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00:01:05,280 --> 00:01:11,424 도록 하겠습니다 그러면 우리가 이용해 볼마켓들을 하나하나 알아보도록 할게요 첨부는 13 00:01:11,680 --> 00:01:17,824 확인해 주시면 이렇게 메모장에 있죠 메모장에 상단에 있는 녹색의 링크를 봐 주시면 되는데요 14 00:01:18,080 --> 00:01:24,224 첫번째는 아트스테이션 마켓플레이스 구요 두 번째는 검로드 세 번째는 블렌더 마켓입니다 15 00:01:24,480 --> 00:01:27,040 이렇게 세게 마켓을 이용해 줄 겁니다 16 00:01:27,296 --> 00:01:33,440 마트에서 구매 하는 방법과 또 구매한 파일들을 다운 받는 방법 가지 알아보도록 하겠습니다 17 00:01:33,696 --> 00:01:39,840 첫 번째로는 아트스테이션 마켓플레이스입니다 아트스테이션은 아트 포트폴리오를 올린 사이트로 유명해 18 00:01:40,096 --> 00:01:43,168 많은 분들이 알고 계실 거라 생각하는데요 19 00:01:43,680 --> 00:01:46,496 여기선 다래 마켓플레이스를 눌러 주시면 20 00:01:47,264 --> 00:01:52,128 이렇게 많은 분들이 소수를 판매하는 마켓이 나오게 됩니다 21 00:01:53,408 --> 00:01:57,760 장소는이 마켓을 이용하기 위해서는 로그인을 해 주셔야 하는데요 22 00:01:58,272 --> 00:02:04,416 아이디가 있으신 분들은 사인을 눌러서 로그인을 해 주시면 되고요 아이디가 없으신 분들은 23 00:02:04,672 --> 00:02:07,744 16 회원 가입을 해 주시면 됩니다 24 00:02:08,256 --> 00:02:14,400 자 그러면 로그인을 한번 해 볼게요 자 이렇게 로그인 하셨으면 이제 아트스테이션 마켓플레이스를 이용하 25 00:02:14,656 --> 00:02:15,424 있습니다 26 00:02:15,936 --> 00:02:22,080 음성 검색하는 방법부터 알아보도록 할게요 여기 가운데 있는 검색 다 해서 검색을 하실 수 27 00:02:22,336 --> 00:02:26,944 여기서 원하는 기능이랑 오브젝트 리차드를 검색을 해 주시면 됩니다 28 00:02:27,456 --> 00:02:30,784 우측에 보시면 여기 필터가 있는데요 29 00:02:31,040 --> 00:02:33,856 소프트웨어 라이센스 가격 30 00:02:34,112 --> 00:02:40,256 데이터를 설정에서 검색을 해 줄 수도 있습니다 우리가 사용하는 소프트웨어는 브랜드이기 때문에 31 00:02:40,512 --> 00:02:43,328 도로 체크를 해 주시고 검색을 해 주시면 되고요 32 00:02:43,840 --> 00:02:49,984 그리고이 라이센스 같은 경우에는 스탠다드 익스텐디드 받으시면 됩니다 스탠다드 같은 경우에는 33 00:02:50,240 --> 00:02:56,384 상업적 목적이 아닌 개인용 고요 스탠드 같은 경우에는 이제 상업적 목적으로 34 00:02:56,640 --> 00:03:00,736 이 수술을 사용하려면 이걸로 선택하셔서 구매를 해 주시면 됩니다 35 00:03:00,992 --> 00:03:07,136 어떤 경우에는 원하는 가격대를 이렇게 설정을 해주시면 돼요 그리고 이제 여기에 원하는 36 00:03:07,392 --> 00:03:09,184 키워드를 입력을 해 주시면요 37 00:03:09,440 --> 00:03:15,584 블렌더에서 사용할 수 있는요 가격대 이거 선택한 아이센스 38 00:03:15,840 --> 00:03:16,608 나오게 됩니다 39 