All language subtitles for 33. Player - Gun Material (Arma Material)

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São quatro materiais. 13 00:00:28,970 --> 00:00:31,200 E eu fiz dessa maneira, para que a gente possa ter... 14 00:00:32,000 --> 00:00:34,030 Um material que é do corpo da arma. 15 00:00:34,670 --> 00:00:36,880 E aí, um material pra gente poder ter nessas... 16 00:00:37,460 --> 00:00:39,320 Nesses espaços aqui, uma outra cor. 17 00:00:39,530 --> 00:00:40,100 Tá? 18 00:00:40,100 --> 00:00:42,030 Um terceiro material, que é esse preto. 19 00:00:42,030 --> 00:00:42,830 Então, essa... 20 00:00:43,340 --> 00:00:45,710 Essa parte de segurar a arma aqui... 21 00:00:46,010 --> 00:00:48,210 É um outro material. Aqui também e aqui também. 22 00:00:48,810 --> 00:00:51,890 E um último material, que vai ser o material pra gente poder colocar... 23 00:00:52,240 --> 00:00:54,560 Uma textura aqui, uma imagem qualquer que a gente quiser. 24 00:00:55,050 --> 00:00:58,850 A gente já vai perceber isso assim que eu começar a editar melhor essa arma, tá? 25 00:00:59,720 --> 00:01:02,260 Então, antes de mais nada, vocês percebem que ele veio com esse nome. 26 00:01:02,930 --> 00:01:03,710 Porque... 27 00:01:04,380 --> 00:01:08,410 Na hora de exportar o FBX não foi colocado o nome do material. Eu deixei assim para vocês verem. 28 00:01:08,720 --> 00:01:12,300 Mas a gente pode fazer de duas maneiras. Acessar esse material aqui, alterar ele... 29 00:01:12,690 --> 00:01:15,590 Ou criar um material novo e substituir por esse aqui, tá? 30 00:01:16,000 --> 00:01:17,280 Eu vou começar por este aqui. 31 00:01:17,280 --> 00:01:18,380 Tá? Eu vou clicar aqui. 32 00:01:19,290 --> 00:01:22,070 Ele vai aparecer para mim, no Content Browser. Eu vou alterar esse primeiro. 33 00:01:22,400 --> 00:01:24,480 Eu vou colocar qualquer cor, assim, aleat... 34 00:01:24,480 --> 00:01:27,520 Aleatória, sabe? Só pra gente poder identificar o que é o quê. 35 00:01:29,330 --> 00:01:31,040 Nesse aqui, eu vou colocar... 36 00:01:31,880 --> 00:01:32,640 Um vermelho. 37 00:01:33,340 --> 00:01:37,090 Vocês lembram que, quando eu fiz o material do corpo do personagem... 38 00:01:37,670 --> 00:01:40,520 A gente utilizou o Lerp, né? Com uma textura. 39 00:01:40,940 --> 00:01:41,920 Que era um ID Mask. 40 00:01:42,240 --> 00:01:44,190 Esse é um processo de fazer. 41 00:01:44,650 --> 00:01:47,480 Para a arma, eu vou fazer um outro processo. Porque tem vários materiais, tá? 42 00:01:48,640 --> 00:01:50,890 Quando você tem vários materiais, como eu tenho aqui, quatro. 43 00:01:51,370 --> 00:01:53,320 O custo para o processamento é um pouquinho maior. 44 00:01:53,540 --> 00:01:54,020 Ok? 45 00:01:54,550 --> 00:01:55,380 Mas... 46 00:01:55,860 --> 00:01:59,640 Eu estou fazendo dessa maneira para vocês verem que é possível fazer assim também. Você separar partes do objeto... 47 00:01:59,970 --> 00:02:01,060 Com materiais diferentes. 48 00:02:02,400 --> 00:02:04,060 Então eu vou deixar aqui, vermelho... 49 00:02:04,550 --> 00:02:07,380 Pra gente conseguir enxergar o que é cada uma das coisas. 50 00:02:07,860 --> 00:02:09,600 Esse segundo, eu vou deixar verde. 51 00:02:10,630 --> 00:02:12,030 E aí, eu vou fazer um... 52 00:02:12,630 --> 00:02:15,430 Acelerar o vídeo um pouquinho, para vocês não ficarem esperando isso. 53 00:02:36,660 --> 00:02:39,230 Então, aqui eu apliquei só cores diferentes para cada material. 54 00:02:39,230 --> 00:02:40,700 Só para eu poder visualizar... 55 00:02:41,100 --> 00:02:42,640 O que é cada uma das partes. 56 00:02:43,150 --> 00:02:45,790 Comentando mais uma vez e pela última vez... 57 00:02:46,200 --> 00:02:48,720 Que vocês poderiam fazer isso pelo Lerp. 58 00:02:48,720 --> 00:02:50,800 Igual a gente fez o material do personagem. 59 00:02:51,100 --> 00:02:52,130 Tem um material aqui só. 60 00:02:52,450 --> 00:02:55,990 E vai ser determinadas regiões, através de um ID Mask, que é uma textura, né? 61 00:02:55,990 --> 00:02:56,690 Através do Lerp. 62 00:02:57,450 --> 00:03:00,960 Eu fiz aqui, separado por materiais, pra gente ver que a gente pode fazer dessa maneira também. 