All language subtitles for 08_procedural_lens_breathing

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,100 --> 00:00:02,400 всем привет добро пожаловать на 8-ое занятие 2 00:00:02,833 --> 00:00:03,466 в этом видео 3 00:00:03,466 --> 00:00:06,233 мы продолжим работать с оптическим зиде фокусом 4 00:00:06,800 --> 00:00:09,733 в этом видео рассмотрим создание процедурного эффекта 5 00:00:09,733 --> 00:00:11,233 дыхания объектива 6 00:00:11,466 --> 00:00:12,199 мы уже видели 7 00:00:12,200 --> 00:00:13,466 как всё это создать вручную 8 00:00:13,500 --> 00:00:15,333 за счёт анимирования кифреймов 9 00:00:15,766 --> 00:00:19,866 но давайте создадим эффект более автоматизированный 10 00:00:19,866 --> 00:00:22,999 чтобы минимизировать степень ручного анимирования 11 00:00:23,000 --> 00:00:25,366 давайте перейдем в нюк и продолжим работу 12 00:00:25,666 --> 00:00:27,699 я вернусь к нашему 1-ому кадру 13 00:00:29,466 --> 00:00:32,466 давайте избавимся от кифреймов 14 00:00:32,466 --> 00:00:33,733 которые у нас есть 15 00:00:34,900 --> 00:00:37,533 если вы когда-либо ранее работали в гудине 16 00:00:37,533 --> 00:00:38,199 то то 17 00:00:38,200 --> 00:00:42,033 что мы будем делать очень похоже на фит експрессшен 18 00:00:42,266 --> 00:00:44,133 добавлю нодо стики ноут 19 00:00:46,233 --> 00:00:48,866 и вот давайте сначала выстроим логическую цепочку 20 00:00:50,400 --> 00:00:51,233 что нам нужно 21 00:00:51,600 --> 00:00:53,700 когда зиде фокус 22 00:00:55,500 --> 00:00:56,700 находится рядом 23 00:00:57,400 --> 00:01:01,233 нам нужно чтобы значение масштаба было равно 1 24 00:01:01,833 --> 00:01:03,199 и когда зиде фокус 25 00:01:03,700 --> 00:01:05,033 находится далеко 26 00:01:06,033 --> 00:01:08,566 нам нужно чтобы значение масштаба был равно 27 00:01:09,233 --> 00:01:10,533 вот этому значению то 28 00:01:10,533 --> 00:01:11,766 что мы задали ранее 29 00:01:12,400 --> 00:01:14,766 давайте скопируем эти значения и вставим их сюда 30 00:01:16,200 --> 00:01:20,266 0 запятая 873 и 31 00:01:22,100 --> 00:01:25,300 вай 0 запятая 96 32 00:01:26,033 --> 00:01:28,866 нам нужно задать ряд параметров 33 00:01:29,566 --> 00:01:31,399 нам нужно определить 34 00:01:33,066 --> 00:01:34,733 что значит далеко 35 00:01:35,500 --> 00:01:36,700 нужно определить 36 00:01:36,700 --> 00:01:38,566 что значит близко 37 00:01:39,800 --> 00:01:43,133 так чтобы можно было автоматически применить ремепинг 38 00:01:43,200 --> 00:01:44,700 искажение объектива 39 00:01:44,866 --> 00:01:46,733 давайте я сделаю покрупнее 40 00:01:47,400 --> 00:01:50,400 эту ноту и для всех этих параметров 41 00:01:50,400 --> 00:01:53,066 мы можем создать наши собственные элементы управления 42 00:01:53,566 --> 00:01:55,033 remaping значение 43 00:01:55,166 --> 00:01:58,533 очень просто достигается при помощи выражения ларб 44 00:01:59,000 --> 00:02:02,033 выражение larb используется 5 значений 45 00:02:02,233 --> 00:02:04,833 это во 1-ых текущий минимум 46 00:02:05,500 --> 00:02:06,633 далее значение 47 00:02:06,633 --> 00:02:08,333 которое мы хотим получить это 48 00:02:09,266 --> 00:02:10,266 Нью минимум 49 00:02:11,300 --> 00:02:14,666 и затем текущее максимальное значение Karen Max 50 00:02:15,133 --> 00:02:15,699 и то 51 00:02:15,700 --> 00:02:19,033 что мы вместо этого значения хотим получить new Max 52 00:02:19,733 --> 00:02:22,233 и countfaduy текущее значение 53 00:02:22,600 --> 00:02:24,466 нам нужно запомнить эти 5 54 00:02:24,466 --> 00:02:27,466 параметров для того чтобы применить ремепинг 55 00:02:28,166 --> 00:02:29,366 легко можно запутаться 56 00:02:29,366 --> 00:02:31,399 конечно давайте попрактикуемся 57 00:02:31,400 --> 00:02:32,966 может быть вам станет понятнее 58 00:02:34,100 --> 00:02:36,566 в моде альланс де сторшн я хотел бы добавить 59 00:02:37,333 --> 00:02:39,266 несколько пользовательских 60 00:02:40,166 --> 00:02:41,499 элементов управления 61 00:02:42,900 --> 00:02:43,266 вот 62 00:02:43,266 --> 00:02:45,933 давайте это использую вот эти вот элементы управления 63 