00:03:18,400 --> 00:03:21,728 이렇게 보다가 마음에들을 수가 있으면요 40 00:03:21,984 --> 00:03:23,008 그래서 41 00:03:24,032 --> 00:03:26,592 현재 페이지로 들어 올 수 있습니다 42 00:03:27,104 --> 00:03:33,248 이상수 페이지에서는 이미지로 보여 주거나 영상으로 보여 주는게 대부분 43 00:03:34,784 --> 00:03:38,368 여기서 내가 이거 구매하면 어떤 파일을 얻을 수 있는지 44 00:03:40,672 --> 00:03:42,976 어떤 소프트웨어에서 사용할 수 있는지 45 00:03:43,488 --> 00:03:46,816 그리고 라이센스에 대한 내용이 적혀 있습니다 46 00:03:47,328 --> 00:03:49,376 이거 영상을 보시면 47 00:03:49,888 --> 00:03:52,448 이렇게 사용하는 방법이 자세하게 나옵니다 48 00:03:55,520 --> 00:04:01,664 그리고 우측을 보시면 이렇게 라이센스 별로 구매를 할 수 있는데요 필요한 라이센스를 선택을 하시고 애들 49 00:04:01,920 --> 00:04:08,064 커트를 눌러 줄게요 그럼 이런 창이 뜨게 되는데요여 같은 경우에는 판매자에게 팁을 주는 거예요 50 00:04:08,320 --> 00:04:10,368 2분 꼭 주지 않으셔도 되고요 51 00:04:10,880 --> 00:04:13,952 원하면 이렇게 클릭을 해서 팁을 줄 수도 있습니다 52 00:04:16,000 --> 00:04:19,583 그러면 프로 2 카트를 눌러서 구매를 해 줄게요 53 00:04:20,607 --> 00:04:25,215 이렇게 카트에 담기게 됩니다이 제품을 구매하고 싶으시면 54 00:04:25,471 --> 00:04:31,615 고트 체크아웃을 누르시면 됩니다 제가 그러면 이렇게 정보를 입력하는 창이 나옵니다 55 00:04:31,871 --> 00:04:35,711 여기 형과 이름을 적어주시고요 그리고 여기는 주소 56 00:04:35,967 --> 00:04:42,111 누구는 않으셔도 됩니다 그리고 아래는 비자카드 나 마스터카드 좀 결제가 가능한 57 00:04:42,367 --> 00:04:46,719 카드 정보를 입력을 해주시면 됩니다 그리고 컨티뉴를 눌러 주시면 돼요 58 00:04:46,975 --> 00:04:49,535 그런 다음에 플레이스 오더를 눌러 주시면 됩니다 59 00:04:49,791 --> 00:04:55,935 아니면 아래 있는 애들 upper count 하고 있는데요 요거를 클릭하시면 60 00:04:56,191 --> 00:05:02,335 18을 이용해서 결제를 할 수도 있습니다 결제를 끝내시면 고맙다는 말과 함께 우리가 구매 61 00:05:02,591 --> 00:05:08,735 내역이 뜨게 되는데요 여기서 라이브러리를 클릭을 해 줄게요 그럼 이렇게 내라 62 00:05:08,991 --> 00:05:15,135 어디로 오겠습니다 내 라이브러리에는 내가 구매한 아이템들이 이렇게 나와 있습니다 63 00:05:16,671 --> 00:05:20,255 여기서 이제이 파일을 다운 받아 주시면 됩니다 64 00:05:21,535 --> 00:05:27,679 이렇게 구매한 파일 65 00:05:27,935 --> 00:05:30,495 다운 받는 방법까지 알아 봤습니다 66 00:05:30,751 --> 00:05:36,895 아트스테이션에서 구매 하는 방법이 없고요 다음은 건 모드에서 한번 구매를 해 보도록 할게요 67 00:05:37,151 --> 00:05:40,735 다음은 건물입니다 검로드 역시 로그인으로 시작을 해 줄게요 68 00:05:41,247 --> 00:05:47,391 