Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:02,733 --> 00:00:05,999
в этом видео мы поговорим о приумноженных изображениях
2
00:00:12,566 --> 00:00:15,766
в этом видео мы поговорим о при мультипликации в нюке
3
00:00:16,600 --> 00:00:17,433
да блин
4
00:00:19,033 --> 00:00:22,499
в этом видео мы поговорим о при мультипликации и о том
5
00:00:22,500 --> 00:00:23,300
что оно делает
6
00:00:25,800 --> 00:00:28,333
ранее мы говорили о мэтах и Альфа каналах
7
00:00:31,100 --> 00:00:33,000
и о том как поло их используют
8
00:00:33,000 --> 00:00:35,066
для изменения прозрачности пикселей
9
00:00:37,166 --> 00:00:39,666
так как же выглядит математическая сторона
10
00:00:40,966 --> 00:00:42,666
все операции в сложении прочего
11
00:00:42,666 --> 00:00:44,133
которые используются внутри того
12
00:00:45,666 --> 00:00:47,466
это всё математические операции
13
00:00:52,633 --> 00:00:54,466
что же происходит на пальцах
14
00:00:55,833 --> 00:00:57,666
в общем происходит вычисление
15
00:00:57,666 --> 00:01:01,766
данные сальфа канала умножаются с данными с agb и всё
16
00:01:09,333 --> 00:01:12,966
так что мы будем говорить о адж Би как о едином канале
17
00:01:18,466 --> 00:01:20,966
у меня есть тут парочка квадратов 5 штук
18
00:01:23,433 --> 00:01:25,433
у этого изображения красный бэкграунд
19
00:01:28,400 --> 00:01:30,833
каждый квадрат в данный момент имеет значение
20
00:01:30,833 --> 00:01:32,166
равные единицы
21
00:01:32,200 --> 00:01:33,866
они белые красные
22
00:01:33,866 --> 00:01:35,799
синие зелёные все по единице
23
00:01:37,766 --> 00:01:39,266
смотрите сэмплы
24
00:01:52,066 --> 00:01:53,433
но с альфой всё по-другому
25
00:01:53,866 --> 00:01:55,233
если я зайду в Альфа канал
26
00:01:55,733 --> 00:01:56,899
вот что там происходит
27
00:01:59,900 --> 00:02:02,500
помните как мы говорили об Альфа канале
28
00:02:06,000 --> 00:02:10,766
альфаканал 1-ого квадрата равен единице 2-ого 0 75
29
00:02:13,733 --> 00:02:14,999
и так далее до 0
30
00:02:20,133 --> 00:02:21,566
теперь идём в ад Джи Би
31
00:02:22,966 --> 00:02:23,766
все они белые
32
00:02:24,100 --> 00:02:26,400
почему же Мэт не делает никакого эффекта
33
00:02:27,033 --> 00:02:29,899
это потому что Мэт не умножается на цветовые каналы
34
00:02:33,633 --> 00:02:35,199
очень важно понимать то
35
00:02:35,233 --> 00:02:38,399
каким образом нужно расположить изображение в ноги мёд
36
00:02:46,433 --> 00:02:48,266
главная операция сложения в нюке
37
00:02:48,266 --> 00:02:49,766
происходит в этом нодее
38
00:02:52,600 --> 00:02:54,133
вот тут у меня их несколько
39
00:02:54,400 --> 00:02:57,733
это мои квадраты с альфаканалами внутри этих констант
40
00:03:00,666 --> 00:03:02,633
и значение я задал в моде
41
00:03:07,400 --> 00:03:08,200
вот тут
42
00:03:10,300 --> 00:03:11,266
я объединил их
43
00:03:11,266 --> 00:03:12,499
трансформировал
44
00:03:13,766 --> 00:03:16,099
и видите и здесь есть нот при мульт
45
00:03:20,433 --> 00:03:21,699
давайте посмотрим
46
00:03:23,566 --> 00:03:25,466
на данный момент мы смотрим вот сюда
47
00:03:26,766 --> 00:03:28,666
видите тут есть эта линия
48
00:03:31,000 --> 00:03:33,666
мы объединяем изображение до приумножения
49
00:03:40,300 --> 00:03:41,366
математика
50
00:03:41,366 --> 00:03:44,233
которая происходит при приумножении и выглядит так
51
00:03:50,433 --> 00:03:52,799
этот квадрат у него Альфа равна единице
52
00:03:54,166 --> 00:03:56,133
и Аджи би равна единице
53
00:04:02,900 --> 00:04:05,466
