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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,520 --> 00:00:08,520 Segundo pase: Lina y Goolock, consolidando la animación 2 00:00:11,560 --> 00:00:12,700 Lo más recomendable 3 00:00:12,701 --> 00:00:16,000 es que la articulación del codo la mueva solamente en este eje, 4 00:00:16,280 --> 00:00:18,400 pero a veces necesitas forzar un poco el rig, 5 00:00:18,401 --> 00:00:19,760 entonces no hay problema 6 00:00:19,761 --> 00:00:22,280 con que utilice los otros ejes de vez en cuando. 7 00:00:22,480 --> 00:00:25,680 Solo hay que tener cuidado con que las rotaciones fluyan limpias. 8 00:00:27,520 --> 00:00:29,640 Aquí jugaré con la posición de los hombros. 9 00:00:29,650 --> 00:00:31,060 Es importante no olvidarlos 10 00:00:31,280 --> 00:00:33,600 porque son una parte muy expresiva del cuerpo. 11 00:01:06,840 --> 00:01:09,720 No es necesario ocultar los rigs de los personajes. 12 00:01:09,780 --> 00:01:11,040 Yo lo estoy utilizando 13 00:01:11,041 --> 00:01:13,050 para tener el picker de un solo personaje 14 00:01:13,051 --> 00:01:14,250 aquí en esta pantalla, 15 00:01:14,251 --> 00:01:17,080 pero podrías tener los dos visibles si así lo quisieras. 16 00:02:10,710 --> 00:02:12,660 Estoy buscando eliminar los estrobos, 17 00:02:12,661 --> 00:02:15,030 que son esas poses que como que parpadean 18 00:02:15,040 --> 00:02:17,840 y que impiden que se vea el movimiento totalmente fluido. 19 00:02:17,841 --> 00:02:20,040 Generalmente son por un problema de spacing. 20 00:02:20,041 --> 00:02:22,770 Se soluciona separando keys, cambiando alguna pose, 21 00:02:22,771 --> 00:02:24,320 limpiando un poco las curvas. 22 00:02:26,840 --> 00:02:29,640 Vigilo que todos los movimientos funcionen bien 23 00:02:29,641 --> 00:02:32,160 y que no haya penetraciones entre los personajes. 24 00:02:32,161 --> 00:02:33,820 Mientras acomodo las curvas, 25 00:02:33,821 --> 00:02:36,730 usualmente pruebo aquí mismo giros en el torso 26 00:02:36,731 --> 00:02:39,360 que le pueden dar más movilidad y expresión al personaje 27 00:02:39,361 --> 00:02:42,040 y que pueden mejorar el appeal de las poses también. 28 00:03:10,840 --> 00:03:11,840 En esta parte 29 00:03:11,841 --> 00:03:14,900 vamos a integrar el prop, el celular, a nuestra animación 30 00:03:14,901 --> 00:03:17,440 y para ver cómo las manos interactúan con el celular, 31 00:03:17,441 --> 00:03:19,640 vamos a retomar nuestra referencia en video. 32 00:03:21,000 --> 00:03:22,840 Aquí tenemos ya la referencia lista. 33 00:03:26,600 --> 00:03:28,310 Vamos a buscar una pose de contacto 34 00:03:28,320 --> 00:03:31,760 donde el cuerpo y el brazo estén sólidos para acomodar el celular ahí. 35 00:03:31,761 --> 00:03:32,840 En Modo Objeto, 36 00:03:37,460 --> 00:03:39,200 prendemos la colección del celular. 37 00:03:43,700 --> 00:03:45,740 Está emparentado todo a un Empty. 38 00:03:58,560 --> 00:04:00,200 Voy a usar más bien esta referencia 39 00:04:00,201 --> 00:04:03,160 para no cambiar demasiado la mano de como la tengo ya. 40 00:05:22,840 --> 00:05:25,470 Aún no coloco keys en el Empty del celular 41 00:05:25,480 --> 00:05:26,680 ni el Constraint. 42 00:05:44,010 --> 00:05:45,660 Y seguiré con este mismo proceso. 43 00:05:45,920 --> 00:05:47,920 Te muestro más adelante el resultado. 44 00:06:02,840 --> 00:06:04,360 Ya es una buena posición. 45 00:06:04,361 --> 00:06:05,550 Hacemos el Constraint. 46 00:06:05,551 --> 00:06:08,490 Seleccionando el Empty, me voy a este símbolo. 47 00:06:10,000 --> 00:06:13,080 Add Object Constraint, Child Of, 48 00:06:14,160 --> 00:06:16,680 en Target vamos a poner Lina_rig. 49 00:06:21,080 --> 00:06:23,800 Y en Bone vamos a ver cómo se llama este hueso. 50 00:06:26,260 --> 00:06:29,350 Seleccionamos el de la mano y aquí viene el nombre. 