00:02:45,933 --> 00:02:47,099 перетаскиваю их сюда 64 00:02:47,200 --> 00:02:48,400 пусть их будет 6 65 00:02:49,166 --> 00:02:52,199 поменяю название и задам следующее название 66 00:02:52,366 --> 00:02:54,899 фокус фокус вау 67 00:02:56,566 --> 00:02:59,899 угу тут тоже максимум 100 68 00:03:00,766 --> 00:03:01,966 тут пусть будет 69 00:03:02,866 --> 00:03:05,699 фокус мин тут тоже фокус мин 70 00:03:07,366 --> 00:03:09,833 важно чтобы название было везде одинаковое 71 00:03:09,833 --> 00:03:12,233 чтобы не было легко найти нужное выражение 72 00:03:12,400 --> 00:03:14,233 фокус Макс тут и тут 73 00:03:14,666 --> 00:03:17,099 опять от 0 до 100 74 00:03:19,333 --> 00:03:23,433 тут впишем значение сквиз мир скейл 75 00:03:23,633 --> 00:03:25,733 сквиз мир скейл 76 00:03:32,166 --> 00:03:34,899 вот тут сквиш фар скейл 77 00:03:35,233 --> 00:03:38,433 сквиш фар скейл тут тоже 78 00:03:41,400 --> 00:03:42,800 и вот тут 79 00:03:43,966 --> 00:03:48,033 калк сквиш калк сквиш 80 00:03:49,433 --> 00:03:50,233 хорошо 81 00:03:51,400 --> 00:03:53,666 а теперь что все эти параметры значат 82 00:03:53,766 --> 00:03:56,999 мы хотим чтобы тут было текущее значение фокуса 83 00:03:57,266 --> 00:03:59,633 давайте выберем оптика lzd фокус 84 00:04:00,166 --> 00:04:01,833 выбираю copellink 85 00:04:02,066 --> 00:04:03,633 вставим его сюда 86 00:04:04,366 --> 00:04:06,266 вот это наше текущее значение 87 00:04:07,800 --> 00:04:09,266 нам также нужно определить 88 00:04:09,966 --> 00:04:11,833 нужно определить фокус с минимумом 89 00:04:12,166 --> 00:04:13,166 давайте зададим 90 00:04:13,166 --> 00:04:14,866 что если удаление 15м 91 00:04:14,866 --> 00:04:18,333 то сжатие сквиз быть не должно 92 00:04:18,800 --> 00:04:22,533 задам значение 1 1 означает ничего не делай 93 00:04:23,466 --> 00:04:26,699 фокус Макс можем задать на скажем 94 00:04:28,266 --> 00:04:32,099 150 мы будем использовать сквиш форс кэйл 95 00:04:32,100 --> 00:04:34,533 задам там значение 0 96 00:04:35,766 --> 00:04:39,266 целых 8 7 3 и теперь 97 00:04:39,266 --> 00:04:43,499 нужно все эти переменные встроить в выражение лерп 98 00:04:43,966 --> 00:04:47,766 выражение линейно интерполирует все эти значения 99 00:04:47,900 --> 00:04:49,600 нажму клавишу равно 100 00:04:49,933 --> 00:04:51,699 впишу лерп 101 00:04:52,100 --> 00:04:57,066 и нам нужно чтобы кар энд мин это наш фокус мин 102 00:04:58,366 --> 00:05:01,033 преобразовывался в новый минимум 103 00:05:01,333 --> 00:05:04,033 это наш параметры squase 104 00:05:05,666 --> 00:05:07,099 мир скейл 105 00:05:07,266 --> 00:05:11,599 далее работаем с параметром Макс это фокус Макс чтобы 106 00:05:11,600 --> 00:05:14,966 этот параметр преобразовывался в сквиз 107 00:05:15,766 --> 00:05:19,966 фар скейл также нам требуется текущее значение 108 00:05:20,266 --> 00:05:22,799 и это фокус вау 109 00:05:23,066 --> 00:05:25,533 и вот сейчас мы видим 110 00:05:25,533 --> 00:05:27,299 что производится расчёт 111 00:05:27,700 --> 00:05:30,266 выбираю капельник на калс Крис 112 00:05:30,633 --> 00:05:33,733 и вставим их сейчас в параметры икс 113 00:05:34,200 --> 00:05:34,900 что очень круто 114 00:05:34,900 --> 00:05:37,633 я сейчас нажму шифт клик на оптыкал зи Ди фокус 115 00:05:38,100 --> 00:05:39,633 уберу анимацию 116 00:05:40,400 --> 00:05:43,500 если я впишу значение 15 117 00:05:44,233 --> 00:05:45,466 то как видите 118 00:05:46,200 --> 00:05:49,466 на Сикс абсолютно нет никакого сжатия 119 00:05:49,700 --> 00:05:52,300 если же я впишу значение 140 120 00:05:52,933 --> 00:05:54,599 фокусное расстояние 140 121 00:05:55,066 --> 00:05:58,166 то мы видим очень сильное сжатие 122 00:05:58,400 --> 00:06:01,433 очень крутая очень интересная возможность 123 00:06:01,433 --> 00:06:03,166 не правда ли нужно только понимать 124 00:06:03,166 --> 00:06:06,433 что если мы зададим значение очень близкая к камере 125 00:06:06,633 --> 00:06:08,899 мы увидим что значение становится больше единицы 126 00:06:09,600 --> 00:06:13,666 и может быть это приемлемо в некоторых