63 00:03:01,280 --> 00:03:04,160 Tá? A primeira coisa que eu vou fazer, então, para ficar mais simples aqui... 64 00:03:04,680 --> 00:03:08,720 Eu vou nomear essas coisas, né? M_Gun2 e FBX_DefaultMaterial. 65 00:03:09,140 --> 00:03:10,770 É tão ruim esses nomes, para identificar. 66 00:03:11,450 --> 00:03:14,320 Então esse aqui eu vou deixar como M_Gun2 mesmo. 67 00:03:14,320 --> 00:03:16,700 O verde eu vou colocar como Rename. 68 00:03:17,550 --> 00:03:18,080 M... 69 00:03:19,180 --> 00:03:19,700 Gun. 70 00:03:21,690 --> 00:03:22,480 Base. 71 00:03:22,480 --> 00:03:24,570 Porque ele é a base, né? Ele é tipo o corpo da arma. 72 00:03:25,500 --> 00:03:27,090 Esse aqui vai ser... 73 00:03:27,090 --> 00:03:28,740 O amarelo vai ser o M... 74 00:03:30,210 --> 00:03:30,820 Gun... 75 00:03:33,740 --> 00:03:37,000 Aí eu vou deixar um brilho nesse lugar. M_GunGlow. 76 00:03:37,000 --> 00:03:37,710 De brilho. 77 00:03:38,570 --> 00:03:40,420 E o rosinha vai ser... 78 00:03:40,910 --> 00:03:41,550 Rename... 79 00:03:42,050 --> 00:03:44,260 M_GunDecal. 80 00:03:45,430 --> 00:03:48,050 Decal é tipo a textura que a gente vai colocar. 81 00:03:48,050 --> 00:03:52,280 Provavelmente esse material vai sumir depois. Vou jogar fora esse cara aqui, porque a gente vai fazer de um jeito diferente. 82 00:03:52,630 --> 00:03:54,340 Vocês vão ver mais para a frente aí, tá? 83 00:03:54,820 --> 00:03:55,500 Bom... 84 00:03:56,110 --> 00:03:56,740 Vamos começar. 85 00:03:57,090 --> 00:03:59,450 Primeira coisa, eu vou fazer o material da base, da arma. 86 00:04:00,110 --> 00:04:00,760 Que é o corpo. 87 00:04:01,090 --> 00:04:02,550 Para eu conseguir entender o que eu quero. 88 00:04:03,000 --> 00:04:04,560 Então, eu vou abrir esse cara aqui. 89 00:04:06,110 --> 00:04:07,980 Eu não vou querer verde, com certeza. 90 00:04:09,410 --> 00:04:11,200 A minha arma vai ser... 91 00:04:12,250 --> 00:04:14,430 Mais azulada, assim, mais para o preto. 92 00:04:14,790 --> 00:04:16,590 Então eu vou fazer isso já. Cor base... 93 00:04:18,570 --> 00:04:20,410 Talvez tenha ficado muito escuro. A gente tem que testar. 94 00:04:20,850 --> 00:04:24,340 Roughness eu vou deixar baixinho. 0.2, provavelmente. 95 00:04:24,840 --> 00:04:25,880 Bem baixinho. 96 00:04:25,880 --> 00:04:26,620 Vou deixar pouco. 97 00:04:26,960 --> 00:04:27,960 0.2. 98 00:04:28,650 --> 00:04:32,140 E o legal é a gente testar isso aqui no jogo, né? Quando eu for dar Play, a gente poder... 99 00:04:32,510 --> 00:04:34,700 Visualizar como é que fica o reflexo das coisas. 100 00:04:38,840 --> 00:04:40,680 Tá meio estranhoso ainda, né? 101 00:04:41,550 --> 00:04:42,520 Parece que tá muito escuro. 102 00:04:43,540 --> 00:04:44,990 Posso alterar isso depois. 103 00:04:44,990 --> 00:04:47,420 E como é que eu vou fazer isso? Eu vou colocar isso aqui como um parâmetro. 104 00:04:47,670 --> 00:04:48,150 Né? 105 00:04:48,150 --> 00:04:49,440 Já está como parâmetro. 106 00:04:49,440 --> 00:04:51,870 Só que tem o nome None. Eu vou colocar como Base Color. 107 00:04:54,000 --> 00:04:56,030 E vou colocar um parâmetro também, para o Metallic. 108 00:04:56,500 --> 00:04:58,620 Caso a gente queria mudar. E um para o Roughness, tá? 109 00:04:59,260 --> 00:05:02,060 Depois a gente cria um Material Instance e altera isso em tempo real. 110 00:05:02,520 --> 00:05:04,110 Então, aqui eu vou colocar como parâmetro. 111 00:05:04,780 --> 00:05:06,590 Eu vou colocar o nome de Roughness. 112 00:05:07,660 --> 00:05:10,080 E vou fazer a mesma coisa. Ctrl C + Ctrl V. 113 00:05:10,990 --> 00:05:12,080 Esse eu vou chamar de... 114 00:05:12,740 --> 00:05:13,720 Metallic. 115 00:05:16,160 --> 00:05:17,080 E vou conectar aqui. 116 00:05:18,810 --> 00:05:23,560 Para que a gente tenha também, o parâmetro de Metallic. Eu vou deixar o parâmetro dele como 0. 117 00:05:23,560 --> 00:05:24,490 Default. 118 00:05:24,490 --> 00:05:26,160 Tá? Aplicar aqui. 119 00:05:27,100 --> 00:05:29,000 Visualmente não vai mudar nada, por enquanto. 