Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,566 --> 00:00:03,533
это дивиди продолжение предыдущих томов курса
2
00:00:03,700 --> 00:00:05,166
если вы их ещё не смотрели
3
00:00:05,333 --> 00:00:08,299
то рекомендуем начать сначала именно с них
4
00:00:08,700 --> 00:00:12,933
движущаяся камера схема объекта съемки хендов
5
00:00:13,066 --> 00:00:13,966
смена объекта
6
00:00:13,966 --> 00:00:16,666
при панорамировании и съемкой движущейся камеры
7
00:00:16,666 --> 00:00:18,199
практически одинаковы
8
00:00:18,200 --> 00:00:20,266
но при применении движущейся камеры
9
00:00:20,266 --> 00:00:22,733
смена объекта становится более мощным приемом
10
00:00:23,133 --> 00:00:23,666
вот пример
11
00:00:23,666 --> 00:00:27,366
который мы использовали и в лекции по панорамированию
12
00:00:27,566 --> 00:00:30,799
тут мы следуем камерой за движущимися персонажами
13
00:00:31,100 --> 00:00:33,200
затем останавливаясь на рекламной вывеске
14
00:00:33,400 --> 00:00:35,566
здесь происходит смена объектов съемки
15
00:00:35,800 --> 00:00:37,300
в отличие от панорамирования
16
00:00:37,300 --> 00:00:39,166
мы перемещаем тележку полностью
17
00:00:39,466 --> 00:00:42,533
и тем самым физически попадаем в новую зону действия
18
00:00:43,033 --> 00:00:45,799
и так нам куда проще развести персонажей
19
00:00:46,033 --> 00:00:47,999
здесь при взаимодействии персонажей
20
00:00:48,000 --> 00:00:50,733
мы используем смену объекта по типу перевода камеры
21
00:00:51,133 --> 00:00:53,466
1 персонаж передаёт другому документы
22
00:00:53,733 --> 00:00:54,366
мы движемся
23
00:00:54,366 --> 00:00:56,499
переводя камеру от красного человека к женщине
24
00:00:56,700 --> 00:00:58,233
и затем к мужчине в синем
25
00:00:58,600 --> 00:01:00,100
кроме того смены объектов
26
00:01:00,266 --> 00:01:02,233
при съемке движущейся камерой
27
00:01:02,366 --> 00:01:04,166
дают дополнительные возможности
28
00:01:04,166 --> 00:01:05,966
для заполнения пространства съёмки
29
00:01:06,966 --> 00:01:08,699
вот мы движемся за официантом
30
00:01:08,700 --> 00:01:10,733
а потом переводим камеру на гостей
31
00:01:10,766 --> 00:01:12,899
и получаем очень насыщенный 1-ый план
32
00:01:12,900 --> 00:01:13,900
который мы бы не получили
33
00:01:13,900 --> 00:01:15,866
используя закрепленную камеру
34
00:01:16,100 --> 00:01:19,300
вот другой вариант перевода камеры типа пикап подъём
35
00:01:19,700 --> 00:01:22,100
сначала показываем посетителей ресторана
36
00:01:22,100 --> 00:01:24,100
затем переводим камеру на официанта
37
00:01:24,166 --> 00:01:25,299
движемся за ним
38
00:01:25,300 --> 00:01:28,000
и затем переводим камеру на мужчину в синем
39
00:01:28,300 --> 00:01:31,500
так мы красиво наполняем сцену быстрым и динамичным
40
00:01:31,633 --> 00:01:33,299
раскрытием персонажей
41
00:01:33,600 --> 00:01:35,666
также изменение объекта съёмки
42
00:01:35,900 --> 00:01:37,466
это очень хороший ээ
43
00:01:37,500 --> 00:01:40,566
способ перехода от 1 ключевого кадра к другому
44
00:01:41,500 --> 00:01:43,666
вот например что происходит в этой сцене
45
00:01:43,866 --> 00:01:45,399
мужчина подходит ближе
46
00:01:45,533 --> 00:01:46,166
в принципе
47
00:01:46,166 --> 00:01:49,166
можно было выделить самые разные ключевые кадры
48
00:01:49,300 --> 00:01:51,733
но нас больше всего интересует то
49
00:01:51,966 --> 00:01:54,566
как мы покажем мужчину и как мы покажем женщину
50
00:01:54,933 --> 00:01:57,599
оба эти планы можно показать 1 камерой
51
00:01:57,800 --> 00:01:58,366
и при этом
52
00:01:58,366 --> 00:02:01,333
мы совершаем переход с 1 объекта с мужчиной на другой
53
00:02:01,666 --> 00:02:04,699
на женщину переход происходит практически автоматически
54
00:02:05,066 --> 00:02:06,799
бизнес цены обретают объемность
55
00:02:06,800 --> 00:02:08,600
а сам приём довольно легко выполним
56
00:02:09,133 --> 00:02:10,666
начинаем съёмку с мужчины
57
00:02:10,666 --> 00:02:12,433
затем переводим камеру на женщину
58
00:02:12,900 --> 00:02:14,666
также мы снимаем эстетичную версию
59
00:02:14,666 --> 00:02:16,166
останавливаясь на женщине
60
00:02:16,833 --> 00:02:19,333
это может понадобиться для нарезки диалога
61
00:02:19,566 --> 00:02:21,933
кроме того при съёмке движущейся камерой
62
00:02:21,933 --> 00:02:23,033
часто смена объекта
63
00:02:23,033 --> 00:02:25,833
используют для придания сцены большей динамичности
64
00:02:26,066 --> 00:02:28,666
и чтобы обойти острые углы в кадре
65
00:02:29,333 --> 00:02:30,699
вот тут студийные лампы
66
00:02:30,700 --> 00:02:31,500
как и рельсы
67
00:02:32,300 --> 00:02:33,900
должны оставаться вне кадра
68
00:02:33,900 --> 00:02:36,866
поэтому как только мужчина оказывается в кадре
69
00:02:37,066 --> 00:02:38,666
мы поднимаем камеру на него
70
00:02:39,100 --> 00:02:40,966
когда мы добираемся до конца рельсов
71
00:02:40,966 --> 00:02:42,133
мы останавливаемся
72
00:02:42,433 --> 00:02:44,833
и даем мужчине возможность покинуть кадр
73
00:02:45,266 --> 00:02:47,033
так мы эффективно переводим камеру
74
00:02:47,066 --> 00:02:49,933
с установленных на сцене объектов на персонажей
75
00:02:49,933 --> 00:02:51,399
и наоборот это
76
00:02:51,400 --> 00:02:53,133
как любая смена объектов в съемке
77
00:02:53,333 --> 00:02:55,333
создает эффект переноса внимания
78
00:02:55,766 --> 00:02:56,766
мужчина входит в кадр
79
00:02:56,766 --> 00:02:57,666
мы движемся с ним
80
00:02:57,666 --> 00:02:59,333
потом когда рельсы заканчиваются
81
00:02:59,433 --> 00:03:00,466
мы останавливаемся
82
00:03:00,466 --> 00:03:01,899
а мужчина уходит из кадра
83
00:03:02,233 --> 00:03:04,799
это действие следствие технических ограничений
84
00:03:04,800 --> 00:03:05,700
но оно очень удобно
85
00:03:05,700 --> 00:03:08,833
поэтому мы воспользуемся им ещё раз при случае
86
00:03:09,533 --> 00:03:11,866
самое важное начинать и заканчивать кадры
87
00:03:11,866 --> 00:03:13,666
вместе с движениями персонажа
88
00:03:13,966 --> 00:03:16,666
вот тут мы движемся параллельно с персонажами
89
00:03:16,666 --> 00:03:19,566
гуляющими по парку и беседующими
90
00:03:19,566 --> 00:03:21,533
вместо того чтобы снимать следующую сцену
91
00:03:21,533 --> 00:03:22,466
когда они закончат
92
00:03:22,800 --> 00:03:25,133
мы эффектно переводим камеру на декорации
93
00:03:26,066 --> 00:03:27,233
а вот тут мы
94
00:03:27,233 --> 00:03:29,933
наша цель двигаться за мужчиной из пункта а в пункт Б
95
00:03:30,133 --> 00:03:31,133
но мы притворяемся
96
00:03:31,133 --> 00:03:33,333
что нас по какой-то причине интересует женщина
97
00:03:33,900 --> 00:03:35,833
и мы не двигаемся за мужчиной до тех пор
98
00:03:35,833 --> 00:03:37,899
пока он не присечет заданную точку
99
00:03:38,200 --> 00:03:40,600
тем самым мы создали ощущение переноса внимания
100
00:03:40,600 --> 00:03:42,566
что делает кадр куда более интересным
101
00:03:43,700 --> 00:03:47,100
параграф 2 расширение и сужение пространство
102
00:03:47,466 --> 00:03:48,699
расширение и сужение
103
00:03:48,700 --> 00:03:49,433
пространство
104
00:03:49,433 --> 00:03:52,899
это эффективная техника подготовки движения персонажей
105
00:03:53,133 --> 00:03:53,866
в самом общем виде
106
00:03:53,866 --> 00:03:54,699
получается так
107
00:03:54,700 --> 00:03:58,366
женщина идёт к столу и мы отъезжаем с камерой назад так
108
00:03:58,366 --> 00:03:59,899
чтобы расширить пространство съёмки
109
00:03:59,900 --> 00:04:01,533
и снять её движение целиком
110
00:04:01,533 --> 00:04:03,166
когда она снова подходит к мужчине
111
00:04:03,166 --> 00:04:04,599
мы сужаем с пространства
112
00:04:04,666 --> 00:04:06,266
подъезжая тележкой вперёд
113
00:04:06,900 --> 00:04:08,433
расширение сужения пространства
114
00:04:08,433 --> 00:04:11,466
это способ и организации введения персонажа в кадре
115
00:04:11,500 --> 00:04:13,700
и дальнейшего существования в нём
116
00:04:15,100 --> 00:04:16,300
вот мы снимаем мужчину
117
00:04:16,333 --> 00:04:19,099
расширяем пространство для входящей женщины
118
00:04:21,400 --> 00:04:22,466
когда она выходит
119
00:04:22,466 --> 00:04:23,966
мы снова закрываем его
120
00:04:26,066 --> 00:04:27,733
то есть мы как бы убираем камеру
121
00:04:27,733 --> 00:04:29,933
освобождая пространство для женщины
122
00:04:31,466 --> 00:04:32,433
когда оно уходит
123
00:04:32,433 --> 00:04:34,866
мы снова наезжаем и пространство сужается
124
00:04:34,966 --> 00:04:37,599
такой приём используется в нескольких случаях
125
00:04:37,666 --> 00:04:38,966
решение пространства
126
00:04:38,966 --> 00:04:39,966
как мы только что видели
127
00:04:39,966 --> 00:04:42,299
помогает дополнительно вводить персонажей
128
00:04:43,633 --> 00:04:46,866
а тут мы снимаем диалог между 2 женщинами и мужчиной
129
00:04:47,166 --> 00:04:48,499
когда он подходит к нему
130
00:04:48,500 --> 00:04:49,900
мы расширяем пространство
131
00:04:50,266 --> 00:04:51,966
и используем реверсную съёмку
132
00:04:52,200 --> 00:04:54,133
для охвата всех 3 персонажей
133
00:04:57,133 --> 00:04:58,399
когда женщина выходит
134
00:04:58,400 --> 00:05:00,866
мы приближаем камеру к оставшимся персонажем
135
00:05:03,500 --> 00:05:04,333
короче каждый раз
136
00:05:04,333 --> 00:05:06,666
когда персонаж выходит из кадра
137
00:05:06,766 --> 00:05:09,366
имеет смысл укрупнеть в план съёмки
138
00:05:09,500 --> 00:05:11,900
показать остальных персонажей более крупно
139
00:05:11,966 --> 00:05:14,266
когда женщина в красном идёт к другой отметке
140
00:05:14,266 --> 00:05:16,733
закрытие пространства несёт двойную нагрузку
141
00:05:17,333 --> 00:05:18,433
2-ая ситуация
142
00:05:18,500 --> 00:05:21,500
необходимо сжать кадр в определенной точке сцены
143
00:05:21,733 --> 00:05:22,866
женщина садится
144
00:05:22,933 --> 00:05:25,499
и мы приближаем тележку с камерой для того
145
00:05:25,500 --> 00:05:27,533
чтобы снять оставшуюся часть диалога
146
00:05:27,866 --> 00:05:30,866
это очень простое действие и его легко повторять
147
00:05:31,133 --> 00:05:32,366
панорамируем женщину