ситуациях 127 00:06:14,066 --> 00:06:15,366 однако что мы можем сделать 128 00:06:15,366 --> 00:06:17,699 мы можем наше выражение ещё дополнить 129 00:06:17,700 --> 00:06:19,733 оно конечно и так длинное 130 00:06:20,966 --> 00:06:22,233 однако в данном случае 131 00:06:22,233 --> 00:06:25,033 мы могли бы использовать выражение клэмп 132 00:06:30,166 --> 00:06:32,499 и в этом выражении мы пишем countfial you 133 00:06:32,500 --> 00:06:33,666 текущее значение 134 00:06:35,333 --> 00:06:37,633 ограничиваем мин и Max 135 00:06:38,766 --> 00:06:41,266 и вот давайте перейдем теперь на Land destortшен 136 00:06:42,333 --> 00:06:44,166 перехожу на cal excuse 137 00:06:44,966 --> 00:06:46,733 растяну это выражение 138 00:06:49,366 --> 00:06:50,633 вот я выберу клэмп 139 00:06:52,933 --> 00:06:55,966 и мы всё это закроем 1 гигантской скобкой 140 00:06:56,700 --> 00:06:59,900 впишем минимальное значение 0 целых 141 00:07:01,066 --> 00:07:04,466 8 7 3 и максимальное значение 142 00:07:04,966 --> 00:07:06,166 оно равно еденица 143 00:07:06,366 --> 00:07:07,833 благодаря выражению 144 00:07:07,833 --> 00:07:09,533 к нам сейчас назначения не будут меньше 145 00:07:09,533 --> 00:07:11,833 чем 0 8 7 3 и не больше 146 00:07:11,833 --> 00:07:13,766 чем единица в реальности 147 00:07:13,766 --> 00:07:15,599 конечно у нас настоящие объектив 148 00:07:15,600 --> 00:07:18,233 он бы мог выйти выйти за предел единицы 149 00:07:18,633 --> 00:07:19,733 ну давайте для 150 00:07:20,033 --> 00:07:20,833 нашего удобства 151 00:07:20,833 --> 00:07:23,933 мы это не будем имитировать и пытаться повторить 152 00:07:24,533 --> 00:07:27,033 так что значение облитровной единицы неважно насколько 153 00:07:27,033 --> 00:07:29,866 близкое значение фокус destands мы будем использовать 154 00:07:31,900 --> 00:07:32,700 что дальше 155 00:07:33,866 --> 00:07:36,333 тоже самое я сейчас задам для 156 00:07:37,633 --> 00:07:40,699 значения масштабирования perfetically для ovy 157 00:07:41,633 --> 00:07:42,499 там всё тоже самое 158 00:07:42,500 --> 00:07:44,933 поэтому я не буду на этом сосредотачиваться 159 00:07:44,933 --> 00:07:46,366 и не буду вам этого показывать 160 00:07:46,766 --> 00:07:48,599 вот давайте я просто покажу вам выражение 161 00:07:50,366 --> 00:07:52,066 очень быстро покажу выражение 162 00:07:52,066 --> 00:07:55,099 тут все те же самые по сути параметры 163 00:07:55,566 --> 00:07:57,666 то что мы использовали для горизонтали 164 00:07:57,766 --> 00:08:00,266 я просто использовал вирт 165 00:08:01,066 --> 00:08:03,133 также использую выражение клэмп 166 00:08:03,633 --> 00:08:06,099 и вот я вставил в wartacall Call excuse 167 00:08:06,933 --> 00:08:09,499 в графу Валь окей 168 00:08:09,500 --> 00:08:10,533 что ж я думаю 169 00:08:10,533 --> 00:08:12,499 сетап у нас закончен 170 00:08:13,300 --> 00:08:15,866 всё готово последнее 171 00:08:15,866 --> 00:08:17,133 что я хотел бы сделать 172 00:08:17,700 --> 00:08:22,566 это добавить к зиде фокус пулереалистичное баке 173 00:08:24,433 --> 00:08:27,866 я скопирую и вставлю то 174 00:08:27,866 --> 00:08:30,199 что мы сделали на прошлой неделе 175 00:08:30,200 --> 00:08:33,633 потому что там всё довольно хорошо было настроено 176 00:08:33,633 --> 00:08:34,966 всё довольно хорошо работало 177 00:08:35,900 --> 00:08:37,166 вот мы можем прийти 178 00:08:38,566 --> 00:08:40,566 и добавить оптикал зи Ди фокус 179 00:08:40,766 --> 00:08:42,566 подключить этот эффект 180 00:08:43,266 --> 00:08:45,666 и далее мы перейдём во вкладку фильтр 181 00:08:46,600 --> 00:08:48,200 меняем на имидж 182 00:08:49,700 --> 00:08:51,366 я обновлю размер баке 183 00:08:52,200 --> 00:08:55,533 Фокс 2 станции я меняю на 10 так 184 00:08:55,533 --> 00:08:58,266 чтобы эффект был нам лучше виден и лучше заметен 185 00:08:58,733 --> 00:09:01,166 чтобы шейп нам был лучше заметен 186 00:09:01,166 --> 00:09:02,599 чтобы форма была лучше заметна 187 00:09:02,600 --> 00:09:03,933 добавлено до нойс 188 00:09:04,866 --> 00:09:08,699 что дальше давайте я сделаю размер