Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,066 --> 00:00:02,233
давайте поговорим
2
00:00:02,233 --> 00:00:04,599
о наиболее часто используемых нодах
3
00:00:04,600 --> 00:00:05,833
для цвета коррекции
4
00:00:06,733 --> 00:00:09,199
эти ноды позволяют множеством способов
5
00:00:09,200 --> 00:00:10,800
корректировать цвета в нюке
6
00:00:10,933 --> 00:00:14,233
и их будет достаточно для выполнения множества заданий
7
00:00:19,500 --> 00:00:21,166
секция цвета она 5-ая
8
00:00:21,166 --> 00:00:21,566
сверху
9
00:00:21,566 --> 00:00:24,699
на панели инструментов есть множество других нодов
10
00:00:32,366 --> 00:00:34,066
и как вы видите здесь есть ноды
11
00:00:34,066 --> 00:00:36,199
которые выполняют только 1 функцию
12
00:00:42,700 --> 00:00:45,633
некоторые функции пересекаются и с другими нотами
13
00:00:46,866 --> 00:00:48,933
и все они позволяют изменять изображения
14
00:00:48,933 --> 00:00:50,433
различными способами
15
00:00:52,766 --> 00:00:57,033
ну в общем то этих нодов хватит для 95% случаев
16
00:00:57,566 --> 00:00:59,966
так что давайте приступим изменю
17
00:00:59,966 --> 00:01:02,199
число нодов в корзине параметров на 1
18
00:01:02,533 --> 00:01:04,833
1-ый это хистограмм
19
00:01:05,033 --> 00:01:08,066
если вы использовали корректировку уровней фотошоп
20
00:01:08,766 --> 00:01:10,633
то здесь примерно то же самое
21
00:01:13,066 --> 00:01:14,533
здесь у нас есть такой граф
22
00:01:14,533 --> 00:01:16,533
отображающий значение пикселей
23
00:01:16,533 --> 00:01:18,733
в определенном диапазоне яркости
24
00:01:20,366 --> 00:01:22,766
этагиста грама позволяет менять уровни
25
00:01:22,766 --> 00:01:23,866
от чёрного до белого
26
00:01:29,600 --> 00:01:32,266
если вы хоть раз работали с Инстаграмами
27
00:01:32,333 --> 00:01:33,599
то тут тоже самое
28
00:01:33,833 --> 00:01:36,399
чем больше пикселей в определённом диапазоне
29
00:01:36,433 --> 00:01:37,699
тем выше столбец
30
00:01:49,700 --> 00:01:52,066
например слева у нас тёмные пиксели
31
00:01:52,066 --> 00:01:53,266
справа светлые
32
00:01:55,233 --> 00:01:57,933
у нас есть места с почти чёрными пикселями
33
00:02:02,200 --> 00:02:04,533
и поэтому эта полоска такая высокая
34
00:02:05,066 --> 00:02:06,666
и если мы увеличим гамму
35
00:02:06,733 --> 00:02:09,333
то сразу будет видно тёмные области
36
00:02:14,033 --> 00:02:17,499
средние тона в центре представлены вот этой полоской
37
00:02:20,466 --> 00:02:22,866
затем идут совсем яркие пиксели
38
00:02:24,100 --> 00:02:25,300
как вот наше солнце
39
00:02:25,800 --> 00:02:28,233
и видите высокая полоска в самом конце
40
00:02:30,600 --> 00:02:33,300
корректировка значения в инстаграме выглядит также
41
00:02:33,300 --> 00:02:34,666
как корректировка уровней
42
00:02:37,166 --> 00:02:39,866
можно уменьшать количество светлых пикселей
43
00:02:40,000 --> 00:02:42,700
я его затемняю двигая позвонок вправо
44
00:02:48,133 --> 00:02:49,999
или можно делать обратное действие
45
00:02:51,333 --> 00:02:53,833
так что по сути мы просто меняем яркость
46
00:02:55,933 --> 00:02:58,566
и можно изменить изменяемый диапазон
47
00:03:00,233 --> 00:03:01,899
и затем изменить вывод
48
00:03:04,566 --> 00:03:06,466
далее у нас нод Грейд
49
00:03:08,900 --> 00:03:11,233
он позволяет корректировать всё что угодно
50
00:03:11,500 --> 00:03:13,666
