All language subtitles for 31. Scene - Blocks Materials (Cenário - Material Blocos)

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Dá para trocar um pouquinho, a cor, aqui. 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,820 Vou arrumar o material, então, dos blocos. 14 00:00:39,130 --> 00:00:39,560 Né? 15 00:00:39,560 --> 00:00:42,120 Eu tenho esses bloquinhos aqui. Ele tem dois materiais. 16 00:00:43,020 --> 00:00:44,400 Que é o M_Block. 17 00:00:44,400 --> 00:00:45,440 E o M_Floor... 18 00:00:46,160 --> 00:00:46,690 Glow. 19 00:00:47,140 --> 00:00:49,840 O Glow seria a parte que vai brilhar ali, né? 20 00:00:50,370 --> 00:00:52,010 Vamos começar pelo M_block. 21 00:00:53,660 --> 00:00:57,040 M_block, eu já tenho algumas definições do que eu fiz no meu jogo, né? 22 00:00:57,920 --> 00:01:00,080 Mas, o que eu quero mostrar aqui... 23 00:01:00,080 --> 00:01:01,160 É que a parte visual... 24 00:01:01,630 --> 00:01:04,920 É bem relativa. Você vai fazer aquilo que você acha interessante. 25 00:01:05,200 --> 00:01:05,660 Né? 26 00:01:05,940 --> 00:01:08,870 No meu caso, eu vou deixar tudo um pouco mais escuro, mais futurista. 27 00:01:09,560 --> 00:01:11,800 Então, na minha Base Color, eu vou colocar... 28 00:01:12,830 --> 00:01:14,020 Como bem mais escuro. 29 00:01:17,020 --> 00:01:18,500 Um pouco mais voltado para o azul. 30 00:01:22,830 --> 00:01:23,350 Ok? 31 00:01:25,090 --> 00:01:28,450 Ele tem como parâmetro já aqui. Eu posso até nomear esse parâmetro como... 32 00:01:28,900 --> 00:01:31,300 Base Color. Caso eu queira, depois, fazer um... 33 00:01:32,510 --> 00:01:33,990 Um Material Instance para ele. 34 00:01:34,870 --> 00:01:36,040 E Roughness eu vou deixar... 35 00:01:36,360 --> 00:01:37,950 Baixo, isso. Eu vou deixar... 36 00:01:38,740 --> 00:01:42,080 Roughness 0.2, por exemplo, para ter bastante reflexo. 37 00:01:42,840 --> 00:01:44,370 Deixar o reflexo bem visível. 38 00:01:45,870 --> 00:01:47,430 Acho que é isso. Dar um Apply. 39 00:01:48,580 --> 00:01:50,670 Está Compilando, né? O nosso amigo, aí. 40 00:01:51,240 --> 00:01:52,120 Compilou. 41 00:01:52,840 --> 00:01:55,590 Ele já tem reflexo. Dá para ver o reflexo dos... 42 00:01:56,960 --> 00:01:59,370 Dos carinhas ali, né? Dos inimigos, tá? 43 00:01:59,950 --> 00:02:02,030 Ainda aparece tudo muito escuro, porque tem... 44 00:02:02,030 --> 00:02:03,240 Várias coisas faltando. 45 00:02:04,010 --> 00:02:06,800 A primeira delas é a gente colocar um Reflection Capture. 46 00:02:07,360 --> 00:02:08,080 Modes... 47 00:02:08,690 --> 00:02:10,480 A gente vem em Reflection. 48 00:02:13,080 --> 00:02:15,120 Eu vou colocar um Sphere Reflection Capture. 49 00:02:15,810 --> 00:02:17,630 Isso ajuda a capturar o reflexo. 50 00:02:18,530 --> 00:02:21,200 Depois a gente pode fazer mais ajustes aqui, tá? 51 00:02:21,400 --> 00:02:24,160 Como eu sempre comento, não se preocupar muito agora... 52 00:02:25,200 --> 00:02:27,240 Depois a gente faz mais ajustes, tá? Não tem problema. 53 00:02:27,780 --> 00:02:28,450 Tá? 54 00:02:28,450 --> 00:02:32,910 Uma coisa que me incomoda é esse reflexo dessa luz, né? Está extremamente forte. 55 00:02:33,280 --> 00:02:34,880 A gente vai fazer o seguinte... A gente vai usar... 56 00:02:35,160 --> 00:02:35,950 O nosso... 57 00:02:36,240 --> 00:02:36,890 Roughness. 58 00:02:37,170 --> 00:02:38,000 Uma textura. 59 00:02:38,220 --> 00:02:38,980 Para não ficar... 60 00:02:39,530 --> 00:02:42,500 Apenas o número, a gente vai ter variações do Roughness. 61 00:02:43,040 --> 00:02:45,480 Que são, vão ser ditadas através de uma textura. 62 00:02:46,070 --> 00:02:49,580 Eu tenho essa textura lá no nosso zip. Você pode encontrar lá também. 63 00:02:49,890 --> 00:02:51,040 Eu vou importar ela aqui. 64 00:02:51,750 --> 00:02:53,750 Essa textura se chama Grid Floor. 