шума очень небольшим 189 00:09:09,066 --> 00:09:10,399 задам значение 3 190 00:09:11,466 --> 00:09:13,933 гамму я уменьшу 191 00:09:14,600 --> 00:09:16,300 гн повыше до единицы 192 00:09:17,366 --> 00:09:19,933 я хочу задачу очень яркие точки 193 00:09:20,400 --> 00:09:21,300 окей 194 00:09:22,133 --> 00:09:25,366 Гейн задам единица может быть полтора 195 00:09:26,566 --> 00:09:28,633 ммм меняю параметры гейм 196 00:09:32,000 --> 00:09:32,766 угу смотрю 197 00:09:32,766 --> 00:09:34,133 что получается хорошо 198 00:09:34,933 --> 00:09:37,333 слишком ярко меняю на 1 и 2 199 00:09:38,600 --> 00:09:39,533 на 1 200 00:09:41,000 --> 00:09:41,800 хорошо 201 00:09:43,100 --> 00:09:44,933 вот мы используем такой шейп 202 00:09:44,933 --> 00:09:48,099 хм в конце концов у нас аномаровный объектив 203 00:09:48,766 --> 00:09:49,933 давайте поменяем 204 00:09:50,666 --> 00:09:52,899 соотношение сторон на 0 5 205 00:09:53,300 --> 00:09:56,166 вот мы получаем овальный абаке 206 00:09:56,800 --> 00:09:57,766 и вот на на боке 207 00:09:57,766 --> 00:09:59,899 как видите есть эффект кошачьего глаза 208 00:10:00,300 --> 00:10:01,900 мы его получаем атомматические 209 00:10:01,900 --> 00:10:04,333 благодаря эффекту искажения объектива 210 00:10:05,000 --> 00:10:06,233 вот поэтому эффект 211 00:10:06,233 --> 00:10:06,933 который мы создали 212 00:10:06,933 --> 00:10:08,266 он очень полезен 213 00:10:08,600 --> 00:10:11,133 это ещё 1 его небольшой плюс 214 00:10:11,566 --> 00:10:14,733 вот так мы получаем естественный дефокус 215 00:10:15,266 --> 00:10:16,633 и эффект дыхания объектива 216 00:10:16,633 --> 00:10:18,433 будет автоматически изменяться 217 00:10:18,433 --> 00:10:21,733 в зависимости от изменения параметра фокус destance 218 00:10:21,900 --> 00:10:22,533 так что вот 219 00:10:22,533 --> 00:10:25,533 мы создали очень удобный автоматизированный эффект 220 00:10:25,800 --> 00:10:27,366 задам значение 100 221 00:10:28,066 --> 00:10:29,899 и вот я вижу сжатие 222 00:10:30,633 --> 00:10:33,766 при этом у БК вот такой приятный эффект кошачьего глаза 223 00:10:34,466 --> 00:10:35,433 и вот можно видеть 224 00:10:35,433 --> 00:10:37,599 что это участки интерполяции 225 00:10:38,166 --> 00:10:40,566 вот можно посмотреть на эйдж extend 226 00:10:41,166 --> 00:10:42,933 и вот тут у нас нюк 227 00:10:43,466 --> 00:10:44,999 не использует среднее значение 228 00:10:45,066 --> 00:10:47,366 поэтому БК получается вот таким вот 229 00:10:48,000 --> 00:10:49,733 не типичным ну что ж 230 00:10:49,733 --> 00:10:50,266 я думаю 231 00:10:50,266 --> 00:10:53,233 мы уже можем использовать этот сетап в нашем кадре 232 00:10:54,233 --> 00:10:55,766 но перед тем как мы это сделаем 233 00:10:55,766 --> 00:10:57,533 почему бы не создать пресет 234 00:10:57,533 --> 00:10:59,666 в конце концов мы так хорошо поработали 235 00:10:59,666 --> 00:11:00,999 так ответственно поработали 236 00:11:02,100 --> 00:11:04,333 почему не создать пресет 237 00:11:05,266 --> 00:11:07,999 добавлю вот сюда ноду бэкдрап 238 00:11:09,100 --> 00:11:13,533 я мои эффект объективов обозначаю оранжевым оттенком 239 00:11:14,633 --> 00:11:16,899 меняю на бордер 240 00:11:19,233 --> 00:11:23,866 назову зи Ди фокус бревен 241 00:11:25,833 --> 00:11:27,433 сделаю шрифт жирным 242 00:11:27,433 --> 00:11:29,133 поменяю на белый 243 00:11:29,933 --> 00:11:30,933 цвет 244 00:11:32,600 --> 00:11:33,800 выделю 245 00:11:35,033 --> 00:11:37,333 крикну вот на эту иконку создам Крейд 246 00:11:38,133 --> 00:11:41,099 это панель создания инструмента Крейд тулсет 247 00:11:41,266 --> 00:11:45,099 назову оптикал зи Ди фокус бривен 248 00:11:45,400 --> 00:11:49,066 и вот сейчас если я захочу эту группу слоёв 249 00:11:49,566 --> 00:11:50,566 создать снова 250 00:11:50,700 --> 00:11:53,366 я просто впишу оптыкал зидефокс бривен 251 00:11:54,033 --> 00:11:55,499 и мы загрузимся Tab 252 00:11:56,133 --> 00:12:00,433 да параметры кое где нужно перед будет переделать 253 00:12:00,833 --> 00:12:04,266 возможно имело бы смысл вообще