마찬가지로 아이디가 없다면 여기도 킹 2 크레이터 카운터를 클릭하셔서 회원가입을 해 주시면 됩니다 69 00:05:47,647 --> 00:05:53,791 네가 있다면 바로 로그인을 해 주시면 됩니다 이렇게 로그인을 해 주시면 내일 라이브러리 아트스테이션 70 00:05:54,047 --> 00:05:58,143 같은데요 내가 구매한 내역들을 보여 주는 겁니다 71 00:05:58,399 --> 00:06:04,543 디스커버리 들어가시면 판매하고 있는 선수들을 보여줍니다 검로드네 여기 상단 72 00:06:04,799 --> 00:06:10,943 검색창에서 검색을 해 주시면 됩니다 같은 경우에는 사용하는 방법이 어렵고 73 00:06:11,199 --> 00:06:17,343 한다고 해서 그 검색되고 나오는 것이 아니기 때문에 굉장히 불편해요 그래서 제가 74 00:06:17,599 --> 00:06:23,743 애드온 텍스쳐 오브젝트만 구매할 수 있도록 도와 드리겠습니다 요거는 따로 검색 기능은 75 00:06:23,999 --> 00:06:30,143 알아보지 않도록 하겠습니다 그러면 구매하는 방법 알아 보도록 할게요 그러면 업로드에서 구매한 76 00:06:30,399 --> 00:06:36,543 방법을 알아보도록 하겠습니다 캐릭터 모델링을 한번 말을 해 보도록 할게요 77 00:06:37,567 --> 00:06:43,711 여기 가격이 있는데요 1달러 해야죠 1달러 플러스라고 되어 있습니다 78 00:06:43,967 --> 00:06:49,087 여기 가격을 입력하시면 되는데요 여기 있는 가격과 똑같이 입력을 하시면 됩니다 79 00:06:49,343 --> 00:06:55,487 대신 팁을 주고 싶다면 이렇게 추가적으로 주셔도 되는데요요 가격보다는 낮게 80 00:06:55,743 --> 00:07:00,863 계시면 안 되고 이거보다 높거나 이제 같은 가격으로 작성을 해 주시면 됩니다 81 00:07:01,119 --> 00:07:05,471 이렇게 가격을 적어주신 후에 카트로 눌러 줍니다 82 00:07:05,983 --> 00:07:08,799 카트에 담기게 되는데요 83 00:07:09,055 --> 00:07:11,615 여기서 체크아웃을 눌러 주시면 84 00:07:11,871 --> 00:07:18,015 이렇게 결제가 됩니다 아까와 마찬가지로 여기에 힘이 결제가 가능한 카드 정보를 입력을 해 줘 85 00:07:18,271 --> 00:07:24,415 됩니다 아니면 여기 페이팔 눌러 주시면 페이팔로도 결제가 가능합니다 결제 86 00:07:24,671 --> 00:07:30,815 노를 다 적어주셨으면요 위쪽에 디스코드의 아무 이름이나 적어 주시면 됩니다 87 00:07:31,071 --> 00:07:36,191 그리고 휠을 눌러 줄게요 이렇게 하면 결제가 성공했다는 메시지가 뜨면서 88 00:07:36,447 --> 00:07:40,287 뷰 콘텐츠이라는 버튼이 생깁니다 요거를 눌러 볼게요 89 00:07:40,543 --> 00:07:45,151 그러면 이렇게 바로 다운로드할 수 있는 라이브러리로 들어오게 됩니다 90 00:07:45,407 --> 00:07:51,039 여기서 다음로드를 눌러주시면 이렇게 구매한 파일들을 다운 받을 수 있습니다 91 00:07:51,295 --> 00:07:57,439 이렇게 구매했을때뿐만 아니라 구매하고 나서 또 다운을 받고 싶다면 상단에 라이브러리 들어가시면 92 00:07:57,695 --> 00:08:03,839 이렇게 내가 구매한 목록들이 뜨는데요 여기서 다시 다운 받고 싶은 컨텐츠는 요렇게 93 00:08:04,095 --> 00:08:10,239 컨텐츠를 눌러 주시고 다시 다운로드를 해 주시면 됩니다 여기 선반에 다운로드 버튼 94 