и обычно этого нода достаточно
51
00:03:19,600 --> 00:03:22,133
можно делать целую кучу различных изменений
52
00:03:22,133 --> 00:03:23,266
с помощью этого нода
53
00:03:24,233 --> 00:03:26,266
у нас есть чёрная и белая точки
54
00:03:27,166 --> 00:03:29,933
здесь можно задавать чёрную и белую точки
55
00:03:32,466 --> 00:03:34,566
можно делать сопоставление цветов
56
00:03:35,033 --> 00:03:37,899
взять сэмпл тёмной и светлой части изображения
57
00:03:40,666 --> 00:03:41,666
давайте я покажу
58
00:03:46,733 --> 00:03:48,466
берём сэмпл тёмной точки
59
00:03:50,233 --> 00:03:51,166
затем белой
60
00:03:52,566 --> 00:03:55,599
и их можно найти с помощью этого позвонка во въюере
61
00:04:01,500 --> 00:04:03,166
увеличиваем на максимум
62
00:04:06,300 --> 00:04:07,966
это самые тёмные точки
63
00:04:09,833 --> 00:04:11,999
видите какой мрак тут происходит
64
00:04:12,000 --> 00:04:14,133
потому что глубина света слишком мала
65
00:04:14,466 --> 00:04:15,966
мы говорили об этом ранее
66
00:04:20,033 --> 00:04:21,733
недостаточно информации
67
00:04:21,733 --> 00:04:24,666
чтобы полностью показать диапазон цветов в этом месте
68
00:04:25,800 --> 00:04:28,033
потому что это джепэк
69
00:04:28,500 --> 00:04:31,400
так что оно просто было сжато и утеряно навсегда
70
00:04:31,766 --> 00:04:33,833
в общем это самая тёмная точка
71
00:04:35,833 --> 00:04:36,633
упс
72
00:04:39,866 --> 00:04:41,066
берём сэмпл
73
00:04:43,100 --> 00:04:45,833
и затем можно сделать тоже самое с яркой точкой
74
00:04:48,166 --> 00:04:49,599
небо просто смыло
75
00:04:52,566 --> 00:04:55,633
а можно потом выбрать эти точки у другого изображения
76
00:04:55,633 --> 00:04:56,866
и сопоставить их
77
00:05:09,533 --> 00:05:11,666
мы также можем изменить всё вручную
78
00:05:13,833 --> 00:05:15,633
у меня тут выбран засвет
79
00:05:15,866 --> 00:05:17,799
можно теперь использовать Гейн
80
00:05:17,800 --> 00:05:20,100
чтобы изменить количество красного
81
00:05:33,266 --> 00:05:35,966
можно добавлять различные оттенки и засветы
82
00:05:38,300 --> 00:05:39,833
и тоже самое с тенями
83
00:05:42,266 --> 00:05:43,899
можно добавить красного
84
00:05:47,966 --> 00:05:50,866
видите как тёмные участки становятся красными
85
00:05:55,466 --> 00:05:57,199
и видите что небо не меняется
86
00:05:59,000 --> 00:06:00,933
а тени становятся красными
87
00:06:04,366 --> 00:06:06,633
потому что мы корректируем только тени
88
00:06:11,133 --> 00:06:12,899
давайте я сброшу настройки
89
00:06:17,533 --> 00:06:20,733
мы можем использовать и ползунки без сэмплинга точек
90
00:06:25,966 --> 00:06:28,233
а вот так можно изменять темные участки
91
00:06:30,700 --> 00:06:31,500
видите
92
00:06:33,733 --> 00:06:35,466
или можно изменять Гейн
93
00:06:35,533 --> 00:06:36,533
это тоже самое
94
00:06:36,533 --> 00:06:37,566
что и яркость
95
00:06:39,333 --> 00:06:40,866
и есть умножение
96
00:06:41,000 --> 00:06:43,900
можно использовать это для изменения яркости
97
00:06:44,100 --> 00:06:44,533
или
98
00:06:44,566 --> 00:06:47,933
добавить какой-то оттенок изображению умножив пиксель
99
00:06:47,933 --> 00:06:49,099
назначение цвета
100
00:06:53,933 --> 00:06:54,833
также у нас есть
101
00:06:54,833 --> 00:06:57,099
ofsead он смещает греет
102
00:07:00,800 --> 00:07:01,766
есть гамма
103
00:07:06,133 --> 00:07:08,333