120 00:05:29,490 --> 00:05:31,820 Vai mudar depois que a gente alterar no Material Instance, né? 121 00:05:32,240 --> 00:05:34,580 Então, já para aproveitar essa situação que eu fiz aqui... 122 00:05:34,880 --> 00:05:37,280 Eu vou criar um Material Instance a partir desse GunBase. 123 00:05:37,540 --> 00:05:39,720 Pra gente aproveitar os parâmetros criados, né? 124 00:05:40,300 --> 00:05:42,190 Então, meu Content Browser. Botão direito aqui. 125 00:05:42,620 --> 00:05:44,480 Create Material Instance, MI... 126 00:05:44,730 --> 00:05:45,330 Gun. 127 00:05:46,190 --> 00:05:46,990 Base, né? 128 00:05:48,210 --> 00:05:50,560 Então, a gente já fez isso várias vezes. A gente já sabe como... 129 00:05:50,950 --> 00:05:51,630 Utilizar. 130 00:05:52,040 --> 00:05:54,270 Eu vou abrir a arma, pra gente poder visualizar ela aqui. 131 00:05:55,990 --> 00:05:59,020 E eu vou aplicar o Material Instance GunBase no lugar do... 132 00:05:59,450 --> 00:06:00,300 M_Base. 133 00:06:02,320 --> 00:06:03,890 M_GunBase. Venho aqui. 134 00:06:04,620 --> 00:06:07,010 Troquei o M_GunBase pelo MI_GunBase. 135 00:06:07,760 --> 00:06:08,840 E essa parte aqui... 136 00:06:09,150 --> 00:06:10,900 Que está rosa, eu quero que seja a mesma cor. 137 00:06:11,220 --> 00:06:13,860 Por isso que eu falei para vocês que esse cara provavelmente ia morrer. 138 00:06:13,860 --> 00:06:15,070 Eu vou deletar ele depois. 139 00:06:15,410 --> 00:06:17,550 Eu vou substituir ele pelo MI_GunBase. 140 00:06:18,000 --> 00:06:20,450 Então, M_GunDecal não precisa mais, tá? 141 00:06:21,100 --> 00:06:23,000 Então aqui está a minha arma, bonitinha. 142 00:06:23,000 --> 00:06:24,850 Não está ruim não. Está bem legal. 143 00:06:25,450 --> 00:06:26,480 Maximizar aqui. 144 00:06:29,510 --> 00:06:32,370 Eu gostei do resultado. Só que, agora a gente pode trocar os parâmetros, né? 145 00:06:32,750 --> 00:06:33,470 E para isso... 146 00:06:34,000 --> 00:06:36,040 Que a gente faz o Material Instance. 147 00:06:38,260 --> 00:06:40,090 Então, abrindo o Material Instance aqui... 148 00:06:41,480 --> 00:06:42,430 Deixa ele do lado. 149 00:06:42,970 --> 00:06:45,190 Agora a gente pode alterar e dar uma olhadinha melhor. 150 00:06:48,980 --> 00:06:50,310 Como isso pode se comportar. 151 00:06:50,640 --> 00:06:52,460 Se deixar metálico, fica mais... 152 00:06:52,460 --> 00:06:53,720 Metálico fica escurão, né? 153 00:06:54,950 --> 00:06:55,900 Roughness... 154 00:06:58,780 --> 00:07:01,020 0.2, eu acho que está legal, esses valores. 155 00:07:01,310 --> 00:07:03,200 Metálico, a gente pode, talvez... 156 00:07:03,720 --> 00:07:05,680 0.5... É que não existe, né? 157 00:07:06,390 --> 00:07:08,330 Ou é metal ou não é. É 0 ou é 1. 158 00:07:08,780 --> 00:07:11,820 Mas, como a gente está fazendo algo mais artístico, a gente pode... 159 00:07:12,470 --> 00:07:14,450 Tentar um valor intermediário, tá? 160 00:07:15,370 --> 00:07:18,720 Então deixa eu dar Play pra gente poder ver o resultado aqui, por enquanto. 161 00:07:20,690 --> 00:07:22,280 Então a arma está pegando um reflexo. 162 00:07:29,300 --> 00:07:30,570 Está tendo reflexo na arma. 163 00:07:36,870 --> 00:07:39,820 Não está ruim, só que me parece que está muito... 164 00:07:41,390 --> 00:07:42,340 Está muito escuro ainda. 165 00:07:47,320 --> 00:07:48,170 Menos azul. 166 00:07:49,530 --> 00:07:51,570 Eu vou tirar o metálico, deixar em 0. 167 00:07:52,650 --> 00:07:53,120 Play. 168 00:07:55,980 --> 00:07:58,100 Esse reflexo na arma aqui é super legal, né? 169 00:07:59,360 --> 00:08:03,370 Vamos colocar o brilho nela também, pra gente poder ter uma referência um pouquinho diferente. 170 00:08:04,240 --> 00:08:07,250 Muda bastante a percepção das coisas, né? Então, esse amarelo que está na arma... 171 00:08:07,780 --> 00:08:08,590 Eu vou tirar. 172 00:08:08,590 --> 00:08:09,070 Tá? 173 00:08:09,070 --> 00:08:12,090 Depois a gente volta para esse Decal, para eu explicar para vocês. 174 00:08:12,480 --> 00:08:13,680 Então, M_GunGlow. 175 00:08:14,420 --> 00:08:15,190 Vou abrir também. 