65 00:02:54,380 --> 00:02:55,950 Eu vou trazer ela para o projeto. 66 00:02:56,460 --> 00:02:59,340 Trazer ela para cá. É uma textura preto e branco. É uma imagem preto e branco. 67 00:03:00,090 --> 00:03:01,560 E eu vou conectar essa imagem... 68 00:03:02,460 --> 00:03:03,560 No nosso Roughness. 69 00:03:04,210 --> 00:03:06,240 Então, a gente vai ter diferença de Roughness no chão. 70 00:03:07,900 --> 00:03:08,720 Trouxe ela para cá. 71 00:03:09,420 --> 00:03:10,780 Eu vou conectar no Roughness. 72 00:03:12,700 --> 00:03:15,580 A gente já vai sentir a diferença. Até vou trazer esse cara para o lado, aqui. 73 00:03:16,710 --> 00:03:18,290 Apliquei o material. Está Compilando. 74 00:03:18,760 --> 00:03:19,520 Dar um Play. 75 00:03:21,800 --> 00:03:23,640 Consegue sentir um risquinho no chão, né? 76 00:03:31,980 --> 00:03:33,640 Ele ainda precisa ser... 77 00:03:35,060 --> 00:03:37,200 Um pouquinho menor. Está vendo aqui, os quadrados aqui... 78 00:03:37,200 --> 00:03:38,140 São muito grandes. 79 00:03:38,540 --> 00:03:40,920 Então a gente faz através do Texture Coordinate. 80 00:03:41,470 --> 00:03:43,190 A gente coloca um Texture Coordinate. 81 00:03:46,670 --> 00:03:47,810 Conecta no UV. 82 00:03:47,810 --> 00:03:48,940 Eu vou fazer... 83 00:03:49,860 --> 00:03:50,940 5x5. 84 00:03:51,250 --> 00:03:52,180 Então... 85 00:03:52,180 --> 00:03:53,820 Deixa mais, repetido. 86 00:03:53,820 --> 00:03:55,030 Então, o quadradinho vai ficar menor. 87 00:03:55,430 --> 00:03:57,000 A gente vai repetir mais a textura, né? 88 00:03:57,770 --> 00:03:58,380 Vamos lá. 89 00:03:58,380 --> 00:03:59,440 Vamos ver como é que ficou. 90 00:04:00,370 --> 00:04:02,370 Não estou conseguindo ver muito bem ainda. 91 00:04:04,350 --> 00:04:05,490 Ah, dá para ver ali. 92 00:04:06,560 --> 00:04:07,920 Estou achando que está tudo muito escuro. 93 00:04:07,920 --> 00:04:08,930 Então, eu vou fazer o seguinte... 94 00:04:09,450 --> 00:04:11,200 Eu vou colocar uma skylight. 95 00:04:13,280 --> 00:04:14,720 Eu não tenho skylight ainda, aqui, né? 96 00:04:14,970 --> 00:04:15,810 Porque eu... 97 00:04:16,090 --> 00:04:17,640 Cheguei a, acho que, a deletar ela. 98 00:04:19,020 --> 00:04:22,570 Tinha uma antes, mas eu deletei. Não tem problema, vou colocar de novo. Skylight... 99 00:04:26,400 --> 00:04:28,700 Ele está pegando a cena. A gente tem a intensidade aqui. 100 00:04:30,050 --> 00:04:31,520 Muita intensidade. 101 00:04:31,520 --> 00:04:32,710 Vou deixar, sei lá, 5. 102 00:04:33,530 --> 00:04:36,000 E a minha Skysphere está muito escura ainda. 103 00:04:36,540 --> 00:04:37,410 Então, deixa eu... 104 00:04:37,980 --> 00:04:39,500 Resetar algumas coisas aqui. 105 00:04:40,910 --> 00:04:42,090 Horizon Color. 106 00:04:46,380 --> 00:04:47,470 Zenith Color. 107 00:04:48,430 --> 00:04:49,450 Dá para ver o chão, né? 108 00:04:49,690 --> 00:04:50,580 Bem legal, isso aqui. 109 00:04:52,040 --> 00:04:55,190 Ainda está tudo muito azulão. Mas, isso vai depender do teu... 110 00:04:56,860 --> 00:04:57,940 Daquilo que você quer chegar, né? 111 00:04:59,440 --> 00:05:01,990 Depois que a gente colocar os brilhos, também, vai mudar para caramba, essa... 112 00:05:02,590 --> 00:05:03,440 Percepção aí. 113 00:05:04,060 --> 00:05:04,510 Né? 114 00:05:05,600 --> 00:05:07,070 Está começando a me dar uma aparência melhor. 115 00:05:07,530 --> 00:05:10,870 Eu vou... Na próxima aula, então, vamos fazer o material de Glow. Que é o material... 116 00:05:11,170 --> 00:05:11,930 Que está brilhando. 117 00:05:12,840 --> 00:05:15,310 E ele pode ser utilizado não só para este bloco... 118 00:05:15,810 --> 00:05:18,400 Mas, para outras coisas. Como por exemplo, para os inimigos também. 9380

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