148
00:05:32,366 --> 00:05:33,499
идущую к столу
149
00:05:34,066 --> 00:05:36,933
она садится и мы сжимаем пространство
150
00:05:36,933 --> 00:05:38,399
подъезжаем тележкой
151
00:05:40,666 --> 00:05:43,466
иногда интересно начать сцену открытием пространства
152
00:05:43,466 --> 00:05:45,733
и затем заполнить персонаж микадр
153
00:05:46,700 --> 00:05:48,833
начинаем съемку с мужчиной в синем
154
00:05:48,833 --> 00:05:51,466
и когда тележка отвечает мужчина в красном
155
00:05:51,466 --> 00:05:53,199
и женщина появляется в кадре
156
00:05:55,233 --> 00:05:58,133
в другом примере вводим в кадр случайных персонажей
157
00:05:59,466 --> 00:06:00,766
красный человек встаёт
158
00:06:00,766 --> 00:06:01,933
и когда он идёт к женщине
159
00:06:01,933 --> 00:06:04,466
случайные прохожие вливаются в кадр
160
00:06:09,733 --> 00:06:10,666
вот ещё пример
161
00:06:10,666 --> 00:06:13,499
мы начинаем съемку персонажей и медленно отъезжаем
162
00:06:13,533 --> 00:06:15,199
пока они разговаривают
163
00:06:15,933 --> 00:06:18,799
наша задача подготовить место для человека в синем
164
00:06:18,933 --> 00:06:20,933
которое незаметно входит в комнату
165
00:06:21,000 --> 00:06:23,433
и является основным персонажем сюжета
166
00:06:27,300 --> 00:06:29,000
чуть более упрощенный способ
167
00:06:29,000 --> 00:06:31,033
это открытие и закрытие пространства
168
00:06:31,233 --> 00:06:32,633
за счёт движения тележки
169
00:06:32,633 --> 00:06:34,299
за движущимся персонажем
170
00:06:34,633 --> 00:06:35,599
мужчина уходит
171
00:06:35,600 --> 00:06:37,233
и мы закрываем пространство
172
00:06:40,700 --> 00:06:42,100
он возвращается к женщине
173
00:06:42,200 --> 00:06:43,800
и мы открываем пространство
174
00:06:46,266 --> 00:06:47,433
это второстепенная
175
00:06:47,433 --> 00:06:48,999
но очень полезная техника
176
00:06:49,533 --> 00:06:52,333
мы можем двигаться вперед и назад сколько угодно раз
177
00:06:52,766 --> 00:06:55,466
и тем самым охватить всю сцену целиком
178
00:06:57,133 --> 00:06:58,299
весьма эффективно
179
00:06:58,300 --> 00:06:59,733
снимая сжатым пространством
180
00:06:59,733 --> 00:07:02,666
расположить камеру на пути идущих от персонажей
181
00:07:02,766 --> 00:07:04,366
а потом отодвинуть её в сторону
182
00:07:04,366 --> 00:07:05,933
освобождая место для них
183
00:07:06,100 --> 00:07:08,000
мы начинаем на середине пути
184
00:07:08,600 --> 00:07:10,433
когда персонажи подходят ближе
185
00:07:10,433 --> 00:07:12,299
мы освобождаем им дорогу
186
00:07:13,633 --> 00:07:15,999
в этом примере персонажи проходят мимо
187
00:07:16,000 --> 00:07:16,733
для нас важно
188
00:07:16,733 --> 00:07:19,199
что они входят и останавливаются
189
00:07:20,933 --> 00:07:23,833
давайте всё о чём мы говорили в этом параграфе
190
00:07:23,833 --> 00:07:25,499
соберём небольшую сцену
191
00:07:26,233 --> 00:07:27,433
женщина отходит
192
00:07:27,433 --> 00:07:29,033
и мы открываем пространство
193
00:07:30,766 --> 00:07:32,733
мужчина в красном покидает сцену
194
00:07:33,066 --> 00:07:34,366
и мы открываем пространство
195
00:07:34,366 --> 00:07:36,333
чтобы снять его движение целиком
196
00:07:38,733 --> 00:07:40,766
он уходит и мы сворачиваем пространство
197
00:07:40,766 --> 00:07:43,066
фокусируясь на оставшихся персонажах
198
00:07:45,433 --> 00:07:47,766
параграф 3 движущиеся камеры
199
00:07:47,766 --> 00:07:50,299
индивидуальная и не индивидуальная съёмка
200
00:07:50,400 --> 00:07:51,233
в следующих 2
201
00:07:51,233 --> 00:07:54,099
параграфов мы рассмотрим значение движущейся камеры
202
00:07:54,100 --> 00:07:55,966
в индивидуальной съёмке персонажей
203
00:07:56,233 --> 00:07:57,733
в данном случае есть 2 момента
204
00:07:57,733 --> 00:07:59,599
на которые стоит обратить внимание
205
00:08:00,333 --> 00:08:01,866
во 1-ых угол съёмки определяет то
206
00:08:01,866 --> 00:08:04,899
насколько целенаправленным относительно персонажа будет
207
00:08:04,900 --> 00:08:06,266
ээ движение камеры
208
00:08:06,266 --> 00:08:09,266
если камера направлена на персонажа и мы движемся
209
00:08:09,566 --> 00:08:10,999
по линии на уровне глаз
210
00:08:11,000 --> 00:08:13,933
то мы эмоционально как бы направлены входим в персонаж
211
00:08:14,333 --> 00:08:16,599
тем самым мы в большей степени чувствуем ту же
212
00:08:16,600 --> 00:08:17,400
что и персонаж
213
00:08:17,400 --> 00:08:18,466
лучше его понимаем
214
00:08:18,733 --> 00:08:21,066
когда мы камерой трещаем эту связь теряем
215
00:08:21,500 --> 00:08:23,500
оба движения камеры направлены на женщину
216
00:08:23,500 --> 00:08:25,866
являются её персональным углом съёмки
217
00:08:26,400 --> 00:08:27,466
мужчина в синем уходит
218
00:08:27,466 --> 00:08:28,966
и мы направляем камеру на мужчину
219
00:08:28,966 --> 00:08:31,066
в красном камера движется прямо на него
220
00:08:31,366 --> 00:08:33,499
то есть съёмка полностью индивидуальна
221
00:08:33,666 --> 00:08:36,599
если рельсы нашей камеры будут расположены как-то иначе
222
00:08:36,966 --> 00:08:38,333
мы в той или иной степени
223
00:08:38,333 --> 00:08:40,333
дистанционируемся от персонажа
224
00:08:40,433 --> 00:08:42,333
и съёмка будет не индивидуальной
225
00:08:42,566 --> 00:08:43,466
появится ощущение
226
00:08:43,466 --> 00:08:45,499
что движение не связано с персонажем
227
00:08:45,800 --> 00:08:46,500
это не значит
228
00:08:46,500 --> 00:08:48,433
что у съемки не будет эмоциональной окраски
229
00:08:48,433 --> 00:08:51,933
просто будет дистанция между зрителем и персонажем
230
00:08:52,100 --> 00:08:54,033
тут мужчина в красном находится в больнице
231
00:08:54,066 --> 00:08:55,199
и ждёт сообщение о том
232
00:08:55,200 --> 00:08:56,433
выживет ли его жена
233
00:08:57,066 --> 00:08:58,099
в этой сцене камера
234
00:08:58,100 --> 00:09:00,000
снимающая с определенного расстояния
235
00:09:00,000 --> 00:09:00,833
лучше покажет
236
00:09:00,833 --> 00:09:02,866
насколько он одинок и беспомощен
237
00:09:05,466 --> 00:09:08,233
если угол съёмки мы будем менять с индивидуального
238
00:09:08,233 --> 00:09:09,633
на не индивидуальный
239
00:09:09,633 --> 00:09:10,833
то мы получим движение
240
00:09:10,833 --> 00:09:13,933
которое сочетает в себе и те и другие виды съёмки
241
00:09:14,666 --> 00:09:17,399
персонаж попадает в беду по собственной вине
242
00:09:18,000 --> 00:09:20,200
мы могли бы направить камеру прямо на неё
243
00:09:20,200 --> 00:09:23,633
но добавляем индиферентности отстраненности в съёмку
244
00:09:24,000 --> 00:09:26,633
так как женщина эмоционально немного закрыта от нас
245
00:09:27,100 --> 00:09:28,733
чем прими мы направляем камеру на
246
00:09:28,733 --> 00:09:30,699
женщину тем больше наша связь с ней
247
00:09:31,033 --> 00:09:32,766
это движение уже более индивидуально
248
00:09:32,766 --> 00:09:35,233
но всё ещё носит слегка отстраненный характер
249
00:09:35,433 --> 00:09:38,399
чем ближе мы продвигаемся к линии взгляда и персонажа
250
00:09:38,400 --> 00:09:40,100
тем больше наша связь с ней
251
00:09:40,666 --> 00:09:42,599
до тех пор пока мы не выравниваем угол съёмки
252
00:09:42,600 --> 00:09:44,533
превратив её в индивидуальный
253
00:09:44,733 --> 00:09:46,999
другой аспект направления движения камеры
254
00:09:47,000 --> 00:09:49,166
это насыщение пространства сцены
255
00:09:49,566 --> 00:09:51,733
параграф 4 перспектива заднего плана
256
00:09:51,733 --> 00:09:53,599
и её влияние на мир персонажа
257
00:09:53,666 --> 00:09:55,333
если мы снимаем персонажа в кадре
258
00:09:55,433 --> 00:09:57,333
меняя направление движения камеры
259
00:09:57,633 --> 00:09:59,933
мы получаем насыщение перспективы заднего плана
260
00:09:59,933 --> 00:10:02,866
поскольку мы движемся именно мимо заднего плана
261
00:10:02,866 --> 00:10:03,833
а не переднего
262
00:10:03,833 --> 00:10:06,766
это эффект задней перспективы или заднего паралакса
263
00:10:07,100 --> 00:10:08,766
вот мы направляем камеру прямо на мужчину
264
00:10:08,766 --> 00:10:10,766
что приводит к отсутствию перспективы
265
00:10:10,966 --> 00:10:12,466
мы изменим немного угол съёмки
266
00:10:12,466 --> 00:10:15,366
и сразу получаем некоторые насыщения перспективы
267
00:10:15,666 --> 00:10:17,233
за счёт проплывающих мимо камеры
268
00:10:17,233 --> 00:10:18,533
объектов на заднем плане
269
00:10:18,566 --> 00:10:20,399
конкретный результат этого действия
270
00:10:20,400 --> 00:10:23,433
ощущение хаотичного заполнения мира персонажем
271
00:10:23,666 --> 00:10:26,399
влечим угол съемки ещё больше предположим
272
00:10:26,400 --> 00:10:27,900
что в этой сцене красному мужчине говорят
273
00:10:27,900 --> 00:10:29,266
что его преступление раскрыто
274
00:10:29,266 --> 00:10:30,866
и он может оказаться в тюрьме
275
00:10:31,300 --> 00:10:32,766
мы делаем наезд и кажется
276
00:10:32,766 --> 00:10:34,599
что его мир перевернулся
277
00:10:34,833 --> 00:10:36,899
мы видим только проплывающий мимо задний план
278
00:10:36,900 --> 00:10:38,766
но кажется что мы читаем его мысли
279
00:10:39,033 --> 00:10:40,866
этот феномен называется анрес
280
00:10:40,866 --> 00:10:43,333
случайная связь с перспективой заднего плана
281
00:10:43,333 --> 00:10:44,599
с миром персонажа
282
00:10:46,633 --> 00:10:48,466
в этом примере мы снимаем диалог
283
00:10:48,466 --> 00:10:50,433
сцена носит спокойный характер
284
00:10:50,766 --> 00:10:53,599
если не считать относительно высокого фокуса съёмки
285
00:10:53,600 --> 00:10:56,033
который является результатом движения камеры
286
00:10:56,566 --> 00:10:58,099
чем больше мы меняем угол съёмки
287
00:10:58,100 --> 00:11:00,933
тем большее настроение мы добавляем в мир персонажей
288
00:11:03,300 --> 00:11:03,833
как правило
289
00:11:03,833 --> 00:11:06,899
хочется любую персональную съемку движущейся камеры
290
00:11:06,900 --> 00:11:08,866
проводить под небольшим углом
291
00:11:09,133 --> 00:11:11,433
здесь мы слегка меняем направление съёмки
292
00:11:11,433 --> 00:11:13,966
и это приводит к насыщению заднего плана
