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1
00:00:02,520 --> 00:00:08,520
El estilo cartoon
2
00:00:09,198 --> 00:00:11,770
Estamos listos para comenzar
nuestro proyecto final.
3
00:00:11,771 --> 00:00:14,112
Es una animación estilo cartoon
en Blender.
4
00:00:14,680 --> 00:00:17,740
Hay una problemática común
en animadores de nivel intermedio.
5
00:00:17,741 --> 00:00:21,130
Yo lo experimenté en carne propia
y lo he visto en otras personas.
6
00:00:21,670 --> 00:00:25,135
Es ese punto del limbo
donde estás más allá de lo principiante,
7
00:00:25,137 --> 00:00:28,750
pero aún no tienes un proceso propio
para animar con calidad profesional.
8
00:00:29,320 --> 00:00:32,080
En este punto, es probable
que necesites desarrollar
9
00:00:32,081 --> 00:00:35,020
un método propio
que te permita trabajar de mejor manera.
10
00:00:35,590 --> 00:00:39,310
Te quiero compartir todas las técnicas,
los métodos y procesos
11
00:00:39,311 --> 00:00:41,978
que a mí me han servido
y que he ido aprendiendo
12
00:00:41,979 --> 00:00:46,210
para animar de una manera más divertida,
creativa, rápida, eficiente y limpia.
13
00:00:46,930 --> 00:00:49,720
Mi propósito es ayudarte
a desarrollar tus capacidades
14
00:00:49,930 --> 00:00:53,380
y que todo el proceso de animar
no sea tan rígido o tedioso,
15
00:00:53,381 --> 00:00:54,850
sino que te resulte creativo.
16
00:00:55,150 --> 00:00:58,540
Que no te cueste trabajo animar
en diferentes etapas del proceso,
17
00:00:58,541 --> 00:01:00,760
sino que seas libre
para expresar tus ideas.
18
00:01:01,540 --> 00:01:05,740
Te compartiré los ases de este curso
para que puedas seguir las lecciones,
19
00:01:05,741 --> 00:01:08,073
pero te recomiendo
que tú cuentes tu historia.
20
00:01:08,074 --> 00:01:11,728
Puedes buscar en librerías en internet
e incorporar elementos diferentes
21
00:01:11,729 --> 00:01:14,813
para que tus propias ideas
narren la historia que quieres.
22
00:01:15,640 --> 00:01:18,520
En esta lección hablaremos
sobre los 12 principios
23
00:01:18,521 --> 00:01:20,227
y diferentes estilos de animación
24
00:01:20,228 --> 00:01:23,857
para entender los conceptos clave
que marcan el estilo cartoon.
25
00:01:24,370 --> 00:01:25,503
Acompáñame a verlos.
26
00:01:33,195 --> 00:01:35,500
Existen muchas técnicas
y estilos de animación.
27
00:01:35,502 --> 00:01:36,713
En este curso hablaremos
28
00:01:36,714 --> 00:01:39,280
de la animación digital 3D
estilo cartoon.
29
00:01:39,281 --> 00:01:41,018
Cabe decir que el estilo cartoon
30
00:01:41,019 --> 00:01:43,300
cuenta con un rango amplio
de variaciones.
31
00:01:43,301 --> 00:01:46,510
A veces, este tipo de animación
se trabaja de forma más realista,
32
00:01:46,511 --> 00:01:49,990
más apegado a los gestos,
movimientos y física de la vida real.
33
00:01:49,991 --> 00:01:51,070
A veces, se trabaja
34
00:01:51,071 --> 00:01:53,543
con una total exageración
de todos los elementos.
35
00:01:54,220 --> 00:01:56,383
Si ya tienes una base,
aun sea muy básica,
36
00:01:56,385 --> 00:01:59,635
referente a la animación,
has oído hablar de los 12 principios,
37
00:01:59,637 --> 00:02:02,410
Son conceptos que nos ayudan
a crear la ilusión de vida,
38
00:02:02,411 --> 00:02:06,100
movimiento, emoción
y realidad física a nuestra animación.
