All language subtitles for VEED-subtitles_3-El estilo cartoon

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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,520 --> 00:00:08,520 El estilo cartoon 2 00:00:09,198 --> 00:00:11,770 Estamos listos para comenzar nuestro proyecto final. 3 00:00:11,771 --> 00:00:14,112 Es una animación estilo cartoon en Blender. 4 00:00:14,680 --> 00:00:17,740 Hay una problemática común en animadores de nivel intermedio. 5 00:00:17,741 --> 00:00:21,130 Yo lo experimenté en carne propia y lo he visto en otras personas. 6 00:00:21,670 --> 00:00:25,135 Es ese punto del limbo donde estás más allá de lo principiante, 7 00:00:25,137 --> 00:00:28,750 pero aún no tienes un proceso propio para animar con calidad profesional. 8 00:00:29,320 --> 00:00:32,080 En este punto, es probable que necesites desarrollar 9 00:00:32,081 --> 00:00:35,020 un método propio que te permita trabajar de mejor manera. 10 00:00:35,590 --> 00:00:39,310 Te quiero compartir todas las técnicas, los métodos y procesos 11 00:00:39,311 --> 00:00:41,978 que a mí me han servido y que he ido aprendiendo 12 00:00:41,979 --> 00:00:46,210 para animar de una manera más divertida, creativa, rápida, eficiente y limpia. 13 00:00:46,930 --> 00:00:49,720 Mi propósito es ayudarte a desarrollar tus capacidades 14 00:00:49,930 --> 00:00:53,380 y que todo el proceso de animar no sea tan rígido o tedioso, 15 00:00:53,381 --> 00:00:54,850 sino que te resulte creativo. 16 00:00:55,150 --> 00:00:58,540 Que no te cueste trabajo animar en diferentes etapas del proceso, 17 00:00:58,541 --> 00:01:00,760 sino que seas libre para expresar tus ideas. 18 00:01:01,540 --> 00:01:05,740 Te compartiré los ases de este curso para que puedas seguir las lecciones, 19 00:01:05,741 --> 00:01:08,073 pero te recomiendo que tú cuentes tu historia. 20 00:01:08,074 --> 00:01:11,728 Puedes buscar en librerías en internet e incorporar elementos diferentes 21 00:01:11,729 --> 00:01:14,813 para que tus propias ideas narren la historia que quieres. 22 00:01:15,640 --> 00:01:18,520 En esta lección hablaremos sobre los 12 principios 23 00:01:18,521 --> 00:01:20,227 y diferentes estilos de animación 24 00:01:20,228 --> 00:01:23,857 para entender los conceptos clave que marcan el estilo cartoon. 25 00:01:24,370 --> 00:01:25,503 Acompáñame a verlos. 26 00:01:33,195 --> 00:01:35,500 Existen muchas técnicas y estilos de animación. 27 00:01:35,502 --> 00:01:36,713 En este curso hablaremos 28 00:01:36,714 --> 00:01:39,280 de la animación digital 3D estilo cartoon. 29 00:01:39,281 --> 00:01:41,018 Cabe decir que el estilo cartoon 30 00:01:41,019 --> 00:01:43,300 cuenta con un rango amplio de variaciones. 31 00:01:43,301 --> 00:01:46,510 A veces, este tipo de animación se trabaja de forma más realista, 32 00:01:46,511 --> 00:01:49,990 más apegado a los gestos, movimientos y física de la vida real. 33 00:01:49,991 --> 00:01:51,070 A veces, se trabaja 34 00:01:51,071 --> 00:01:53,543 con una total exageración de todos los elementos. 35 00:01:54,220 --> 00:01:56,383 Si ya tienes una base, aun sea muy básica, 36 00:01:56,385 --> 00:01:59,635 referente a la animación, has oído hablar de los 12 principios, 37 00:01:59,637 --> 00:02:02,410 Son conceptos que nos ayudan a crear la ilusión de vida, 38 00:02:02,411 --> 00:02:06,100 movimiento, emoción y realidad física a nuestra animación. 