гамма это просто корректировка кривой
104
00:07:10,533 --> 00:07:12,433
если вы представите такой график
105
00:07:12,433 --> 00:07:14,233
где слева внизу чёрная точка
106
00:07:14,333 --> 00:07:15,533
а справа белая
107
00:07:15,600 --> 00:07:17,766
то когда вы делаете изменения гаммы
108
00:07:20,066 --> 00:07:22,733
вы берёте вершину и тянете её в 1 из сторон
109
00:07:23,233 --> 00:07:25,466
это позволяет изменить средние тона
110
00:07:31,200 --> 00:07:32,800
так что вы не потеряете ни темные
111
00:07:32,800 --> 00:07:33,900
ни белые участки
112
00:07:34,500 --> 00:07:36,333
просто корректировка средних тонов
113
00:07:38,700 --> 00:07:39,500
видите все
114
00:07:39,533 --> 00:07:42,266
эти корректировки были применены ко всему изображению
115
00:07:42,733 --> 00:07:45,166
но вот тут есть цифра 4 видите
116
00:07:45,666 --> 00:07:49,499
она позволяет вам разбивать изображение на Арджи Би
117
00:07:50,766 --> 00:07:53,266
если мы хотим сделать корректировку яркости
118
00:07:53,466 --> 00:07:54,633
или даже гаммы
119
00:07:56,033 --> 00:07:58,199
но мы не хотим изменять всё изображение
120
00:07:58,233 --> 00:07:59,699
а только красный канал
121
00:08:01,333 --> 00:08:04,733
жмём на 4 и меню разбивается на Art JB
122
00:08:05,266 --> 00:08:07,233
теперь я могу выбрать красный канал
123
00:08:07,400 --> 00:08:08,866
и с помощью стрелок вверх
124
00:08:08,866 --> 00:08:10,833
вниз изменять гамму красного канала
125
00:08:11,400 --> 00:08:14,233
и видите можно делать быстрые и крутые грейды
126
00:08:15,666 --> 00:08:17,866
сейчас я как бы умираю
127
00:08:17,866 --> 00:08:20,033
красный из средних тонов изображения
128
00:08:26,900 --> 00:08:29,233
далее идёт нот колор корректор
129
00:08:29,733 --> 00:08:31,533
это ещё 1 простой нот
130
00:08:34,000 --> 00:08:35,500
его очень легко понять
131
00:08:36,200 --> 00:08:37,833
здесь куча ползунков
132
00:08:40,166 --> 00:08:42,766
но он просто разбит на общие тени
133
00:08:42,766 --> 00:08:45,333
средние тона и засветы тени
134
00:08:45,333 --> 00:08:47,299
это тёмные участки изображения
135
00:08:47,300 --> 00:08:50,966
средние тона всё что между тенями и засветами
136
00:08:51,000 --> 00:08:51,933
и засветы
137
00:08:51,933 --> 00:08:56,033
самые яркие точки и общие позволяют изменять всё сразу
138
00:08:56,533 --> 00:08:58,599
если мы изменим насыщение в общем
139
00:08:58,800 --> 00:09:00,833
то изменится всё изображение
140
00:09:01,166 --> 00:09:03,966
контраст увеличивает или уменьшает детали
141
00:09:06,666 --> 00:09:09,533
ну не детали а области контраста
142
00:09:15,433 --> 00:09:16,833
о Гамми мы говорили
143
00:09:18,200 --> 00:09:19,933
обо всём остальном мы уже говорили
144
00:09:22,800 --> 00:09:25,666
и затем мы можем разбить всё это на отдельные каналы
145
00:09:26,066 --> 00:09:27,766
и есть те же настройки для теней
146
00:09:27,766 --> 00:09:29,399
средних тонов и засветов
147
00:09:32,866 --> 00:09:35,666
если мы хотим изменить контраст только ярких точек
148
00:09:35,966 --> 00:09:36,766
то вот
149
00:09:41,733 --> 00:09:43,833
можно изменить контраст средних тонов
150
00:09:46,100 --> 00:09:46,900
видите
151
00:09:48,133 --> 00:09:50,333
и можно проделать тоже самое с тенями
152
00:09:55,766 --> 00:09:58,266
это колор проект простой нот
153
00:10:00,033 --> 00:10:02,033
затем колор лукап
154