293
00:11:14,500 --> 00:11:16,166
что усиливает эффект съёмки
294
00:11:16,466 --> 00:11:19,433
но в данном случае это незначительное насыщение
295
00:11:19,500 --> 00:11:21,433
если же мы сильно изменим угол
296
00:11:21,566 --> 00:11:23,133
и положение рельса в камере
297
00:11:23,133 --> 00:11:24,833
то эффект многократно возрастет
298
00:11:24,966 --> 00:11:27,399
в этом примере мы направляем камеру прямо на мужчину
299
00:11:27,566 --> 00:11:30,799
недостаток перспективы делает его как бы замершим
300
00:11:31,533 --> 00:11:32,933
увеличиваем углы съёмки
301
00:11:32,933 --> 00:11:35,233
что приборе к созданию насыщенной перспективы
302
00:11:35,233 --> 00:11:36,033
заднего плана
303
00:11:36,033 --> 00:11:39,966
особенно в конце и делая сцену эмоционально напряженной
304
00:11:41,666 --> 00:11:42,766
эффект усиливается
305
00:11:42,766 --> 00:11:45,099
при применении длинных факальных линз
306
00:11:45,633 --> 00:11:46,666
более длинные линзы
307
00:11:46,666 --> 00:11:47,733
закрепленные в рамке
308
00:11:47,733 --> 00:11:50,899
приводят к усилению эффекта движения на заднем плане
309
00:11:51,400 --> 00:11:52,633
задняя перспектива
310
00:11:52,633 --> 00:11:54,966
её влияние на внутренний мир персонажа
311
00:11:55,100 --> 00:11:57,333
это неотъемлемая часть многих приемов
312
00:11:57,400 --> 00:11:59,033
съёмки движущейся камерой
313
00:11:59,033 --> 00:12:00,399
которую мы рассмотрим позже
314
00:12:00,600 --> 00:12:01,166
поэтому
315
00:12:01,166 --> 00:12:03,966
мы часто будем возвращаться к изменению глаз съёмки
316
00:12:04,400 --> 00:12:06,966
как к способу создания задней перспективы
317
00:12:09,133 --> 00:12:11,766
параграф 5 перегруппировка в кадре
318
00:12:13,466 --> 00:12:14,833
перегруппировка
319
00:12:14,833 --> 00:12:15,599
очень действенный
320
00:12:15,600 --> 00:12:17,933
способ перенаправления нашего внимания
321
00:12:17,933 --> 00:12:19,166
во время съёмки
322
00:12:19,166 --> 00:12:20,599
есть 3 варианта съёмки
323
00:12:20,600 --> 00:12:23,500
включение добавление персонажей в кадр
324
00:12:25,000 --> 00:12:27,800
изоляция выделения персонажей
325
00:12:30,200 --> 00:12:33,266
переброс выбор различных частей сцены
326
00:12:36,666 --> 00:12:38,166
типичный способ включения
327
00:12:38,166 --> 00:12:40,266
начинать съёмку с показа персонажа
328
00:12:40,266 --> 00:12:42,066
красная женщина разговаривает
329
00:12:42,066 --> 00:12:44,633
и мы медленно добавляем другого персонажа в сцену
330
00:12:45,966 --> 00:12:48,233
у мужчины в красном должны появиться реплики
331
00:12:48,233 --> 00:12:49,666
и мы делаем перегруппировку
332
00:12:49,666 --> 00:12:50,733
чтобы включить его
333
00:12:51,000 --> 00:12:52,100
в случае изоляции
334
00:12:52,100 --> 00:12:54,700
мы применяем наезд камеры на персонажа
335
00:12:54,866 --> 00:12:56,899
мы видим кружок разговаривающих женщин
336
00:12:56,900 --> 00:12:58,733
и выделяем камерой 1 из них
337
00:12:58,800 --> 00:13:01,533
изначально мы находимся в плане из-за плеча
338
00:13:01,600 --> 00:13:03,933
затем медленно выделяем женщину в красном
339
00:13:07,400 --> 00:13:09,366
переброс работает примерно так же
340
00:13:09,366 --> 00:13:12,033
как и перегруппировка в случае панорамирования
341
00:13:12,066 --> 00:13:14,133
но представляет нам большую свободу
342
00:13:14,233 --> 00:13:16,099
мужчина в синем поворачивается к женщине
343
00:13:16,166 --> 00:13:17,299
и мы отъезжаем назад
344
00:13:17,333 --> 00:13:19,499
чтобы сфокусироваться на их диалоге
345
00:13:19,633 --> 00:13:22,099
когда он снова поворачивается к мужчине в красном
346
00:13:22,166 --> 00:13:24,333
мы принимаем его за точку отчёта
347
00:13:24,700 --> 00:13:25,900
мужчина в красном уходит
348
00:13:25,900 --> 00:13:28,933
и мы пристраиваем кадры для съёмки разговора с женщиной
349
00:13:30,400 --> 00:13:32,066
действие происходит само по себе
350
00:13:32,066 --> 00:13:33,999
но этим приёмам удобно пользоваться
351
00:13:34,000 --> 00:13:36,966
если персонажи в кадре тоже перегруппируются
352
00:13:37,200 --> 00:13:39,800
как и в занятии по перегруппировке
353
00:13:39,800 --> 00:13:41,366
случаи панорамирования
354
00:13:41,466 --> 00:13:44,299
1-ая естественная необходимость перегруппировки
355
00:13:44,300 --> 00:13:46,133
это уход 1 из персонажей
356
00:13:46,133 --> 00:13:47,199
мужчина уходит
357
00:13:47,200 --> 00:13:49,366
и мы формируем пару персонажей
358
00:13:49,366 --> 00:13:51,966
движение перегруппировки усиливает эффект того
359
00:13:51,966 --> 00:13:53,366
что уже произошло
360
00:13:54,133 --> 00:13:56,333
собственной изоляции персонажей в кадре
361
00:13:56,333 --> 00:13:58,533
тоже усиливается перед группировкой
362
00:13:59,166 --> 00:14:00,466
здесь мы выделяем женщин
363
00:14:00,466 --> 00:14:01,333
стоящих в стороне
364
00:14:01,333 --> 00:14:04,133
что придает их местоположению особый смысл
365
00:14:07,766 --> 00:14:09,566
а вот поворачивается мужчина в красном
366
00:14:09,566 --> 00:14:12,099
делает шаг в нашу сторону и мы выделяем его
367
00:14:12,700 --> 00:14:14,300
это действие мы могли бы провести
368
00:14:14,300 --> 00:14:15,800
либо движением персонажа
369
00:14:15,833 --> 00:14:17,199
либо движением камеры
370
00:14:17,633 --> 00:14:19,033
но объединение этих действий
371
00:14:19,033 --> 00:14:20,899
обостряет внимание оператора
372
00:14:21,333 --> 00:14:23,166
мощный способ перегруппировки
373
00:14:23,166 --> 00:14:26,166
это использование расширения угла съёмки
374
00:14:26,800 --> 00:14:29,433
вот тут 2 персонажа у контрольной панели
375
00:14:29,433 --> 00:14:31,433
сначала мы наблюдаем мужчину в синем
376
00:14:31,433 --> 00:14:33,099
направляем камеру на него
377
00:14:36,433 --> 00:14:38,266
изменим немного угол съёмки
378
00:14:38,266 --> 00:14:41,533
и мир наших персонажей приобретёт немного иной оттенок
379
00:14:41,966 --> 00:14:43,333
мы делаем перегруппировку
380
00:14:43,333 --> 00:14:45,699
и ситуация становится более драматичной
381
00:14:48,366 --> 00:14:49,966
отъезжаем от мужчины в синем
382
00:14:49,966 --> 00:14:52,599
и тем самым включаем красного человека в кадр
383
00:14:54,666 --> 00:14:56,933
если вместо этого мы расширим угол съёмки
384
00:14:56,933 --> 00:14:59,333
то мир персонажей станет эмоционально
385
00:14:59,333 --> 00:15:00,633
более выразительным
386
00:15:05,166 --> 00:15:07,733
параграф 6 перестройка кадра
387
00:15:08,833 --> 00:15:10,833
при работе с движущейся камерой
388
00:15:10,833 --> 00:15:13,866
перестройка кадра нужна для выравнивания кадра
389
00:15:14,033 --> 00:15:17,033
это необходимо для правильного передвижения персонажей
390
00:15:17,033 --> 00:15:19,566
если мужчина пойдёт налево и мы ничего не сделаем
391
00:15:19,566 --> 00:15:21,399
кадр станет немного странным
392
00:15:21,666 --> 00:15:23,666
поэтому мы с помощью движущейся камеры
393
00:15:23,666 --> 00:15:26,499
выравниваем его кадр момент движения
394
00:15:29,133 --> 00:15:32,833
пока персонаж движется между 2 точками в пространстве
395
00:15:32,900 --> 00:15:34,400
мы определяем место в тележке
396
00:15:34,400 --> 00:15:36,233
расположив её немного в стороне
397
00:15:36,466 --> 00:15:37,666
персонаж возвращается
398
00:15:37,666 --> 00:15:37,966
и опять
399
00:15:37,966 --> 00:15:40,699
с помощью камеры выравниваем направление движения
400
00:15:40,966 --> 00:15:43,666
точно также с кадром мы работали при панорамировании
401
00:15:43,666 --> 00:15:45,866
в момент выхода и входа персонажа
402
00:15:45,866 --> 00:15:48,233
точно также при работе с движущейся камерой
403
00:15:48,233 --> 00:15:51,066
перестрелением кадра мы уточняем нашу позицию
404
00:15:51,133 --> 00:15:53,733
чтобы кадр стал более сбалансированным
405
00:15:54,400 --> 00:15:56,833
мужчины идут к женщине и мы пристраиваемся
406
00:15:56,833 --> 00:15:59,266
чтобы поместить случайных персонажей в кадре
407
00:15:59,800 --> 00:16:02,400
пристроение камеры при помощи движущейся камеры
408
00:16:02,400 --> 00:16:04,033
в отличие от панорамирования
409
00:16:04,133 --> 00:16:06,433
усиливает возможности контроля над съемкой
410
00:16:06,433 --> 00:16:09,166
и делает движение камеры более мотивированным
411
00:16:09,466 --> 00:16:10,466
перестреление кадра
412
00:16:10,466 --> 00:16:13,199
весьма эффективно при съёмке несколькими камерами
413
00:16:13,200 --> 00:16:15,866
в случае когда съёмка движущейся камеры основная
414
00:16:15,900 --> 00:16:17,466
и держит всю сцену
415
00:16:18,633 --> 00:16:21,433
когда мужчина в синем движется к панели компьютеров
416
00:16:21,433 --> 00:16:23,766
мы немного перемещаем движущуюся камеру
417
00:16:23,766 --> 00:16:25,199
чтобы выровнять кадр
418
00:16:25,866 --> 00:16:28,933
мы используем основную камеру момент его движения
419
00:16:30,033 --> 00:16:32,033
здесь мы начинаем с приближенной съёмки
420
00:16:32,033 --> 00:16:34,233
между 2 закрепленными камерами
421
00:16:34,633 --> 00:16:36,566
пока мужчина в красном разговаривает
422
00:16:36,566 --> 00:16:38,133
мы обращаемся к основной камере
423
00:16:38,133 --> 00:16:40,866
чтобы полностью снять уходящего мужчину в синем
424
00:16:41,266 --> 00:16:42,899
во 2-ом ключевом моменте кадра
425
00:16:42,900 --> 00:16:44,900
добавляем ещё 1 закрепленную камеру
426
00:16:44,900 --> 00:16:46,200
чтобы снять диалог
427
00:16:46,400 --> 00:16:47,933
когда мужчина подходит к женщине
428
00:16:48,100 --> 00:16:51,466
мы опять снимаем его движение основной камерой
429
00:16:51,466 --> 00:16:52,499
выравнивая кадр
430
00:16:52,866 --> 00:16:55,633
это называется случайной съемкой основной камерой
431
00:16:55,900 --> 00:16:57,000
поскольку этот приём
432
00:16:57,000 --> 00:17:00,100
используется для съёмки специфических передвижений
433
00:17:00,700 --> 00:17:02,866
параграф 7 разбивка съёмки во времени
434
00:17:03,300 --> 00:17:04,933
разбивка съёмки во времени
435
00:17:04,966 --> 00:17:07,533
это изменение положения движущейся камеры
436
00:17:07,666 --> 00:17:08,666