39
00:02:06,101 --> 00:02:10,120
Estos principios son estirar,
encoger, anticipación, puesta en escena,
40
00:02:10,479 --> 00:02:13,630
animar hacia adelante o pose a pose,
los desfases,
41
00:02:14,350 --> 00:02:17,290
el ease-in y ease-out
para suavizar los movimientos,
42
00:02:17,710 --> 00:02:21,340
arcos, acción secundaria,
la exageración,
43
00:02:21,753 --> 00:02:23,590
dibujo sólido y appeal.
44
00:02:25,323 --> 00:02:28,135
Estos principios aplican
a cualquier estilo y técnica,
45
00:02:28,137 --> 00:02:30,870
pero según el rango
de lo cartoon que estemos haciendo
46
00:02:30,872 --> 00:02:33,272
es donde daremos énfasis
a ciertos elementos.
47
00:02:33,720 --> 00:02:36,963
A mi manera de ver, toda la animación
en realidad es algo cartoon
48
00:02:36,964 --> 00:02:40,383
porque toma la realidad,
la hace caricatura y la estiliza.
49
00:02:41,050 --> 00:02:43,710
Podemos jugar
con todos los 12 principios
50
00:02:43,711 --> 00:02:46,650
según lo que queramos lograr,
pero hay que tener cuidado
51
00:02:46,651 --> 00:02:49,590
con saber expresar con claridad
las ideas y las emociones.
52
00:02:49,837 --> 00:02:52,730
Para que el personaje
transmita emociones con claridad,
53
00:02:52,732 --> 00:02:54,060
hay que exagerar,
54
00:02:54,061 --> 00:02:57,935
hay que crear contraste
entre las formas, poses y tiempos.
55
00:02:58,233 --> 00:02:59,327
Para crear poses,
56
00:02:59,328 --> 00:03:02,178
te recomiendo estudiar algo de dibujo,
dibujo al natural,
57
00:03:02,493 --> 00:03:06,300
hay muchos recursos en internet,
y lo que se llama dibujo de gesto.
58
00:03:06,690 --> 00:03:09,978
En esta disciplina te enseñan técnicas
para tomar la realidad
59
00:03:09,980 --> 00:03:13,380
y crear una versión más simple,
con más fuerza y más energía.
60
00:03:13,381 --> 00:03:17,190
Todo eso lo puedes aplicar
para que tus poses transmitan mejor.
61
00:03:17,672 --> 00:03:19,690
Dependiendo del rango de lo cartoon,
62
00:03:19,692 --> 00:03:23,460
podemos llamar cartoony
o snappy si es muy exagerado.
63
00:03:23,730 --> 00:03:27,120
Se juega mucho con el contraste,
con los movimientos rápidos.
64
00:03:27,450 --> 00:03:31,230
Se usan recursos como los barridos,
que es cuando el cuerpo del personaje
65
00:03:31,231 --> 00:03:33,630
se deforma a través
de una trayectoria curva.
66
00:03:33,631 --> 00:03:36,225
Cada producción y proyecto
maneja su propio estilo.
67
00:03:37,345 --> 00:03:40,098
Llegamos a lo que yo considero
que es un punto estándar.
68
00:03:40,340 --> 00:03:42,750
Es una versión de animación
algo realista,
69
00:03:42,751 --> 00:03:44,840
con movimientos con arcos muy marcados,
70
00:03:45,050 --> 00:03:47,990
y sin tanta distorsión en los personajes
ni en sus tiempos,
71
00:03:47,991 --> 00:03:50,660
con excepción de ciertos momentos
de mayor intensidad
72
00:03:50,661 --> 00:03:53,060
donde sí se usa más la exageración.
73
00:03:53,330 --> 00:03:56,900
Yo te recomendaría que primero
aprendas a dominar ese nivel estándar
74
00:03:56,901 --> 00:04:00,087
y después empieces a experimentar
y probar cosas más cartoony
75
00:04:00,088 --> 00:04:02,600
para que puedas lograr
cualquier estilo y proyecto.