00:10:02,533 --> 00:10:03,899
это очень полезный нот
155
00:10:03,900 --> 00:10:04,733
он мне нравится
156
00:10:06,333 --> 00:10:08,066
он может показаться сложным
157
00:10:08,166 --> 00:10:09,866
но его очень легко понять
158
00:10:10,666 --> 00:10:13,266
помните я говорил про кривую гамме
159
00:10:15,433 --> 00:10:16,933
здесь у нас есть такой граф
160
00:10:18,833 --> 00:10:21,133
и он представляет из себя засветы и тени
161
00:10:32,500 --> 00:10:34,500
это тёмная часть изображения
162
00:10:34,500 --> 00:10:37,100
очень яркая сейчас это прямая
163
00:10:37,100 --> 00:10:39,200
значит эффекта никакого нет
164
00:10:40,733 --> 00:10:42,266
сделаю панель пошире
165
00:10:42,266 --> 00:10:44,333
чтобы вы видели что происходит
166
00:10:51,266 --> 00:10:52,533
у нас есть 2 точки
167
00:10:55,466 --> 00:10:58,366
и я могу проделать множество изменений и с ними 2
168
00:11:01,500 --> 00:11:02,866
если я буду двигать её
169
00:11:03,066 --> 00:11:05,099
то будут изменяться светлые участки
170
00:11:11,366 --> 00:11:14,266
тени идут в 1 сторону засветы в другую
171
00:11:16,600 --> 00:11:17,400
видите
172
00:11:19,100 --> 00:11:20,266
я убираю тени
173
00:11:21,566 --> 00:11:24,099
можно делать обратное и сделать их ярче
174
00:11:28,666 --> 00:11:31,099
можно сделать светлее и засветы
175
00:11:34,800 --> 00:11:36,700
это просто Гейн у засветов
176
00:11:38,400 --> 00:11:39,933
а это яркость теней
177
00:11:50,100 --> 00:11:52,733
тут же можно корректировать каждый канал в отдельности
178
00:11:57,100 --> 00:11:59,700
у нас будет урок по цветокоррекции чуть позже
179
00:12:02,733 --> 00:12:05,533
и об этом многие более детально мы поговорим там
180
00:12:05,966 --> 00:12:06,933
но если допустим
181
00:12:06,933 --> 00:12:09,433
я хочу изменить только засветы красного канала
182
00:12:13,866 --> 00:12:15,999
тогда я могу выбрать тут красный канал
183
00:12:21,166 --> 00:12:23,833
из-за Светы это вот эта верхняя точка
184
00:12:24,366 --> 00:12:26,633
и теперь я могу сделать их ярче или темнее
185
00:12:29,433 --> 00:12:31,799
также можно добавить или убрать красный в принципе
186
00:12:38,466 --> 00:12:41,599
можно добавлять точки с помощью Control плюс Alt
187
00:12:42,300 --> 00:12:44,966
и после добавления можно корректировать кривую
188
00:12:52,166 --> 00:12:54,666
добавляем и убираем красный из средних тонов
189
00:12:59,066 --> 00:13:02,166
и двойным кликом можно вводить конкретные значения
190
00:13:07,566 --> 00:13:10,099
график работает также как в редакторе кривых
191
00:13:12,566 --> 00:13:13,999
нельзя двигать вверх
192
00:13:14,100 --> 00:13:17,200
если начал движение вправо и наоборот
193
00:13:18,566 --> 00:13:20,633
если хотите просто двигать точку
194
00:13:21,000 --> 00:13:22,733
можно зажать контрл
195
00:13:30,166 --> 00:13:32,866
можно делать крутые игры с помощью этого нода
196
00:13:36,433 --> 00:13:38,833
если мы хотим убрать красный из засветов
197
00:13:38,966 --> 00:13:40,566
то можно сделать вот так
198
00:13:40,800 --> 00:13:43,666
получается как снимок из 80-ых
199
00:13:53,933 --> 00:13:55,666
это совсем простая кривая
200
00:14:01,800 --> 00:14:05,700
синяя линия это значение единицы белая 0
201
00:14:07,033 --> 00:14:08,633
и что я в итоге сделал
202
00:14:14,433 --> 00:14:16,966
я убрал 40% красного из засветов
203
00:14:29,666 --> 00:14:31,433