39 00:02:06,101 --> 00:02:10,120 Estos principios son estirar, encoger, anticipación, puesta en escena, 40 00:02:10,479 --> 00:02:13,630 animar hacia adelante o pose a pose, los desfases, 41 00:02:14,350 --> 00:02:17,290 el ease-in y ease-out para suavizar los movimientos, 42 00:02:17,710 --> 00:02:21,340 arcos, acción secundaria, la exageración, 43 00:02:21,753 --> 00:02:23,590 dibujo sólido y appeal. 44 00:02:25,323 --> 00:02:28,135 Estos principios aplican a cualquier estilo y técnica, 45 00:02:28,137 --> 00:02:30,870 pero según el rango de lo cartoon que estemos haciendo 46 00:02:30,872 --> 00:02:33,272 es donde daremos énfasis a ciertos elementos. 47 00:02:33,720 --> 00:02:36,963 A mi manera de ver, toda la animación en realidad es algo cartoon 48 00:02:36,964 --> 00:02:40,383 porque toma la realidad, la hace caricatura y la estiliza. 49 00:02:41,050 --> 00:02:43,710 Podemos jugar con todos los 12 principios 50 00:02:43,711 --> 00:02:46,650 según lo que queramos lograr, pero hay que tener cuidado 51 00:02:46,651 --> 00:02:49,590 con saber expresar con claridad las ideas y las emociones. 52 00:02:49,837 --> 00:02:52,730 Para que el personaje transmita emociones con claridad, 53 00:02:52,732 --> 00:02:54,060 hay que exagerar, 54 00:02:54,061 --> 00:02:57,935 hay que crear contraste entre las formas, poses y tiempos. 55 00:02:58,233 --> 00:02:59,327 Para crear poses, 56 00:02:59,328 --> 00:03:02,178 te recomiendo estudiar algo de dibujo, dibujo al natural, 57 00:03:02,493 --> 00:03:06,300 hay muchos recursos en internet, y lo que se llama dibujo de gesto. 58 00:03:06,690 --> 00:03:09,978 En esta disciplina te enseñan técnicas para tomar la realidad 59 00:03:09,980 --> 00:03:13,380 y crear una versión más simple, con más fuerza y más energía. 60 00:03:13,381 --> 00:03:17,190 Todo eso lo puedes aplicar para que tus poses transmitan mejor. 61 00:03:17,672 --> 00:03:19,690 Dependiendo del rango de lo cartoon, 62 00:03:19,692 --> 00:03:23,460 podemos llamar cartoony o snappy si es muy exagerado. 63 00:03:23,730 --> 00:03:27,120 Se juega mucho con el contraste, con los movimientos rápidos. 64 00:03:27,450 --> 00:03:31,230 Se usan recursos como los barridos, que es cuando el cuerpo del personaje 65 00:03:31,231 --> 00:03:33,630 se deforma a través de una trayectoria curva. 66 00:03:33,631 --> 00:03:36,225 Cada producción y proyecto maneja su propio estilo. 67 00:03:37,345 --> 00:03:40,098 Llegamos a lo que yo considero que es un punto estándar. 68 00:03:40,340 --> 00:03:42,750 Es una versión de animación algo realista, 69 00:03:42,751 --> 00:03:44,840 con movimientos con arcos muy marcados, 70 00:03:45,050 --> 00:03:47,990 y sin tanta distorsión en los personajes ni en sus tiempos, 71 00:03:47,991 --> 00:03:50,660 con excepción de ciertos momentos de mayor intensidad 72 00:03:50,661 --> 00:03:53,060 donde sí se usa más la exageración. 73 00:03:53,330 --> 00:03:56,900 Yo te recomendaría que primero aprendas a dominar ese nivel estándar 74 00:03:56,901 --> 00:04:00,087 y después empieces a experimentar y probar cosas más cartoony 75 00:04:00,088 --> 00:04:02,600 para que puedas lograr cualquier estilo y proyecto. 