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1
00:00:02,520 --> 00:00:08,520
Segundo pase: Lina y Goolock,
consolidando la animación
2
00:00:11,560 --> 00:00:12,700
Lo más recomendable
3
00:00:12,701 --> 00:00:16,000
es que la articulación del codo
la mueva solamente en este eje,
4
00:00:16,280 --> 00:00:18,400
pero a veces
necesitas forzar un poco el rig,
5
00:00:18,401 --> 00:00:19,760
entonces no hay problema
6
00:00:19,761 --> 00:00:22,280
con que utilice los otros ejes
de vez en cuando.
7
00:00:22,480 --> 00:00:25,680
Solo hay que tener cuidado
con que las rotaciones fluyan limpias.
8
00:00:27,520 --> 00:00:29,640
Aquí jugaré
con la posición de los hombros.
9
00:00:29,650 --> 00:00:31,060
Es importante no olvidarlos
10
00:00:31,280 --> 00:00:33,600
porque son una parte muy expresiva del
cuerpo.
11
00:01:06,840 --> 00:01:09,720
No es necesario ocultar
los rigs de los personajes.
12
00:01:09,780 --> 00:01:11,040
Yo lo estoy utilizando
13
00:01:11,041 --> 00:01:13,050
para tener el picker
de un solo personaje
14
00:01:13,051 --> 00:01:14,250
aquí en esta pantalla,
15
00:01:14,251 --> 00:01:17,080
pero podrías tener los dos visibles
si así lo quisieras.
16
00:02:10,710 --> 00:02:12,660
Estoy buscando eliminar los estrobos,
17
00:02:12,661 --> 00:02:15,030
que son esas poses
que como que parpadean
18
00:02:15,040 --> 00:02:17,840
y que impiden que se vea
el movimiento totalmente fluido.
19
00:02:17,841 --> 00:02:20,040
Generalmente
son por un problema de spacing.
20
00:02:20,041 --> 00:02:22,770
Se soluciona separando keys,
cambiando alguna pose,
21
00:02:22,771 --> 00:02:24,320
limpiando un poco las curvas.
22
00:02:26,840 --> 00:02:29,640
Vigilo que todos los movimientos
funcionen bien
23
00:02:29,641 --> 00:02:32,160
y que no haya penetraciones
entre los personajes.
24
00:02:32,161 --> 00:02:33,820
Mientras acomodo las curvas,
25
00:02:33,821 --> 00:02:36,730
usualmente pruebo aquí mismo
giros en el torso
26
00:02:36,731 --> 00:02:39,360
que le pueden dar más movilidad
y expresión al personaje
27
00:02:39,361 --> 00:02:42,040
y que pueden mejorar
el appeal de las poses también.
28
00:03:10,840 --> 00:03:11,840
En esta parte
29
00:03:11,841 --> 00:03:14,900
vamos a integrar el prop,
el celular, a nuestra animación
30
00:03:14,901 --> 00:03:17,440
y para ver cómo las manos
interactúan con el celular,
31
00:03:17,441 --> 00:03:19,640
vamos a retomar
nuestra referencia en video.
32
00:03:21,000 --> 00:03:22,840
Aquí tenemos ya la referencia lista.
33
00:03:26,600 --> 00:03:28,310
Vamos a buscar una pose de contacto
34
00:03:28,320 --> 00:03:31,760
donde el cuerpo y el brazo estén sólidos
para acomodar el celular ahí.
35
00:03:31,761 --> 00:03:32,840
En Modo Objeto,
36
00:03:37,460 --> 00:03:39,200
prendemos la colección del celular.
37
00:03:43,700 --> 00:03:45,740
Está emparentado todo a un Empty.
38
00:03:58,560 --> 00:04:00,200
Voy a usar más bien esta referencia
39
00:04:00,201 --> 00:04:03,160
para no cambiar demasiado la mano
de como la tengo ya.
40
00:05:22,840 --> 00:05:25,470
Aún no coloco keys
en el Empty del celular
41
00:05:25,480 --> 00:05:26,680
ni el Constraint.
42
00:05:44,010 --> 00:05:45,660
Y seguiré con este mismo proceso.
43
00:05:45,920 --> 00:05:47,920
Te muestro más adelante el resultado.
44
00:06:02,840 --> 00:06:04,360
Ya es una buena posición.
45
00:06:04,361 --> 00:06:05,550
Hacemos el Constraint.
46
00:06:05,551 --> 00:06:08,490
Seleccionando el Empty,
me voy a este símbolo.
47
00:06:10,000 --> 00:06:13,080
Add Object Constraint, Child Of,
48
00:06:14,160 --> 00:06:16,680
en Target
vamos a poner Lina_rig.
49
00:06:21,080 --> 00:06:23,800
Y en Bone
vamos a ver cómo se llama este hueso.
50
00:06:26,260 --> 00:06:29,350
Seleccionamos el de la mano
y aquí viene el nombre.
51
00:06:29,520 --> 00:06:32,280
Entonces, con ese nombre le damos aquí
52
00:06:32,290 --> 00:06:35,080
y podemos escribir y buscar el nombre.
