Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,100 --> 00:00:02,400
всем привет добро пожаловать на 8-ое занятие
2
00:00:02,833 --> 00:00:03,466
в этом видео
3
00:00:03,466 --> 00:00:06,233
мы продолжим работать с оптическим зиде фокусом
4
00:00:06,800 --> 00:00:09,733
в этом видео рассмотрим создание процедурного эффекта
5
00:00:09,733 --> 00:00:11,233
дыхания объектива
6
00:00:11,466 --> 00:00:12,199
мы уже видели
7
00:00:12,200 --> 00:00:13,466
как всё это создать вручную
8
00:00:13,500 --> 00:00:15,333
за счёт анимирования кифреймов
9
00:00:15,766 --> 00:00:19,866
но давайте создадим эффект более автоматизированный
10
00:00:19,866 --> 00:00:22,999
чтобы минимизировать степень ручного анимирования
11
00:00:23,000 --> 00:00:25,366
давайте перейдем в нюк и продолжим работу
12
00:00:25,666 --> 00:00:27,699
я вернусь к нашему 1-ому кадру
13
00:00:29,466 --> 00:00:32,466
давайте избавимся от кифреймов
14
00:00:32,466 --> 00:00:33,733
которые у нас есть
15
00:00:34,900 --> 00:00:37,533
если вы когда-либо ранее работали в гудине
16
00:00:37,533 --> 00:00:38,199
то то
17
00:00:38,200 --> 00:00:42,033
что мы будем делать очень похоже на фит експрессшен
18
00:00:42,266 --> 00:00:44,133
добавлю нодо стики ноут
19
00:00:46,233 --> 00:00:48,866
и вот давайте сначала выстроим логическую цепочку
20
00:00:50,400 --> 00:00:51,233
что нам нужно
21
00:00:51,600 --> 00:00:53,700
когда зиде фокус
22
00:00:55,500 --> 00:00:56,700
находится рядом
23
00:00:57,400 --> 00:01:01,233
нам нужно чтобы значение масштаба было равно 1
24
00:01:01,833 --> 00:01:03,199
и когда зиде фокус
25
00:01:03,700 --> 00:01:05,033
находится далеко
26
00:01:06,033 --> 00:01:08,566
нам нужно чтобы значение масштаба был равно
27
00:01:09,233 --> 00:01:10,533
вот этому значению то
28
00:01:10,533 --> 00:01:11,766
что мы задали ранее
29
00:01:12,400 --> 00:01:14,766
давайте скопируем эти значения и вставим их сюда
30
00:01:16,200 --> 00:01:20,266
0 запятая 873 и
31
00:01:22,100 --> 00:01:25,300
вай 0 запятая 96
32
00:01:26,033 --> 00:01:28,866
нам нужно задать ряд параметров
33
00:01:29,566 --> 00:01:31,399
нам нужно определить
34
00:01:33,066 --> 00:01:34,733
что значит далеко
35
00:01:35,500 --> 00:01:36,700
нужно определить
36
00:01:36,700 --> 00:01:38,566
что значит близко
37
00:01:39,800 --> 00:01:43,133
так чтобы можно было автоматически применить ремепинг
38
00:01:43,200 --> 00:01:44,700
искажение объектива
39
00:01:44,866 --> 00:01:46,733
давайте я сделаю покрупнее
40
00:01:47,400 --> 00:01:50,400
эту ноту и для всех этих параметров
41
00:01:50,400 --> 00:01:53,066
мы можем создать наши собственные элементы управления
42
00:01:53,566 --> 00:01:55,033
remaping значение
43
00:01:55,166 --> 00:01:58,533
очень просто достигается при помощи выражения ларб
44
00:01:59,000 --> 00:02:02,033
выражение larb используется 5 значений
45
00:02:02,233 --> 00:02:04,833
это во 1-ых текущий минимум
46
00:02:05,500 --> 00:02:06,633
далее значение
47
00:02:06,633 --> 00:02:08,333
которое мы хотим получить это
48
00:02:09,266 --> 00:02:10,266
Нью минимум
49
00:02:11,300 --> 00:02:14,666
и затем текущее максимальное значение Karen Max
50
00:02:15,133 --> 00:02:15,699
и то
51
00:02:15,700 --> 00:02:19,033
что мы вместо этого значения хотим получить new Max
52
00:02:19,733 --> 00:02:22,233
и countfaduy текущее значение
53
00:02:22,600 --> 00:02:24,466
нам нужно запомнить эти 5
54
00:02:24,466 --> 00:02:27,466
параметров для того чтобы применить ремепинг
55
00:02:28,166 --> 00:02:29,366
легко можно запутаться
56
00:02:29,366 --> 00:02:31,399
конечно давайте попрактикуемся
57
00:02:31,400 --> 00:02:32,966
может быть вам станет понятнее
58
00:02:34,100 --> 00:02:36,566
в моде альланс де сторшн я хотел бы добавить
59
00:02:37,333 --> 00:02:39,266
несколько пользовательских
60
00:02:40,166 --> 00:02:41,499
элементов управления
61
00:02:42,900 --> 00:02:43,266
вот
62
00:02:43,266 --> 00:02:45,933
давайте это использую вот эти вот элементы управления
63
00:02:45,933 --> 00:02:47,099
перетаскиваю их сюда