так что при их перемножении получается единица
54
00:04:11,733 --> 00:04:15,399
здесь Альфа 0 75 а эс Джи Би 1
55
00:04:15,733 --> 00:04:18,166
так что получается 0 75
56
00:04:21,633 --> 00:04:24,966
думайте об этом как о процентах если вам так проще
57
00:04:30,500 --> 00:04:30,766
так
58
00:04:30,766 --> 00:04:34,599
что будет отображено только 75% этого от джиби канала
59
00:04:36,666 --> 00:04:37,699
везде единица
60
00:04:38,933 --> 00:04:39,799
но отличается
61
00:04:39,800 --> 00:04:42,300
Альфа канал здесь уже 0 5
62
00:04:43,933 --> 00:04:48,166
так что в итоге имеем 0 5 50% эдж Джи Би канала
63
00:04:54,200 --> 00:04:55,366
и так далее до 0
64
00:04:58,000 --> 00:05:00,466
сейчас мы видим результат до приумножения
65
00:05:02,833 --> 00:05:04,799
после объединения все они белые
66
00:05:09,166 --> 00:05:09,766
потому
67
00:05:09,766 --> 00:05:12,166
что мы не сказали программе приумножать изображение
68
00:05:16,733 --> 00:05:18,299
сейчас я на экране покажу вам
69
00:05:18,300 --> 00:05:19,966
как всё выглядит с приумножением
70
00:05:24,433 --> 00:05:26,166
давайте раскроем на весь экран
71
00:05:30,566 --> 00:05:32,199
вы увидите все эти квадраты
72
00:05:32,200 --> 00:05:33,466
их приумноженную версию
73
00:05:39,933 --> 00:05:41,833
смотрите как думаете
74
00:05:41,833 --> 00:05:43,433
что будет с 1-ым квадратом
75
00:05:43,433 --> 00:05:45,866
он исчезнет или останется как есть
76
00:05:47,900 --> 00:05:48,700
смотрите
77
00:05:50,400 --> 00:05:54,466
одинаковый потому что альфа 1 и а Джи Би 1
78
00:05:56,000 --> 00:05:58,133
теперь дальше как думаете что будет
79
00:06:00,600 --> 00:06:02,133
он останется таким же
80
00:06:11,400 --> 00:06:12,833
видите он изменился
81
00:06:14,033 --> 00:06:16,966
теперь тут 75% от джиби канала
82
00:06:19,666 --> 00:06:22,499
а вот это результат после слияния с бэкграундом
83
00:06:28,100 --> 00:06:29,066
едем дальше
84
00:06:35,800 --> 00:06:37,000
следующий будет красным
85
00:06:37,000 --> 00:06:40,100
потому что Альфа 0 квадрат полностью прозрачным
86
00:06:42,133 --> 00:06:43,466
тут нет альфа канала
87
00:06:49,166 --> 00:06:50,066
а тут наоборот
88
00:06:51,266 --> 00:06:52,599
так что он полностью виден
89
00:07:01,366 --> 00:07:03,499
сейчас я докажу вам что они прозрачные
90
00:07:11,266 --> 00:07:13,599
я заменю константу на чикен борд
91
00:07:16,733 --> 00:07:17,533
видите
92
00:07:19,566 --> 00:07:21,933
они просто прозрачные а 1-ый нет
93
00:07:32,833 --> 00:07:34,099
почему так происходит
94
00:07:34,100 --> 00:07:35,366
потому что я сказал нюку
95
00:07:35,366 --> 00:07:38,233
приумножить эту часть дерева с помощью нота при мульт
96
00:07:40,600 --> 00:07:42,300
при мульт это очень простой нот
97
00:07:42,400 --> 00:07:45,033
просто умножает Альфу на а джиби каналы
98
00:07:53,033 --> 00:07:54,433
это очень важный момент
99
00:07:54,433 --> 00:07:57,166
если у вас нуды накладываются поверх друг друга
100
00:07:59,600 --> 00:08:01,833
когда мы используем наложение нюк ожидает
101
00:08:01,833 --> 00:08:04,233
что это изображение будет приумножено
102
00:08:06,966 --> 00:08:10,399
по умолчанию он ждёт этого приумножения изображения
103
00:08:10,766 --> 00:08:12,866
тут изображение не приумножено
104
00:08:12,866 --> 00:08:14,466
поэтому оно просто белое
105
00:08:20,200 --> 00:08:21,300
так что важно помнить
106
00:08:21,300 --> 00:08:23,466
особенно при работе с 3 Д элементами
107
00:08:23,466 --> 00:08:25,933
приумножены они или нет это важно