176 00:08:15,770 --> 00:08:17,520 E aqui, a gente tem uma cor amarela. 177 00:08:17,850 --> 00:08:19,160 E esse cara, eu vou fazer da mesma maneira. 178 00:08:19,160 --> 00:08:22,030 Eu vou fazer um Material Instance, pra gente trocar depois. É mais fácil. 179 00:08:22,660 --> 00:08:24,040 Então, Base Color também. 180 00:08:25,050 --> 00:08:27,460 E a gente vai ter um brilho, então vai ter um Emissive Color, né? 181 00:08:28,210 --> 00:08:29,260 Que a gente vai multiplicar... 182 00:08:29,670 --> 00:08:31,730 A gente já sabe isso. Multiplica pela cor. 183 00:08:32,300 --> 00:08:34,120 Um valor qualquer aqui, uma constante. 184 00:08:34,560 --> 00:08:35,710 E conecta no Emissive. 185 00:08:36,090 --> 00:08:37,560 Esse cara, eu vou chamar de... 186 00:08:38,620 --> 00:08:39,680 GlowIntensity. 187 00:08:40,770 --> 00:08:41,640 Intensidade do Glow. 188 00:08:42,180 --> 00:08:44,180 Por padrão, está 0. Eu deixo assim mesmo. 189 00:08:44,180 --> 00:08:44,760 Dou um Apply. 190 00:08:45,160 --> 00:08:48,020 Então, vamos criar o Material Instance dele, aqui no Content Browser. 191 00:08:48,890 --> 00:08:51,480 Botão direito, Create Material Instance. MI... 192 00:08:52,470 --> 00:08:53,040 Gun... 193 00:08:54,080 --> 00:08:54,600 Glow. 194 00:08:56,090 --> 00:08:57,920 Eu substituo o Glow pelo MI_Glow. 195 00:08:58,350 --> 00:08:58,950 Pronto. 196 00:08:59,420 --> 00:09:01,360 Agora, abrindo o M_Glow... 197 00:09:01,360 --> 00:09:02,560 Vamos fazer a mesma coisa. 198 00:09:03,200 --> 00:09:04,280 Muita janela, né? 199 00:09:04,280 --> 00:09:05,430 Para exibir no mesmo monitor. 200 00:09:06,290 --> 00:09:07,830 Então, está lá, o amarelinho. 201 00:09:07,830 --> 00:09:09,530 Eu vou mudar aqui, a cor dele. 202 00:09:12,150 --> 00:09:13,130 Talvez algo assim. 203 00:09:13,840 --> 00:09:15,530 E o Glow, que é a parte legal. 204 00:09:20,030 --> 00:09:21,080 Sei lá, 20. 205 00:09:22,720 --> 00:09:25,360 Deixar um pouquinho mais colorido. 206 00:09:27,840 --> 00:09:29,000 Vamos ver como é que fica no jogo, né? 207 00:09:29,400 --> 00:09:30,680 Aqui, a parte legal. Vamos ver no jogo. 208 00:09:31,640 --> 00:09:32,100 Play. 209 00:09:33,060 --> 00:09:35,020 Então agora tem esse brilho. Eu acho muito bacana. 210 00:09:35,880 --> 00:09:36,540 Tem tudo a ver. 211 00:09:38,550 --> 00:09:40,490 O que eu vou fazer agora é mudar esse material vermelho. 212 00:09:40,890 --> 00:09:43,000 Por uma coisa um pouquinho mais de borracha, assim. 213 00:09:43,310 --> 00:09:44,910 Então, onde tem um reflexo ali, no... 214 00:09:45,260 --> 00:09:46,320 Na arma. Vocês estão vendo, né? 215 00:09:46,720 --> 00:09:48,070 Por causa que o Roughness está baixo. 216 00:09:48,780 --> 00:09:50,720 Vou fazer um material parecido, para o vermelho. 217 00:09:51,180 --> 00:09:53,290 Só que com o Roughness alto, para parecer que é uma... 218 00:09:53,660 --> 00:09:56,720 Uma parte da arma que seja de borracha, assim, que não tenha tanto reflexo. 219 00:09:57,120 --> 00:09:57,540 Tá? 220 00:09:58,070 --> 00:09:59,120 Então, a gente vai... 221 00:10:00,890 --> 00:10:02,910 Abrir aqui, o nosso amigão... 222 00:10:03,290 --> 00:10:04,670 Content Browser... 223 00:10:06,460 --> 00:10:10,260 A gente tem o M_Gun2. Nesse caso, eu vou fazer direto aqui. 224 00:10:10,260 --> 00:10:11,920 Pra gente não ter que fazer um Material Instance. 225 00:10:13,620 --> 00:10:14,720 Então, mais... 226 00:10:16,800 --> 00:10:19,030 Preto e azul aqui, né? Mais escuro. 227 00:10:19,360 --> 00:10:23,650 E o Roughness, nesse caso, é maior. Então, ao invés de 0.2, da arma, eu vou colocar... 228 00:10:24,080 --> 00:10:25,800 0.7. 229 00:10:26,270 --> 00:10:27,620 Vamos ver a diferença. Apply. 230 00:10:28,850 --> 00:10:29,650 Vamos ver no jogo? 231 00:10:33,070 --> 00:10:33,520 Play. 232 00:10:35,160 --> 00:10:37,440 Então ficou esse cinza. Parece uma borracha, né? 233 00:10:38,830 --> 00:10:39,560 Beleza. 234 00:10:39,560 --> 00:10:43,530 Agora a gente tem que arrumar essa parte de trás. Onde vai colocar a textura, que é o Decal. 