53
00:06:37,480 --> 00:06:39,160
Es C_hand_fk_r.
54
00:06:40,910 --> 00:06:43,370
Va a moverse del lugar
porque no tiene offset.
55
00:06:44,150 --> 00:06:46,880
Presionamos Set Inverse
y regresa a la posición.
56
00:06:48,120 --> 00:06:50,560
Ahora,
si colocamos un key en el celular,
57
00:06:52,400 --> 00:06:54,560
y aquí clic derecho, Insert Keyframe.
58
00:06:54,700 --> 00:06:56,770
De esta manera ya lo vamos a tener aquí.
59
00:07:03,250 --> 00:07:05,770
De una vez podemos poner
otro key en este frame
60
00:07:06,480 --> 00:07:09,560
y otro key
para después apagarle la influencia.
61
00:07:14,440 --> 00:07:18,480
Habrá que ajustar algunas cosas
que cambiamos para empezar los dedos.
62
00:08:05,000 --> 00:08:06,070
Tenemos un problema,
63
00:08:06,080 --> 00:08:09,360
porque en esta parte ya se ve bien
como la mano lleva el celular,
64
00:08:14,960 --> 00:08:17,670
pero en todo lo anterior
el celular no debería estar.
65
00:08:17,680 --> 00:08:20,400
Vamos a hacer que aparece
como por obra de magia,
66
00:08:20,401 --> 00:08:21,720
muy estilo cartoon.
67
00:08:22,410 --> 00:08:24,600
Entonces lo vamos a aparecer
en este frame.
68
00:08:30,880 --> 00:08:32,880
Pudiéramos resolverlo de varias maneras.
69
00:08:32,881 --> 00:08:37,000
Una posible es poner key
en el primer cuadro visible
70
00:08:38,179 --> 00:08:41,360
y en el anterior
llevamos el celular hasta el fondo.
71
00:08:46,400 --> 00:08:48,140
Podríamos apagar el Constraint
72
00:08:48,350 --> 00:08:49,760
y sería una opción
73
00:08:49,761 --> 00:08:52,220
para que se quede en el fondo
todo el tiempo
74
00:08:52,221 --> 00:08:54,200
y luego ya solo aparezca en esta parte.
75
00:08:55,690 --> 00:08:57,760
Pero el problema
es que al hacer el render,
76
00:08:57,761 --> 00:09:01,360
el Motion Blur toma frames
de antes y de después de la acción
77
00:09:01,361 --> 00:09:02,480
y será como un borrón.
78
00:09:02,500 --> 00:09:04,090
Entonces, para evitar eso,
79
00:09:04,091 --> 00:09:06,550
es mejor usar keyframes
en la visibilidad.
80
00:09:08,660 --> 00:09:11,450
Vamos a hacer eso
en la geometría del celular.
81
00:09:17,240 --> 00:09:19,610
Vamos a escoger una de las geometrías
82
00:09:22,360 --> 00:09:24,760
y vamos a ponerle keyframe aquí,
83
00:09:25,600 --> 00:09:26,840
keyframe aquí,
84
00:09:28,480 --> 00:09:29,560
a este también.
85
00:09:30,000 --> 00:09:31,760
Keyframe, keyframe,
86
00:09:33,160 --> 00:09:34,800
keyframe, keyframe,
87
00:09:36,160 --> 00:09:37,720
keyframe, keyframe.
88
00:09:40,000 --> 00:09:41,680
keyframe, keyframe.
89
00:09:42,600 --> 00:09:43,890
Y en el cuadro anterior
90
00:09:43,891 --> 00:09:46,760
quitamos visibilidad
en Viewports y en Renders.
91
00:09:56,130 --> 00:09:59,760
Ya con eso el celular
desaparece y aparece por obra de magia.
92
00:11:41,480 --> 00:11:44,040
Ok, creo que ya cumple su propósito.
93
00:11:47,520 --> 00:11:49,640
Seleccionamos de nuevo el Empty.
94
00:11:52,560 --> 00:11:54,280
Vamos al menú de Constraint.
95
00:11:56,640 --> 00:11:57,680
Está en cero.
96
00:11:58,790 --> 00:12:00,380
Vamos a poner otro Constraint.
97
00:12:00,720 --> 00:12:01,800
Child Of,
98
00:12:04,920 --> 00:12:06,520
vamos a poner Goolock_rig.
99
00:12:09,960 --> 00:12:12,760
Y el hueso va a ser C_hand_fk_r.
100
00:12:26,560 --> 00:12:27,840
Set Inverse.
101
00:12:30,080 --> 00:12:32,160
De hecho,
vamos a acomodarlo en posición.
102
00:12:57,160 --> 00:12:58,440
Yo creo que aquí.
103
00:12:59,400 --> 00:13:00,480
Keyframe.
104
00:13:05,280 --> 00:13:06,920
Vamos a ponerlo en cero.
105
00:13:08,600 --> 00:13:09,680
En 1.
106
00:13:12,200 --> 00:13:14,000
Pero vamos a copiarle la posición.
107
00:18:18,600 --> 00:18:20,480
Y seguiré con este mismo proceso.
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