76
00:04:02,840 --> 00:04:05,880
A través de las lecciones,
te compartiré cosas que aprendí
77
00:04:05,881 --> 00:04:08,150
para animar de una forma
más creativa y libre
78
00:04:08,151 --> 00:04:10,650
y que podamos dejar de sufrir
el proceso de animar
79
00:04:10,651 --> 00:04:12,890
y dar rienda suelta
a nuestra creatividad
80
00:04:12,891 --> 00:04:15,350
y dar vida a personajes
fantásticos y divertidos.
81
00:04:18,910 --> 00:04:21,357
Analicemos algunos elementos
que comentamos.
82
00:04:21,358 --> 00:04:23,740
En esta toma,
veamos las poses naturales.
83
00:04:23,741 --> 00:04:27,077
No hay nada extremo,
pero está algo estilizado.
84
00:04:27,390 --> 00:04:29,320
Por ejemplo, vemos que este personaje
85
00:04:29,321 --> 00:04:31,600
tiene una línea de acción
en este sentido
86
00:04:31,601 --> 00:04:32,890
y el otro, contrario.
87
00:04:32,891 --> 00:04:35,170
Ya en eso estás estilizando la realidad,
88
00:04:35,171 --> 00:04:38,115
buscando una composición armónica
que fluya.
89
00:04:38,117 --> 00:04:40,750
Este personaje,
observa su línea de acción.
90
00:04:40,751 --> 00:04:45,580
Todo su cuerpo trabaja como una unidad,
apoyando esa misma línea de acción.
91
00:04:46,870 --> 00:04:49,780
Las expresiones
están moderadamente exageradas.
92
00:04:50,085 --> 00:04:53,410
Él está con una actitud feliz,
sonriendo un poco pícaramente,
93
00:04:53,590 --> 00:04:56,140
y ve como todo su rostro
apoya esa expresión.
94
00:04:56,410 --> 00:04:58,095
Estamos exagerando la realidad.
95
00:04:58,458 --> 00:05:00,970
Ella está preocupada,
un poco harta y desesperada,
96
00:05:01,180 --> 00:05:03,330
y observa como su gesto
apoya esa emoción.
97
00:05:03,332 --> 00:05:05,665
Hasta las orejas
también están cabizbajas.
98
00:05:05,915 --> 00:05:09,160
Todo el personaje trabaja en conjunto
para expresar una emoción.
99
00:05:09,161 --> 00:05:11,025
Eso es lo que tenemos que transmitir.
100
00:05:11,320 --> 00:05:13,480
A la vez se observa contraste nuevamente
101
00:05:13,481 --> 00:05:16,270
en las emociones
muy claramente expresadas
102
00:05:16,271 --> 00:05:17,290
de estos personajes.
103
00:05:19,370 --> 00:05:20,960
Mientras avanzamos en la toma,
104
00:05:20,961 --> 00:05:24,088
observa como él se queda
prácticamente quieto, igual él,
105
00:05:24,089 --> 00:05:28,797
y ella nos sigue mostrando su emoción,
nuevamente exagerando, no desbordándose,
106
00:05:29,030 --> 00:05:32,150
pero sí nos deja ver muy claramente
lo que está sintiendo.
107
00:05:32,840 --> 00:05:35,135
A pesar de todos
los elementos exagerados,
108
00:05:35,137 --> 00:05:37,520
todavía podemos sentir
que hay mucha realidad
109
00:05:37,521 --> 00:05:39,920
en los gestos, en las poses,
en los movimientos.
110
00:05:40,190 --> 00:05:44,325
Hay detalles muy sutiles, muy orgánicos,
que son naturales en las personas.
111
00:05:44,700 --> 00:05:48,710
Aunque mantenemos el estilo moderado,
de repente, en pequeños puntos intensos,
112
00:05:48,711 --> 00:05:51,710
cambias el ritmo
y rompes con todo eso y exageras.
113
00:05:52,437 --> 00:05:55,167
Aquí exageramos con velocidad,
un movimiento rápido.
114
00:05:56,710 --> 00:05:58,690
Aquí exageramos con las formas.
115
00:05:59,200 --> 00:06:00,333
Primero, comprime.
116
00:06:00,335 --> 00:06:03,185
En la vida real
podemos comprimir nuestro rostro.
117
00:06:03,460 --> 00:06:04,985
Aquí está llevado al extremo.