64
00:02:47,200 --> 00:02:48,400
пусть их будет 6
65
00:02:49,166 --> 00:02:52,199
поменяю название и задам следующее название
66
00:02:52,366 --> 00:02:54,899
фокус фокус вау
67
00:02:56,566 --> 00:02:59,899
угу тут тоже максимум 100
68
00:03:00,766 --> 00:03:01,966
тут пусть будет
69
00:03:02,866 --> 00:03:05,699
фокус мин тут тоже фокус мин
70
00:03:07,366 --> 00:03:09,833
важно чтобы название было везде одинаковое
71
00:03:09,833 --> 00:03:12,233
чтобы не было легко найти нужное выражение
72
00:03:12,400 --> 00:03:14,233
фокус Макс тут и тут
73
00:03:14,666 --> 00:03:17,099
опять от 0 до 100
74
00:03:19,333 --> 00:03:23,433
тут впишем значение сквиз мир скейл
75
00:03:23,633 --> 00:03:25,733
сквиз мир скейл
76
00:03:32,166 --> 00:03:34,899
вот тут сквиш фар скейл
77
00:03:35,233 --> 00:03:38,433
сквиш фар скейл тут тоже
78
00:03:41,400 --> 00:03:42,800
и вот тут
79
00:03:43,966 --> 00:03:48,033
калк сквиш калк сквиш
80
00:03:49,433 --> 00:03:50,233
хорошо
81
00:03:51,400 --> 00:03:53,666
а теперь что все эти параметры значат
82
00:03:53,766 --> 00:03:56,999
мы хотим чтобы тут было текущее значение фокуса
83
00:03:57,266 --> 00:03:59,633
давайте выберем оптика lzd фокус
84
00:04:00,166 --> 00:04:01,833
выбираю copellink
85
00:04:02,066 --> 00:04:03,633
вставим его сюда
86
00:04:04,366 --> 00:04:06,266
вот это наше текущее значение
87
00:04:07,800 --> 00:04:09,266
нам также нужно определить
88
00:04:09,966 --> 00:04:11,833
нужно определить фокус с минимумом
89
00:04:12,166 --> 00:04:13,166
давайте зададим
90
00:04:13,166 --> 00:04:14,866
что если удаление 15м
91
00:04:14,866 --> 00:04:18,333
то сжатие сквиз быть не должно
92
00:04:18,800 --> 00:04:22,533
задам значение 1 1 означает ничего не делай
93
00:04:23,466 --> 00:04:26,699
фокус Макс можем задать на скажем
94
00:04:28,266 --> 00:04:32,099
150 мы будем использовать сквиш форс кэйл
95
00:04:32,100 --> 00:04:34,533
задам там значение 0
96
00:04:35,766 --> 00:04:39,266
целых 8 7 3 и теперь
97
00:04:39,266 --> 00:04:43,499
нужно все эти переменные встроить в выражение лерп
98
00:04:43,966 --> 00:04:47,766
выражение линейно интерполирует все эти значения
99
00:04:47,900 --> 00:04:49,600
нажму клавишу равно
100
00:04:49,933 --> 00:04:51,699
впишу лерп
101
00:04:52,100 --> 00:04:57,066
и нам нужно чтобы кар энд мин это наш фокус мин
102
00:04:58,366 --> 00:05:01,033
преобразовывался в новый минимум
103
00:05:01,333 --> 00:05:04,033
это наш параметры squase
104
00:05:05,666 --> 00:05:07,099
мир скейл
105
00:05:07,266 --> 00:05:11,599
далее работаем с параметром Макс это фокус Макс чтобы
106
00:05:11,600 --> 00:05:14,966
этот параметр преобразовывался в сквиз
107
00:05:15,766 --> 00:05:19,966
фар скейл также нам требуется текущее значение
108
00:05:20,266 --> 00:05:22,799
и это фокус вау
109
00:05:23,066 --> 00:05:25,533
и вот сейчас мы видим
110
00:05:25,533 --> 00:05:27,299
что производится расчёт
111
00:05:27,700 --> 00:05:30,266
выбираю капельник на калс Крис
112
00:05:30,633 --> 00:05:33,733
и вставим их сейчас в параметры икс
113
00:05:34,200 --> 00:05:34,900
что очень круто
114
00:05:34,900 --> 00:05:37,633
я сейчас нажму шифт клик на оптыкал зи Ди фокус
115
00:05:38,100 --> 00:05:39,633
уберу анимацию
116
00:05:40,400 --> 00:05:43,500
если я впишу значение 15
117
00:05:44,233 --> 00:05:45,466
то как видите
118
00:05:46,200 --> 00:05:49,466
на Сикс абсолютно нет никакого сжатия
119
00:05:49,700 --> 00:05:52,300
если же я впишу значение 140
120
00:05:52,933 --> 00:05:54,599
фокусное расстояние 140
121
00:05:55,066 --> 00:05:58,166
то мы видим очень сильное сжатие
122
00:05:58,400 --> 00:06:01,433
очень крутая очень интересная возможность
123
00:06:01,433 --> 00:06:03,166
не правда ли нужно только понимать
124
00:06:03,166 --> 00:06:06,433
что если мы зададим значение очень близкая к камере
125
00:06:06,633 --> 00:06:08,899
мы увидим что значение становится больше единицы
126
00:06:09,600 --> 00:06:13,666
и может быть это приемлемо в некоторых ситуациях
127
00:06:14,066 --> 00:06:15,366
