21,666 --> 00:46:25,266 чтобы осуществить движение навстречу по диагонали 1137 00:46:25,400 --> 00:46:25,766 то есть 1138 00:46:25,766 --> 00:46:28,799 мы и персонажи будем двигаться друг к другу под углом 1139 00:46:29,033 --> 00:46:30,533 этот приём полезен в ситуациях 1140 00:46:30,533 --> 00:46:33,599 когда нам нужно перебраться в другую часть постановки 1141 00:46:33,866 --> 00:46:36,233 в этом кадре мы движемся с персонажем в сторону 1142 00:46:36,233 --> 00:46:37,866 чтобы оставить его там 1143 00:46:41,366 --> 00:46:43,866 если мы движемся под углом внутри сцены 1144 00:46:43,966 --> 00:46:47,099 а персонаж будет двигаться к внешней стороне сцены 1145 00:46:47,233 --> 00:46:49,666 то мы получим ощущение движения навстречу 1146 00:46:49,766 --> 00:46:52,866 и подчеркнем ощущение изоляции персонажа 1147 00:46:55,466 --> 00:46:56,966 это тип движения навстречу 1148 00:46:56,966 --> 00:46:58,099 хороших для сцены 1149 00:46:58,100 --> 00:47:00,333 где требуется активизировать действия 1150 00:47:01,000 --> 00:47:02,633 вот сержант армии выбегает 1151 00:47:02,633 --> 00:47:04,399 чтобы сообщить новую информацию 1152 00:47:04,600 --> 00:47:06,266 требующую обсуждение 1153 00:47:06,766 --> 00:47:07,699 можно было бы конечно 1154 00:47:07,700 --> 00:47:08,933 двигаться вместе с ним 1155 00:47:08,933 --> 00:47:12,033 но мы осознанно направляем его и наше движение 1156 00:47:12,400 --> 00:47:14,200 чтобы обострить внимание зрителя 1157 00:47:14,200 --> 00:47:16,566 и сделать ситуацию более значимой 1158 00:47:17,066 --> 00:47:18,699 другой тип движения навстречу 1159 00:47:18,700 --> 00:47:20,900 для длительного передвижения в сцене 1160 00:47:21,033 --> 00:47:22,766 это съёмка встречного движения 1161 00:47:22,766 --> 00:47:24,333 под правосторонним углом 118987

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.