как основа съемки
437
00:17:08,666 --> 00:17:10,933
для охвата специфических частей в сцене
438
00:17:11,166 --> 00:17:14,066
есть 2 основных приема для выполнения этого действия
439
00:17:14,533 --> 00:17:17,266
случайная и продолжительная съемка основной камеры
440
00:17:17,466 --> 00:17:18,366
мужчина в красном
441
00:17:18,366 --> 00:17:20,733
идет контрольная панель и снова возвращается
442
00:17:20,900 --> 00:17:24,433
мы используем движущуюся камеру как основу съёмки сцены
443
00:17:24,566 --> 00:17:25,699
и размечаем во времени
444
00:17:25,700 --> 00:17:27,900
когда тележка должна следовать за мужчиной
445
00:17:27,966 --> 00:17:29,233
в каждой отмеченной точке
446
00:17:29,233 --> 00:17:32,166
мы размещаем дополнительно по паре реверсных камер
447
00:17:32,333 --> 00:17:33,733
отметим что случайная съемка
448
00:17:33,733 --> 00:17:35,733
применяется только для охвата движения
449
00:17:35,733 --> 00:17:37,833
интересующего нас в данный момент
450
00:17:38,166 --> 00:17:40,966
вот мы снимаем диалог между 1-ой и реверсной парой
451
00:17:40,966 --> 00:17:42,533
мужчина начинает движение
452
00:17:42,733 --> 00:17:43,833
и мы следуем за ним
453
00:17:43,833 --> 00:17:46,266
движешься камерой до 2-ой отметки
454
00:17:47,500 --> 00:17:49,700
там мы снимаем 2-ой реверсной парой
455
00:17:52,500 --> 00:17:55,900
он возвращается и мы снова используем движущуюся камеру
456
00:17:55,900 --> 00:17:57,400
чтобы снять его движение
457
00:17:57,566 --> 00:17:58,366
это техника
458
00:17:58,366 --> 00:18:00,833
весьма простой способ получить мотивированное движение
459
00:18:00,833 --> 00:18:02,799
в кадре используем нужное время
460
00:18:02,800 --> 00:18:04,633
минимальное количество камер
461
00:18:06,333 --> 00:18:08,399
здесь мы решили использовать этот приём
462
00:18:08,400 --> 00:18:10,266
для съёмки деловых переговоров
463
00:18:10,500 --> 00:18:12,900
мы выделили несколько остановок на нашем пути
464
00:18:12,966 --> 00:18:14,266
и движущуюся камеру
465
00:18:14,266 --> 00:18:15,899
мы будем использовать только для съёмки
466
00:18:16,100 --> 00:18:18,266
самых важных передвижений персонажей
467
00:18:18,666 --> 00:18:21,099
сначала вместе с персонажами входим в сцену
468
00:18:25,633 --> 00:18:26,733
они останавливаются
469
00:18:26,733 --> 00:18:29,033
и мы переходим к съёмке реверсными камерами
470
00:18:29,033 --> 00:18:30,299
чтобы снять диалог
471
00:18:32,166 --> 00:18:34,499
они садятся и движущиеся камерой
472
00:18:34,500 --> 00:18:37,033
мы делаем запланированный по времени наезд
473
00:18:37,300 --> 00:18:40,766
чтобы снять перемещение персонажей между движением
474
00:18:40,766 --> 00:18:43,033
мы не включаем основную кадру на случай
475
00:18:43,033 --> 00:18:44,933
если нужно будет снять общий план
476
00:18:45,066 --> 00:18:46,699
когда 1 из персонажей уходит
477
00:18:46,700 --> 00:18:50,433
мы снова используем движущуюся камеру и приближаем план
478
00:18:50,766 --> 00:18:53,266
так мы трижды использовали придвижную камеру
479
00:18:53,266 --> 00:18:55,666
снимая куски деловых переговоров
480
00:18:55,866 --> 00:18:58,299
даже если мы используем случайные тип съёмки
481
00:18:58,466 --> 00:19:00,466
эта камера становится основной нитью
482
00:19:00,466 --> 00:19:03,066
на которую нанизываются все остальные сцены
483
00:19:03,466 --> 00:19:05,833
в случае продолжительной съёмки передвижной камеры
484
00:19:06,000 --> 00:19:08,033
она охватывает большую часть цены
485
00:19:08,300 --> 00:19:08,766
вот тут
486
00:19:08,766 --> 00:19:11,499
мы наметили время и место работы передвижной камеры
487
00:19:11,900 --> 00:19:13,066
в самом важном моменте
488
00:19:13,066 --> 00:19:15,633
сценария в данном случае самое важное
489
00:19:15,633 --> 00:19:18,866
что камера уже была включена до начала движения
490
00:19:19,633 --> 00:19:21,766
вот через окно мы наблюдаем за персонажами
491
00:19:21,766 --> 00:19:23,666
которые обсуждают что-то необычное
492
00:19:24,000 --> 00:19:25,733
вдруг какая-то шаломляющая
493
00:19:25,733 --> 00:19:28,233
информация поступает на экраны компьютеров
494
00:19:28,566 --> 00:19:30,366
они обсуждают это не мы движемся
495
00:19:30,766 --> 00:19:32,199
меняя угол съёмки
496
00:19:32,400 --> 00:19:34,533
разбивка движения на куски по времени
497
00:19:34,933 --> 00:19:37,533
поднимает фокус определенных частей сцены
498
00:19:37,800 --> 00:19:39,566
и этого уже было бы достаточно
499
00:19:39,566 --> 00:19:41,399
для использования описанного приёма
500
00:19:41,533 --> 00:19:43,933
но можно добавить ещё 1 преимущество
501
00:19:43,933 --> 00:19:44,433
например
502
00:19:44,433 --> 00:19:47,199
закончить съёмку в положении готовности для охвата
503
00:19:47,200 --> 00:19:48,400
нового диалога
504
00:19:48,400 --> 00:19:50,933
и вот мы снова включаем движущуюся камеру
505
00:19:51,100 --> 00:19:53,300
снимаем спокойно протекающую беседу
506
00:19:53,333 --> 00:19:54,566
но затем человек в красном
507
00:19:54,566 --> 00:19:57,466
начинает сообщать затрагивающую всех информацию
508
00:19:57,800 --> 00:19:59,800
мы уже приступили к съёмке диалога
509
00:19:59,800 --> 00:20:01,366
как было намечено заранее
510
00:20:02,700 --> 00:20:04,500
и мы медленно меняем позицию камеры
511
00:20:04,500 --> 00:20:06,766
чтобы обратить внимание зрителя на то
512
00:20:06,766 --> 00:20:07,866
что говорит мужчина
513
00:20:08,266 --> 00:20:11,099
и мы пытаемся завершить съёмку полезным образом
514
00:20:11,100 --> 00:20:13,133
в данном случае планом через плечо
515
00:20:16,533 --> 00:20:19,566
параграф 8 приближение мастер пуш
516
00:20:21,166 --> 00:20:22,533
очень эффектный способ
517
00:20:22,900 --> 00:20:25,133
открыть или даже съёмки все сцены
518
00:20:25,133 --> 00:20:27,466
это приближение на эскамера
519
00:20:27,466 --> 00:20:28,699
на объект съёмки
520
00:20:28,800 --> 00:20:30,800
персонажи делают свои дела в кадре
521
00:20:30,800 --> 00:20:32,366
когда мы въезжаем в сцену
522
00:20:33,033 --> 00:20:34,833
это действие придает налет драматизма
523
00:20:34,833 --> 00:20:36,399
происходящим событиям
524
00:20:36,833 --> 00:20:39,033
и очень удобно для построения мизансцены
525
00:20:39,033 --> 00:20:41,466
так как персонажи могут передвигаться свободнее
526
00:20:41,733 --> 00:20:43,499
и свободнее импровизировать
527
00:20:43,800 --> 00:20:45,733
без специальных передвижений камеры
528
00:20:45,966 --> 00:20:47,633
но поскольку этот способ съёмки
529
00:20:47,633 --> 00:20:49,399
предполагает направление камеры
530
00:20:49,400 --> 00:20:51,433
соответственно с направлением рельсов
531
00:20:51,933 --> 00:20:52,833
нужно сделать так
532
00:20:52,833 --> 00:20:54,833
чтобы сами рельсы в кадр не попали
533
00:20:55,233 --> 00:20:57,333
во 1-ых если тележка на колёсиках
534
00:20:57,333 --> 00:20:58,599
то мы движемся по полу
535
00:20:59,000 --> 00:21:00,233
и рельсы не проблема
536
00:21:00,233 --> 00:21:01,099
их просто нет
537
00:21:05,233 --> 00:21:07,233
во 2-ых если мы снимаем широким углом
538
00:21:07,233 --> 00:21:10,199
то гораздо проще сохранять рельсы вне кадра
539
00:21:11,700 --> 00:21:14,766
так как мы находимся в более горизонтальном положении
540
00:21:15,366 --> 00:21:17,933
но самое простое проложить ровно столько рельсов
541
00:21:17,933 --> 00:21:18,933
сколько нужно
542
00:21:20,533 --> 00:21:22,433
вот мы находимся на конце рельсов
543
00:21:24,766 --> 00:21:26,066
и отводим тележку назад
544
00:21:26,066 --> 00:21:27,933
пока не увидим конец рельсов
545
00:21:29,566 --> 00:21:31,599
правильное придвижение камеры
546
00:21:31,666 --> 00:21:34,899
должно располагаться между этими 2 точками
547
00:21:36,066 --> 00:21:38,966
ещё 1 способ избежать попадания рельса в камеру
548
00:21:39,200 --> 00:21:41,366
закрепить камеру на длинной стреле
549
00:21:41,700 --> 00:21:43,400
а рельсы провести чуть-чуть в стороне
550
00:21:43,966 --> 00:21:45,199
теперь у нас нет проблемы
551
00:21:45,200 --> 00:21:46,566
и мы можем далеко продвинуться
552
00:21:46,566 --> 00:21:48,599
не опасаясь что рельсы попадут в кадр
553
00:21:51,633 --> 00:21:54,499
очень эффективный способ продвижения с помощью камеры
554
00:21:54,700 --> 00:21:57,066
медленное продвижение установки в сцену
555
00:21:57,200 --> 00:21:59,733
с постепенным охватом камеры всего действия
556
00:22:00,166 --> 00:22:03,099
здесь мы въезжаем в предполагаемый офис момент
557
00:22:03,100 --> 00:22:05,933
когда мужчина в красном и женщина в красном беседует
558
00:22:06,066 --> 00:22:07,599
при прямом наведении камеры
559
00:22:07,733 --> 00:22:10,933
она не может быть изолированна от всей сцены в целом
560
00:22:11,600 --> 00:22:14,200
в этом примере нужно проделать массу вещей одновременно
561
00:22:14,200 --> 00:22:16,200
чтобы создать иллюзию и движения
562
00:22:16,533 --> 00:22:18,533
начинаем съемку с движения за 2
563
00:22:18,533 --> 00:22:20,199
дополнительными персонажами
564
00:22:20,200 --> 00:22:22,300
в офисе они проходят налево
565
00:22:22,300 --> 00:22:23,866
а мужчина в синем пересекает комнату
566
00:22:23,866 --> 00:22:25,699
направляясь к почтальону
567
00:22:26,233 --> 00:22:26,866
в конце концов
568
00:22:26,866 --> 00:22:29,933
мужчина в красном располагается лицом к лицу с женщиной
569
00:22:31,133 --> 00:22:33,166
поскольку все передвижения случайны
570
00:22:33,166 --> 00:22:35,299
мы выбираем самые простые приёмы
571
00:22:36,533 --> 00:22:37,399
в начале съёмки
572
00:22:37,400 --> 00:22:39,933
поднимаем камеру на дополнительных персонажей
573
00:22:39,933 --> 00:22:41,566
чтобы рельсы не попали в кадр
574
00:22:41,966 --> 00:22:43,266
положение персонажей
575
00:22:43,266 --> 00:22:44,766
лица которых не попадают в кадр
576
00:22:44,766 --> 00:22:45,799
определяется тем
577
00:22:45,800 --> 00:22:47,100
где стоит тележка
578
00:22:47,533 --> 00:22:49,599
мужчина в красном стоит к нам спиной
579
00:22:50,300 --> 00:22:51,866
он разговаривает и то
580
00:22:51,866 --> 00:22:53,333
как его удобно поставить
581