118
00:06:05,290 --> 00:06:07,660
Y después estira mucho.
119
00:06:08,910 --> 00:06:12,557
De nuevo el elemento de contraste
para expresar con fuerza las emociones.
120
00:06:12,558 --> 00:06:13,977
Aquí está la desesperación.
121
00:06:14,580 --> 00:06:17,010
Esta pose forma un arco en este sentido.
122
00:06:18,330 --> 00:06:21,253
Y en un movimiento muy rápido,
cambia totalmente el arco.
123
00:06:21,570 --> 00:06:24,600
Jugar con todos esos cambios
en las formas y en la velocidad
124
00:06:24,601 --> 00:06:28,710
nos da la sensación cada vez más cartoon
y nos separa de la realidad.
125
00:06:31,210 --> 00:06:33,490
Ahora veamos algo
que es mucho más extremo,
126
00:06:33,491 --> 00:06:36,220
que es lo cartoon
llevado a la exageración total.
127
00:06:36,460 --> 00:06:39,070
Aquí está expresando
una emoción el personaje,
128
00:06:39,071 --> 00:06:40,780
de descontento, de enfado,
129
00:06:41,100 --> 00:06:44,790
pero observa como esa emoción
lleva a exagerar la postura del cuerpo.
130
00:06:45,040 --> 00:06:48,910
Está sumido totalmente,
encorvado, está hecho menos
131
00:06:48,911 --> 00:06:50,775
y visualmente lo está transmitiendo.
132
00:06:52,628 --> 00:06:55,550
Los cambios son muy abruptos
de un cuadro a otro.
133
00:06:55,760 --> 00:06:57,648
Hay cambios totales en las formas.
134
00:06:57,649 --> 00:07:00,260
También hay líneas de acción
de la misma manera,
135
00:07:00,261 --> 00:07:03,290
apoyando un centro visual
de mayor atención.
136
00:07:03,690 --> 00:07:06,142
Son los mismos elementos
que vimos en la otra toma
137
00:07:06,143 --> 00:07:07,670
pero llevados más al extremo.
138
00:07:08,020 --> 00:07:09,487
Observa el cambio de emoción.
139
00:07:09,800 --> 00:07:12,560
Sigue transmitiendo
y es tan fuerte la exageración
140
00:07:12,561 --> 00:07:14,270
que las manos se contorsionan.
141
00:07:14,271 --> 00:07:18,560
Nos da una total sensación de tensión
jugar con esas formas en el cuerpo.
142
00:07:20,300 --> 00:07:22,590
La energía la lleva
una parte del cuerpo,
143
00:07:22,591 --> 00:07:25,485
en este caso la cara
y mayormente la boca.
144
00:07:25,770 --> 00:07:28,560
Y es tanta la energía
que jala todo el cuerpo,
145
00:07:28,561 --> 00:07:29,760
todo lo demás reacciona.
146
00:07:30,030 --> 00:07:31,980
En la vida real, una parte del cuerpo
147
00:07:31,981 --> 00:07:35,130
es la que tendrá la fuerza
que conducirá a nuestros movimientos.
148
00:07:35,131 --> 00:07:39,330
Pero aquí está muy exagerado
y los cambios son muy rápidos.
149
00:07:39,331 --> 00:07:41,485
De un cuadro a otro,
en unos cuantos cuadros
150
00:07:41,487 --> 00:07:44,700
llega a una posición
y todo el cuerpo reacciona con inercia.
151
00:07:44,701 --> 00:07:49,930
La inercia es una condición física real,
pero aquí lo estamos estilizando.
152
00:07:51,685 --> 00:07:54,500
En cualquier tipo de animación,
usar arcos es importante,
153
00:07:54,501 --> 00:07:57,105
ya que en la vida real
nos movemos en arcos también,
154
00:07:57,107 --> 00:08:01,010
pero aquí los arcos están muy marcados,
totalmente exagerados.
155
00:08:01,011 --> 00:08:02,600
Aquí está el uso de los smears.
156
00:08:02,870 --> 00:08:06,170
El smear nos ayuda a transicionar
de una posición a otra
157
00:08:06,171 --> 00:08:10,457
y se toma en cuenta la punta del objeto,
que es la que se empieza a estirar.