однако что мы можем сделать
128
00:06:15,366 --> 00:06:17,699
мы можем наше выражение ещё дополнить
129
00:06:17,700 --> 00:06:19,733
оно конечно и так длинное
130
00:06:20,966 --> 00:06:22,233
однако в данном случае
131
00:06:22,233 --> 00:06:25,033
мы могли бы использовать выражение клэмп
132
00:06:30,166 --> 00:06:32,499
и в этом выражении мы пишем countfial you
133
00:06:32,500 --> 00:06:33,666
текущее значение
134
00:06:35,333 --> 00:06:37,633
ограничиваем мин и Max
135
00:06:38,766 --> 00:06:41,266
и вот давайте перейдем теперь на Land destortшен
136
00:06:42,333 --> 00:06:44,166
перехожу на cal excuse
137
00:06:44,966 --> 00:06:46,733
растяну это выражение
138
00:06:49,366 --> 00:06:50,633
вот я выберу клэмп
139
00:06:52,933 --> 00:06:55,966
и мы всё это закроем 1 гигантской скобкой
140
00:06:56,700 --> 00:06:59,900
впишем минимальное значение 0 целых
141
00:07:01,066 --> 00:07:04,466
8 7 3 и максимальное значение
142
00:07:04,966 --> 00:07:06,166
оно равно еденица
143
00:07:06,366 --> 00:07:07,833
благодаря выражению
144
00:07:07,833 --> 00:07:09,533
к нам сейчас назначения не будут меньше
145
00:07:09,533 --> 00:07:11,833
чем 0 8 7 3 и не больше
146
00:07:11,833 --> 00:07:13,766
чем единица в реальности
147
00:07:13,766 --> 00:07:15,599
конечно у нас настоящие объектив
148
00:07:15,600 --> 00:07:18,233
он бы мог выйти выйти за предел единицы
149
00:07:18,633 --> 00:07:19,733
ну давайте для
150
00:07:20,033 --> 00:07:20,833
нашего удобства
151
00:07:20,833 --> 00:07:23,933
мы это не будем имитировать и пытаться повторить
152
00:07:24,533 --> 00:07:27,033
так что значение облитровной единицы неважно насколько
153
00:07:27,033 --> 00:07:29,866
близкое значение фокус destands мы будем использовать
154
00:07:31,900 --> 00:07:32,700
что дальше
155
00:07:33,866 --> 00:07:36,333
тоже самое я сейчас задам для
156
00:07:37,633 --> 00:07:40,699
значения масштабирования perfetically для ovy
157
00:07:41,633 --> 00:07:42,499
там всё тоже самое
158
00:07:42,500 --> 00:07:44,933
поэтому я не буду на этом сосредотачиваться
159
00:07:44,933 --> 00:07:46,366
и не буду вам этого показывать
160
00:07:46,766 --> 00:07:48,599
вот давайте я просто покажу вам выражение
161
00:07:50,366 --> 00:07:52,066
очень быстро покажу выражение
162
00:07:52,066 --> 00:07:55,099
тут все те же самые по сути параметры
163
00:07:55,566 --> 00:07:57,666
то что мы использовали для горизонтали
164
00:07:57,766 --> 00:08:00,266
я просто использовал вирт
165
00:08:01,066 --> 00:08:03,133
также использую выражение клэмп
166
00:08:03,633 --> 00:08:06,099
и вот я вставил в wartacall Call excuse
167
00:08:06,933 --> 00:08:09,499
в графу Валь окей
168
00:08:09,500 --> 00:08:10,533
что ж я думаю
169
00:08:10,533 --> 00:08:12,499
сетап у нас закончен
170
00:08:13,300 --> 00:08:15,866
всё готово последнее
171
00:08:15,866 --> 00:08:17,133
что я хотел бы сделать
172
00:08:17,700 --> 00:08:22,566
это добавить к зиде фокус пулереалистичное баке
173
00:08:24,433 --> 00:08:27,866
я скопирую и вставлю то
174
00:08:27,866 --> 00:08:30,199
что мы сделали на прошлой неделе
175
00:08:30,200 --> 00:08:33,633
потому что там всё довольно хорошо было настроено
176
00:08:33,633 --> 00:08:34,966
всё довольно хорошо работало
177
00:08:35,900 --> 00:08:37,166
вот мы можем прийти
178
00:08:38,566 --> 00:08:40,566
и добавить оптикал зи Ди фокус
179
00:08:40,766 --> 00:08:42,566
подключить этот эффект
180
00:08:43,266 --> 00:08:45,666
и далее мы перейдём во вкладку фильтр
181
00:08:46,600 --> 00:08:48,200
меняем на имидж
182
00:08:49,700 --> 00:08:51,366
я обновлю размер баке
183
00:08:52,200 --> 00:08:55,533
Фокс 2 станции я меняю на 10 так
184
00:08:55,533 --> 00:08:58,266
чтобы эффект был нам лучше виден и лучше заметен
185
00:08:58,733 --> 00:09:01,166
чтобы шейп нам был лучше заметен
186
00:09:01,166 --> 00:09:02,599
чтобы форма была лучше заметна
187
00:09:02,600 --> 00:09:03,933
добавлено до нойс
188
00:09:04,866 --> 00:09:08,699
что дальше давайте я сделаю размер шума очень небольшим
189