76 00:04:02,840 --> 00:04:05,880 A través de las lecciones, te compartiré cosas que aprendí 77 00:04:05,881 --> 00:04:08,150 para animar de una forma más creativa y libre 78 00:04:08,151 --> 00:04:10,650 y que podamos dejar de sufrir el proceso de animar 79 00:04:10,651 --> 00:04:12,890 y dar rienda suelta a nuestra creatividad 80 00:04:12,891 --> 00:04:15,350 y dar vida a personajes fantásticos y divertidos. 81 00:04:18,910 --> 00:04:21,357 Analicemos algunos elementos que comentamos. 82 00:04:21,358 --> 00:04:23,740 En esta toma, veamos las poses naturales. 83 00:04:23,741 --> 00:04:27,077 No hay nada extremo, pero está algo estilizado. 84 00:04:27,390 --> 00:04:29,320 Por ejemplo, vemos que este personaje 85 00:04:29,321 --> 00:04:31,600 tiene una línea de acción en este sentido 86 00:04:31,601 --> 00:04:32,890 y el otro, contrario. 87 00:04:32,891 --> 00:04:35,170 Ya en eso estás estilizando la realidad, 88 00:04:35,171 --> 00:04:38,115 buscando una composición armónica que fluya. 89 00:04:38,117 --> 00:04:40,750 Este personaje, observa su línea de acción. 90 00:04:40,751 --> 00:04:45,580 Todo su cuerpo trabaja como una unidad, apoyando esa misma línea de acción. 91 00:04:46,870 --> 00:04:49,780 Las expresiones están moderadamente exageradas. 92 00:04:50,085 --> 00:04:53,410 Él está con una actitud feliz, sonriendo un poco pícaramente, 93 00:04:53,590 --> 00:04:56,140 y ve como todo su rostro apoya esa expresión. 94 00:04:56,410 --> 00:04:58,095 Estamos exagerando la realidad. 95 00:04:58,458 --> 00:05:00,970 Ella está preocupada, un poco harta y desesperada, 96 00:05:01,180 --> 00:05:03,330 y observa como su gesto apoya esa emoción. 97 00:05:03,332 --> 00:05:05,665 Hasta las orejas también están cabizbajas. 98 00:05:05,915 --> 00:05:09,160 Todo el personaje trabaja en conjunto para expresar una emoción. 99 00:05:09,161 --> 00:05:11,025 Eso es lo que tenemos que transmitir. 100 00:05:11,320 --> 00:05:13,480 A la vez se observa contraste nuevamente 101 00:05:13,481 --> 00:05:16,270 en las emociones muy claramente expresadas 102 00:05:16,271 --> 00:05:17,290 de estos personajes. 103 00:05:19,370 --> 00:05:20,960 Mientras avanzamos en la toma, 104 00:05:20,961 --> 00:05:24,088 observa como él se queda prácticamente quieto, igual él, 105 00:05:24,089 --> 00:05:28,797 y ella nos sigue mostrando su emoción, nuevamente exagerando, no desbordándose, 106 00:05:29,030 --> 00:05:32,150 pero sí nos deja ver muy claramente lo que está sintiendo. 107 00:05:32,840 --> 00:05:35,135 A pesar de todos los elementos exagerados, 108 00:05:35,137 --> 00:05:37,520 todavía podemos sentir que hay mucha realidad 109 00:05:37,521 --> 00:05:39,920 en los gestos, en las poses, en los movimientos. 110 00:05:40,190 --> 00:05:44,325 Hay detalles muy sutiles, muy orgánicos, que son naturales en las personas. 111 00:05:44,700 --> 00:05:48,710 Aunque mantenemos el estilo moderado, de repente, en pequeños puntos intensos, 112 00:05:48,711 --> 00:05:51,710 cambias el ritmo y rompes con todo eso y exageras. 113 00:05:52,437 --> 00:05:55,167 Aquí exageramos con velocidad, un movimiento rápido. 114 00:05:56,710 --> 00:05:58,690 Aquí exageramos con las formas. 115 00:05:59,200 --> 00:06:00,333 Primero, comprime. 116 00:06:00,335 --> 00:06:03,185 En la vida real podemos comprimir nuestro rostro. 117 00:06:03,460 --> 00:06:04,985 Aquí está llevado al extremo. 