51 00:06:29,520 --> 00:06:32,280 Entonces, con ese nombre le damos aquí 52 00:06:32,290 --> 00:06:35,080 y podemos escribir y buscar el nombre. 53 00:06:37,480 --> 00:06:39,160 Es C_hand_fk_r. 54 00:06:40,910 --> 00:06:43,370 Va a moverse del lugar porque no tiene offset. 55 00:06:44,150 --> 00:06:46,880 Presionamos Set Inverse y regresa a la posición. 56 00:06:48,120 --> 00:06:50,560 Ahora, si colocamos un key en el celular, 57 00:06:52,400 --> 00:06:54,560 y aquí clic derecho, Insert Keyframe. 58 00:06:54,700 --> 00:06:56,770 De esta manera ya lo vamos a tener aquí. 59 00:07:03,250 --> 00:07:05,770 De una vez podemos poner otro key en este frame 60 00:07:06,480 --> 00:07:09,560 y otro key para después apagarle la influencia. 61 00:07:14,440 --> 00:07:18,480 Habrá que ajustar algunas cosas que cambiamos para empezar los dedos. 62 00:08:05,000 --> 00:08:06,070 Tenemos un problema, 63 00:08:06,080 --> 00:08:09,360 porque en esta parte ya se ve bien como la mano lleva el celular, 64 00:08:14,960 --> 00:08:17,670 pero en todo lo anterior el celular no debería estar. 65 00:08:17,680 --> 00:08:20,400 Vamos a hacer que aparece como por obra de magia, 66 00:08:20,401 --> 00:08:21,720 muy estilo cartoon. 67 00:08:22,410 --> 00:08:24,600 Entonces lo vamos a aparecer en este frame. 68 00:08:30,880 --> 00:08:32,880 Pudiéramos resolverlo de varias maneras. 69 00:08:32,881 --> 00:08:37,000 Una posible es poner key en el primer cuadro visible 70 00:08:38,179 --> 00:08:41,360 y en el anterior llevamos el celular hasta el fondo. 71 00:08:46,400 --> 00:08:48,140 Podríamos apagar el Constraint 72 00:08:48,350 --> 00:08:49,760 y sería una opción 73 00:08:49,761 --> 00:08:52,220 para que se quede en el fondo todo el tiempo 74 00:08:52,221 --> 00:08:54,200 y luego ya solo aparezca en esta parte. 75 00:08:55,690 --> 00:08:57,760 Pero el problema es que al hacer el render, 76 00:08:57,761 --> 00:09:01,360 el Motion Blur toma frames de antes y de después de la acción 77 00:09:01,361 --> 00:09:02,480 y será como un borrón. 78 00:09:02,500 --> 00:09:04,090 Entonces, para evitar eso, 79 00:09:04,091 --> 00:09:06,550 es mejor usar keyframes en la visibilidad. 80 00:09:08,660 --> 00:09:11,450 Vamos a hacer eso en la geometría del celular. 81 00:09:17,240 --> 00:09:19,610 Vamos a escoger una de las geometrías 82 00:09:22,360 --> 00:09:24,760 y vamos a ponerle keyframe aquí, 83 00:09:25,600 --> 00:09:26,840 keyframe aquí, 84 00:09:28,480 --> 00:09:29,560 a este también. 85 00:09:30,000 --> 00:09:31,760 Keyframe, keyframe, 86 00:09:33,160 --> 00:09:34,800 keyframe, keyframe, 87 00:09:36,160 --> 00:09:37,720 keyframe, keyframe. 88 00:09:40,000 --> 00:09:41,680 keyframe, keyframe. 89 00:09:42,600 --> 00:09:43,890 Y en el cuadro anterior 90 00:09:43,891 --> 00:09:46,760 quitamos visibilidad en Viewports y en Renders. 91 00:09:56,130 --> 00:09:59,760 Ya con eso el celular desaparece y aparece por obra de magia. 92 00:11:41,480 --> 00:11:44,040 Ok, creo que ya cumple su propósito. 93 00:11:47,520 --> 00:11:49,640 Seleccionamos de nuevo el Empty. 94 00:11:52,560 --> 00:11:54,280 Vamos al menú de Constraint. 95 00:11:56,640 --> 00:11:57,680 Está en cero. 96 00:11:58,790 --> 00:12:00,380 Vamos a poner otro Constraint. 97 00:12:00,720 --> 00:12:01,800 Child Of, 98 00:12:04,920 --> 00:12:06,520 vamos a poner Goolock_rig. 99 00:12:09,960 --> 00:12:12,760 Y el hueso va a ser C_hand_fk_r. 100 00:12:26,560 --> 00:12:27,840 Set Inverse. 101 00:12:30,080 --> 00:12:32,160 De hecho, vamos a acomodarlo en posición. 102 00:12:57,160 --> 00:12:58,440 Yo creo que aquí. 103 00:12:59,400 --> 00:13:00,480 Keyframe. 104 00:13:05,280 --> 00:13:06,920 Vamos a ponerlo en cero. 105 00:13:08,600 --> 00:13:09,680 En 1. 106 00:13:12,200 --> 00:13:14,000 Pero vamos a copiarle la posición. 107 00:18:18,600 --> 00:18:20,480 Y seguiré con este mismo proceso. 7745

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