00:09:09,066 --> 00:09:10,399
задам значение 3
190
00:09:11,466 --> 00:09:13,933
гамму я уменьшу
191
00:09:14,600 --> 00:09:16,300
гн повыше до единицы
192
00:09:17,366 --> 00:09:19,933
я хочу задачу очень яркие точки
193
00:09:20,400 --> 00:09:21,300
окей
194
00:09:22,133 --> 00:09:25,366
Гейн задам единица может быть полтора
195
00:09:26,566 --> 00:09:28,633
ммм меняю параметры гейм
196
00:09:32,000 --> 00:09:32,766
угу смотрю
197
00:09:32,766 --> 00:09:34,133
что получается хорошо
198
00:09:34,933 --> 00:09:37,333
слишком ярко меняю на 1 и 2
199
00:09:38,600 --> 00:09:39,533
на 1
200
00:09:41,000 --> 00:09:41,800
хорошо
201
00:09:43,100 --> 00:09:44,933
вот мы используем такой шейп
202
00:09:44,933 --> 00:09:48,099
хм в конце концов у нас аномаровный объектив
203
00:09:48,766 --> 00:09:49,933
давайте поменяем
204
00:09:50,666 --> 00:09:52,899
соотношение сторон на 0 5
205
00:09:53,300 --> 00:09:56,166
вот мы получаем овальный абаке
206
00:09:56,800 --> 00:09:57,766
и вот на на боке
207
00:09:57,766 --> 00:09:59,899
как видите есть эффект кошачьего глаза
208
00:10:00,300 --> 00:10:01,900
мы его получаем атомматические
209
00:10:01,900 --> 00:10:04,333
благодаря эффекту искажения объектива
210
00:10:05,000 --> 00:10:06,233
вот поэтому эффект
211
00:10:06,233 --> 00:10:06,933
который мы создали
212
00:10:06,933 --> 00:10:08,266
он очень полезен
213
00:10:08,600 --> 00:10:11,133
это ещё 1 его небольшой плюс
214
00:10:11,566 --> 00:10:14,733
вот так мы получаем естественный дефокус
215
00:10:15,266 --> 00:10:16,633
и эффект дыхания объектива
216
00:10:16,633 --> 00:10:18,433
будет автоматически изменяться
217
00:10:18,433 --> 00:10:21,733
в зависимости от изменения параметра фокус destance
218
00:10:21,900 --> 00:10:22,533
так что вот
219
00:10:22,533 --> 00:10:25,533
мы создали очень удобный автоматизированный эффект
220
00:10:25,800 --> 00:10:27,366
задам значение 100
221
00:10:28,066 --> 00:10:29,899
и вот я вижу сжатие
222
00:10:30,633 --> 00:10:33,766
при этом у БК вот такой приятный эффект кошачьего глаза
223
00:10:34,466 --> 00:10:35,433
и вот можно видеть
224
00:10:35,433 --> 00:10:37,599
что это участки интерполяции
225
00:10:38,166 --> 00:10:40,566
вот можно посмотреть на эйдж extend
226
00:10:41,166 --> 00:10:42,933
и вот тут у нас нюк
227
00:10:43,466 --> 00:10:44,999
не использует среднее значение
228
00:10:45,066 --> 00:10:47,366
поэтому БК получается вот таким вот
229
00:10:48,000 --> 00:10:49,733
не типичным ну что ж
230
00:10:49,733 --> 00:10:50,266
я думаю
231
00:10:50,266 --> 00:10:53,233
мы уже можем использовать этот сетап в нашем кадре
232
00:10:54,233 --> 00:10:55,766
но перед тем как мы это сделаем
233
00:10:55,766 --> 00:10:57,533
почему бы не создать пресет
234
00:10:57,533 --> 00:10:59,666
в конце концов мы так хорошо поработали
235
00:10:59,666 --> 00:11:00,999
так ответственно поработали
236
00:11:02,100 --> 00:11:04,333
почему не создать пресет
237
00:11:05,266 --> 00:11:07,999
добавлю вот сюда ноду бэкдрап
238
00:11:09,100 --> 00:11:13,533
я мои эффект объективов обозначаю оранжевым оттенком
239
00:11:14,633 --> 00:11:16,899
меняю на бордер
240
00:11:19,233 --> 00:11:23,866
назову зи Ди фокус бревен
241
00:11:25,833 --> 00:11:27,433
сделаю шрифт жирным
242
00:11:27,433 --> 00:11:29,133
поменяю на белый
243
00:11:29,933 --> 00:11:30,933
цвет
244
00:11:32,600 --> 00:11:33,800
выделю
245
00:11:35,033 --> 00:11:37,333
крикну вот на эту иконку создам Крейд
246
00:11:38,133 --> 00:11:41,099
это панель создания инструмента Крейд тулсет
247
00:11:41,266 --> 00:11:45,099
назову оптикал зи Ди фокус бривен
248
00:11:45,400 --> 00:11:49,066
и вот сейчас если я захочу эту группу слоёв
249
00:11:49,566 --> 00:11:50,566
создать снова
250
00:11:50,700 --> 00:11:53,366
я просто впишу оптыкал зидефокс бривен
251
00:11:54,033 --> 00:11:55,499
и мы загрузимся Tab
252
00:11:56,133 --> 00:12:00,433
да параметры кое где нужно перед будет переделать
253
00:12:00,833 --> 00:12:04,266
возможно имело бы смысл вообще добавить вот эти вот
254