добавить вот эти вот 254 00:12:04,266 --> 00:12:06,233 параметры на сам нот 255 00:12:06,233 --> 00:12:06,999 оптык изыди 256 00:12:07,000 --> 00:12:09,166 фокус ну так или иначе 257 00:12:09,433 --> 00:12:11,666 ряд параметров всё равно нужно будет поменять 258 00:12:12,000 --> 00:12:15,400 самое важное что мы сохранили этот пресет и этот цитап 259 00:12:15,766 --> 00:12:17,299 давайте удалим эту копию 260 00:12:19,433 --> 00:12:22,233 я просто сохраню мой скрип на случай 261 00:12:22,233 --> 00:12:26,299 если нюк заново вылетит окей 262 00:12:26,300 --> 00:12:29,333 теперь я выделю весь 263 00:12:30,800 --> 00:12:34,900 этот участок скопирую его и вставлю 264 00:12:37,166 --> 00:12:38,399 угу вставляю 265 00:12:39,166 --> 00:12:40,633 и проверю себя ещё раз 266 00:12:40,633 --> 00:12:41,866 посмотрим на сцену 267 00:12:41,866 --> 00:12:43,033 которая у нас вышла 268 00:12:43,866 --> 00:12:46,833 и вот я знаю что у нас камера в верном участке 269 00:12:46,833 --> 00:12:48,833 чтобы повернуть земли верно обозначено 270 00:12:49,833 --> 00:12:50,766 это 3 дэ сцену 271 00:12:50,766 --> 00:12:52,799 поэтому я сейчас хочу доработать 272 00:12:52,800 --> 00:12:54,700 чтобы она была более точная 273 00:12:55,100 --> 00:12:58,666 чтобы эта 3 дэ сцена теперь описывала наш фон 274 00:12:58,800 --> 00:13:01,666 мы будем использовать моду карт для земли 275 00:13:02,600 --> 00:13:05,000 далее добавим вертикальную карту для гор 276 00:13:06,000 --> 00:13:07,733 и между 2 элементами 277 00:13:07,733 --> 00:13:09,766 не должно быть слишком много расхождения 278 00:13:10,200 --> 00:13:13,633 конечно если у нас элементы неверно соединены 279 00:13:13,800 --> 00:13:15,433 то у нас не сработает схема 280 00:13:15,433 --> 00:13:15,933 но я думаю 281 00:13:15,933 --> 00:13:18,133 у нас как раз таки всё было сделано правильно 282 00:13:18,933 --> 00:13:20,333 удалю лишние элементы 283 00:13:21,800 --> 00:13:24,633 удали вот эту вот ноду карт 284 00:13:25,266 --> 00:13:26,566 камера нам тоже не нужна 285 00:13:27,566 --> 00:13:29,333 в смысле не нужна подсоединенная 286 00:13:29,800 --> 00:13:31,200 убираю гринскрин 287 00:13:32,000 --> 00:13:33,733 вертикальный забор нам не нужен 288 00:13:35,233 --> 00:13:36,666 нам нужен лишь 289 00:13:37,466 --> 00:13:39,033 тротуар по сути 290 00:13:42,400 --> 00:13:44,033 я постараюсь представить себе 291 00:13:44,266 --> 00:13:45,499 какие тут расстояния 292 00:13:45,500 --> 00:13:47,266 насколько горы удалены 293 00:13:47,866 --> 00:13:51,499 от камеры я предположу что это километры 3 294 00:13:52,266 --> 00:13:54,533 сделаю карточку такого размера 295 00:13:55,400 --> 00:13:58,333 поменяю масштаб до единицы 296 00:13:59,866 --> 00:14:01,033 вот тут везде 297 00:14:05,000 --> 00:14:06,200 применю зум 298 00:14:07,666 --> 00:14:10,199 так элементы вставлю по центру 299 00:14:10,900 --> 00:14:11,966 давайте убедимся 300 00:14:11,966 --> 00:14:15,166 что точка привод поэт у нас вот тут в этом месте 301 00:14:16,033 --> 00:14:18,566 меняю привод икс на 0 302 00:14:19,600 --> 00:14:22,233 за отменяю на 0 5 303 00:14:22,833 --> 00:14:23,699 и вот мы видим 304 00:14:23,700 --> 00:14:26,500 что 1 миля это примерно 1 600м 305 00:14:27,200 --> 00:14:29,000 и вот впишу значение 306 00:14:30,000 --> 00:14:34,133 1 600 вот у нас карточка длиной 307 00:14:35,400 --> 00:14:36,433 в 1 000 000 308 00:14:37,866 --> 00:14:39,499 так посмотрим на землю 309 00:14:40,500 --> 00:14:44,066 важно чтобы мы покрывали полностью всю зону 310 00:14:44,633 --> 00:14:46,566 да вот такой результат хорошо 311 00:14:48,266 --> 00:14:50,333 и вот я скопировал и вставил 312 00:14:51,533 --> 00:14:55,199 эти значения теперь использую поворот вверх 313 00:14:55,800 --> 00:14:57,600 поворот на 90 градусов 314 00:14:58,433 --> 00:15:00,333 и перетаскиваю немного назад 315 00:15:01,500 --> 00:15:03,000 помещу вот тут 316 00:15:03,833 --> 00:15:04,633 вот так 317 00:15:05,466 --> 00:15:08,733 и вот сейчас сцена у нас расположена в 3 Д пространстве 318 00:15:09,633 --> 