00:08:10,495 --> 00:08:16,639 눌러 주시면 여기 만약에 파일이 많다 싶을 때는 전부 한꺼번에 다운로드를 해 줍니다 자 이렇게 95 00:08:16,895 --> 00:08:23,039 검로드에서 구매 하는 방법을 알아봤구요 다음에는 블렌더 마켓에서 구매하는 방법을 알아보고 96 00:08:23,295 --> 00:08:24,063 노력하겠습니다 97 00:08:24,319 --> 00:08:29,695 블렌더 마켓 역시 로그인을 해 주셔야 하는데요 아이디가 없을 경우에는 싸인 업을 눌러서 98 00:08:29,951 --> 00:08:31,231 회원 가입을 해 주시고요 99 00:08:31,487 --> 00:08:37,631 아이디가 있으신 분들은 로그인을 눌러서 로그인을 해주시면 되겠습니다 제가 그러면 로그인 해 줄게요 100 00:08:37,887 --> 00:08:44,031 제 이렇게 로그인 해 주셨으면 검색 하는 방법과 구매하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 여기 101 00:08:44,287 --> 00:08:47,359 가운데 있는요 검색바에서 검색을 하실 수 있습니다 102 00:08:47,615 --> 00:08:51,199 원하는 키워드를 입력하시고 설치를 누르시면 됩니다 103 00:08:52,479 --> 00:08:55,039 그러면 이렇게 관련된 내용으로 104 00:08:55,295 --> 00:09:01,439 지금 뜨게 됩니다 여기서 가격 범위를 정해 주실 수 있고요 그리고 라이센스도 105 00:09:01,695 --> 00:09:02,463 보내 줄 수 있습니다 106 00:09:03,231 --> 00:09:09,375 그리고 평가가 4점이상 3점이상 2점이상 1.23 요렇게 9분이 되어 있습니다 107 00:09:09,631 --> 00:09:13,471 블렌더 마켓에서는 이렇게 클릭을 해 주시면 108 00:09:13,983 --> 00:09:15,775 후기를 볼 수 있습니다 109 00:09:17,311 --> 00:09:23,455 요걸 참고하셔서 구매를 하시는데 도움이 되시길 바랍니다 그러면 110 00:09:23,711 --> 00:09:27,551 이번에도 블렌더 마켓에서 결제하는 방법을 알아보도록 할게요 111 00:09:28,063 --> 00:09:34,207 원하는 소스를 클릭하시면 마찬가지로 이렇게 아래 상세페이지가 있습니다 112 00:09:35,231 --> 00:09:40,351 요 상세페이지를 잘 확인하시고 제품을 구매해 주시면 될 것 같습니다 113 00:09:40,607 --> 00:09:46,495 팔당 넣으라고 되어 있죠 여기 소스의 가격인데요 여기서 컬쳐스 눌러주시면 114 00:09:47,007 --> 00:09:51,871 여기 카트에 잠기게 됩니다 그러면 카트를 눌러서 카트로가 줄게요 115 00:09:52,127 --> 00:09:54,943 그러면 우리가 담았던이 수가 있죠 116 00:09:55,199 --> 00:10:00,844 수술을 구매하고 싶다면 컨티뉴티 체크아웃을 눌러 주시면 됩니다 그리고 마찬가지로 117 00:10:00,845 --> 00:10:03,016 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 118 00:10:03,018 --> 00:10:07,743 결제가 가능한 카드나 페이팔을 이용해서 결제를 할 수 있습니다 그러면 원하는 결제 방식으로 결제를 119 00:10:07,999 --> 00:10:13,887 해 주시기 바랍니다 체크아웃을 눌러서 결제를 해 줄게요 그럼 이렇게 결제 완료 창이 뜨게 됩니다 120 00:10:14,399 --> 00:10:19,007 여기 보시면 다운로드 버튼이 