00:12:04,266 --> 00:12:06,233
параметры на сам нот
255
00:12:06,233 --> 00:12:06,999
оптык изыди
256
00:12:07,000 --> 00:12:09,166
фокус ну так или иначе
257
00:12:09,433 --> 00:12:11,666
ряд параметров всё равно нужно будет поменять
258
00:12:12,000 --> 00:12:15,400
самое важное что мы сохранили этот пресет и этот цитап
259
00:12:15,766 --> 00:12:17,299
давайте удалим эту копию
260
00:12:19,433 --> 00:12:22,233
я просто сохраню мой скрип на случай
261
00:12:22,233 --> 00:12:26,299
если нюк заново вылетит окей
262
00:12:26,300 --> 00:12:29,333
теперь я выделю весь
263
00:12:30,800 --> 00:12:34,900
этот участок скопирую его и вставлю
264
00:12:37,166 --> 00:12:38,399
угу вставляю
265
00:12:39,166 --> 00:12:40,633
и проверю себя ещё раз
266
00:12:40,633 --> 00:12:41,866
посмотрим на сцену
267
00:12:41,866 --> 00:12:43,033
которая у нас вышла
268
00:12:43,866 --> 00:12:46,833
и вот я знаю что у нас камера в верном участке
269
00:12:46,833 --> 00:12:48,833
чтобы повернуть земли верно обозначено
270
00:12:49,833 --> 00:12:50,766
это 3 дэ сцену
271
00:12:50,766 --> 00:12:52,799
поэтому я сейчас хочу доработать
272
00:12:52,800 --> 00:12:54,700
чтобы она была более точная
273
00:12:55,100 --> 00:12:58,666
чтобы эта 3 дэ сцена теперь описывала наш фон
274
00:12:58,800 --> 00:13:01,666
мы будем использовать моду карт для земли
275
00:13:02,600 --> 00:13:05,000
далее добавим вертикальную карту для гор
276
00:13:06,000 --> 00:13:07,733
и между 2 элементами
277
00:13:07,733 --> 00:13:09,766
не должно быть слишком много расхождения
278
00:13:10,200 --> 00:13:13,633
конечно если у нас элементы неверно соединены
279
00:13:13,800 --> 00:13:15,433
то у нас не сработает схема
280
00:13:15,433 --> 00:13:15,933
но я думаю
281
00:13:15,933 --> 00:13:18,133
у нас как раз таки всё было сделано правильно
282
00:13:18,933 --> 00:13:20,333
удалю лишние элементы
283
00:13:21,800 --> 00:13:24,633
удали вот эту вот ноду карт
284
00:13:25,266 --> 00:13:26,566
камера нам тоже не нужна
285
00:13:27,566 --> 00:13:29,333
в смысле не нужна подсоединенная
286
00:13:29,800 --> 00:13:31,200
убираю гринскрин
287
00:13:32,000 --> 00:13:33,733
вертикальный забор нам не нужен
288
00:13:35,233 --> 00:13:36,666
нам нужен лишь
289
00:13:37,466 --> 00:13:39,033
тротуар по сути
290
00:13:42,400 --> 00:13:44,033
я постараюсь представить себе
291
00:13:44,266 --> 00:13:45,499
какие тут расстояния
292
00:13:45,500 --> 00:13:47,266
насколько горы удалены
293
00:13:47,866 --> 00:13:51,499
от камеры я предположу что это километры 3
294
00:13:52,266 --> 00:13:54,533
сделаю карточку такого размера
295
00:13:55,400 --> 00:13:58,333
поменяю масштаб до единицы
296
00:13:59,866 --> 00:14:01,033
вот тут везде
297
00:14:05,000 --> 00:14:06,200
применю зум
298
00:14:07,666 --> 00:14:10,199
так элементы вставлю по центру
299
00:14:10,900 --> 00:14:11,966
давайте убедимся
300
00:14:11,966 --> 00:14:15,166
что точка привод поэт у нас вот тут в этом месте
301
00:14:16,033 --> 00:14:18,566
меняю привод икс на 0
302
00:14:19,600 --> 00:14:22,233
за отменяю на 0 5
303
00:14:22,833 --> 00:14:23,699
и вот мы видим
304
00:14:23,700 --> 00:14:26,500
что 1 миля это примерно 1 600м
305
00:14:27,200 --> 00:14:29,000
и вот впишу значение
306
00:14:30,000 --> 00:14:34,133
1 600 вот у нас карточка длиной
307
00:14:35,400 --> 00:14:36,433
в 1 000 000
308
00:14:37,866 --> 00:14:39,499
так посмотрим на землю
309
00:14:40,500 --> 00:14:44,066
важно чтобы мы покрывали полностью всю зону
310
00:14:44,633 --> 00:14:46,566
да вот такой результат хорошо
311
00:14:48,266 --> 00:14:50,333
и вот я скопировал и вставил
312
00:14:51,533 --> 00:14:55,199
эти значения теперь использую поворот вверх
313
00:14:55,800 --> 00:14:57,600
поворот на 90 градусов
314
00:14:58,433 --> 00:15:00,333
и перетаскиваю немного назад
315
00:15:01,500 --> 00:15:03,000
помещу вот тут
316
00:15:03,833 --> 00:15:04,633
вот так
317
00:15:05,466 --> 00:15:08,733
и вот сейчас сцена у нас расположена в 3 Д пространстве
318
00:15:09,633 --> 00:15:12,666