108
00:08:30,100 --> 00:08:31,833
давайте посмотрим на другой пример
109
00:08:34,666 --> 00:08:36,099
у меня здесь цветной круг
110
00:08:36,100 --> 00:08:38,433
с примененным к нему размытием в движении
111
00:08:38,866 --> 00:08:42,133
здесь есть анимация и соответственно размытие
112
00:08:42,966 --> 00:08:44,599
видите края размытые
113
00:08:44,900 --> 00:08:49,000
я сделал это потому что такие края основное место
114
00:08:49,000 --> 00:08:51,400
где возникает проблема с приумножением
115
00:08:52,166 --> 00:08:53,399
сейчас всё отлично
116
00:08:53,733 --> 00:08:56,833
это потому что нюк ожидает приумноженное изображение
117
00:08:56,900 --> 00:08:58,166
и вот что получается
118
00:09:01,133 --> 00:09:04,166
если я уберу умножение с помощью нота анпри мульт
119
00:09:05,666 --> 00:09:06,933
а вот что получается
120
00:09:09,300 --> 00:09:10,566
эти дикие края
121
00:09:11,300 --> 00:09:11,933
это потому
122
00:09:11,933 --> 00:09:14,533
что некоторое количество бэкграунда идёт на них
123
00:09:19,366 --> 00:09:21,466
если я сделаю снова приумножение
124
00:09:21,466 --> 00:09:23,799
то увидите это чёрное свечение вокруг
125
00:09:25,966 --> 00:09:28,299
потому что мы делаем приумножение дважды
126
00:09:29,300 --> 00:09:32,000
об этом мы говорили ранее о математике
127
00:09:34,500 --> 00:09:36,700
так как мы делаем двойное приумножение
128
00:09:36,700 --> 00:09:37,733
об аграунд чёрный
129
00:09:39,633 --> 00:09:41,233
поэтому он так проявляется
130
00:09:45,933 --> 00:09:46,966
важно понимать это
131
00:09:46,966 --> 00:09:49,399
потому что при работе с 3 Д изображениями
132
00:09:49,566 --> 00:09:51,499
допустим это 3 Д изображение
133
00:09:51,500 --> 00:09:53,833
которое я получил из 3 Д Макса или май
134
00:09:55,900 --> 00:09:57,100
или другого пола
135
00:09:57,833 --> 00:10:00,066
и в итоге мы имеем такое изображение
136
00:10:02,700 --> 00:10:06,033
а важно знать были ли приумножены 3 Д пасса или нет
137
00:10:08,000 --> 00:10:11,033
в 90% случаев они приумножены
138
00:10:11,033 --> 00:10:12,566
потому что измайлы например
139
00:10:12,566 --> 00:10:13,966
они по умолчанию такие
140
00:10:16,000 --> 00:10:17,766
так что если вы помещаете их нюк
141
00:10:17,766 --> 00:10:18,633
то всё понятно
142
00:10:20,866 --> 00:10:22,166
но так бывает не всегда
143
00:10:22,166 --> 00:10:24,233
и получаются вот такие артефакты
144
00:10:26,400 --> 00:10:27,300
это важно знать
145
00:10:27,300 --> 00:10:29,433
потому что нужно будет делать Грейд нодов
146
00:10:29,600 --> 00:10:30,866
на каком то этапе
147
00:10:31,533 --> 00:10:33,333
нужно будет делать Грейд слоёв
148
00:10:33,600 --> 00:10:36,600
и когда мы делаем это Грейд слоя вроде этого
149
00:10:39,833 --> 00:10:42,233
и у нас не приумноженное изображение
150
00:10:43,633 --> 00:10:45,066
то вот что произойдёт
151
00:10:45,133 --> 00:10:49,233
получаются эти артефакты особенно в размытых областях
152
00:10:49,800 --> 00:10:52,166
применение Грейда поломает этот круг
153
00:10:52,800 --> 00:10:55,033
видите это чёрное свечение вокруг
154
00:10:58,166 --> 00:11:00,499
это потому что мы не отменяли приумножение
155
00:11:06,266 --> 00:11:08,966
это наше приумножение вот Грейд
156
00:11:10,133 --> 00:11:12,766
и видите разницу между Мэтом и грейдом
157
00:11:16,600 --> 00:11:17,400
их отличия
158
00:11:20,066 --> 00:11:20,999
что же происходит
159
00:11:23,366 --> 00:11:24,366
после их сложения
160
00:11:24,366 --> 00:11:26,266