00:22:53,400 --> 00:22:55,433
должно быть отработано на репетициях
582
00:22:55,600 --> 00:22:58,066
с этого момента мы просто поглажаем съёмку
583
00:22:58,300 --> 00:23:00,333
охватывающую сцену целиком
584
00:23:00,766 --> 00:23:02,199
мы медленно въезжаем в кадр
585
00:23:02,200 --> 00:23:04,366
и действие разворачивается вокруг нас
586
00:23:04,733 --> 00:23:07,533
что делает нашу позицию уникальной центральной точкой
587
00:23:07,600 --> 00:23:10,266
позволяющей наблюдать сверху важные события
588
00:23:10,500 --> 00:23:12,233
вот мы медленно продвигаемся вперёд
589
00:23:12,233 --> 00:23:13,966
в то время как офицеры полиции
590
00:23:13,966 --> 00:23:16,033
проводя Рит слева направо
591
00:23:16,033 --> 00:23:17,066
заполняют кадр
592
00:23:17,933 --> 00:23:19,866
да и более удачная съемка будет
593
00:23:19,866 --> 00:23:21,933
если мы будем использовать панорамирование
594
00:23:21,933 --> 00:23:23,033
и движение камеры
595
00:23:23,333 --> 00:23:24,933
как 2 отдельных действия
596
00:23:26,200 --> 00:23:29,566
в этом примере мы делаем 1 длительное включение в сцену
597
00:23:29,833 --> 00:23:32,266
затем панрамируем о человека красном
598
00:23:32,300 --> 00:23:33,400
человеку в синем
599
00:23:33,533 --> 00:23:36,633
потом подводим оба панорамирования контрольной панели
600
00:23:36,833 --> 00:23:39,133
перебрасываем камеру на мужчину в красном
601
00:23:39,200 --> 00:23:41,800
заканчивая в положении на уровне плеча
602
00:23:42,933 --> 00:23:44,399
это действие легко выполнить
603
00:23:44,400 --> 00:23:45,166
потому что всё
604
00:23:45,166 --> 00:23:46,133
что нас требуется
605
00:23:46,400 --> 00:23:49,366
панорамировать момент движения тележки
606
00:23:50,100 --> 00:23:52,433
это позволяет нам сделать остановку в действии
607
00:23:52,433 --> 00:23:54,533
в соответствии с мотивацией персонажа
608
00:23:54,800 --> 00:23:56,700
затем просто следовать этому
609
00:23:57,066 --> 00:23:58,733
когда кадр становится связанным
610
00:23:58,733 --> 00:24:01,833
мы ещё в большей степени должны координировать движения
611
00:24:01,866 --> 00:24:03,699
особенно завершая съёмку
612
00:24:03,866 --> 00:24:06,399
параграф 9 приближенная съёмка
613
00:24:07,366 --> 00:24:08,533
приближенная съёмка
614
00:24:08,666 --> 00:24:10,966
1 из самых полезных и выразительных
615
00:24:10,966 --> 00:24:12,599
приемов операторской работы
616
00:24:12,766 --> 00:24:13,633
именно поэтому
617
00:24:13,633 --> 00:24:16,199
мы используем его в абсолютном большинстве сцен
618
00:24:16,466 --> 00:24:17,999
правильно использованные
619
00:24:18,066 --> 00:24:19,233
приближенная съёмка
620
00:24:19,233 --> 00:24:22,733
даёт нам новые возможности для раскрытия сюжета
621
00:24:24,466 --> 00:24:24,966
как правило
622
00:24:24,966 --> 00:24:28,233
операторы применяют приближенную съёмку интуитивно
623
00:24:28,466 --> 00:24:30,633
мы попытаемся обосновать её использование
624
00:24:30,633 --> 00:24:31,366
в тех или иных
625
00:24:31,366 --> 00:24:32,866
конкретных ситуациях
626
00:24:33,133 --> 00:24:34,166
большая часть того
627
00:24:34,166 --> 00:24:35,266
что происходит с сцене
628
00:24:35,266 --> 00:24:36,999
кажется несущественным
629
00:24:37,466 --> 00:24:38,399
вот мужчина в красном
630
00:24:38,400 --> 00:24:40,566
разговаривает о чём то незначительном
631
00:24:41,066 --> 00:24:41,933
может быть о пицце
632
00:24:41,933 --> 00:24:42,833
которую он съел
633
00:24:43,133 --> 00:24:45,633
но давайте попробуем сделать приближенную съёмку
634
00:24:47,200 --> 00:24:49,033
мужчина говорит о двойном сыре
635
00:24:49,533 --> 00:24:50,566
о пеперони
636
00:24:51,166 --> 00:24:53,899
а мы приближаемся и снимаем его крупным планом
637
00:24:54,033 --> 00:24:56,733
это придает значимость его существованию в кадре
638
00:24:57,033 --> 00:24:59,066
даже если изначально её не было
639
00:24:59,333 --> 00:25:01,433
приближенная съёмка особенно действенна
640
00:25:01,433 --> 00:25:02,666
когда мы снимаешь кто-то
641
00:25:02,666 --> 00:25:05,099
имеющий определенный смысл мы
642
00:25:05,100 --> 00:25:07,166
снимаем крупным планом мужчину осознавая
643
00:25:07,166 --> 00:25:09,166
что в данный момент происходит что-то важное
644
00:25:09,733 --> 00:25:11,533
что-то очень существенное
645
00:25:11,533 --> 00:25:12,499
но пока не понимаем
646
00:25:12,500 --> 00:25:14,600
что именно в этом и заключается
647
00:25:14,600 --> 00:25:16,633
основная задача приближенной съёмки
648
00:25:16,866 --> 00:25:19,399
придавать осмысленность к существованию персонажа
649
00:25:19,400 --> 00:25:21,133
в кадре и показывать нам
650
00:25:21,133 --> 00:25:23,199
на что нужно обратить особое внимание
651
00:25:23,600 --> 00:25:24,666
но есть и много других
652
00:25:24,666 --> 00:25:26,799
причин применения приближенной съёмки
653
00:25:27,000 --> 00:25:27,966
в этой параграфе
654
00:25:27,966 --> 00:25:30,099
мы представим перечень смысловых функций и
655
00:25:30,100 --> 00:25:31,133
приближенной съёмки
656
00:25:31,466 --> 00:25:33,999
это перечень это не жёсткие правила
657
00:25:34,100 --> 00:25:35,566
но он поможет вам понять
658
00:25:35,566 --> 00:25:37,899
когда нужно применять приближенную съёмку
659
00:25:38,033 --> 00:25:40,133
мы выделили 11 таких моментов
660
00:25:40,133 --> 00:25:41,466
фокусирование
661
00:25:41,466 --> 00:25:43,733
напряженность значимость
662
00:25:43,733 --> 00:25:46,266
обусловленность раскрытие
663
00:25:46,300 --> 00:25:49,533
вхождение желание понять
664
00:25:49,900 --> 00:25:55,666
осознание необходимость решить решение ожидание
665
00:25:55,666 --> 00:25:58,866
предчувствие всё вышеперечисленное
666
00:25:58,866 --> 00:26:00,866
никогда не встречается в чистом виде
667
00:26:00,866 --> 00:26:02,966
а часто сочетается либо перекрывает
668
00:26:02,966 --> 00:26:05,099
1 другое фокусирование
669
00:26:05,100 --> 00:26:08,266
наиболее типичная форма применения приближенной съёмки
670
00:26:08,666 --> 00:26:10,499
когда мы делаем медленное приближение
671
00:26:10,500 --> 00:26:11,766
внимание усиливается
672
00:26:11,900 --> 00:26:14,333
а чувства обостряются и у нас
673
00:26:14,333 --> 00:26:15,433
и у персонажей
674
00:26:17,166 --> 00:26:18,899
фокус всегда соотносится с тем
675
00:26:18,900 --> 00:26:20,300
что происходит в сцене
676
00:26:20,433 --> 00:26:22,199
и повышает наше внимание
677
00:26:22,566 --> 00:26:24,033
если до фокусирования
678
00:26:24,033 --> 00:26:26,366
мы иногда не видим смысла нашего действия
679
00:26:26,600 --> 00:26:28,966
то после причины становится очевидной
680
00:26:29,500 --> 00:26:31,500
фокусирование хорошо работает в ситуациях
681
00:26:31,500 --> 00:26:35,333
требующих у персонажа предельной концентрации вот
682
00:26:35,333 --> 00:26:35,933
например мужчина
683
00:26:35,933 --> 00:26:37,166
провоцирует капитана
684
00:26:37,166 --> 00:26:39,766
в середине очень важного стратегического боя
685
00:26:42,466 --> 00:26:44,933
решение по смыслу близко к фокусированию
686
00:26:44,933 --> 00:26:47,533
оно создает ощущение повышенной опасности
687
00:26:47,633 --> 00:26:48,166
здесь
688
00:26:48,166 --> 00:26:51,399
персонажи пытаются закрыть протекший атомный реактор
689
00:26:51,533 --> 00:26:52,766
мы ведем поочередно
690
00:26:53,266 --> 00:26:55,933
одинаковые съемки у четырех крупных планов
691
00:26:56,066 --> 00:26:58,666
это как бы срисовывает пространство между ними
692
00:26:58,833 --> 00:27:00,166
и заставляет нас чувствовать
693
00:27:00,166 --> 00:27:03,033
новейшую над персонажами опасность напряжение
694
00:27:03,033 --> 00:27:04,866
эти приближенные съёмки в ситуациях
695
00:27:04,866 --> 00:27:08,433
когда персонаж проявляет эмоциональную или умственную
696
00:27:08,433 --> 00:27:11,899
борьбу вот женщина борется со своими эмоциями по поводу
697
00:27:11,900 --> 00:27:13,633
каких-то взаимоотношений
698
00:27:13,633 --> 00:27:15,333
мы сжимаем пространство между нами
699
00:27:15,333 --> 00:27:17,699
чтобы создать ощущение давления на неё
700
00:27:21,033 --> 00:27:22,266
значимость показывает
701
00:27:22,266 --> 00:27:24,333
что что-то имеет особый смысл
702
00:27:25,266 --> 00:27:28,366
вот женщина делает доклад о чём то очень важном для неё
703
00:27:28,866 --> 00:27:29,699
она говорит о том
704
00:27:29,700 --> 00:27:30,733
как много людей в мире
705
00:27:30,733 --> 00:27:32,933
страдают от различных заболеваний
706
00:27:32,933 --> 00:27:34,399
и как легко можно им помочь
707
00:27:34,400 --> 00:27:37,166
и мы понимаем всё значимость для неё этого доклада
708
00:27:37,733 --> 00:27:39,399
при правильном построении мяса сцены
709
00:27:39,400 --> 00:27:41,733
просто использование приближенной съёмки
710
00:27:41,833 --> 00:27:44,199
с типом значимость просто говорит нам о том
711
00:27:44,200 --> 00:27:46,633
что где-то в сцене заложена важная информация
712
00:27:47,000 --> 00:27:48,000
вот мужчина уходит
713
00:27:48,000 --> 00:27:49,600
и мы снимаем крупным планом документ
714
00:27:49,600 --> 00:27:50,866
который он забыл на столе
715
00:27:51,266 --> 00:27:53,766
и крупный план подчеркивает влажность этого документа
716
00:27:53,766 --> 00:27:56,466
обусловленность означает серьезной ситуации
717
00:27:56,700 --> 00:27:59,533
или предупреждает о возможных опасностях
718
00:27:59,533 --> 00:28:01,433
которые когда то могут случиться
719
00:28:01,700 --> 00:28:03,766
вот банкир сообщает супружеской паре
720
00:28:03,766 --> 00:28:05,499
что они потеряли сбережения
721
00:28:05,500 --> 00:28:07,300
мы медленно делаем приближенную съёмку
722
00:28:07,300 --> 00:28:07,933
показывая
723
00:28:07,933 --> 00:28:10,633
как чаша с всей этой информацией опускается на них
724
00:28:10,800 --> 00:28:11,933
они начинают понимать
725
00:28:11,933 --> 00:28:13,033
что им предстоит
726
00:28:14,400 --> 00:28:16,700
здесь президент сообщает своему кабинету
727
00:28:16,700 --> 00:28:19,933
что единственная оставшаяся возможность начать войну
728
00:28:21,333 --> 00:28:21,999
очевидно
729