давайте я включу канал deff глубина
319
00:15:13,433 --> 00:15:15,833
так вот мы видим элемент
320
00:15:18,166 --> 00:15:19,299
поверхность земли
321
00:15:20,200 --> 00:15:22,000
давайте выберем этот сетап
322
00:15:23,033 --> 00:15:23,933
ставлю сюда
323
00:15:27,000 --> 00:15:28,600
посмотрим на rjb
324
00:15:29,700 --> 00:15:31,733
так сделаю участки потемнее
325
00:15:32,033 --> 00:15:34,766
вот я вижу тут естественное рассеивание
326
00:15:34,766 --> 00:15:40,066
рассеивание у карты длиной в милю в 1 600м
327
00:15:40,600 --> 00:15:44,766
так перенесем эту группу повыше скопирую ноды вот тут
328
00:15:47,133 --> 00:15:50,599
вот я использую то что у нас было проделано ранее
329
00:15:51,133 --> 00:15:52,766
вставляю эту ногу вот сюда
330
00:15:54,000 --> 00:15:55,166
мы выравнивали
331
00:15:55,700 --> 00:15:58,766
фон и землю на 1-ом кадре
332
00:15:59,733 --> 00:16:02,299
фон у нас тоже выровнен по 1-ому кадру
333
00:16:02,900 --> 00:16:05,700
вот это видно по моде трансформер чмылф
334
00:16:06,366 --> 00:16:08,866
так что я знаю что всё скопируется верно
335
00:16:10,166 --> 00:16:10,966
хорошо
336
00:16:12,866 --> 00:16:15,066
давайте применим ночь
337
00:16:18,833 --> 00:16:21,333
меняю режим на плас
338
00:16:22,200 --> 00:16:25,633
и как видите горизонт у нас более менее на своём месте
339
00:16:26,000 --> 00:16:27,900
учитывая то какое у нас рассивание
340
00:16:27,900 --> 00:16:30,166
нам необязательно абсолютная точность
341
00:16:30,733 --> 00:16:32,999
как видите тут много всяких мелких холмов
342
00:16:34,166 --> 00:16:35,266
и в пригорках
343
00:16:35,633 --> 00:16:37,033
плюс элемента так удалены
344
00:16:37,033 --> 00:16:40,199
что фокус вот тут и вот тут и вот тут
345
00:16:40,200 --> 00:16:42,433
между собой отличаться будут не особо
346
00:16:43,000 --> 00:16:45,533
гораздо важнее участки близко к камере
347
00:16:45,733 --> 00:16:47,933
а там у нас всё задано довольно точно
348
00:16:48,466 --> 00:16:52,466
ну что ж думаю мы с вами верно задали пас глубины дэпф
349
00:16:52,466 --> 00:16:55,733
пэ эс далее мы посмотрим на нуд трансформ
350
00:16:56,166 --> 00:17:00,333
добавим сет об дефокус вот сюда окей
351
00:17:00,333 --> 00:17:03,199
сохраню проект на случай если нюк снова у меня
352
00:17:04,166 --> 00:17:05,966
откажется работать
353
00:17:06,733 --> 00:17:10,099
переношу зидефокус бривин подключаю
354
00:17:13,100 --> 00:17:14,200
давайте посмотрим
355
00:17:15,133 --> 00:17:17,433
и вот так вот мы применили зи Ди фокус
356
00:17:17,966 --> 00:17:20,799
давайте поменяем фокус dister скажем на 10
357
00:17:22,033 --> 00:17:24,999
сжатие будет немного меньше хм
358
00:17:25,066 --> 00:17:26,799
можем задать значение 20
359
00:17:27,400 --> 00:17:28,166
не забывайте
360
00:17:28,166 --> 00:17:31,066
что вот тут мы можем поменять все параметры
361
00:17:31,066 --> 00:17:31,566
все значения
362
00:17:31,566 --> 00:17:34,666
чтобы получить разные эффекты дыхания объектива
363
00:17:34,733 --> 00:17:36,199
мы можем поменять фокус Макс
364
00:17:36,200 --> 00:17:37,633
например на 50
365
00:17:38,166 --> 00:17:40,799
а фокус мин например на 5
366
00:17:42,100 --> 00:17:45,933
и вот сейчас дыхание объектива становится лучше заметно
367
00:17:46,866 --> 00:17:48,366
я не использую значение 20
368
00:17:48,366 --> 00:17:50,499
потому что полный эффект
369
00:17:50,500 --> 00:17:53,333
как по мне в данном случае был бы неверным
370
00:17:53,333 --> 00:17:54,999
потому что фокус был полностью на фоне
371
00:17:55,000 --> 00:17:57,066
плюс тут объектив покороче
372
00:17:57,300 --> 00:17:59,433
поэтому я стараюсь при интерпретировать эти данные
373
00:17:59,433 --> 00:18:01,166
более реалистичным образом
374
00:18:01,633 --> 00:18:03,199
так как это возможно
375
00:18:03,733 --> 00:18:06,899
давайте зададим более менее приятное значение
376
00:18:06,900 --> 00:18:09,433
скажем фокус desters пусть будет 15
377
00:18:10,866 --> 00:18:12,833
посмотрим что получается
378
00:18:13,366 --> 00:18:15,133
давайте сравним вот этот вот баке