изменил тангенс кривой
204
00:14:33,966 --> 00:14:36,599
таким образом добавил зелёного в средние тона
205
00:14:43,466 --> 00:14:44,899
видите как оно меняется
206
00:14:46,166 --> 00:14:48,366
я вычитаю красный из изображения
207
00:14:48,400 --> 00:14:50,700
и это позволяет сделать зелёный и синий
208
00:14:50,700 --> 00:14:52,633
тона более заметными
209
00:14:56,300 --> 00:14:58,733
надеюсь вы поняли что делает этот нот
210
00:14:58,900 --> 00:14:59,833
но если что
211
00:15:00,033 --> 00:15:02,599
мы ещё раз пройдемся по этому ноду чуть позже
212
00:15:05,333 --> 00:15:09,899
также есть Эйч Эс ви позволяет изменять оттенок
213
00:15:09,900 --> 00:15:11,766
цвет насыщения
214
00:15:11,766 --> 00:15:14,799
интенсивность и значение яркости
215
00:15:18,466 --> 00:15:21,599
и этот нот отлично подходит для замены цветов
216
00:15:23,233 --> 00:15:25,266
тут есть секция замены цвета
217
00:15:30,266 --> 00:15:32,366
и по умолчанию верхней секции
218
00:15:32,466 --> 00:15:34,766
он позволяет выбрать источник цвета
219
00:15:39,433 --> 00:15:40,466
это если вы хотите
220
00:15:40,700 --> 00:15:42,233
чтобы эффект был применён
221
00:15:42,233 --> 00:15:44,233
к определенному цвету изображения
222
00:15:45,866 --> 00:15:47,999
если хотите изменить всё сразу
223
00:15:48,200 --> 00:15:49,633
то не трогайте это
224
00:15:51,433 --> 00:15:54,599
переходите сразу к вращению и так далее
225
00:15:57,200 --> 00:16:00,133
ну если что можно взять сэмпл определенного цвета
226
00:16:00,466 --> 00:16:02,599
и можно будет выбрать финальный цвет
227
00:16:02,633 --> 00:16:04,333
чтобы провести замену
228
00:16:04,666 --> 00:16:06,466
у нас тут есть поворотники
229
00:16:06,466 --> 00:16:09,133
и я хочу сделать их красными без рото
230
00:16:11,333 --> 00:16:13,333
можно взять сэмпл этой области
231
00:16:15,900 --> 00:16:17,466
и выбрать конечный цвет
232
00:16:19,400 --> 00:16:21,333
допустим что-то более синее
233
00:16:25,166 --> 00:16:25,966
а вот такое
234
00:16:30,233 --> 00:16:31,999
и всё таки стоит сделать рота
235
00:16:32,200 --> 00:16:34,666
потому что такого цвета в изображении много
236
00:16:40,933 --> 00:16:43,199
можно сглаживать участки и так далее
237
00:16:46,600 --> 00:16:49,066
и ещё у нас есть поворот оттенка
238
00:17:02,133 --> 00:17:03,299
он позволяет изменить
239
00:17:03,300 --> 00:17:04,933
оттенки как в фотошопе
240
00:17:07,066 --> 00:17:09,799
и можно изменить общий оттенок изображения
241
00:17:25,133 --> 00:17:28,433
можно изменять яркость или всякие другие штуки
242
00:17:30,500 --> 00:17:32,200
и некоторые люди не знают
243
00:17:32,200 --> 00:17:34,733
что эта штука создаёт Альфа канал
244
00:17:37,066 --> 00:17:39,333
видите тут есть Альфа
245
00:17:42,833 --> 00:17:45,233
когда вы используете источник цвета
246
00:17:45,400 --> 00:17:47,233
то он создаёт Альфа канал
247
00:17:47,666 --> 00:17:49,833
это также очень мощный кеер
248
00:17:50,100 --> 00:17:51,733
но он используется редко
249
00:17:52,233 --> 00:17:53,499
мне вот приходилось
250
00:17:54,300 --> 00:17:56,600
и наконец есть Хью карект
251
00:17:59,933 --> 00:18:02,033
это ещё 1 полезный инструмент
252
00:18:02,033 --> 00:18:05,466
очень хорошо подходит для уменьшения насыщения вплытах
253
00:18:05,500 --> 00:18:06,766
на зелёном экране
254
00:18:07,100 --> 00:18:09,166