있는데요 여기서 클릭을 해 주시면 121 00:10:19,263 --> 00:10:25,407 구매한 파일을 다운로드 받을 수 있습니다 블렌더 마켓 6시 라이브러리가 존재하는데요 여기에 오더를 122 00:10:25,663 --> 00:10:26,175 눌러 주시면 123 00:10:26,943 --> 00:10:30,015 내가 구매한 내역들이 그때도 됩니다 124 00:10:30,527 --> 00:10:36,671 다시 다운을 받고 싶다면고 2 다운로드를 눌러서 이렇게 다시 담을 받아주지 125 00:10:36,927 --> 00:10:37,439 됩니다 126 00:10:37,695 --> 00:10:43,583 이렇게 열어 봐 캔들과 구매하는 방법 또 구매한 파일을 다운 받는 방법까지 알아봤습니다 127 00:10:45,631 --> 00:10:51,775 애드온을 설치하는 방법과 제가 사용하는 아이의 돈에 대해 알아보겠습니다 우선은 128 00:10:52,031 --> 00:10:58,175 캐릭터 눈에 대해 궁금해 하시는 분들이 많이 계시는데요 내 저는 전북 내 돈을 이용해서 129 00:10:58,431 --> 00:11:04,575 오늘 제작합니다 여러분들도 내 돈만 있으면 손쉽게 퀄리티 높은 캐릭터의 돈을 만들어 주실 수 있어 130 00:11:05,087 --> 00:11:11,231 옛날에는 직접 만들었었는데 지금은 애들 엄마 사용해서 눈 좀 만들고 있습니다 저는 아이디 자 131 00:11:11,487 --> 00:11:17,631 오토바이를 사용하고 있구요 이두에 돈을 설치하고 사용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 132 00:11:17,887 --> 00:11:24,031 자 그러면 우선 아이 디자인으로부터 봐줄게요 아이 디자이너 같은 경우에는 제가 쳐 133 00:11:24,287 --> 00:11:30,431 파일이 링크에서 원하는 마켓에서 해 주시면 됩니다이 아이 디자이너 같은 경우에는 134 00:11:30,687 --> 00:11:36,831 스테이션 마켓플레이스 검로드 브랜드 마켓의 모두 있기 때문에 원하는 곳에서 135 00:11:37,087 --> 00:11:38,111 해 주시면 됩니다 136 00:11:38,367 --> 00:11:44,511 구매를 해 주신 후에 파일을 다운 받고 블렌더로 들어 와 주시기 바랍니다 137 00:11:44,767 --> 00:11:50,911 블렌더로 들어와 주셔서요 상단에 있는 엘리트 메뉴에서 프란시스를 선택을 해 줍니다 그리고 138 00:11:51,167 --> 00:11:57,311 내 돈으로 들어가 줄게요 그리고 우측 상단에 보시면 인스톨 일하고 있는데요 이거를 선택해서 139 00:11:57,567 --> 00:12:03,711 우리가 방금 다운받았던 g 파일을 열어 줍니다 인스톨에 돈을 눌러 줄게요 140 00:12:04,223 --> 00:12:10,367 그러면 이렇게 아이 디자이너라고 뜹니다 요구를 체크를 해주시면 애도 설치 141 00:12:10,623 --> 00:12:16,767 끝입니다 다른 애들은도 마찬가지로 파일의 압축을 풀지 마시고 그대로 인스톨을 142 00:12:17,023 --> 00:12:23,167 설치를 해주시면 됩니다 그리고 애를 눌러요 이렇게 메뉴를 보시면 아이디 143 00:12:23,423 --> 00:12:28,799 디자이너라고 생긴 것이 보이시죠 요렇게 기능이 추가된 겁니다 요거를 클릭해 볼게요 144 00:12:29,055 --> 00:12:32,639 그리고 여기 있는 전체 오브젝트 선택해서 삭제해줍니다 145 00:12:32,895 --> 00:12:39,039 정면을 보고요 그러면 이에 돈을 직접 만져보면서 어떻게 사용하는지 