379
00:18:16,200 --> 00:18:17,166
оценим его
380
00:18:19,133 --> 00:18:20,966
смотрим какое тут мы видим БК
381
00:18:21,566 --> 00:18:23,866
вот тут у БК очень хорошо очерченная форма
382
00:18:24,900 --> 00:18:26,600
что ж мы можем добавить
383
00:18:27,266 --> 00:18:29,466
но спэтерн то есть
384
00:18:29,466 --> 00:18:30,933
чтобы при помощи шума оценить
385
00:18:30,933 --> 00:18:33,733
каким по размеру по масштабу должно быть бакэ
386
00:18:34,100 --> 00:18:35,300
давайте посмотрим
387
00:18:35,833 --> 00:18:38,133
нужно чтобы высота бакэ была
388
00:18:38,533 --> 00:18:40,499
такой же или даже немного больше
389
00:18:40,966 --> 00:18:43,166
если честно у нас довольно неплохая работа
390
00:18:43,166 --> 00:18:44,666
у нас довольно неплохой результат
391
00:18:45,300 --> 00:18:47,233
что ж можно предположить
392
00:18:47,233 --> 00:18:49,199
что мы снимали объектив с широко
393
00:18:49,300 --> 00:18:51,333
широко открытой и диафрагмой
394
00:18:51,700 --> 00:18:54,700
окей уберу вот эти вот тестовые артефакты тестовый шум
395
00:18:57,100 --> 00:18:58,766
так давайте приступим
396
00:18:58,766 --> 00:19:01,499
зададим тут кейфрейм
397
00:19:03,366 --> 00:19:05,999
за назначение скажем 200
398
00:19:07,633 --> 00:19:10,899
так вот тут фокус Диссонс поменяю на 5
399
00:19:12,300 --> 00:19:14,133
даже 02:30
400
00:19:18,000 --> 00:19:19,133
это возможно слишком
401
00:19:20,100 --> 00:19:21,166
маленькое значение
402
00:19:21,166 --> 00:19:24,333
но я этот кифрин принесу вот сюда в конец
403
00:19:25,533 --> 00:19:26,699
мы тут пока итак не видим
404
00:19:26,700 --> 00:19:29,133
потому что тут по большей части неба
405
00:19:29,733 --> 00:19:30,533
давайте посмотрим
406
00:19:30,533 --> 00:19:31,633
что у нас получается
407
00:19:32,233 --> 00:19:34,533
я думаю что на текущий момент такой результат
408
00:19:35,066 --> 00:19:36,199
вполне приемлем
409
00:19:37,033 --> 00:19:38,599
что ж выглядит неплохо
410
00:19:39,066 --> 00:19:40,533
единственное что я вижу
411
00:19:40,533 --> 00:19:45,066
мы видим не вот тут небольшие искажения и растягивания
412
00:19:45,333 --> 00:19:48,399
давайте это изменим и откорректируем
413
00:19:48,400 --> 00:19:49,566
попытаемся понять
414
00:19:49,566 --> 00:19:50,933
как возникает эта проблема
415
00:19:51,433 --> 00:19:54,699
да вот тут очень большой банный бокс
416
00:19:55,266 --> 00:19:56,666
давайте применим кроп
417
00:19:56,833 --> 00:19:58,499
добавляю ноду для этого
418
00:20:01,033 --> 00:20:02,999
давайте расширим пространство
419
00:20:03,566 --> 00:20:06,733
нам это чёрное поле полностью не нужно
420
00:20:07,000 --> 00:20:09,566
но немножко можно оставить
421
00:20:10,000 --> 00:20:12,566
и вот я поменяю бибокс на инпот
422
00:20:13,900 --> 00:20:15,500
нам нужно выбрать инпут
423
00:20:15,500 --> 00:20:17,533
потому что такой метод работает
424
00:20:17,833 --> 00:20:19,999
когда бигбокс выбран на ауто
425
00:20:20,366 --> 00:20:21,933
по идее должен быть анализ
426
00:20:22,233 --> 00:20:24,166
однако этот режим не работает
427
00:20:24,633 --> 00:20:26,499
по крайней мере не всегда точно
428
00:20:26,633 --> 00:20:28,433
поэтому если выбрать инпут
429
00:20:28,800 --> 00:20:31,800
то будет использовано входное значение бибокс
430
00:20:31,900 --> 00:20:34,333
и оно будет использовано для дисторшина
431
00:20:34,700 --> 00:20:35,833
давайте посмотрим
432
00:20:35,833 --> 00:20:39,899
удалось ли нам за счёт этого исправить проблему хорошо
433
00:20:41,800 --> 00:20:43,000
выберем снова ауто
434
00:20:43,000 --> 00:20:43,800
чтобы оценить
435
00:20:45,200 --> 00:20:47,333
окей очистим мы исправили проблему
436
00:20:48,033 --> 00:20:49,799
но думаю нужно ещё поработать
437
00:20:49,800 --> 00:20:51,166
снова выбираю краб
438
00:20:52,733 --> 00:20:54,499
перетаскиваю вниз
439
00:20:55,266 --> 00:20:56,966
перетащу также в бок
440
00:20:59,833 --> 00:21:00,833
хорошо
441
00:21:02,433 --> 00:21:04,966
переношу в бок вверх
442
00:21:06,500 --> 00:21:10,100
окей отлично в 1-ом кадре больше всего сжатия