00:15:12,666 давайте я включу канал deff глубина 319 00:15:13,433 --> 00:15:15,833 так вот мы видим элемент 320 00:15:18,166 --> 00:15:19,299 поверхность земли 321 00:15:20,200 --> 00:15:22,000 давайте выберем этот сетап 322 00:15:23,033 --> 00:15:23,933 ставлю сюда 323 00:15:27,000 --> 00:15:28,600 посмотрим на rjb 324 00:15:29,700 --> 00:15:31,733 так сделаю участки потемнее 325 00:15:32,033 --> 00:15:34,766 вот я вижу тут естественное рассеивание 326 00:15:34,766 --> 00:15:40,066 рассеивание у карты длиной в милю в 1 600м 327 00:15:40,600 --> 00:15:44,766 так перенесем эту группу повыше скопирую ноды вот тут 328 00:15:47,133 --> 00:15:50,599 вот я использую то что у нас было проделано ранее 329 00:15:51,133 --> 00:15:52,766 вставляю эту ногу вот сюда 330 00:15:54,000 --> 00:15:55,166 мы выравнивали 331 00:15:55,700 --> 00:15:58,766 фон и землю на 1-ом кадре 332 00:15:59,733 --> 00:16:02,299 фон у нас тоже выровнен по 1-ому кадру 333 00:16:02,900 --> 00:16:05,700 вот это видно по моде трансформер чмылф 334 00:16:06,366 --> 00:16:08,866 так что я знаю что всё скопируется верно 335 00:16:10,166 --> 00:16:10,966 хорошо 336 00:16:12,866 --> 00:16:15,066 давайте применим ночь 337 00:16:18,833 --> 00:16:21,333 меняю режим на плас 338 00:16:22,200 --> 00:16:25,633 и как видите горизонт у нас более менее на своём месте 339 00:16:26,000 --> 00:16:27,900 учитывая то какое у нас рассивание 340 00:16:27,900 --> 00:16:30,166 нам необязательно абсолютная точность 341 00:16:30,733 --> 00:16:32,999 как видите тут много всяких мелких холмов 342 00:16:34,166 --> 00:16:35,266 и в пригорках 343 00:16:35,633 --> 00:16:37,033 плюс элемента так удалены 344 00:16:37,033 --> 00:16:40,199 что фокус вот тут и вот тут и вот тут 345 00:16:40,200 --> 00:16:42,433 между собой отличаться будут не особо 346 00:16:43,000 --> 00:16:45,533 гораздо важнее участки близко к камере 347 00:16:45,733 --> 00:16:47,933 а там у нас всё задано довольно точно 348 00:16:48,466 --> 00:16:52,466 ну что ж думаю мы с вами верно задали пас глубины дэпф 349 00:16:52,466 --> 00:16:55,733 пэ эс далее мы посмотрим на нуд трансформ 350 00:16:56,166 --> 00:17:00,333 добавим сет об дефокус вот сюда окей 351 00:17:00,333 --> 00:17:03,199 сохраню проект на случай если нюк снова у меня 352 00:17:04,166 --> 00:17:05,966 откажется работать 353 00:17:06,733 --> 00:17:10,099 переношу зидефокус бривин подключаю 354 00:17:13,100 --> 00:17:14,200 давайте посмотрим 355 00:17:15,133 --> 00:17:17,433 и вот так вот мы применили зи Ди фокус 356 00:17:17,966 --> 00:17:20,799 давайте поменяем фокус dister скажем на 10 357 00:17:22,033 --> 00:17:24,999 сжатие будет немного меньше хм 358 00:17:25,066 --> 00:17:26,799 можем задать значение 20 359 00:17:27,400 --> 00:17:28,166 не забывайте 360 00:17:28,166 --> 00:17:31,066 что вот тут мы можем поменять все параметры 361 00:17:31,066 --> 00:17:31,566 все значения 362 00:17:31,566 --> 00:17:34,666 чтобы получить разные эффекты дыхания объектива 363 00:17:34,733 --> 00:17:36,199 мы можем поменять фокус Макс 364 00:17:36,200 --> 00:17:37,633 например на 50 365 00:17:38,166 --> 00:17:40,799 а фокус мин например на 5 366 00:17:42,100 --> 00:17:45,933 и вот сейчас дыхание объектива становится лучше заметно 367 00:17:46,866 --> 00:17:48,366 я не использую значение 20 368 00:17:48,366 --> 00:17:50,499 потому что полный эффект 369 00:17:50,500 --> 00:17:53,333 как по мне в данном случае был бы неверным 370 00:17:53,333 --> 00:17:54,999 потому что фокус был полностью на фоне 371 00:17:55,000 --> 00:17:57,066 плюс тут объектив покороче 372 00:17:57,300 --> 00:17:59,433 поэтому я стараюсь при интерпретировать эти данные 373 00:17:59,433 --> 00:18:01,166 более реалистичным образом 374 00:18:01,633 --> 00:18:03,199 так как это возможно 375 00:18:03,733 --> 00:18:06,899 давайте зададим более менее приятное значение 376 00:18:06,900 --> 00:18:09,433 скажем фокус desters пусть будет 15 377 00:18:10,866 --> 00:18:12,833 посмотрим что получается 378 00:18:13,366 --> 00:18:15,133 давайте сравним вот