All language subtitles for 3_07. Premultiplication

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,733 --> 00:00:05,999 в этом видео мы поговорим о приумноженных изображениях 2 00:00:12,566 --> 00:00:15,766 в этом видео мы поговорим о при мультипликации в нюке 3 00:00:16,600 --> 00:00:17,433 да блин 4 00:00:19,033 --> 00:00:22,499 в этом видео мы поговорим о при мультипликации и о том 5 00:00:22,500 --> 00:00:23,300 что оно делает 6 00:00:25,800 --> 00:00:28,333 ранее мы говорили о мэтах и Альфа каналах 7 00:00:31,100 --> 00:00:33,000 и о том как поло их используют 8 00:00:33,000 --> 00:00:35,066 для изменения прозрачности пикселей 9 00:00:37,166 --> 00:00:39,666 так как же выглядит математическая сторона 10 00:00:40,966 --> 00:00:42,666 все операции в сложении прочего 11 00:00:42,666 --> 00:00:44,133 которые используются внутри того 12 00:00:45,666 --> 00:00:47,466 это всё математические операции 13 00:00:52,633 --> 00:00:54,466 что же происходит на пальцах 14 00:00:55,833 --> 00:00:57,666 в общем происходит вычисление 15 00:00:57,666 --> 00:01:01,766 данные сальфа канала умножаются с данными с agb и всё 16 00:01:09,333 --> 00:01:12,966 так что мы будем говорить о адж Би как о едином канале 17 00:01:18,466 --> 00:01:20,966 у меня есть тут парочка квадратов 5 штук 18 00:01:23,433 --> 00:01:25,433 у этого изображения красный бэкграунд 19 00:01:28,400 --> 00:01:30,833 каждый квадрат в данный момент имеет значение 20 00:01:30,833 --> 00:01:32,166 равные единицы 21 00:01:32,200 --> 00:01:33,866 они белые красные 22 00:01:33,866 --> 00:01:35,799 синие зелёные все по единице 23 00:01:37,766 --> 00:01:39,266 смотрите сэмплы 24 00:01:52,066 --> 00:01:53,433 но с альфой всё по-другому 25 00:01:53,866 --> 00:01:55,233 если я зайду в Альфа канал 26 00:01:55,733 --> 00:01:56,899 вот что там происходит 27 00:01:59,900 --> 00:02:02,500 помните как мы говорили об Альфа канале 28 00:02:06,000 --> 00:02:10,766 альфаканал 1-ого квадрата равен единице 2-ого 0 75 29 00:02:13,733 --> 00:02:14,999 и так далее до 0 30 00:02:20,133 --> 00:02:21,566 теперь идём в ад Джи Би 31 00:02:22,966 --> 00:02:23,766 все они белые 32 00:02:24,100 --> 00:02:26,400 почему же Мэт не делает никакого эффекта 33 00:02:27,033 --> 00:02:29,899 это потому что Мэт не умножается на цветовые каналы 34 00:02:33,633 --> 00:02:35,199 очень важно понимать то 35 00:02:35,233 --> 00:02:38,399 каким образом нужно расположить изображение в ноги мёд 36 00:02:46,433 --> 00:02:48,266 главная операция сложения в нюке 37 00:02:48,266 --> 00:02:49,766 происходит в этом нодее 38 00:02:52,600 --> 00:02:54,133 вот тут у меня их несколько 39 00:02:54,400 --> 00:02:57,733 это мои квадраты с альфаканалами внутри этих констант 40 00:03:00,666 --> 00:03:02,633 и значение я задал в моде 41 00:03:07,400 --> 00:03:08,200 вот тут 42 00:03:10,300 --> 00:03:11,266 я объединил их 43 00:03:11,266 --> 00:03:12,499 трансформировал 44 00:03:13,766 --> 00:03:16,099 и видите и здесь есть нот при мульт 45 00:03:20,433 --> 00:03:21,699 давайте посмотрим 46 00:03:23,566 --> 00:03:25,466 на данный момент мы смотрим вот сюда 47 00:03:26,766 --> 00:03:28,666 видите тут есть эта линия 48 00:03:31,000 --> 00:03:33,666 мы объединяем изображение до приумножения 49 00:03:40,300 --> 00:03:41,366 математика 50 00:03:41,366 --> 00:03:44,233 которая происходит при приумножении и выглядит так 51 00:03:50,433 --> 00:03:52,799 этот квадрат у него Альфа равна единице 52 00:03:54,166 --> 00:03:56,133 и Аджи би