235 00:10:44,550 --> 00:10:46,000 Vamos fazer isso agora, então, tá? 236 00:10:46,430 --> 00:10:50,340 Eu vou mostrar para vocês uma textura que eu tenho e que está disponível no nosso zip. 237 00:10:50,960 --> 00:10:54,440 Só que a grande graça disso é que vocês podem usar a textura que vocês quiserem. 238 00:10:54,670 --> 00:10:56,500 Vocês podem pegar na internet, uma textura. 239 00:10:57,400 --> 00:11:00,640 E salvar. Vocês percebem que eu abri o Png aqui. Está tudo preto. 240 00:11:00,640 --> 00:11:02,000 Porque a imagem é preta. 241 00:11:02,920 --> 00:11:05,060 Então, no fundo preto fica tudo escuro, não dá para ver. 242 00:11:05,590 --> 00:11:07,450 Né? Então, eu estou abrindo no Photoshop, esse cara. 243 00:11:08,180 --> 00:11:09,450 Então, é uma textura... 244 00:11:09,450 --> 00:11:11,710 É um quadrado, né? Ele tem... 245 00:11:12,200 --> 00:11:13,710 1024x1024. 246 00:11:14,130 --> 00:11:15,710 A gente tem essa textura... 247 00:11:15,940 --> 00:11:17,400 Essa imagem, que é preto. 248 00:11:17,410 --> 00:11:18,880 Isso aqui é preto absoluto. 249 00:11:19,370 --> 00:11:20,430 Essa cor aqui. 250 00:11:21,400 --> 00:11:24,040 Se eu pegar uma amostra dessa cor, vocês vão perceber que... 251 00:11:24,040 --> 00:11:26,660 RGB é 0, 0, 0. Então, totalmente preto. 252 00:11:27,050 --> 00:11:29,320 E o restante da imagem é completamente transparente. 253 00:11:29,830 --> 00:11:31,390 A gente salva isso como PNG. 254 00:11:32,070 --> 00:11:35,970 Para manter a transparência, tá? Então, se vocês quiserem pegar uma textura na internet... 255 00:11:36,620 --> 00:11:38,320 E colocar na mesma posição aqui... 256 00:11:38,880 --> 00:11:42,000 Vocês vão poder utilizar uma outra textura e não essa, tá? Eu peguei essa aí. 257 00:11:42,540 --> 00:11:43,600 Gostei dessa. 258 00:11:43,600 --> 00:11:46,110 Então eu vou importar essa imagem na Unreal... 259 00:11:46,430 --> 00:11:47,290 Como PNG. 260 00:11:48,330 --> 00:11:50,600 Então, Content Browser... Eu vou importar... 261 00:11:50,900 --> 00:11:52,380 Aqui na pasta da arma mesmo. 262 00:11:52,380 --> 00:11:53,500 Porque é só uma textura. 263 00:11:54,010 --> 00:11:54,850 Import. 264 00:11:55,610 --> 00:11:57,380 Então eu vou pegar essa textura, tatoo. 265 00:11:57,380 --> 00:11:58,480 É uma tatuagem. 266 00:11:58,710 --> 00:11:59,700 Aparece ela aqui. 267 00:12:00,340 --> 00:12:03,610 E se eu clicar duas vezes, você percebe que a Unreal entendeu a transparência. 268 00:12:03,610 --> 00:12:05,650 Isso que eu preciso. Que ela entenda a transparência. 269 00:12:06,250 --> 00:12:07,570 Por isso que a gente salvou em PNG. 270 00:12:09,910 --> 00:12:12,420 E agora, eu vou vir no meu M_GunBase... 271 00:12:12,420 --> 00:12:13,040 Né? 272 00:12:14,330 --> 00:12:15,680 E vou trazer a textura aqui. 273 00:12:16,720 --> 00:12:17,790 Vem para cá, textura. 274 00:12:18,570 --> 00:12:21,020 Basicamente, o que a gente vai fazer é o seguinte... A gente vai fazer um Lerp. 275 00:12:21,400 --> 00:12:22,480 Lembra do Lerp? 276 00:12:22,480 --> 00:12:25,280 A gente vai fazer uma interpolação entre o que está no A... 277 00:12:25,640 --> 00:12:26,570 O valor no A. 278 00:12:26,570 --> 00:12:27,520 E o valor no B. 279 00:12:27,520 --> 00:12:29,370 Então, são duas cores. A cor do A... 280 00:12:29,990 --> 00:12:30,840 E a cor do B. 281 00:12:32,380 --> 00:12:33,930 E eu vou fazer uma cor aqui. 282 00:12:34,560 --> 00:12:36,920 Então, deixa eu pegar, por exemplo, o vermelho, tá? 283 00:12:38,050 --> 00:12:39,320 Vou conectar esse cara no A. 284 00:12:40,140 --> 00:12:41,320 Vou conectar esse cara no B. 285 00:12:42,180 --> 00:12:42,960 E o Alfa... 286 00:12:43,240 --> 00:12:45,090 Vai vir dessa textura aqui, que tem Alfa. 287 00:12:45,520 --> 00:12:47,990 Então, ao invés de eu pegar esse cara aqui, eu pego a última opção... 288 00:12:48,280 --> 00:12:49,040 Que é o Alfa. 289 00:12:49,440 --> 00:12:50,280 E conecto aqui. 290 00:12:50,630 --> 00:12:52,810 Então, ele vai fazer uma interpolação, baseada neste Alfa. 291 00:12:53,140 --> 00:12:53,650 Tá? 292 00:12:54,320 --> 00:12:55,610 E isso vai nos dar a cor final. 