118 00:06:05,290 --> 00:06:07,660 Y después estira mucho. 119 00:06:08,910 --> 00:06:12,557 De nuevo el elemento de contraste para expresar con fuerza las emociones. 120 00:06:12,558 --> 00:06:13,977 Aquí está la desesperación. 121 00:06:14,580 --> 00:06:17,010 Esta pose forma un arco en este sentido. 122 00:06:18,330 --> 00:06:21,253 Y en un movimiento muy rápido, cambia totalmente el arco. 123 00:06:21,570 --> 00:06:24,600 Jugar con todos esos cambios en las formas y en la velocidad 124 00:06:24,601 --> 00:06:28,710 nos da la sensación cada vez más cartoon y nos separa de la realidad. 125 00:06:31,210 --> 00:06:33,490 Ahora veamos algo que es mucho más extremo, 126 00:06:33,491 --> 00:06:36,220 que es lo cartoon llevado a la exageración total. 127 00:06:36,460 --> 00:06:39,070 Aquí está expresando una emoción el personaje, 128 00:06:39,071 --> 00:06:40,780 de descontento, de enfado, 129 00:06:41,100 --> 00:06:44,790 pero observa como esa emoción lleva a exagerar la postura del cuerpo. 130 00:06:45,040 --> 00:06:48,910 Está sumido totalmente, encorvado, está hecho menos 131 00:06:48,911 --> 00:06:50,775 y visualmente lo está transmitiendo. 132 00:06:52,628 --> 00:06:55,550 Los cambios son muy abruptos de un cuadro a otro. 133 00:06:55,760 --> 00:06:57,648 Hay cambios totales en las formas. 134 00:06:57,649 --> 00:07:00,260 También hay líneas de acción de la misma manera, 135 00:07:00,261 --> 00:07:03,290 apoyando un centro visual de mayor atención. 136 00:07:03,690 --> 00:07:06,142 Son los mismos elementos que vimos en la otra toma 137 00:07:06,143 --> 00:07:07,670 pero llevados más al extremo. 138 00:07:08,020 --> 00:07:09,487 Observa el cambio de emoción. 139 00:07:09,800 --> 00:07:12,560 Sigue transmitiendo y es tan fuerte la exageración 140 00:07:12,561 --> 00:07:14,270 que las manos se contorsionan. 141 00:07:14,271 --> 00:07:18,560 Nos da una total sensación de tensión jugar con esas formas en el cuerpo. 142 00:07:20,300 --> 00:07:22,590 La energía la lleva una parte del cuerpo, 143 00:07:22,591 --> 00:07:25,485 en este caso la cara y mayormente la boca. 144 00:07:25,770 --> 00:07:28,560 Y es tanta la energía que jala todo el cuerpo, 145 00:07:28,561 --> 00:07:29,760 todo lo demás reacciona. 146 00:07:30,030 --> 00:07:31,980 En la vida real, una parte del cuerpo 147 00:07:31,981 --> 00:07:35,130 es la que tendrá la fuerza que conducirá a nuestros movimientos. 148 00:07:35,131 --> 00:07:39,330 Pero aquí está muy exagerado y los cambios son muy rápidos. 149 00:07:39,331 --> 00:07:41,485 De un cuadro a otro, en unos cuantos cuadros 150 00:07:41,487 --> 00:07:44,700 llega a una posición y todo el cuerpo reacciona con inercia. 151 00:07:44,701 --> 00:07:49,930 La inercia es una condición física real, pero aquí lo estamos estilizando. 152 00:07:51,685 --> 00:07:54,500 En cualquier tipo de animación, usar arcos es importante, 153 00:07:54,501 --> 00:07:57,105 ya que en la vida real nos movemos en arcos también, 154 00:07:57,107 --> 00:08:01,010 pero aquí los arcos están muy marcados, totalmente exagerados. 155 00:08:01,011 --> 00:08:02,600 Aquí está el uso de los smears. 156 00:08:02,870 --> 00:08:06,170 El smear nos ayuda a transicionar de una posición a otra 157 00:08:06,171 --> 00:08:10,457 y se toma en cuenta la punta del objeto, que es la que se empieza a estirar. 