равна единице 53 00:04:02,900 --> 00:04:05,466 так что при их перемножении получается единица 54 00:04:11,733 --> 00:04:15,399 здесь Альфа 0 75 а эс Джи Би 1 55 00:04:15,733 --> 00:04:18,166 так что получается 0 75 56 00:04:21,633 --> 00:04:24,966 думайте об этом как о процентах если вам так проще 57 00:04:30,500 --> 00:04:30,766 так 58 00:04:30,766 --> 00:04:34,599 что будет отображено только 75% этого от джиби канала 59 00:04:36,666 --> 00:04:37,699 везде единица 60 00:04:38,933 --> 00:04:39,799 но отличается 61 00:04:39,800 --> 00:04:42,300 Альфа канал здесь уже 0 5 62 00:04:43,933 --> 00:04:48,166 так что в итоге имеем 0 5 50% эдж Джи Би канала 63 00:04:54,200 --> 00:04:55,366 и так далее до 0 64 00:04:58,000 --> 00:05:00,466 сейчас мы видим результат до приумножения 65 00:05:02,833 --> 00:05:04,799 после объединения все они белые 66 00:05:09,166 --> 00:05:09,766 потому 67 00:05:09,766 --> 00:05:12,166 что мы не сказали программе приумножать изображение 68 00:05:16,733 --> 00:05:18,299 сейчас я на экране покажу вам 69 00:05:18,300 --> 00:05:19,966 как всё выглядит с приумножением 70 00:05:24,433 --> 00:05:26,166 давайте раскроем на весь экран 71 00:05:30,566 --> 00:05:32,199 вы увидите все эти квадраты 72 00:05:32,200 --> 00:05:33,466 их приумноженную версию 73 00:05:39,933 --> 00:05:41,833 смотрите как думаете 74 00:05:41,833 --> 00:05:43,433 что будет с 1-ым квадратом 75 00:05:43,433 --> 00:05:45,866 он исчезнет или останется как есть 76 00:05:47,900 --> 00:05:48,700 смотрите 77 00:05:50,400 --> 00:05:54,466 одинаковый потому что альфа 1 и а Джи Би 1 78 00:05:56,000 --> 00:05:58,133 теперь дальше как думаете что будет 79 00:06:00,600 --> 00:06:02,133 он останется таким же 80 00:06:11,400 --> 00:06:12,833 видите он изменился 81 00:06:14,033 --> 00:06:16,966 теперь тут 75% от джиби канала 82 00:06:19,666 --> 00:06:22,499 а вот это результат после слияния с бэкграундом 83 00:06:28,100 --> 00:06:29,066 едем дальше 84 00:06:35,800 --> 00:06:37,000 следующий будет красным 85 00:06:37,000 --> 00:06:40,100 потому что Альфа 0 квадрат полностью прозрачным 86 00:06:42,133 --> 00:06:43,466 тут нет альфа канала 87 00:06:49,166 --> 00:06:50,066 а тут наоборот 88 00:06:51,266 --> 00:06:52,599 так что он полностью виден 89 00:07:01,366 --> 00:07:03,499 сейчас я докажу вам что они прозрачные 90 00:07:11,266 --> 00:07:13,599 я заменю константу на чикен борд 91 00:07:16,733 --> 00:07:17,533 видите 92 00:07:19,566 --> 00:07:21,933 они просто прозрачные а 1-ый нет 93 00:07:32,833 --> 00:07:34,099 почему так происходит 94 00:07:34,100 --> 00:07:35,366 потому что я сказал нюку 95 00:07:35,366 --> 00:07:38,233 приумножить эту часть дерева с помощью нота при мульт 96 00:07:40,600 --> 00:07:42,300 при мульт это очень простой нот 97 00:07:42,400 --> 00:07:45,033 просто умножает Альфу на а джиби каналы 98 00:07:53,033 --> 00:07:54,433 это очень важный момент 99 00:07:54,433 --> 00:07:57,166 если у вас нуды накладываются поверх друг друга 100 00:07:59,600 --> 00:08:01,833 когда мы используем наложение нюк ожидает 101 00:08:01,833 --> 00:08:04,233 что это изображение будет приумножено 102 00:08:06,966 --> 00:08:10,399 по умолчанию он ждёт этого приумножения изображения 103 00:08:10,766 --> 00:08:12,866 тут изображение не приумножено 104 00:08:12,866 --> 00:08:14,466 поэтому оно просто белое 105 00:08:20,200 --> 00:08:21,300 так что важно помнить 106 00:08:21,300 --> 00:08:23,466 особенно при работе с 3 Д элементами 107 00:08:23,466 --> 00:08:25,933 