293 00:12:55,890 --> 00:12:56,720 Base Color. 294 00:12:58,160 --> 00:13:00,520 Isso aqui eu estou fazendo no material da GunBase, né? 295 00:13:00,970 --> 00:13:04,170 Que depois ele se torna um Material Instance, que a gente criou. 296 00:13:04,680 --> 00:13:06,380 Então, é pra gente ver essa textura agora... 297 00:13:07,050 --> 00:13:08,760 Na arma. Deixa ele Compilar bonitinho. 298 00:13:09,100 --> 00:13:10,110 Está aqui, a textura, né? 299 00:13:10,730 --> 00:13:11,530 Super bacana. 300 00:13:11,890 --> 00:13:13,140 Vamos ver na arma, como que fica. 301 00:13:14,150 --> 00:13:14,990 Compilando. 302 00:13:15,250 --> 00:13:17,240 Está ali, a minha textura. Ficou show de bola. 303 00:13:17,770 --> 00:13:20,160 No meu jogo eu tinha feito branco, aqui está preto. 304 00:13:21,090 --> 00:13:23,040 Eu só não estou entendendo por que que o... 305 00:13:23,430 --> 00:13:25,130 A parte da frente está com outra cor. 306 00:13:26,030 --> 00:13:28,440 Ele está com outra cor. É porque eu apliquei o material diferente, né? 307 00:13:28,440 --> 00:13:30,790 Aqui está o MI e aqui está o M_GunBase. 308 00:13:31,210 --> 00:13:32,660 Deixa eu aplicar o mesmo material... 309 00:13:33,370 --> 00:13:34,790 Então, vem para cá, MI_GunBase... 310 00:13:35,310 --> 00:13:36,800 Agora eu tenho o mesmo material nos dois. 311 00:13:37,800 --> 00:13:40,410 E aí, a gente pode trocar a cor, se quiser. Mas, se eu der Play... 312 00:13:40,790 --> 00:13:42,170 Agora vai estar tudo ok. 313 00:13:42,890 --> 00:13:43,800 Eu tenho a minha arma. 314 00:13:44,210 --> 00:13:45,800 Eu quero que fique mais escura mesmo. 315 00:13:46,210 --> 00:13:48,010 Vamos trocar a cor desse cara. 316 00:13:51,800 --> 00:13:53,770 Base Color aqui. Mais escuro. 317 00:13:58,610 --> 00:14:00,230 E o Roughness... 318 00:14:01,150 --> 00:14:04,080 0.3, talvez. Save. 319 00:14:06,280 --> 00:14:07,150 Play. 320 00:14:08,390 --> 00:14:09,920 Está aí, a minha arma. Maravilha, né? 321 00:14:11,050 --> 00:14:13,650 Essa borracha ainda também está meio estranha. Eu posso alterar depois. 322 00:14:14,090 --> 00:14:15,930 Mas, eu vou fazer o seguinte... 323 00:14:17,070 --> 00:14:20,120 Colocar como parâmetro aí também, esse Decal. Pra gente trocar, se quiser. 324 00:14:20,440 --> 00:14:22,300 Tá? Eu vou te mostrar como é que a gente faz isso. 325 00:14:22,770 --> 00:14:25,290 Vocês já sabem, na verdade, fazer Material... 326 00:14:25,290 --> 00:14:26,400 Parâmetro de Material. 327 00:14:26,880 --> 00:14:28,040 Com textura, né? 328 00:14:28,040 --> 00:14:29,210 Mas, o processo aqui é o mesmo. 329 00:14:29,540 --> 00:14:30,440 Eu posso trocar... 330 00:14:30,820 --> 00:14:33,520 Aqui no M_GunBase, essa textura que eu coloquei. 331 00:14:33,520 --> 00:14:34,610 A gente converte para... 332 00:14:35,090 --> 00:14:35,630 Parâmetro. 333 00:14:36,260 --> 00:14:39,250 Convert to Parameter. E aqui eu vou colocar, sei lá, textura. 334 00:14:40,860 --> 00:14:42,000 Não, textura não. Porque... 335 00:14:42,000 --> 00:14:44,550 Qualquer coisa, mais Decal, né? Decal é aquilo que a gente aplica. 336 00:14:44,880 --> 00:14:45,490 Em cima. 337 00:14:45,900 --> 00:14:48,360 E aí, a gente vem aqui no nosso MI_GunBase... 338 00:14:48,700 --> 00:14:49,380 Deixa só ele... 339 00:14:49,820 --> 00:14:50,750 Aplicar. 340 00:14:51,170 --> 00:14:53,430 E aqui no nosso querido amigo... 341 00:14:53,430 --> 00:14:55,280 Material Instance, agora a gente tem Decal. 342 00:14:55,870 --> 00:14:58,520 A gente pode mudar, pegar uma outra textura se quiser. 343 00:14:58,950 --> 00:15:02,140 Tem umas outras texturas que vêm no Starter Content. 344 00:15:02,560 --> 00:15:05,240 Então, por exemplo, eu quero esse TestCard aqui, que eu não tenho ideia do que seja. 345 00:15:05,240 --> 00:15:07,570 Olha o que veio. Vamos ver como é que fica no jogo. 346 00:15:08,380 --> 00:15:08,890 Está vendo? 347 00:15:09,120 --> 00:15:10,530 A gente pode trocar a textura, se quiser. 348 00:15:11,960 --> 00:15:13,680 TargetIconSpawn. 