00:28:22,000 --> 00:28:25,700
что ситуация серьёзная имеет далеко идущее последствия
730
00:28:30,466 --> 00:28:32,233
с персонажами в кадре или без них
731
00:28:32,233 --> 00:28:33,399
обусловленность
732
00:28:33,400 --> 00:28:36,600
подчеркивает возможные последствия каких либо событий
733
00:28:36,666 --> 00:28:38,599
вот мы показываем крупным планом бомбу
734
00:28:38,600 --> 00:28:40,266
с включенным счетчиком времени
735
00:28:43,133 --> 00:28:46,366
но обусловленность не всегда носит негативный характер
736
00:28:46,566 --> 00:28:48,099
вот человек смотрит на детей
737
00:28:48,100 --> 00:28:50,266
разных национальностей и религий
738
00:28:50,600 --> 00:28:51,333
и осознают
739
00:28:51,333 --> 00:28:54,166
насколько они дружелюбные и миролюбивы между собой
740
00:28:56,933 --> 00:28:58,999
в этой сцене мы снимаем приближенная съёмка
741
00:28:59,000 --> 00:29:02,166
и персонажей наблюдающих за великим событием
742
00:29:05,566 --> 00:29:07,699
здесь обусловленности заключается в том
743
00:29:07,700 --> 00:29:10,200
что это событие навсегда изменит мир
744
00:29:12,366 --> 00:29:13,999
раскрытие проявляется тогда
745
00:29:14,000 --> 00:29:14,933
когда персонаж
746
00:29:15,000 --> 00:29:17,933
проявляет себя эмоционально или умственно
747
00:29:18,233 --> 00:29:20,966
в этом примере мужчина раскрывает свои чувства
748
00:29:21,466 --> 00:29:23,799
когда он становится более уязвимым
749
00:29:23,800 --> 00:29:26,133
мы медленно делаем приближенную съёмку
750
00:29:27,700 --> 00:29:29,366
раскрытие работает тогда
751
00:29:29,366 --> 00:29:31,833
когда персонаж становится более чувствительным
752
00:29:31,833 --> 00:29:34,099
а ситуация более интимной
753
00:29:35,600 --> 00:29:37,833
если дело касается ментальности
754
00:29:37,866 --> 00:29:39,633
раскрытие начинает работать тогда
755
00:29:39,633 --> 00:29:42,666
когда персонаж начинает выдавать информацию
756
00:29:42,766 --> 00:29:45,699
в этом примере мужчина в синем подвергается пыткам
757
00:29:46,033 --> 00:29:49,133
когда он вдруг начинает выдавать требуемую информацию
758
00:29:49,400 --> 00:29:51,000
мы приближаем камеру
759
00:29:52,466 --> 00:29:53,266
таким образом
760
00:29:53,266 --> 00:29:55,199
раскрытие касается мыслей и чувств
761
00:29:55,200 --> 00:29:57,066
исходящих от персонажа
762
00:29:57,166 --> 00:29:58,999
вхождение применяется в случаях
763
00:29:59,000 --> 00:30:01,666
когда мысли и чувства идут к персонажу
764
00:30:02,166 --> 00:30:04,666
женщины выходят и мы приближаем камеру к мужчине
765
00:30:04,666 --> 00:30:06,566
который обдумывает разговор
766
00:30:08,533 --> 00:30:10,399
это типичный кадр реакция
767
00:30:12,533 --> 00:30:14,633
здесь женщина сенатор узнаёт о том
768
00:30:14,633 --> 00:30:16,066
что проиграла на выборах
769
00:30:16,866 --> 00:30:18,666
делаем приближенную съёмку того
770
00:30:18,666 --> 00:30:20,833
как она воспринимает поражение
771
00:30:27,033 --> 00:30:29,199
вхождение работает в любой ситуации
772
00:30:29,200 --> 00:30:31,400
где персонаж проявляет свои чувства
773
00:30:31,700 --> 00:30:33,933
вот мужчина в приёмном отделении больницы
774
00:30:33,966 --> 00:30:35,466
и доктор сообщает ему
775
00:30:35,466 --> 00:30:37,266
что его жена видимо не выживет
776
00:30:41,133 --> 00:30:43,566
последняя 5 типов при ближней съёмке
777
00:30:43,566 --> 00:30:46,866
это ступени в процессе принятия решений
778
00:30:46,866 --> 00:30:49,199
начнём с типа желания понять
779
00:30:49,333 --> 00:30:51,333
детектив и следующее убийство
780
00:30:51,333 --> 00:30:54,299
пытается сложить воедино обстоятельства дела
781
00:30:55,766 --> 00:30:57,133
на эмоциональном уровне
782
00:30:57,133 --> 00:31:00,366
желание понять это стремление познать смысл
783
00:31:00,500 --> 00:31:01,866
и знание ситуации
784
00:31:02,700 --> 00:31:03,900
вернемся к примеру
785
00:31:03,900 --> 00:31:06,400
в больнице мужчина предполагает
786
00:31:06,400 --> 00:31:09,200
что его жена могла быть сбита пьяным водителем
787
00:31:09,366 --> 00:31:10,866
делаем приближенную съёмку
788
00:31:10,866 --> 00:31:11,699
чтобы показать
789
00:31:11,700 --> 00:31:12,966
как мужчина пытается
790
00:31:13,166 --> 00:31:14,766
как это всё могло произойти
791
00:31:15,200 --> 00:31:18,800
а вот персонаж ностальгически вспоминает события
792
00:31:18,966 --> 00:31:20,366
и так мы пытаемся показать
793
00:31:20,366 --> 00:31:21,599
что произошло в прошлом
794
00:31:23,100 --> 00:31:24,700
пока женщина думает о прошлом
795
00:31:24,866 --> 00:31:27,366
мы медленно снимаем её приближенной съёмкой
796
00:31:37,066 --> 00:31:38,666
желание понять это тоже
797
00:31:39,066 --> 00:31:41,799
хороший приём для съёмки кадров реакций
798
00:31:42,366 --> 00:31:45,999
вот тут мужчина повел себя достаточно странно он
799
00:31:46,000 --> 00:31:48,100
выходит и мы снимаем крупный план женщины
800
00:31:48,133 --> 00:31:49,766
настоящей в изумлении
801
00:31:50,833 --> 00:31:53,199
желание понять также хорошо работает в случаях
802
00:31:53,200 --> 00:31:56,366
когда персонаж пытается разобраться в информации
803
00:31:57,100 --> 00:31:59,000
здесь мужчина слушает своего коллегу
804
00:31:59,000 --> 00:32:01,933
и что-то в словах того настораживает мужчину
805
00:32:02,933 --> 00:32:04,166
мужчина подходит ближе
806
00:32:04,166 --> 00:32:05,066
чтобы разобраться
807
00:32:05,066 --> 00:32:07,733
что именно сказал его коллега
808
00:32:07,733 --> 00:32:10,966
если желание понять это стремление выявить смысл
809
00:32:10,966 --> 00:32:13,199
то осознание это тип съёмки
810
00:32:13,200 --> 00:32:14,400
показывающий момент
811
00:32:14,400 --> 00:32:15,900
когда решение найдено
812
00:32:16,266 --> 00:32:19,599
вот полицейский получает информацию о причине убийства
813
00:32:19,666 --> 00:32:21,233
и это последний кусочек пазла
814
00:32:21,233 --> 00:32:22,666
который ему требовался для того
815
00:32:22,666 --> 00:32:24,799
чтобы сложить картину боль
816
00:32:24,800 --> 00:32:26,533
женщины раскрывают мужчине в красном
817
00:32:26,833 --> 00:32:29,099
что его друг говорит у него за спиной
818
00:32:29,733 --> 00:32:32,533
и тут внезапно осознает всё в новом свете
819
00:32:38,600 --> 00:32:39,933
а здесь женщины говорят
820
00:32:39,933 --> 00:32:41,866
что там мужчине и уходят
821
00:32:43,933 --> 00:32:45,399
мы делаем приближенную съёмку
822
00:32:45,400 --> 00:32:46,666
когда он поворачивается
823
00:32:46,666 --> 00:32:47,833
чтобы показать
824
00:32:47,833 --> 00:32:49,066
что мужчина понял
825
00:32:49,100 --> 00:32:50,133
что ему сказали
826
00:32:55,400 --> 00:32:57,200
мы сами независимо от персонажей
827
00:32:57,200 --> 00:32:59,166
и можем оказаться в роли осознавших
828
00:32:59,533 --> 00:33:00,599
как и в примере раньше
829
00:33:00,600 --> 00:33:01,466
мужчина выбегает
830
00:33:01,466 --> 00:33:02,833
а мы переводим камеру
831
00:33:03,333 --> 00:33:05,266
крупным планом на документ
832
00:33:05,300 --> 00:33:06,266
забытый ем
833
00:33:06,333 --> 00:33:08,733
так мы подчеркиваем влажность этого документа
834
00:33:09,166 --> 00:33:12,066
это даёт нам новую информацию об истории персонажа
835
00:33:12,400 --> 00:33:15,466
тут по сюжету мужчина в костюме очень жестокий человек
836
00:33:15,933 --> 00:33:18,033
но когда он попадает в дом своего приятеля
837
00:33:18,100 --> 00:33:19,600
и весело там развлекается
838
00:33:19,800 --> 00:33:21,333
мы понимаем чего он стоит
839
00:33:24,400 --> 00:33:26,900
ещё 1 тип съёмки необходимости решить
840
00:33:27,366 --> 00:33:28,699
используется в случаях
841
00:33:28,700 --> 00:33:29,466
когда персонаж
842
00:33:29,466 --> 00:33:30,966
имея все факты на руках
843
00:33:30,966 --> 00:33:32,366
должен принять решение
844
00:33:32,733 --> 00:33:34,633
здесь мы делаем приближенную съёмку мужчины
845
00:33:34,633 --> 00:33:35,999
который пытается понять
846
00:33:36,100 --> 00:33:37,666
нужно ли оставаться на работе
847
00:33:37,866 --> 00:33:40,266
или бросить её и следовать за мечтой
848
00:33:40,500 --> 00:33:41,533
а вот капитан корабля
849
00:33:41,533 --> 00:33:43,599
перед которым стоит другой корабль
850
00:33:43,600 --> 00:33:46,033
и он решает открывать огонь или нет
851
00:33:51,000 --> 00:33:54,166
следующий мотив приближенной съёмки это решение
852
00:33:54,333 --> 00:33:55,933
когда решение уже принято
853
00:33:55,933 --> 00:33:57,566
классические случаи это
854
00:33:57,566 --> 00:34:00,766
когда персонаж решительно выступает за что-то
855
00:34:01,133 --> 00:34:02,733
здесь мужчина рассказывает о том
856
00:34:02,733 --> 00:34:06,266
как он будет защищать толстых кошек в Вашингтоне
857
00:34:06,400 --> 00:34:09,100
приближенная съёмка показывает его решимость
858
00:34:09,233 --> 00:34:12,233
а вот армейский капитан готовит своих солдат к войне
859
00:34:12,500 --> 00:34:14,466
снимаем приближенные съёмкой то
860
00:34:14,466 --> 00:34:16,633
как он объясняет им причину войны
861
00:34:16,866 --> 00:34:18,933
укрепляя их решимость
862
00:34:19,100 --> 00:34:19,733
наконец
863
00:34:19,733 --> 00:34:23,699
ожидание и предчувствие это наблюдение и ожидание того
864
00:34:23,700 --> 00:34:24,933
что случится потом
865
00:34:25,533 --> 00:34:27,299
вот персонажи запустили ракету
866
00:34:27,300 --> 00:34:30,533
чтобы разрушить астероид угрожающей планете
867
00:34:31,866 --> 00:34:34,366
они очень встревожены и не могут ничего сделать
868
00:34:34,366 --> 00:34:36,099
кроме как наблюдать и ждать
869
00:34:40,666 --> 00:34:42,666
здесь родители похищенным ребёнком
870
00:34:42,666 --> 00:34:45,499
которые решили отдать деньги им похитителям
871
00:34:45,500 --> 00:34:47,133
и ожидают ответа от них
872
00:34:48,200 --> 00:34:51,466
в этом случае их бездействие может разрешить ситуацию
873
00:34:54,933 --> 00:34:55,766
нам кажется
874
00:34:55,766 --> 00:34:58,133
что ожидание свойственно приближенные съёмки
875
00:34:58,466 --> 00:35:00,533
как мотив для её применения
876
00:35:01,966 --> 00:35:02,899
если подумать
877