приумножены они или нет это важно 108 00:08:30,100 --> 00:08:31,833 давайте посмотрим на другой пример 109 00:08:34,666 --> 00:08:36,099 у меня здесь цветной круг 110 00:08:36,100 --> 00:08:38,433 с примененным к нему размытием в движении 111 00:08:38,866 --> 00:08:42,133 здесь есть анимация и соответственно размытие 112 00:08:42,966 --> 00:08:44,599 видите края размытые 113 00:08:44,900 --> 00:08:49,000 я сделал это потому что такие края основное место 114 00:08:49,000 --> 00:08:51,400 где возникает проблема с приумножением 115 00:08:52,166 --> 00:08:53,399 сейчас всё отлично 116 00:08:53,733 --> 00:08:56,833 это потому что нюк ожидает приумноженное изображение 117 00:08:56,900 --> 00:08:58,166 и вот что получается 118 00:09:01,133 --> 00:09:04,166 если я уберу умножение с помощью нота анпри мульт 119 00:09:05,666 --> 00:09:06,933 а вот что получается 120 00:09:09,300 --> 00:09:10,566 эти дикие края 121 00:09:11,300 --> 00:09:11,933 это потому 122 00:09:11,933 --> 00:09:14,533 что некоторое количество бэкграунда идёт на них 123 00:09:19,366 --> 00:09:21,466 если я сделаю снова приумножение 124 00:09:21,466 --> 00:09:23,799 то увидите это чёрное свечение вокруг 125 00:09:25,966 --> 00:09:28,299 потому что мы делаем приумножение дважды 126 00:09:29,300 --> 00:09:32,000 об этом мы говорили ранее о математике 127 00:09:34,500 --> 00:09:36,700 так как мы делаем двойное приумножение 128 00:09:36,700 --> 00:09:37,733 об аграунд чёрный 129 00:09:39,633 --> 00:09:41,233 поэтому он так проявляется 130 00:09:45,933 --> 00:09:46,966 важно понимать это 131 00:09:46,966 --> 00:09:49,399 потому что при работе с 3 Д изображениями 132 00:09:49,566 --> 00:09:51,499 допустим это 3 Д изображение 133 00:09:51,500 --> 00:09:53,833 которое я получил из 3 Д Макса или май 134 00:09:55,900 --> 00:09:57,100 или другого пола 135 00:09:57,833 --> 00:10:00,066 и в итоге мы имеем такое изображение 136 00:10:02,700 --> 00:10:06,033 а важно знать были ли приумножены 3 Д пасса или нет 137 00:10:08,000 --> 00:10:11,033 в 90% случаев они приумножены 138 00:10:11,033 --> 00:10:12,566 потому что измайлы например 139 00:10:12,566 --> 00:10:13,966 они по умолчанию такие 140 00:10:16,000 --> 00:10:17,766 так что если вы помещаете их нюк 141 00:10:17,766 --> 00:10:18,633 то всё понятно 142 00:10:20,866 --> 00:10:22,166 но так бывает не всегда 143 00:10:22,166 --> 00:10:24,233 и получаются вот такие артефакты 144 00:10:26,400 --> 00:10:27,300 это важно знать 145 00:10:27,300 --> 00:10:29,433 потому что нужно будет делать Грейд нодов 146 00:10:29,600 --> 00:10:30,866 на каком то этапе 147 00:10:31,533 --> 00:10:33,333 нужно будет делать Грейд слоёв 148 00:10:33,600 --> 00:10:36,600 и когда мы делаем это Грейд слоя вроде этого 149 00:10:39,833 --> 00:10:42,233 и у нас не приумноженное изображение 150 00:10:43,633 --> 00:10:45,066 то вот что произойдёт 151 00:10:45,133 --> 00:10:49,233 получаются эти артефакты особенно в размытых областях 152 00:10:49,800 --> 00:10:52,166 применение Грейда поломает этот круг 153 00:10:52,800 --> 00:10:55,033 видите это чёрное свечение вокруг 154 00:10:58,166 --> 00:11:00,499 это потому что мы не отменяли приумножение 155 00:11:06,266 --> 00:11:08,966 это наше приумножение вот Грейд 156 00:11:10,133 --> 00:11:12,766 и видите разницу между Мэтом и грейдом 157 00:11:16,600 --> 00:11:17,400 их отличия 158 00:11:20,066 --> 00:11:20,999 что же происходит 159 00:11:23,366 --> 00:11:24,366 после их сложения 160 00:11:24,366 --> 