349 00:15:14,380 --> 00:15:14,880 Play. 350 00:15:16,150 --> 00:15:17,740 Veio outras coisas muito malucas. 351 00:15:17,740 --> 00:15:21,090 A grande diferença da nossa textura, é que ela está posicionada no lugar certo, tá? 352 00:15:21,090 --> 00:15:22,490 Ela está bem nesse cantinho aqui. 353 00:15:23,160 --> 00:15:23,660 Tá bom? 354 00:15:23,960 --> 00:15:25,720 Vocês têm que posicionar uma de vocês aqui. 355 00:15:25,720 --> 00:15:27,650 Só pegar na internet e mudar a textura. 356 00:15:28,360 --> 00:15:29,290 Eu vou deixar a minha. 357 00:15:29,630 --> 00:15:30,670 Que eu já tinha preparado. 358 00:15:31,500 --> 00:15:32,660 Então, eu venho para cá. 359 00:15:34,280 --> 00:15:34,900 Tatoo. 360 00:15:35,360 --> 00:15:35,900 Está aqui. 361 00:15:36,200 --> 00:15:37,510 Então já fica na posição certa. 362 00:15:38,520 --> 00:15:39,560 E aplica do jeito certo. 363 00:15:39,950 --> 00:15:41,270 A gente pode fazer mais uma coisa... 364 00:15:41,570 --> 00:15:44,120 Que é converter esse cara também, para um Parâmetro. 365 00:15:44,300 --> 00:15:45,730 Convert to Parameter. 366 00:15:46,110 --> 00:15:47,880 E aqui, eu vou colocar como Decal... 367 00:15:49,080 --> 00:15:49,760 Color... 368 00:15:51,010 --> 00:15:51,690 Apply. 369 00:15:52,130 --> 00:15:54,300 Agora a gente pode trocar na Material Instance. 370 00:15:54,880 --> 00:15:56,600 A cor do Decal, aqui embaixo, né? 371 00:15:57,290 --> 00:15:59,820 Então, trocando a cor aqui, se a gente quiser uma outra cor, né? 372 00:16:00,700 --> 00:16:03,870 Amarelo, verde e tal. Esses verdes assim, eu acho muito massa. 373 00:16:06,710 --> 00:16:07,740 Troca também, em tempo real. 374 00:16:08,060 --> 00:16:09,500 Então, vocês já sabem como criar, né? 375 00:16:09,900 --> 00:16:10,930 Material Instance. 376 00:16:11,240 --> 00:16:12,130 E trocar a cor. 377 00:16:13,720 --> 00:16:15,570 Última coisa que a gente pode fazer aqui ainda... 378 00:16:15,920 --> 00:16:18,820 É ter um parâmetro que diga se vai ter textura ou se não vai. 379 00:16:18,820 --> 00:16:20,640 Nesse caso, a gente não pode tirar uma textura. 380 00:16:21,060 --> 00:16:23,320 A não ser que a gente coloque, por exemplo, nada aqui. 381 00:16:23,800 --> 00:16:24,810 Dá um Clear aqui. 382 00:16:25,390 --> 00:16:25,960 Clear. 383 00:16:26,300 --> 00:16:28,010 Não tem nada, mas ele se perde, né? 384 00:16:28,360 --> 00:16:30,000 Ele fica... Pinta tudo com a mesma cor. 385 00:16:30,560 --> 00:16:32,670 Então, eu vou deixar aqui, a minha tatuagem. Tatoo. 386 00:16:34,470 --> 00:16:36,710 A gente pode fazer um parâmetro que vai dizer se vai ter. 387 00:16:37,010 --> 00:16:38,190 Essa textura, ou se não vai ter. 388 00:16:38,480 --> 00:16:38,940 Tá? 389 00:16:39,630 --> 00:16:42,760 Então, a gente cria uma coisa chamada... Aqui no material base... 390 00:16:43,510 --> 00:16:45,190 A gente cria uma coisa chamada... 391 00:16:45,870 --> 00:16:46,640 Switch. 392 00:16:47,180 --> 00:16:49,300 Switch. 393 00:16:49,920 --> 00:16:50,690 Parameter. 394 00:16:50,690 --> 00:16:52,750 StaticSwitchParameter, tá? 395 00:16:53,020 --> 00:16:54,160 Tem verdadeiro e falso. 396 00:16:55,000 --> 00:16:57,350 A gente pode chamar esse cara aqui... Se ele tem Decal, né? 397 00:16:57,630 --> 00:16:58,490 Tem Decal. 398 00:16:59,100 --> 00:16:59,590 Né? 399 00:17:00,450 --> 00:17:02,840 Então, se ele tiver... Em Verdadeiro, vai ser esse cara. 400 00:17:04,640 --> 00:17:05,710 E se ele não tiver... 401 00:17:05,710 --> 00:17:07,440 No Falso, vai ser esse cara. Então vai ser a cor... 402 00:17:07,970 --> 00:17:09,490 No Falso, sem a textura. 403 00:17:09,790 --> 00:17:12,520 E no Verdadeiro vai ser a cor com a textura aqui embaixo, né? 404 00:17:12,820 --> 00:17:14,320 E eu aplico esse cara no Base Color. 405 00:17:14,600 --> 00:17:15,150 Beleza? 406 00:17:15,870 --> 00:17:17,830 Por padrão, ele está como falso aqui, né? 407 00:17:18,460 --> 00:17:20,210 O valor padrão é Falso. 408 00:17:20,710 --> 00:17:22,560 Eu vou deixar como valor padrão, Verdadeiro. 