158 00:08:11,570 --> 00:08:13,280 Tenemos aquí un arrastre. 159 00:08:14,535 --> 00:08:16,310 En esta forma elíptica 160 00:08:16,311 --> 00:08:18,560 es en la que todo el brazo se está moviendo 161 00:08:18,561 --> 00:08:21,770 y aquí lo que importa es esa trayectoria, el círculo, 162 00:08:22,010 --> 00:08:23,900 no tanto la anatomía del personaje. 163 00:08:23,901 --> 00:08:27,675 Forzamos las partes del cuerpo para que sigan esa trayectoria. 164 00:08:28,027 --> 00:08:30,493 Noten el contraste. 165 00:08:30,495 --> 00:08:34,775 Es fundamental para crear emoción, para mostrar estados de ánimo diferentes 166 00:08:35,000 --> 00:08:36,955 y para darle movilidad a la animación. 167 00:08:37,240 --> 00:08:40,265 El contraste en el tamaño, alto y bajo. 168 00:08:40,913 --> 00:08:42,289 El contraste en el gesto. 169 00:08:44,047 --> 00:08:47,657 En la velocidad de los movimientos, muy rápido y muy lento. 170 00:08:49,027 --> 00:08:53,570 Y para que la emoción y el pensamiento sean más claros y se transmitan mejor, 171 00:08:53,810 --> 00:08:56,450 uno de los personajes es el que lleva mayor acción 172 00:08:56,720 --> 00:08:58,940 y el otro se mantiene prácticamente quieto. 173 00:08:58,941 --> 00:09:00,275 Eso es muy importante 174 00:09:00,277 --> 00:09:03,140 cuando tienes que animar dos o más personajes en escena, 175 00:09:03,141 --> 00:09:06,400 buscar los puntos de atención y transmitirlos de uno a otro. 176 00:09:06,685 --> 00:09:10,100 Que no se muevan a la misma intensidad, porque eso nos puede distraer 177 00:09:10,101 --> 00:09:13,610 y no captamos la idea de la toma o de la emoción de los personajes. 178 00:09:14,180 --> 00:09:16,460 Observa nuevamente cómo cambia de posición. 179 00:09:18,700 --> 00:09:20,780 El traslado prácticamente no existe. 180 00:09:21,070 --> 00:09:26,700 De estar aquí a una posición frontal, no hay un traslado normal natural. 181 00:09:27,063 --> 00:09:29,520 Lo que existe solamente es una trayectoria en arco 182 00:09:29,521 --> 00:09:31,950 y el cuerpo forzándose a seguir esa trayectoria. 183 00:09:33,405 --> 00:09:37,820 Usando un smear, se barre hasta la otra posición 184 00:09:38,600 --> 00:09:40,965 y los movimientos que siguen son la inercia 185 00:09:40,966 --> 00:09:42,830 de las partes del cuerpo y de la ropa 186 00:09:42,831 --> 00:09:45,075 que poco a poco llegan a su estado de reposo. 187 00:09:45,350 --> 00:09:49,080 Aun con toda esta exageración, los 12 principios siguen presentes. 188 00:09:49,082 --> 00:09:52,550 Estamos tratando de crear algo creíble, que tenga peso, 189 00:09:52,551 --> 00:09:57,020 que se comprima, que se estire, que anticipe, que tenga desfases, 190 00:09:57,022 --> 00:09:59,152 que tenga inercia, que tenga cierto ritmo, 191 00:09:59,393 --> 00:10:01,768 pero estamos estilizando y forzando la realidad. 192 00:10:02,125 --> 00:10:03,980 Estos elementos hay que considerarlos 193 00:10:03,981 --> 00:10:06,402 mientras estamos animando con un estilo cartoon. 194 00:10:13,730 --> 00:10:15,438 Conociendo ya estos conceptos, 195 00:10:15,439 --> 00:10:18,112 trabajaremos la planeación de nuestro proyecto final 196 00:10:18,113 --> 00:10:19,238 a continuación. 16662

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