00:35:02,900 --> 00:35:04,466
то любая приближенная съёмка
878
00:35:04,533 --> 00:35:06,799
создает ощущение озабоченности тем
879
00:35:06,800 --> 00:35:09,666
что случится в ближайшем будущем в следующий момент
880
00:35:09,666 --> 00:35:12,233
или это ожидание будущего ведёт нас вперёд
881
00:35:13,900 --> 00:35:15,800
следующее о чём мы хотели бы поговорить
882
00:35:15,800 --> 00:35:18,033
это влияние угла съёмки
883
00:35:18,066 --> 00:35:19,666
изменение угла съёмки
884
00:35:19,800 --> 00:35:21,300
и скорости движения камеры
885
00:35:21,300 --> 00:35:22,666
для эффект приближенной съёмки
886
00:35:22,666 --> 00:35:24,033
в целом движение
887
00:35:24,033 --> 00:35:25,766
направленные прямо на персонажа
888
00:35:25,766 --> 00:35:28,533
создают ощущение однозначности восприятия
889
00:35:28,533 --> 00:35:30,366
но даже при прямой приближенной съёмке
890
00:35:30,366 --> 00:35:32,633
всё равно чуть-чуть лучше наклонить камеру
891
00:35:32,866 --> 00:35:36,033
добавив определенный фон в кадр в зависимости от мотива
892
00:35:36,033 --> 00:35:38,599
при бешеной съёмке изменение углом может внести
893
00:35:38,600 --> 00:35:39,000
например
894
00:35:39,000 --> 00:35:43,066
ощущение усталости или смущение в мир персонажа
895
00:35:43,366 --> 00:35:46,799
эти ощущения можно внести в кадр с протекшим реактором
896
00:35:46,800 --> 00:35:48,266
изменив угол съёмки
897
00:35:53,333 --> 00:35:54,433
в случае с детективом
898
00:35:54,433 --> 00:35:55,633
принимающим решение
899
00:35:55,633 --> 00:35:58,066
прямое предвижение даёт нам понять
900
00:35:58,066 --> 00:35:59,399
что решение принято
901
00:36:02,366 --> 00:36:03,866
если мы изменим голосвинки
902
00:36:03,866 --> 00:36:07,033
то получим наглядный путь к принятию этого решения
903
00:36:08,766 --> 00:36:10,199
в соответствии с задачей
904
00:36:10,200 --> 00:36:12,033
движение камеры под углом
905
00:36:12,033 --> 00:36:14,033
означает усиление эмоциональной
906
00:36:14,066 --> 00:36:16,066
или умственной деятельности
907
00:36:19,233 --> 00:36:21,899
мы применяем открытие как тип приближенной съёмки
908
00:36:22,400 --> 00:36:23,866
направляя камеру на мужчину
909
00:36:24,366 --> 00:36:27,266
и изменение угла усиливает драматичность ситуации
910
00:36:27,933 --> 00:36:30,633
наиболее зрелищный угловая приближенная съёмка
911
00:36:30,633 --> 00:36:31,699
остановится тогда
912
00:36:31,966 --> 00:36:34,599
когда персонаж поворачивается лицом к камере
913
00:36:34,600 --> 00:36:35,600
во время наезда
914
00:36:35,966 --> 00:36:37,966
это вдвойне усилит эффект съёмки
915
00:36:38,033 --> 00:36:39,266
здесь детектив понимает
916
00:36:39,266 --> 00:36:41,133
что убийца находится где-то рядом
917
00:36:41,666 --> 00:36:45,433
мы получаем извеченный эффект и впечатляющее осознание
918
00:36:47,966 --> 00:36:50,133
другая возможность в приближенной съёмке
919
00:36:50,500 --> 00:36:53,133
изменение расстояния до линии глаз
920
00:36:53,600 --> 00:36:56,433
что делает съёмку более или менее индивидуальной
921
00:36:56,466 --> 00:36:59,199
и придает особое значение и приближению камеры
922
00:36:59,533 --> 00:37:00,933
если мы начинаем движение
923
00:37:00,933 --> 00:37:03,733
направляя камеру на мужчину вдоль линии глаз
924
00:37:04,033 --> 00:37:06,833
движение носит несколько отстраненный характер
925
00:37:07,066 --> 00:37:09,033
если съемкам мы будем проводить под углом
926
00:37:09,033 --> 00:37:12,099
расстояние к линии глаз будет несколько сокращаться
927
00:37:12,333 --> 00:37:15,066
и в конце концов съёмка станет индивидуальной
928
00:37:15,166 --> 00:37:17,799
что очень эффективно предаст смысл приближению
929
00:37:17,966 --> 00:37:19,699
самый сильный приём в данном случае
930
00:37:19,700 --> 00:37:21,433
начинает движение со стороны
931
00:37:21,800 --> 00:37:24,066
в этом примере мы начинаем движение слева
932
00:37:24,066 --> 00:37:26,299
и плавно продвигаемся к линии глаз
933
00:37:26,500 --> 00:37:29,233
постепенно превращая съёмку в индивидуальную
934
00:37:29,400 --> 00:37:30,800
но можно пойти ещё дальше
935
00:37:31,066 --> 00:37:32,633
и организовать круговое движение
936
00:37:32,633 --> 00:37:33,966
начиная с задней стороны
937
00:37:34,300 --> 00:37:37,200
как движение становится куда более индивидуальным
938
00:37:37,333 --> 00:37:39,333
и проходит с задней стороны вперёд
939
00:37:39,800 --> 00:37:42,466
превращение движения в менее индивидуальные
940
00:37:42,466 --> 00:37:43,966
не приносит никакой пользы
941
00:37:45,833 --> 00:37:47,999
здесь мы начинаем с персонального движения
942
00:37:48,000 --> 00:37:50,800
но приближение делает его менее личностным
943
00:37:53,633 --> 00:37:56,566
это лишь помогает нам сохранять нужные расстояния
944
00:37:56,633 --> 00:37:57,866
и мы можем приблизиться
945
00:37:57,866 --> 00:37:59,866
преодолев невидимую зону
946
00:38:00,566 --> 00:38:01,633
также это движение
947
00:38:01,633 --> 00:38:03,566
камеры мы можем использовать для того
948
00:38:03,566 --> 00:38:05,366
чтобы показать других персонажей
949
00:38:05,633 --> 00:38:07,666
но об этом мы поговорим немного позже
950
00:38:08,200 --> 00:38:10,833
остановимся на некоторых технических особенностях
951
00:38:10,833 --> 00:38:11,966
приближенной съёмки
952
00:38:12,266 --> 00:38:14,933
очень часто для приближенной съёмки используется камера
953
00:38:14,933 --> 00:38:17,766
которая уже установлена в определенном положении
954
00:38:18,000 --> 00:38:20,200
в данном случае в положении через плечо
955
00:38:20,500 --> 00:38:20,833
но
956
00:38:20,833 --> 00:38:23,133
если мы используем эту камеру для приближенной съёмки
957
00:38:23,133 --> 00:38:25,599
мы уже не находимся в положении через плечо
958
00:38:27,333 --> 00:38:29,366
если мы хотим сохранить размеры кадра
959
00:38:29,366 --> 00:38:30,933
то лучше снимать 3 версии
960
00:38:33,800 --> 00:38:34,666
во 1-ых дубль
961
00:38:34,666 --> 00:38:36,966
сохраняющий положение через плечо
962
00:38:38,500 --> 00:38:40,533
затем дубль приближенной съёмкой
963
00:38:44,433 --> 00:38:46,833
и 3-ий наведение с расстояния
964
00:38:49,700 --> 00:38:50,700
таким образом
965
00:38:50,700 --> 00:38:52,266
мы не загоняем себя в угол
966
00:38:52,266 --> 00:38:55,799
и всегда сохраняем возможность снимать широким кадром
967
00:38:55,800 --> 00:38:57,433
или приближенной съёмкой
968
00:38:58,366 --> 00:39:01,666
параграф 10 низкое и высокое наведение
969
00:39:02,400 --> 00:39:04,400
когда мы наводим камеру на персонажа
970
00:39:04,400 --> 00:39:05,200
мы должны понимать
971
00:39:05,200 --> 00:39:06,100
что происходит
972
00:39:06,200 --> 00:39:08,700
если мы не находимся на уровне глаз
973
00:39:09,233 --> 00:39:11,233
если мы ведем съемку в нормальном режиме
974
00:39:11,233 --> 00:39:14,299
то кадр сбалансирован от начала и до конца
975
00:39:14,966 --> 00:39:17,333
но если мы находимся в режиме через плечо
976
00:39:17,333 --> 00:39:18,366
то не совсем понятно
977
00:39:18,366 --> 00:39:20,033
на каком уровне мы окажемся
978
00:39:20,433 --> 00:39:23,699
вот мы опускаем камеру и уровень кадра устраивает нас
979
00:39:24,233 --> 00:39:25,733
но когда мы начинаем движение
980
00:39:25,733 --> 00:39:28,599
то вынуждены резко перевести камеру снизу вверх
981
00:39:28,733 --> 00:39:29,966
чтобы выровнять кадр
982
00:39:29,966 --> 00:39:32,566
в противном случае он будет непривлекательным
983
00:39:32,566 --> 00:39:34,666
возвращаемся к съемке через плечо
984
00:39:34,666 --> 00:39:37,199
и поднимаемся до первоначального уровня
985
00:39:37,833 --> 00:39:40,799
начинаем движение и теперь вынуждены опустить камеру
986
00:39:40,800 --> 00:39:42,166
что несколько неудобно
987
00:39:45,666 --> 00:39:48,666
весьма полезно находиться ниже персонажей
988
00:39:48,666 --> 00:39:50,999
тогда линия глаз проходит над нами
989
00:39:51,533 --> 00:39:52,533
заправляем камеру
990
00:39:52,533 --> 00:39:53,566
начиная движения
991
00:39:53,566 --> 00:39:56,133
и персонаж появляется как введение
992
00:39:56,266 --> 00:39:58,133
что делает кадр очень эффектным
993
00:39:58,333 --> 00:40:01,166
если мы начинаем слишком сильно опуская камеру
994
00:40:01,166 --> 00:40:03,466
начало съёмки кажется нормальным
995
00:40:03,633 --> 00:40:06,866
но в конце персонаж выглядит слишком позанно
996
00:40:06,866 --> 00:40:07,766
а нам как правило
997
00:40:07,766 --> 00:40:09,399
нужно чтобы персонаж выглядел
998
00:40:09,400 --> 00:40:10,200
по-другому
999
00:40:10,766 --> 00:40:11,599
но если мы хотим
1000
00:40:11,600 --> 00:40:13,400
чтобы сцена чем то поражала
1001
00:40:13,400 --> 00:40:15,266
этот приём срабатывает хорошо
1002
00:40:15,800 --> 00:40:17,966
наводим камеру на дворец и приближаясь
1003
00:40:17,966 --> 00:40:19,633
должны снимать снизу вверх
1004
00:40:23,233 --> 00:40:24,033
в конце концов
1005
00:40:24,033 --> 00:40:27,333
мы как бы снизу видим дворец и роботов одновременно
1006
00:40:27,466 --> 00:40:29,299
и это создает определенный эффект
1007
00:40:29,300 --> 00:40:31,300
при постановке необычных кадров
1008
00:40:35,133 --> 00:40:36,566
если опустить угол съёмки
1009
00:40:36,566 --> 00:40:38,599
то мы заметим появление вертикальной
1010
00:40:38,700 --> 00:40:40,700
и горизонтальной перспективы
1011
00:40:41,933 --> 00:40:43,799
движение камеры на уровне глаз
1012
00:40:43,800 --> 00:40:47,133
определяет горизонтальность в движении на заднем плане
1013
00:40:47,133 --> 00:40:48,099
особенно в конце
1014
00:40:50,733 --> 00:40:53,566
а прямо направленное низкое наведение камеры
1015
00:40:53,900 --> 00:40:56,466
приводит к вертикальности движения на заднем плане
1016
00:41:00,266 --> 00:41:02,166
если рельсы мы направим под углом
1017
00:41:02,166 --> 00:41:04,499
и одновременно опустим камеру
1018
00:41:04,966 --> 00:41:07,433
это делает движение очень динамичным
1019
00:41:09,666 --> 00:41:11,833
когда мы направляем камеру на предметы
1020
00:41:11,833 --> 00:41:13,999
хорошо начинать с высокой позиции
1021
00:41:14,266 --> 00:41:16,666