409 00:17:23,150 --> 00:17:24,730 Então, por padrão, vai ser Verdadeiro. 410 00:17:25,060 --> 00:17:25,910 Ele vai pegar... 411 00:17:26,660 --> 00:17:29,510 A parte de baixo aqui e vai conectar no Verdadeiro e vai pegar isso aí. 412 00:17:29,510 --> 00:17:31,170 Então, por padrão, vai ter a textura. 413 00:17:32,340 --> 00:17:35,750 E agora, como isso também é um parâmetro, ele também vai aparecer no Material Instance. 414 00:17:36,160 --> 00:17:37,650 E está aqui. Material Instance. 415 00:17:38,690 --> 00:17:39,430 Tem Decal. 416 00:17:39,950 --> 00:17:42,490 Então, por padrão, está ligado. Deixa ele só Compilar. 417 00:17:42,980 --> 00:17:44,210 E desliga se quiser. 418 00:17:44,210 --> 00:17:45,290 Some a textura, tá? 419 00:17:45,870 --> 00:17:47,310 Então, Material Instance é bom para isso. 420 00:17:47,680 --> 00:17:49,050 Que te deixa as opções aí... 421 00:17:49,640 --> 00:17:50,640 Para você fazer tudo. 422 00:17:51,260 --> 00:17:52,950 Então, se eu isolar só essa área no Modo... 423 00:17:54,060 --> 00:17:56,760 Isolei só essa área, para vocês verem o V. O V é tudo isso. 424 00:17:57,090 --> 00:18:00,310 Ele está em cima... Um em cima do outro, porque a gente tem dois materiais, né? 425 00:18:00,310 --> 00:18:03,120 Aliás, quatro materiais. Então não tem problema estar um em cima do outro. 426 00:18:03,380 --> 00:18:04,460 Cada um é um material. 427 00:18:05,720 --> 00:18:07,480 Eu vou ocultar todos os outros. 428 00:18:08,240 --> 00:18:10,560 Vou deixar só esse cara. Vocês percebem o que ele... 429 00:18:10,560 --> 00:18:12,130 O que é o V desse cara. 430 00:18:12,130 --> 00:18:13,960 Então, quando a gente aplica a textura aqui... 431 00:18:14,350 --> 00:18:15,590 Ela vai cair mais ou menos aqui. 432 00:18:16,070 --> 00:18:17,800 Basicamente, a gente está colando a textura assim, né? 433 00:18:18,230 --> 00:18:19,040 Lá no Photoshop. 434 00:18:19,250 --> 00:18:20,780 Para cair exatamente no mesmo lugar. 435 00:18:21,760 --> 00:18:23,480 Então, é assim que a gente vai aplicar a textura lá... 436 00:18:23,740 --> 00:18:24,190 Tá? 437 00:18:24,550 --> 00:18:26,650 Então, faz os ajustes que você precisar, para a tua arma. 438 00:18:27,150 --> 00:18:28,860 Então, beleza. É isso aí. Eu vou dar Play. 439 00:18:29,760 --> 00:18:32,000 Vocês percebem que na ponta da arma tem um... 440 00:18:32,270 --> 00:18:33,440 Uma corzinha que vazou. 441 00:18:34,090 --> 00:18:36,650 Me parece que vazou uma cor da textura ali. 442 00:18:37,120 --> 00:18:40,290 Eu vou dar uma revisada depois, para saber o que está acontecendo. 443 00:18:40,720 --> 00:18:43,640 Por que está vazando aquela textura lá na ponta da arma. 444 00:18:44,100 --> 00:18:46,520 Provavelmente é porque... 445 00:18:47,630 --> 00:18:48,880 A ponta da arma aqui... 446 00:18:53,060 --> 00:18:54,650 Esse pedacinho aqui... 447 00:18:56,000 --> 00:18:58,450 Esses objetos que a gente pega na internet vêm... 448 00:18:58,920 --> 00:19:00,820 As vezes, tudo mordido. 449 00:19:00,820 --> 00:19:02,780 Tudo errado, as faces. E daí... 450 00:19:03,640 --> 00:19:05,160 Não dá para entender o que está acontecendo. 451 00:19:05,160 --> 00:19:06,710 Mas, eu posso dar uma revisada depois. 452 00:19:06,710 --> 00:19:08,150 Posso fazer um update nesse Asset. 453 00:19:08,560 --> 00:19:10,040 Para colocar no Zip, tá? 454 00:19:10,520 --> 00:19:11,380 Mas é isso aí. 455 00:19:11,380 --> 00:19:13,060 A gente tem o material da arma funcionando... 456 00:19:13,390 --> 00:19:13,960 Tá? 457 00:19:13,960 --> 00:19:16,590 Tudo com o Material Instance. Se a gente quiser, depois, trocar alguma coisa. 458 00:19:16,930 --> 00:19:19,330 Inclusive em tempo real, né? Durante o jogo, a gente pode trocar. 459 00:19:19,710 --> 00:19:20,080 Tá? 460 00:19:20,470 --> 00:19:21,990 Vamos voltar para a nossa lógica. 461 00:19:21,990 --> 00:19:23,520 Né? A gente tem que fazer os inimigos... 462 00:19:23,920 --> 00:19:25,120 Atirarem no jogador. 463 00:19:26,960 --> 00:19:28,060 Então, vamos fazer isso agora. 37982

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