158
00:08:11,570 --> 00:08:13,280
Tenemos aquí un arrastre.
159
00:08:14,535 --> 00:08:16,310
En esta forma elíptica
160
00:08:16,311 --> 00:08:18,560
es en la que todo el brazo
se está moviendo
161
00:08:18,561 --> 00:08:21,770
y aquí lo que importa
es esa trayectoria, el círculo,
162
00:08:22,010 --> 00:08:23,900
no tanto la anatomía del personaje.
163
00:08:23,901 --> 00:08:27,675
Forzamos las partes del cuerpo
para que sigan esa trayectoria.
164
00:08:28,027 --> 00:08:30,493
Noten el contraste.
165
00:08:30,495 --> 00:08:34,775
Es fundamental para crear emoción,
para mostrar estados de ánimo diferentes
166
00:08:35,000 --> 00:08:36,955
y para darle movilidad a la animación.
167
00:08:37,240 --> 00:08:40,265
El contraste en el tamaño, alto y bajo.
168
00:08:40,913 --> 00:08:42,289
El contraste en el gesto.
169
00:08:44,047 --> 00:08:47,657
En la velocidad de los movimientos,
muy rápido y muy lento.
170
00:08:49,027 --> 00:08:53,570
Y para que la emoción y el pensamiento
sean más claros y se transmitan mejor,
171
00:08:53,810 --> 00:08:56,450
uno de los personajes
es el que lleva mayor acción
172
00:08:56,720 --> 00:08:58,940
y el otro se mantiene
prácticamente quieto.
173
00:08:58,941 --> 00:09:00,275
Eso es muy importante
174
00:09:00,277 --> 00:09:03,140
cuando tienes que animar
dos o más personajes en escena,
175
00:09:03,141 --> 00:09:06,400
buscar los puntos de atención
y transmitirlos de uno a otro.
176
00:09:06,685 --> 00:09:10,100
Que no se muevan a la misma intensidad,
porque eso nos puede distraer
177
00:09:10,101 --> 00:09:13,610
y no captamos la idea de la toma
o de la emoción de los personajes.
178
00:09:14,180 --> 00:09:16,460
Observa nuevamente
cómo cambia de posición.
179
00:09:18,700 --> 00:09:20,780
El traslado prácticamente no existe.
180
00:09:21,070 --> 00:09:26,700
De estar aquí a una posición frontal,
no hay un traslado normal natural.
181
00:09:27,063 --> 00:09:29,520
Lo que existe solamente
es una trayectoria en arco
182
00:09:29,521 --> 00:09:31,950
y el cuerpo forzándose
a seguir esa trayectoria.
183
00:09:33,405 --> 00:09:37,820
Usando un smear,
se barre hasta la otra posición
184
00:09:38,600 --> 00:09:40,965
y los movimientos que siguen
son la inercia
185
00:09:40,966 --> 00:09:42,830
de las partes del cuerpo y de la ropa
186
00:09:42,831 --> 00:09:45,075
que poco a poco
llegan a su estado de reposo.
187
00:09:45,350 --> 00:09:49,080
Aun con toda esta exageración,
los 12 principios siguen presentes.
188
00:09:49,082 --> 00:09:52,550
Estamos tratando de crear algo creíble,
que tenga peso,
189
00:09:52,551 --> 00:09:57,020
que se comprima, que se estire,
que anticipe, que tenga desfases,
190
00:09:57,022 --> 00:09:59,152
que tenga inercia,
que tenga cierto ritmo,
191
00:09:59,393 --> 00:10:01,768
pero estamos estilizando
y forzando la realidad.
192
00:10:02,125 --> 00:10:03,980
Estos elementos hay que considerarlos
193
00:10:03,981 --> 00:10:06,402
mientras estamos animando
con un estilo cartoon.
194
00:10:13,730 --> 00:10:15,438
Conociendo ya estos conceptos,
195
00:10:15,439 --> 00:10:18,112
trabajaremos la planeación
de nuestro proyecto final
196
00:10:18,113 --> 00:10:19,238
a continuación.
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