и просто панорамировать или переводить камеру
1022
00:41:16,666 --> 00:41:18,199
чтобы сохранять предметы в кадре
1023
00:41:18,633 --> 00:41:20,899
вот камеру мы наводим на магнитофон
1024
00:41:21,400 --> 00:41:23,800
высота нашего положения не изменилась
1025
00:41:23,800 --> 00:41:25,300
мы только панорамируем
1026
00:41:26,566 --> 00:41:29,499
в конце мы получаем мощную вертикальную перспективу
1027
00:41:29,500 --> 00:41:31,000
и немного горизонтальный
1028
00:41:33,433 --> 00:41:35,333
если предметы находятся на полу
1029
00:41:35,333 --> 00:41:38,233
наш выбор либо снимать с тележки на колёсах
1030
00:41:38,800 --> 00:41:40,733
либо расположить на тележке кран
1031
00:41:40,800 --> 00:41:42,500
чтобы рельсы не попали в кадр
1032
00:41:42,666 --> 00:41:43,766
начинаем движение
1033
00:41:43,766 --> 00:41:44,633
не изменяя высоту
1034
00:41:44,633 --> 00:41:47,366
а лишь понаромируя или переводим камеры
1035
00:41:47,366 --> 00:41:48,666
снимая снизу вверх
1036
00:41:49,166 --> 00:41:52,566
параграф 11 расположение пул
1037
00:41:52,766 --> 00:41:53,633
многие из действий
1038
00:41:53,633 --> 00:41:55,066
которые мы уже рассмотрели
1039
00:41:55,166 --> 00:41:58,799
включают ту или иную форму расположения например
1040
00:41:58,800 --> 00:42:00,066
раскрытие объекта съёмки
1041
00:42:00,066 --> 00:42:02,466
или расширение и сужение пространства
1042
00:42:02,500 --> 00:42:04,666
как правило мы всегда можем расположиться
1043
00:42:04,666 --> 00:42:07,399
перед движущимся персонажем единственное
1044
00:42:07,400 --> 00:42:08,366
что нужно иметь в виду
1045
00:42:08,366 --> 00:42:11,333
это очень сложно делать при помощи рельсы в установке
1046
00:42:11,466 --> 00:42:12,333
потому что люди
1047
00:42:12,333 --> 00:42:15,666
как правило идут быстро и скоро рельсы окажутся в кадре
1048
00:42:16,000 --> 00:42:18,233
так что если мы хотим расположиться перед кем то то
1049
00:42:18,233 --> 00:42:21,666
лучше использовать стационарную установку на колёсиках
1050
00:42:21,966 --> 00:42:23,933
либо укладывать рельсы под углом
1051
00:42:24,066 --> 00:42:25,499
рассмотрим 2 способа
1052
00:42:25,500 --> 00:42:27,500
из специального расположения камеры
1053
00:42:28,700 --> 00:42:30,466
1-ое отвод камеры
1054
00:42:32,266 --> 00:42:34,799
в этой сцене мы находимся с мужчиной в больнице
1055
00:42:35,566 --> 00:42:36,733
ему только что сообщили
1056
00:42:36,733 --> 00:42:38,033
что его жена умерла
1057
00:42:38,566 --> 00:42:41,766
он ужасно одинок и никто ему не может помочь
1058
00:42:43,533 --> 00:42:46,299
отведение камеры станет эффектным способом показать
1059
00:42:46,300 --> 00:42:48,433
насколько опустошена его жизнь
1060
00:42:52,500 --> 00:42:55,266
вот тут женщина надеялась встретиться с мужчиной
1061
00:42:55,766 --> 00:42:57,733
со своей старой любовью на вокзале
1062
00:42:57,933 --> 00:42:59,733
после многих лет разлуки
1063
00:43:00,266 --> 00:43:01,699
но он так и не пришёл
1064
00:43:04,866 --> 00:43:05,999
мы отводим камеру
1065
00:43:06,000 --> 00:43:09,000
и женщина становится в кадре всё меньше и меньше
1066
00:43:09,100 --> 00:43:12,266
это показывает пустоту и опустошенность её жизни
1067
00:43:14,166 --> 00:43:16,399
но мы можем изменить смысл происходящего
1068
00:43:16,400 --> 00:43:17,333
на противоположный
1069
00:43:17,400 --> 00:43:19,966
открывая камерой появление мужчины
1070
00:43:20,266 --> 00:43:22,166
показывая что он всё же пришёл
1071
00:43:22,966 --> 00:43:25,299
практически всегда отвод камеры используется
1072
00:43:25,300 --> 00:43:29,066
чтобы показать одиночество и опустошенность персонажа
1073
00:43:29,133 --> 00:43:32,166
если только в конце сюжета не появляется другой мотив
1074
00:43:32,166 --> 00:43:33,933
требующей отвода камеры
1075
00:43:34,166 --> 00:43:36,666
сейчас мы радуемся частью персонажей
1076
00:43:36,666 --> 00:43:37,899
нашедших друг друга
1077
00:43:38,900 --> 00:43:40,733
и медленно отводим камеру
1078
00:43:44,133 --> 00:43:45,033
кроме того
1079
00:43:45,033 --> 00:43:50,199
2-ой способ и одновременно мотив это снятие напряжения
1080
00:43:50,400 --> 00:43:53,966
расслабление этот приём не часто используется
1081
00:43:53,966 --> 00:43:57,166
но может быть очень полезен в определённых случаях
1082
00:43:57,233 --> 00:43:59,466
вернёмся к сцене с протекшим реактором
1083
00:43:59,466 --> 00:44:01,466
направляем камеру на персонажей
1084
00:44:01,500 --> 00:44:03,933
когда напряжение в сценах возрастет
1085
00:44:03,933 --> 00:44:07,033
проблема неразрешима и реактор должен взорваться
1086
00:44:09,433 --> 00:44:11,533
и вдруг всё решается само собой
1087
00:44:13,133 --> 00:44:14,699
мы отводим камеру от инженера
1088
00:44:14,700 --> 00:44:16,866
показывая как он поражённых информацией
1089
00:44:16,866 --> 00:44:19,033
появившийся на экранах компьютеров
1090
00:44:19,133 --> 00:44:20,466
все показания в норме
1091
00:44:21,100 --> 00:44:22,733
опасности больше нет
1092
00:44:23,466 --> 00:44:25,999
параграф 12 встречное движение
1093
00:44:26,000 --> 00:44:27,433
боковое движение
1094
00:44:28,100 --> 00:44:30,533
теперь мы расскажем о 2 базовых действиях
1095
00:44:30,533 --> 00:44:31,966
о которых можно было бы рассказать
1096
00:44:31,966 --> 00:44:34,933
и раньше но мы сделаем это именно сейчас
1097
00:44:35,466 --> 00:44:37,266
встречное движение приём
1098
00:44:37,266 --> 00:44:39,299
в котором персонажи двигаются
1099
00:44:39,600 --> 00:44:41,900
навстречу приближающейся камере
1100
00:44:41,900 --> 00:44:45,133
визуально это вдвое увеличивает скорость их движения
1101
00:44:45,466 --> 00:44:47,566
персонажи вбегают в поиски кого-то
1102
00:44:47,633 --> 00:44:49,599
и сюжет идёт навстречу персонажам
1103
00:44:49,600 --> 00:44:51,333
в поисках ключевого момента
1104
00:44:53,000 --> 00:44:55,100
основная задача встречного движения
1105
00:44:55,100 --> 00:44:56,900
создавать сверхнапряжение
1106
00:44:56,900 --> 00:45:00,200
в кадре мужчина мечеться от монитора к монитору
1107
00:45:00,200 --> 00:45:02,000
и мы движемся к нему навстречу
1108
00:45:02,166 --> 00:45:04,766
значительно усиливая лихорадочные ситуации
1109
00:45:05,033 --> 00:45:08,466
есть только 2 способа организации встречного движения
1110
00:45:08,933 --> 00:45:11,233
1-ый когда персонаж уже находится в движении
1111
00:45:11,233 --> 00:45:13,499
и мы решаем двигаться ему навстречу
1112
00:45:15,066 --> 00:45:17,633
2-ой когда мы 1-ыми начали движение
1113
00:45:19,666 --> 00:45:21,899
вот мы начинаем движение в соответствии с тем
1114
00:45:21,900 --> 00:45:23,133
что написано в сценарии
1115
00:45:24,533 --> 00:45:26,133
для создания напряжённости
1116
00:45:26,133 --> 00:45:27,699
и усиления спецлавой нагрузки
1117
00:45:27,766 --> 00:45:28,499
в сцене
1118
00:45:28,500 --> 00:45:31,133
составляем персонажей и двигаться нам навстречу
1119
00:45:32,900 --> 00:45:34,133
ощущение сближения
1120
00:45:34,133 --> 00:45:35,966
которое получается в результате этого
1121
00:45:35,966 --> 00:45:39,299
усиливает эффект фокусировки и концентрации
1122
00:45:39,766 --> 00:45:41,366
вот женщина подходит к мужчине
1123
00:45:41,366 --> 00:45:42,799
чтобы сказать что-то важное
1124
00:45:44,233 --> 00:45:47,033
носим движение в кадр двигаясь к ней навстречу
1125
00:45:47,033 --> 00:45:49,766
и тем самым мы обостряем восприятие зрителя
1126
00:45:52,266 --> 00:45:53,766
встречное движение это приём
1127
00:45:53,766 --> 00:45:56,533
который имеет очень широкий спектр применения
1128
00:45:57,233 --> 00:45:59,299
это не просто сближение в 1 точке
1129
00:46:02,900 --> 00:46:05,400
здесь мужчина в синем идёт к монитору
1130
00:46:06,466 --> 00:46:08,833
нам не обязательно двигаться прямо на него
1131
00:46:09,100 --> 00:46:10,766
но общее направление движения
1132
00:46:10,766 --> 00:46:13,666
даёт нам возможность сохранить прежние ощущения
1133
00:46:13,700 --> 00:46:16,400
поэтому движение навстречу очень полезное действие
1134
00:46:16,400 --> 00:46:19,366
которое может применяться в самых разных ситуациях
1135
00:46:19,900 --> 00:46:21,666
здесь организуем угол съёмки так
1136
00:46:21,666 --> 00:46:25,266
чтобы осуществить движение навстречу по диагонали
1137
00:46:25,400 --> 00:46:25,766
то есть
1138
00:46:25,766 --> 00:46:28,799
мы и персонажи будем двигаться друг к другу под углом
1139
00:46:29,033 --> 00:46:30,533
этот приём полезен в ситуациях
1140
00:46:30,533 --> 00:46:33,599
когда нам нужно перебраться в другую часть постановки
1141
00:46:33,866 --> 00:46:36,233
в этом кадре мы движемся с персонажем в сторону
1142
00:46:36,233 --> 00:46:37,866
чтобы оставить его там
1143
00:46:41,366 --> 00:46:43,866
если мы движемся под углом внутри сцены
1144
00:46:43,966 --> 00:46:47,099
а персонаж будет двигаться к внешней стороне сцены
1145
00:46:47,233 --> 00:46:49,666
то мы получим ощущение движения навстречу
1146
00:46:49,766 --> 00:46:52,866
и подчеркнем ощущение изоляции персонажа
1147
00:46:55,466 --> 00:46:56,966
это тип движения навстречу
1148
00:46:56,966 --> 00:46:58,099
хороших для сцены
1149
00:46:58,100 --> 00:47:00,333
где требуется активизировать действия
1150
00:47:01,000 --> 00:47:02,633
вот сержант армии выбегает
1151
00:47:02,633 --> 00:47:04,399
чтобы сообщить новую информацию
1152
00:47:04,600 --> 00:47:06,266
требующую обсуждение
1153
00:47:06,766 --> 00:47:07,699
можно было бы конечно
1154
00:47:07,700 --> 00:47:08,933
двигаться вместе с ним
1155
00:47:08,933 --> 00:47:12,033
но мы осознанно направляем его и наше движение
1156
00:47:12,400 --> 00:47:14,200
чтобы обострить внимание зрителя
1157
00:47:14,200 --> 00:47:16,566
и сделать ситуацию более значимой
1158
00:47:17,066 --> 00:47:18,699
другой тип движения навстречу
1159
00:47:18,700 --> 00:47:20,900
для длительного передвижения в сцене
1160
00:47:21,033 --> 00:47:22,766
это съёмка встречного движения
1161
00:47:22,766 --> 00:47:24,333
под правосторонним углом
118987
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.