и он позволяет изменить цвета
255
00:18:11,633 --> 00:18:13,933
тут есть насыщение и яркость
256
00:18:14,066 --> 00:18:15,433
а затем идут каналы
257
00:18:21,933 --> 00:18:23,599
они относятся к оттенку
258
00:18:23,633 --> 00:18:25,899
позволяют изменять эти каналы
259
00:18:26,333 --> 00:18:28,199
и затем вот эти 3 строчки
260
00:18:28,466 --> 00:18:31,866
они позволяют изменить подавление ард Джи Би каналов
261
00:18:32,233 --> 00:18:33,266
допустим
262
00:18:33,266 --> 00:18:37,133
мы хотим сделать вот эти деревья позади более зелёными
263
00:18:44,966 --> 00:18:47,833
а сейчас они выглядят довольно мёртво
264
00:18:51,366 --> 00:18:54,633
мы можем сделать тут Мэд с помощью рото
265
00:19:00,233 --> 00:19:02,399
но можно попробовать сэкономить время
266
00:19:02,400 --> 00:19:04,066
и подавить красный канал
267
00:19:04,466 --> 00:19:06,533
как видно его там много
268
00:19:09,966 --> 00:19:12,199
значит в листьях много красного
269
00:19:14,033 --> 00:19:15,733
ну зелёного конечно больше
270
00:19:22,100 --> 00:19:25,533
это красный канал а то зелёный
271
00:19:28,033 --> 00:19:29,399
красный даже ярче
272
00:19:29,633 --> 00:19:31,133
а синего почти нет
273
00:19:31,533 --> 00:19:33,933
теперь мы можем использовать вот такую стратегию
274
00:19:33,933 --> 00:19:35,466
уменьшения красного
275
00:19:37,100 --> 00:19:39,633
и нам нужно убрать вполне конкретный цвет
276
00:19:41,333 --> 00:19:42,499
не фиолетовый
277
00:19:42,500 --> 00:19:44,033
потому что там его нет
278
00:19:45,533 --> 00:19:48,033
а нам нужен вот этот оливковый цвет
279
00:19:51,133 --> 00:19:52,733
здесь вот белая точка
280
00:19:54,933 --> 00:19:57,133
можно взять точку и сдвинуть её вниз
281
00:19:58,166 --> 00:20:00,966
и видите деревья стали более зелёными
282
00:20:01,633 --> 00:20:03,266
давайте покажу вам отличия
283
00:20:08,400 --> 00:20:09,133
видите
284
00:20:09,133 --> 00:20:12,833
очень быстро мы сделали деревья более насыщенными
285
00:20:12,833 --> 00:20:14,999
без всяких ротоформ
286
00:20:18,633 --> 00:20:21,199
я сделал всю сцену более зелёной
287
00:20:22,233 --> 00:20:23,833
и даже не делал рота
288
00:20:24,633 --> 00:20:26,733
даже отражение изменились
289
00:20:30,266 --> 00:20:31,433
и тут тоже
290
00:20:39,933 --> 00:20:42,799
также нот отлично справляется с
291
00:20:57,900 --> 00:20:59,433
пытаюсь найти изображение
292
00:20:59,433 --> 00:21:01,799
а где у меня есть зелёные или синие экраны
293
00:21:07,766 --> 00:21:09,366
вот это да
294
00:21:10,333 --> 00:21:14,099
он также позволяет убирать смешивание с зелёным экраном
295
00:21:14,700 --> 00:21:16,300
добавляем сюда нот
296
00:21:16,533 --> 00:21:19,066
когда происходит кей изображение
297
00:21:19,066 --> 00:21:23,233
то основная проблема этого всего это оттенки зелёного
298
00:21:23,500 --> 00:21:27,533
видите у него на колчине есть зеленоватости
299
00:21:27,566 --> 00:21:30,366
это потому что свет попадает на зелёный экран
300
00:21:30,466 --> 00:21:32,799
и отражается обратно на персонажа
301
00:21:33,600 --> 00:21:34,566
и тут тоже
302
00:21:35,400 --> 00:21:37,233
так что нам нужно убрать всё это
303
00:21:37,566 --> 00:21:39,699
и для этого подходит Хью карект
304
00:21:40,300 --> 00:21:42,600
у многих кеев это встроенная функция
305
00:21:43,033 --> 00:21:45,033
но мне нравится этот инструмент
306