этот вот баке 379 00:18:16,200 --> 00:18:17,166 оценим его 380 00:18:19,133 --> 00:18:20,966 смотрим какое тут мы видим БК 381 00:18:21,566 --> 00:18:23,866 вот тут у БК очень хорошо очерченная форма 382 00:18:24,900 --> 00:18:26,600 что ж мы можем добавить 383 00:18:27,266 --> 00:18:29,466 но спэтерн то есть 384 00:18:29,466 --> 00:18:30,933 чтобы при помощи шума оценить 385 00:18:30,933 --> 00:18:33,733 каким по размеру по масштабу должно быть бакэ 386 00:18:34,100 --> 00:18:35,300 давайте посмотрим 387 00:18:35,833 --> 00:18:38,133 нужно чтобы высота бакэ была 388 00:18:38,533 --> 00:18:40,499 такой же или даже немного больше 389 00:18:40,966 --> 00:18:43,166 если честно у нас довольно неплохая работа 390 00:18:43,166 --> 00:18:44,666 у нас довольно неплохой результат 391 00:18:45,300 --> 00:18:47,233 что ж можно предположить 392 00:18:47,233 --> 00:18:49,199 что мы снимали объектив с широко 393 00:18:49,300 --> 00:18:51,333 широко открытой и диафрагмой 394 00:18:51,700 --> 00:18:54,700 окей уберу вот эти вот тестовые артефакты тестовый шум 395 00:18:57,100 --> 00:18:58,766 так давайте приступим 396 00:18:58,766 --> 00:19:01,499 зададим тут кейфрейм 397 00:19:03,366 --> 00:19:05,999 за назначение скажем 200 398 00:19:07,633 --> 00:19:10,899 так вот тут фокус Диссонс поменяю на 5 399 00:19:12,300 --> 00:19:14,133 даже 02:30 400 00:19:18,000 --> 00:19:19,133 это возможно слишком 401 00:19:20,100 --> 00:19:21,166 маленькое значение 402 00:19:21,166 --> 00:19:24,333 но я этот кифрин принесу вот сюда в конец 403 00:19:25,533 --> 00:19:26,699 мы тут пока итак не видим 404 00:19:26,700 --> 00:19:29,133 потому что тут по большей части неба 405 00:19:29,733 --> 00:19:30,533 давайте посмотрим 406 00:19:30,533 --> 00:19:31,633 что у нас получается 407 00:19:32,233 --> 00:19:34,533 я думаю что на текущий момент такой результат 408 00:19:35,066 --> 00:19:36,199 вполне приемлем 409 00:19:37,033 --> 00:19:38,599 что ж выглядит неплохо 410 00:19:39,066 --> 00:19:40,533 единственное что я вижу 411 00:19:40,533 --> 00:19:45,066 мы видим не вот тут небольшие искажения и растягивания 412 00:19:45,333 --> 00:19:48,399 давайте это изменим и откорректируем 413 00:19:48,400 --> 00:19:49,566 попытаемся понять 414 00:19:49,566 --> 00:19:50,933 как возникает эта проблема 415 00:19:51,433 --> 00:19:54,699 да вот тут очень большой банный бокс 416 00:19:55,266 --> 00:19:56,666 давайте применим кроп 417 00:19:56,833 --> 00:19:58,499 добавляю ноду для этого 418 00:20:01,033 --> 00:20:02,999 давайте расширим пространство 419 00:20:03,566 --> 00:20:06,733 нам это чёрное поле полностью не нужно 420 00:20:07,000 --> 00:20:09,566 но немножко можно оставить 421 00:20:10,000 --> 00:20:12,566 и вот я поменяю бибокс на инпот 422 00:20:13,900 --> 00:20:15,500 нам нужно выбрать инпут 423 00:20:15,500 --> 00:20:17,533 потому что такой метод работает 424 00:20:17,833 --> 00:20:19,999 когда бигбокс выбран на ауто 425 00:20:20,366 --> 00:20:21,933 по идее должен быть анализ 426 00:20:22,233 --> 00:20:24,166 однако этот режим не работает 427 00:20:24,633 --> 00:20:26,499 по крайней мере не всегда точно 428 00:20:26,633 --> 00:20:28,433 поэтому если выбрать инпут 429 00:20:28,800 --> 00:20:31,800 то будет использовано входное значение бибокс 430 00:20:31,900 --> 00:20:34,333 и оно будет использовано для дисторшина 431 00:20:34,700 --> 00:20:35,833 давайте посмотрим 432 00:20:35,833 --> 00:20:39,899 удалось ли нам за счёт этого исправить проблему хорошо 433 00:20:41,800 --> 00:20:43,000 выберем снова ауто 434 00:20:43,000 --> 00:20:43,800 чтобы оценить 435 00:20:45,200 --> 00:20:47,333 окей очистим мы исправили проблему 436 00:20:48,033 --> 00:20:49,799 но думаю нужно ещё поработать 437 00:20:49,800 --> 00:20:51,166 снова выбираю краб 438 00:20:52,733 --> 00:20:54,499 перетаскиваю вниз 439 00:20:55,266 --> 00:20:56,966 перетащу также в бок 440 00:20:59,833 --> 00:21:00,833 хорошо 441 00:21:02,433 --> 00:21:04,966 переношу в бок вверх 442 00:21:06,500 --> 00:21:10,100 окей отлично в 1-ом кадре