получается вот такое свечение
161
00:11:26,466 --> 00:11:27,033
потому
162
00:11:27,033 --> 00:11:29,633
что мы разорвали связь с 2 каналов с помощью Грейда
163
00:11:33,700 --> 00:11:34,966
как же это поправить
164
00:11:36,233 --> 00:11:39,966
вот правила всегда отменяйте приумножение перед грейдом
165
00:11:43,400 --> 00:11:45,666
если они уже были приумножены конечно
166
00:11:47,700 --> 00:11:50,033
если у вас изображение с Альфа каналом
167
00:11:50,033 --> 00:11:52,566
который приумножен с цветными каналами
168
00:11:52,566 --> 00:11:55,333
тогда сначала убирайте приумножение
169
00:11:57,633 --> 00:11:58,699
звучит запутано
170
00:11:58,800 --> 00:12:01,833
и это запутывает очень многих людей в начале обучения
171
00:12:03,766 --> 00:12:05,633
если вы попытаетесь понять это
172
00:12:05,633 --> 00:12:07,066
даже если я криво объясняю
173
00:12:07,133 --> 00:12:08,933
попробуйте поискать это в гугле
174
00:12:09,100 --> 00:12:11,933
извините если я что-то некорректно вам рассказываю
175
00:12:13,600 --> 00:12:14,866
это несложная задача
176
00:12:14,866 --> 00:12:16,566
но если вы будете делать это правильно
177
00:12:16,700 --> 00:12:19,600
тогда ваш работодатель будет доволен вашей работой
178
00:12:26,000 --> 00:12:28,200
потому что если вы будете заниматься работой
179
00:12:28,200 --> 00:12:29,800
вот с такими артефактами
180
00:12:30,066 --> 00:12:32,266
ну сами понимаете такое себе
181
00:12:38,400 --> 00:12:41,900
а так люди пытаются как-то изменить мэтты и прочее
182
00:12:42,133 --> 00:12:44,999
потому что не понимают откуда у них чёрные края
183
00:12:45,333 --> 00:12:47,599
а это просто матемаическая проблема
184
00:12:56,733 --> 00:12:58,733
это основа это надо знать и делать
185
00:13:06,633 --> 00:13:09,799
убираем приумножение у приумноженного изображения
186
00:13:17,566 --> 00:13:19,266
сейчас всё выглядит так
187
00:13:19,966 --> 00:13:22,066
добавляем нот undremult
188
00:13:23,400 --> 00:13:28,133
вот так его можно вызвать их 2 1 для приумножения 2-ой
189
00:13:28,133 --> 00:13:29,533
чтобы убирать его
190
00:13:33,000 --> 00:13:35,033
и видите теперь круг стал шире
191
00:13:41,500 --> 00:13:42,800
видите что получается
192
00:13:51,000 --> 00:13:52,300
теперь мы делаем трейд
193
00:13:55,900 --> 00:13:57,966
и затем опять приумножаем всё это
194
00:14:05,866 --> 00:14:06,866
вот разница
195
00:14:17,900 --> 00:14:20,366
длинная и успешная карьера
196
00:14:20,366 --> 00:14:25,099
короткая карьера длинная короткая ха ха
197
00:14:28,800 --> 00:14:30,633
это сложно понять с 1-ого раза
198
00:14:30,766 --> 00:14:33,199
но если вы поймете это или уже поняли
199
00:14:33,200 --> 00:14:34,266
то всё прекрасно
200
00:14:38,433 --> 00:14:41,599
если нет посмотрите видео ещё раз или
201
00:14:42,200 --> 00:14:44,200
найдите ещё какую-то информацию
202
00:14:44,200 --> 00:14:46,933
если я что-то криво объяснял я извиняюсь
203
00:14:48,600 --> 00:14:49,633
если вы поймете
204
00:14:49,633 --> 00:14:50,799
то это очень круто
205
00:14:53,833 --> 00:14:56,066
потому что люди тратят на это много времени
206
00:14:56,066 --> 00:14:57,833
и пытаясь решить проблему с краями
207
00:15:00,133 --> 00:15:02,366
они идут к 3 Д художнику жалуются
208
00:15:08,400 --> 00:15:11,000
ну если вы подойдёте с этим к профессионалу
209
00:15:11,066 --> 00:15:12,899
он хорошо о вас не подумает
210
00:15:15,733 --> 00:15:17,133
давайте двигаться дальше
20349
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.