알아 146 00:12:39,295 --> 00:12:42,879 보도록 할게요 우선은 임포트 아이를 눌러 주시면 147 00:12:43,135 --> 00:12:49,279 눈이 이렇게 블랜더 4 섭이 됩니다 옆에 이렇게 정부가 뜨고요 여기에는 눈 두 개 와 148 00:12:49,535 --> 00:12:55,679 이라이트 조명이 들어옵니다 그리고 그리고 요거는요 눈 앞에 있는 친구들은 149 00:12:55,935 --> 00:13:02,079 눈의 위치를 바꿔 주는 뼈같은 거라고 생각해 주시면 됩니다 리딩을 했을 때 와 마찬가지로 150 00:13:02,335 --> 00:13:08,479 왜 친구들이 움직이면 눈의 움직임이 바뀐다고 생각하시면 됩니다 그러면 직접 만져보고 151 00:13:08,735 --> 00:13:14,879 얘도 오늘 어떻게 사용하는 건지 알아보도록 하겠습니다 1번을 눌러서 확대를 해 줄게요 152 00:13:16,927 --> 00:13:19,743 모텔 프리뷰로 가지겠습니다 153 00:13:21,791 --> 00:13:27,935 왜 이렇게 잘 만들어진 캐릭터 돈이 사업이 됩니다 우리는이 캐릭터에 돈을 154 00:13:28,191 --> 00:13:34,335 시흥대로 바꿔 줄 수 있습니다 그 바꾸는 방법은 여기 우측에 있는 메뉴들을 155 00:13:34,591 --> 00:13:40,735 해 주시면 되는데요 하나씩 만져보면서 알아 보도록 할게요 위에서부터 한번 보도록 156 00:13:40,991 --> 00:13:44,319 알겠습니다 가장 위에 있는 아이리스 사이즈부터 볼게요 157 00:13:44,575 --> 00:13:50,719 아이리스 사이즈는 홍채 크기를 조절해줍니다 요렇게 수치가 올라갈수록 물체가 158 00:13:50,975 --> 00:13:51,487 꺼지구요 159 00:13:52,255 --> 00:13:55,071 수지가 작아질수록 홍채가 작아집니다 160 00:13:56,607 --> 00:14:00,959 그렇게 원하는 눈에 크기를 결정을 해 주시면 됩니다 161 00:14:03,007 --> 00:14:08,639 다음은 퍼킬 사이즈인데요 요거 같은 경우에는 동공 사이즈를 말하는 겁니다 162 00:14:10,175 --> 00:14:16,319 마찬가지로 수치가 올라가게 되면 크기가 커지고요 수치가 낮아지면 작아집니다 163 00:14:18,623 --> 00:14:24,767 저는 코니 어플 재밌다 이거 같은 경우에는 눈동자에 돌출을 바랍니다 우측으로 164 00:14:25,023 --> 00:14:26,047 한번 봐 주시고요 165 00:14:26,303 --> 00:14:28,863 여수 칠을 올려 보도록 할게요 166 00:14:29,119 --> 00:14:31,679 그러면 요렇게 눈동자가 167 00:14:31,935 --> 00:14:33,983 앞으로 튀어나온 거 볼 수 있죠 168 00:14:35,775 --> 00:14:38,591 지를 낮추게 되면 이렇게 동그란 형태가 됩니다 169 00:14:39,871 --> 00:14:41,663 죄를 올리면 요렇게 170 00:14:41,919 --> 00:14:43,455 키우는게 되고요 171 00:14:46,527 --> 00:14:48,319 정면에서도 한번 봐 줄게요 172 00:14:52,671 --> 00:14:57,023 다음은 퍼 필대로 인데요 요거는 이렇게 173 00:14:58,303 --> 00:15:03,423 옆으로 동공을 눌러져서 마치 고양이 눈처럼 만들어 줍니다 174 00:15:07,263 --> 00:15:13,407 자 그러면 바로 아래 있는 부분 한번 봐 주도록 하겠습니다 이거 같은 경우에는 라이트 있기 175 00:15:13,663 --> 