больше всего сжатия 443 00:21:11,233 --> 00:21:12,733 и с этим мы разобрались 444 00:21:13,533 --> 00:21:15,999 когда мы используем эффект lance brivin 445 00:21:16,100 --> 00:21:18,733 есть 1 особенность и она не очень приятная 446 00:21:19,533 --> 00:21:22,999 дело в том что эффект дыхания объектива lance brivin 447 00:21:23,233 --> 00:21:25,133 он работает на всём кадре 448 00:21:25,133 --> 00:21:26,299 а на всём изображении 449 00:21:27,000 --> 00:21:30,566 и у нас сжимается и персонаж на переднем плане тоже 450 00:21:31,333 --> 00:21:32,466 не только фон 451 00:21:33,000 --> 00:21:35,466 поэтому нам нужно скопировать эти ноды 452 00:21:35,700 --> 00:21:36,833 вставить их сюда 453 00:21:37,900 --> 00:21:39,800 так чтобы наше изображение 454 00:21:41,266 --> 00:21:44,399 наш персонаж тоже подвергался этому эффекту 455 00:21:45,466 --> 00:21:45,899 то есть 456 00:21:45,900 --> 00:21:48,966 нам нужно этот эффект сымитировать во всех участках 457 00:21:49,233 --> 00:21:50,766 и на фоне и на переднем плане 458 00:21:51,400 --> 00:21:52,300 включаю выключаю 459 00:21:52,300 --> 00:21:52,866 вот как видите 460 00:21:52,866 --> 00:21:55,566 эффект небольшой лёгкий 461 00:21:56,166 --> 00:21:57,433 но всё равно он есть 462 00:21:57,733 --> 00:21:58,533 можно подумать 463 00:21:58,533 --> 00:22:00,333 но это уже такая придирчивость 464 00:22:00,333 --> 00:22:02,333 зачем нам столько времени тратить на это 465 00:22:02,400 --> 00:22:05,000 зачем нам вообще даже создавать 3 Д сцену 466 00:22:05,533 --> 00:22:09,066 мы могли бы на глаз определить степень дефокусировки 467 00:22:09,366 --> 00:22:10,466 если честно да 468 00:22:10,466 --> 00:22:11,733 есть в этом своя правда 469 00:22:12,100 --> 00:22:15,366 однако дефокусировка на глаз это очень 470 00:22:16,066 --> 00:22:17,233 непростой процесс 471 00:22:17,233 --> 00:22:18,933 особенно если ты только начинаешь 472 00:22:19,300 --> 00:22:21,966 я опытный сиджи художник и я например 473 00:22:21,966 --> 00:22:24,366 на глаз и фокусировку не могу сделать 474 00:22:24,400 --> 00:22:25,166 да я понимаю 475 00:22:25,166 --> 00:22:26,799 что вот создание 3 Д сцены 476 00:22:27,166 --> 00:22:29,433 это вроде бы лишняя трата времени 477 00:22:30,133 --> 00:22:31,566 но это полезные шаги 478 00:22:31,566 --> 00:22:34,399 поверьте мне поэтому важно этому научиться 479 00:22:35,100 --> 00:22:38,600 в данном случае дыхание объектива это очень лёгкий 480 00:22:38,600 --> 00:22:40,133 почти незаметный эффект 481 00:22:40,200 --> 00:22:44,033 он происходит на протяжении 10 секунд 250 кадров 482 00:22:44,200 --> 00:22:45,433 многие его скорее всего 483 00:22:45,433 --> 00:22:46,366 даже не заметят 484 00:22:46,800 --> 00:22:48,400 но каждый такой небольшой эффект 485 00:22:48,400 --> 00:22:51,333 он складывается в некое вообще целое 486 00:22:51,433 --> 00:22:54,133 и делает происходящее более реальному 487 00:22:54,200 --> 00:22:57,400 так я сейчас создам прирендер фона 488 00:22:57,400 --> 00:22:58,400 потому что я знаю 489 00:22:58,400 --> 00:23:02,166 что иначе работа будет протекать слишком медленно зиди 490 00:23:02,166 --> 00:23:05,499 фокус слишком нагружает систему окей 491 00:23:05,500 --> 00:23:08,166 перехожу в папку elments 492 00:23:08,166 --> 00:23:11,199 создаю пробел 2 плюс 493 00:23:13,633 --> 00:23:15,033 пробел 2 494 00:23:16,966 --> 00:23:20,933 3 чипиар и V 0 0 1 495 00:23:21,600 --> 00:23:23,833 так это кадр 20 496 00:23:23,833 --> 00:23:25,699 хорошо скопирую 497 00:23:26,900 --> 00:23:31,600 ставлю добавляю решётки для кадров сохраняю 498 00:23:31,600 --> 00:23:35,400 как excar выбираю crazy dragtrice окей 499 00:23:35,400 --> 00:23:36,400 я отрендерю эту секвенцию 500 00:23:36,400 --> 00:23:38,366 чтобы можно было её посмотреть в превью 501 00:23:39,000 --> 00:23:41,333 и в следующем видео мы оценим нашу работу 502 00:23:41,633 --> 00:23:42,066 что ж 503 00:23:42,066 --> 00:23:44,766 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 46648

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.