00:11:26,266 получается вот такое свечение 161 00:11:26,466 --> 00:11:27,033 потому 162 00:11:27,033 --> 00:11:29,633 что мы разорвали связь с 2 каналов с помощью Грейда 163 00:11:33,700 --> 00:11:34,966 как же это поправить 164 00:11:36,233 --> 00:11:39,966 вот правила всегда отменяйте приумножение перед грейдом 165 00:11:43,400 --> 00:11:45,666 если они уже были приумножены конечно 166 00:11:47,700 --> 00:11:50,033 если у вас изображение с Альфа каналом 167 00:11:50,033 --> 00:11:52,566 который приумножен с цветными каналами 168 00:11:52,566 --> 00:11:55,333 тогда сначала убирайте приумножение 169 00:11:57,633 --> 00:11:58,699 звучит запутано 170 00:11:58,800 --> 00:12:01,833 и это запутывает очень многих людей в начале обучения 171 00:12:03,766 --> 00:12:05,633 если вы попытаетесь понять это 172 00:12:05,633 --> 00:12:07,066 даже если я криво объясняю 173 00:12:07,133 --> 00:12:08,933 попробуйте поискать это в гугле 174 00:12:09,100 --> 00:12:11,933 извините если я что-то некорректно вам рассказываю 175 00:12:13,600 --> 00:12:14,866 это несложная задача 176 00:12:14,866 --> 00:12:16,566 но если вы будете делать это правильно 177 00:12:16,700 --> 00:12:19,600 тогда ваш работодатель будет доволен вашей работой 178 00:12:26,000 --> 00:12:28,200 потому что если вы будете заниматься работой 179 00:12:28,200 --> 00:12:29,800 вот с такими артефактами 180 00:12:30,066 --> 00:12:32,266 ну сами понимаете такое себе 181 00:12:38,400 --> 00:12:41,900 а так люди пытаются как-то изменить мэтты и прочее 182 00:12:42,133 --> 00:12:44,999 потому что не понимают откуда у них чёрные края 183 00:12:45,333 --> 00:12:47,599 а это просто матемаическая проблема 184 00:12:56,733 --> 00:12:58,733 это основа это надо знать и делать 185 00:13:06,633 --> 00:13:09,799 убираем приумножение у приумноженного изображения 186 00:13:17,566 --> 00:13:19,266 сейчас всё выглядит так 187 00:13:19,966 --> 00:13:22,066 добавляем нот undremult 188 00:13:23,400 --> 00:13:28,133 вот так его можно вызвать их 2 1 для приумножения 2-ой 189 00:13:28,133 --> 00:13:29,533 чтобы убирать его 190 00:13:33,000 --> 00:13:35,033 и видите теперь круг стал шире 191 00:13:41,500 --> 00:13:42,800 видите что получается 192 00:13:51,000 --> 00:13:52,300 теперь мы делаем трейд 193 00:13:55,900 --> 00:13:57,966 и затем опять приумножаем всё это 194 00:14:05,866 --> 00:14:06,866 вот разница 195 00:14:17,900 --> 00:14:20,366 длинная и успешная карьера 196 00:14:20,366 --> 00:14:25,099 короткая карьера длинная короткая ха ха 197 00:14:28,800 --> 00:14:30,633 это сложно понять с 1-ого раза 198 00:14:30,766 --> 00:14:33,199 но если вы поймете это или уже поняли 199 00:14:33,200 --> 00:14:34,266 то всё прекрасно 200 00:14:38,433 --> 00:14:41,599 если нет посмотрите видео ещё раз или 201 00:14:42,200 --> 00:14:44,200 найдите ещё какую-то информацию 202 00:14:44,200 --> 00:14:46,933 если я что-то криво объяснял я извиняюсь 203 00:14:48,600 --> 00:14:49,633 если вы поймете 204 00:14:49,633 --> 00:14:50,799 то это очень круто 205 00:14:53,833 --> 00:14:56,066 потому что люди тратят на это много времени 206 00:14:56,066 --> 00:14:57,833 и пытаясь решить проблему с краями 207 00:15:00,133 --> 00:15:02,366 они идут к 3 Д художнику жалуются 208 00:15:08,400 --> 00:15:11,000 ну если вы подойдёте с этим к профессионалу 209 00:15:11,066 --> 00:15:12,899 он хорошо о вас не подумает 210 00:15:15,733 --> 00:15:17,133 давайте двигаться дальше 20349

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.