00:15:18,783 렌더링 교회에서 한번 봐 주도록 할게요 자 여기 보시면 하이라이트가 보이죠 176 00:15:19,039 --> 00:15:21,599 하이라이트를 설정해주는 창입니다 177 00:15:21,855 --> 00:15:25,695 전화이트 스케일은 조명의 크기를 말하는 거고요 178 00:15:28,511 --> 00:15:34,655 조명이 커질수록 하이라이트의 크기는 커집니다 그리고 좀 더 연해집니다 179 00:15:34,911 --> 00:15:39,007 유라이트 플라이트 닉스는 조명의 색입니다 180 00:15:41,311 --> 00:15:47,455 그리고 라이트 없던 라이트 레프트 라이트요 친구들은 말 그대로 181 00:15:47,711 --> 00:15:48,735 해 주는 거고요 182 00:15:49,503 --> 00:15:53,087 왼쪽 오른쪽으로 이렇게 이동을 시켜 줍니다 183 00:15:54,879 --> 00:15:58,719 그리고 이라이트 인원 같은 경우에는 조명이 멀어지고 184 00:15:58,975 --> 00:16:01,023 가까워지는 거를 설정을 해 줍니다 185 00:16:02,815 --> 00:16:05,887 카카오 집에 당연히 밝아지고 커지겠죠 186 00:16:06,143 --> 00:16:12,287 멀어지면 사이즈가 작아지고 어두워집니다 자 여기 있는 눈동자를 설정해주는 부분입니다 187 00:16:13,311 --> 00:16:17,407 아이리스 컬러는 눈동자의 색깔을 정해주는 겁니다 188 00:16:18,431 --> 00:16:20,735 홍채의 색갈을 정해주는 거죠 189 00:16:23,807 --> 00:16:29,951 그리고 잠시 랜더 엔젤을 사이클로 바꿔 주겠습니다 아이리스 글로 같은 190 00:16:30,207 --> 00:16:31,231 이렇게 191 00:16:31,487 --> 00:16:34,047 은채 밝기를 높여 줍니다 192 00:16:36,607 --> 00:16:39,423 빛을 준다고 생각하시면 될 것 같은데요 193 00:16:40,447 --> 00:16:43,775 수치가 높아질수록 밝아지고 194 00:16:44,031 --> 00:16:50,175 여자 질수록 없어집니다 아이리스 디테일 사이즈는요 자세히 보시면 195 00:16:50,431 --> 00:16:56,319 정서영 손으로 열기 표현이 되어있는데요 표현의 디테일을 올려 주는 겁니다 196 00:16:56,575 --> 00:16:59,647 사이즈를 좀 더 짙은 일하게 만들어 주는 거예요 197 00:16:59,903 --> 00:17:01,439 수치를 올려 보겠습니다 198 00:17:01,951 --> 00:17:05,535 이렇게 좀 더 촘촘해진게 느껴지시죠 199 00:17:05,791 --> 00:17:08,095 칠 낮추게 되면 이렇게 200 00:17:08,863 --> 00:17:15,007 저는 gtest 돼요요 같은 경우에는 201 00:17:15,263 --> 00:17:19,359 너는요 홍채에 디테일을 쐬기를 결정을 해 줍니다 202 00:17:20,383 --> 00:17:24,223 이렇게 설치를 낮추게 되면 힘이 얘기죠 203 00:17:24,479 --> 00:17:26,271 수치를 올리게 되면 요렇게 204 00:17:26,527 --> 00:17:28,831 격렬하게 표현이 됩니다 205 00:17:29,343 --> 00:17:31,903 중간 정도면 요렇게 표시되구요 206 00:17:32,927 --> 00:17:39,071 오는 대로 잘 맞춰서 제작을 해 주시면 될 것 같습니다 펌프 어마운트 는요 207 00:17:39,583 --> 00:17:41,631 점프 맵의 세기를 바랍니다 208 