00:21:45,233 --> 00:21:47,699
и я могу подавить зелёный цвет и всё
307
00:21:59,400 --> 00:22:01,000
и на нём его не слишком много
308
00:22:01,833 --> 00:22:04,766
так что я думаю можно использовать общее насыщение
309
00:22:09,966 --> 00:22:10,766
вот так
310
00:22:12,066 --> 00:22:13,733
я убрал много зелёного
311
00:22:14,200 --> 00:22:15,733
тут его не слишком много
312
00:22:17,200 --> 00:22:19,633
сейчас я уберу сэмпл зелёного
313
00:22:23,666 --> 00:22:26,333
и видите и вот тут осталось
314
00:22:28,266 --> 00:22:31,733
так что с помощью контрал шифт я делаю сэмпинг
315
00:22:31,866 --> 00:22:35,499
и нюк с помощью этой жёлтой полоски говорит значение
316
00:22:36,300 --> 00:22:39,066
видите как двигается линия при смене цветов
317
00:22:41,100 --> 00:22:43,500
если я буду делать сэмпл этой области
318
00:22:43,666 --> 00:22:45,166
тогда нюк подскажет
319
00:22:45,166 --> 00:22:46,833
что мы должны корректировать
320
00:22:47,233 --> 00:22:50,266
и уменьшаем получилось неплохо
321
00:22:55,233 --> 00:22:58,866
да видите скалчина зеленоватость пропала
322
00:22:58,866 --> 00:23:00,699
посмотрим разницу
323
00:23:08,733 --> 00:23:09,866
есть ещё слегка
324
00:23:10,533 --> 00:23:11,899
но огонь тоже задет
325
00:23:16,500 --> 00:23:18,033
это не урок по кейингу
326
00:23:18,033 --> 00:23:20,766
так что наверное мне не стоило заходить так далеко
327
00:23:21,400 --> 00:23:23,566
слегка подкорректировал и огонь
328
00:23:24,466 --> 00:23:25,866
но всё равно всё супер
329
00:23:31,400 --> 00:23:33,400
так что этот нот отлично подходит
330
00:23:33,400 --> 00:23:37,166
и для этого я ещё немного убрал смешивание с зелёным
331
00:23:41,000 --> 00:23:44,666
я использовал этот нот и канал подавления оттенков
332
00:23:46,400 --> 00:23:50,100
и я избавился от большого количества зелёного без того
333
00:23:50,100 --> 00:23:51,400
чтобы изменять огонь
334
00:23:51,700 --> 00:23:53,733
с персонажем всё тоже хорошо
335
00:23:58,066 --> 00:24:01,766
и таким образом вы ещё убираете яркость изображения
336
00:24:01,866 --> 00:24:03,699
потому что подавляете канал
337
00:24:07,533 --> 00:24:10,299
так что вы слегка затемните изображение
338
00:24:11,700 --> 00:24:14,633
есть трюк для восстановления яркости
339
00:24:15,066 --> 00:24:16,799
это хьюкорект
340
00:24:18,133 --> 00:24:20,999
и с помощью нода объединения и вычитания
341
00:24:21,966 --> 00:24:26,266
подключить Big хьюкорект а эй к оригиналу
342
00:24:26,433 --> 00:24:28,899
и получается вот такое изображение
343
00:24:29,700 --> 00:24:32,533
вот это мы убрали из изображения
344
00:24:32,600 --> 00:24:35,100
потому что сделали как бы извлечение
345
00:24:37,566 --> 00:24:40,533
так что можно добавить яркость ко всем каналам
346
00:24:40,833 --> 00:24:44,366
чтобы сделать это мы изменяем насыщение до 0
347
00:24:46,733 --> 00:24:50,799
и затем добавляем назад к скорректированной версии
348
00:24:56,300 --> 00:24:57,100
и вуаля
349
00:25:04,433 --> 00:25:06,666
вот так убрали зелень с объектов
350
00:25:10,733 --> 00:25:13,899
можно сделать работу более качественно конечно
351
00:25:16,166 --> 00:25:19,366
видите как с кожи ушёл зелёный оттенок
352
00:25:26,033 --> 00:25:27,433
надеюсь вы усвоили
353
00:25:27,633 --> 00:25:29,833
что делают эти ноды в нюке
34296
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.