443
00:21:11,233 --> 00:21:12,733
и с этим мы разобрались
444
00:21:13,533 --> 00:21:15,999
когда мы используем эффект lance brivin
445
00:21:16,100 --> 00:21:18,733
есть 1 особенность и она не очень приятная
446
00:21:19,533 --> 00:21:22,999
дело в том что эффект дыхания объектива lance brivin
447
00:21:23,233 --> 00:21:25,133
он работает на всём кадре
448
00:21:25,133 --> 00:21:26,299
а на всём изображении
449
00:21:27,000 --> 00:21:30,566
и у нас сжимается и персонаж на переднем плане тоже
450
00:21:31,333 --> 00:21:32,466
не только фон
451
00:21:33,000 --> 00:21:35,466
поэтому нам нужно скопировать эти ноды
452
00:21:35,700 --> 00:21:36,833
вставить их сюда
453
00:21:37,900 --> 00:21:39,800
так чтобы наше изображение
454
00:21:41,266 --> 00:21:44,399
наш персонаж тоже подвергался этому эффекту
455
00:21:45,466 --> 00:21:45,899
то есть
456
00:21:45,900 --> 00:21:48,966
нам нужно этот эффект сымитировать во всех участках
457
00:21:49,233 --> 00:21:50,766
и на фоне и на переднем плане
458
00:21:51,400 --> 00:21:52,300
включаю выключаю
459
00:21:52,300 --> 00:21:52,866
вот как видите
460
00:21:52,866 --> 00:21:55,566
эффект небольшой лёгкий
461
00:21:56,166 --> 00:21:57,433
но всё равно он есть
462
00:21:57,733 --> 00:21:58,533
можно подумать
463
00:21:58,533 --> 00:22:00,333
но это уже такая придирчивость
464
00:22:00,333 --> 00:22:02,333
зачем нам столько времени тратить на это
465
00:22:02,400 --> 00:22:05,000
зачем нам вообще даже создавать 3 Д сцену
466
00:22:05,533 --> 00:22:09,066
мы могли бы на глаз определить степень дефокусировки
467
00:22:09,366 --> 00:22:10,466
если честно да
468
00:22:10,466 --> 00:22:11,733
есть в этом своя правда
469
00:22:12,100 --> 00:22:15,366
однако дефокусировка на глаз это очень
470
00:22:16,066 --> 00:22:17,233
непростой процесс
471
00:22:17,233 --> 00:22:18,933
особенно если ты только начинаешь
472
00:22:19,300 --> 00:22:21,966
я опытный сиджи художник и я например
473
00:22:21,966 --> 00:22:24,366
на глаз и фокусировку не могу сделать
474
00:22:24,400 --> 00:22:25,166
да я понимаю
475
00:22:25,166 --> 00:22:26,799
что вот создание 3 Д сцены
476
00:22:27,166 --> 00:22:29,433
это вроде бы лишняя трата времени
477
00:22:30,133 --> 00:22:31,566
но это полезные шаги
478
00:22:31,566 --> 00:22:34,399
поверьте мне поэтому важно этому научиться
479
00:22:35,100 --> 00:22:38,600
в данном случае дыхание объектива это очень лёгкий
480
00:22:38,600 --> 00:22:40,133
почти незаметный эффект
481
00:22:40,200 --> 00:22:44,033
он происходит на протяжении 10 секунд 250 кадров
482
00:22:44,200 --> 00:22:45,433
многие его скорее всего
483
00:22:45,433 --> 00:22:46,366
даже не заметят
484
00:22:46,800 --> 00:22:48,400
но каждый такой небольшой эффект
485
00:22:48,400 --> 00:22:51,333
он складывается в некое вообще целое
486
00:22:51,433 --> 00:22:54,133
и делает происходящее более реальному
487
00:22:54,200 --> 00:22:57,400
так я сейчас создам прирендер фона
488
00:22:57,400 --> 00:22:58,400
потому что я знаю
489
00:22:58,400 --> 00:23:02,166
что иначе работа будет протекать слишком медленно зиди
490
00:23:02,166 --> 00:23:05,499
фокус слишком нагружает систему окей
491
00:23:05,500 --> 00:23:08,166
перехожу в папку elments
492
00:23:08,166 --> 00:23:11,199
создаю пробел 2 плюс
493
00:23:13,633 --> 00:23:15,033
пробел 2
494
00:23:16,966 --> 00:23:20,933
3 чипиар и V 0 0 1
495
00:23:21,600 --> 00:23:23,833
так это кадр 20
496
00:23:23,833 --> 00:23:25,699
хорошо скопирую
497
00:23:26,900 --> 00:23:31,600
ставлю добавляю решётки для кадров сохраняю
498
00:23:31,600 --> 00:23:35,400
как excar выбираю crazy dragtrice окей
499
00:23:35,400 --> 00:23:36,400
я отрендерю эту секвенцию
500
00:23:36,400 --> 00:23:38,366
чтобы можно было её посмотреть в превью
501
00:23:39,000 --> 00:23:41,333
и в следующем видео мы оценим нашу работу
502
00:23:41,633 --> 00:23:42,066
что ж
503
00:23:42,066 --> 00:23:44,766
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
46648
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.