00:17:41,887 --> 00:17:48,031 범퍼 맵이 적용이 되어 있는데요 그래서 눈이요 형태대로 하였습니다 209 00:17:48,287 --> 00:17:50,079 열 수치를 올려 주시면 210 00:17:51,103 --> 00:17:52,639 파인게 211 00:17:52,895 --> 00:17:54,687 강하게 보이게 됩니다 212 00:17:54,943 --> 00:17:57,247 스위치를 낮춰 주시면 213 00:17:58,271 --> 00:18:00,319 비행기 거의 안 보이죠 214 00:18:03,647 --> 00:18:09,791 자 그 다음은 페이크 쉐도우 마운트 인데요 215 00:18:10,047 --> 00:18:16,191 캐릭터 눈에는 페이크 섀도가 있습니다 페이크 쉐도우런 건 임의로 그림자를 만들 216 00:18:16,447 --> 00:18:22,591 노래 마저 표현을 해 주는 건데요 한번 직접 해 보면서 이해를 해 보도록 할게요 217 00:18:22,847 --> 00:18:28,991 올리면요요 위쪽에 그림자가 생기는 것이 보이죠 이렇게 테이크 그림자이 새끼들 정해줍니다 218 00:18:31,039 --> 00:18:37,183 저 그리고 아래 있는 페이크 쉐도우 로케이션 같은 경우에는이 페이크 쉐도우의 위치 219 00:18:37,439 --> 00:18:38,207 시를 바랍니다 220 00:18:38,463 --> 00:18:40,511 이렇게 아래로 내려 주고 넣어 줘 221 00:18:41,279 --> 00:18:47,423 캐릭터 눈을 만들었을 때 이렇게 덥히는 표현을 해 줬는데요 그거랑 유사하다고 생각하지 222 00:18:47,679 --> 00:18:48,447 될 것 같습니다 223 00:18:53,567 --> 00:18:59,711 잠은 퍼피 보러 오신데요요 같은 경우에는 동공에 매덕스 224 00:18:59,967 --> 00:19:01,503 경로를 정해 줍니다 225 00:19:01,759 --> 00:19:07,903 수치가 0에 가까울수록 열 개 끝이 날카롭고 선명이 지고요 226 00:19:08,159 --> 00:19:11,231 수치가 올라갈수록 이렇게 흐릿해짐이다 227 00:19:17,887 --> 00:19:24,031 마테리얼 프리뷰로가 줄게요 228 00:19:25,055 --> 00:19:26,079 오케이 229 00:19:26,591 --> 00:19:27,359 합니다 230 00:19:29,151 --> 00:19:35,295 그 아래에 있는 이너링 클론요요 동궁 바깥에 있는 책상 231 00:19:35,551 --> 00:19:36,575 정해 주는 겁니다 232 00:19:39,903 --> 00:19:46,047 여기서 홍채 색깔과 어울리는 색깔을 사용해 주시면 예쁜눈을 만들 수 233 00:19:49,119 --> 00:19:53,983 아래에 있는 인원이 사이즈는 사이즈를 정해주는 거고요 234 00:19:56,799 --> 00:20:02,175 아우터림 다크니스는 밖에 있는 눈동자 바깥 생기를 235 00:20:02,431 --> 00:20:03,711 정해 주는 겁니다 236 00:20:03,967 --> 00:20:06,015 이렇게 올라가면 그때 내가 이렇게 237 00:20:06,527 --> 00:20:10,623 전화기 잡히게 되죠 수치를 낮추어 주면 이렇게 연하게 됩니다 238 00:20:13,695 --> 00:20:19,327 뭐라고 쓰면 아까 마찬가지로 이렇게 수치가 올라가게 되면 239 00:20:19,583 --> 00:20:25,727 들어 가지고요 제가 낮아지게 되면은 요렇게 끝이 선명해집니다 240 00:20:25,983 --> 00:20:32,127 색상의 선명도를 정해 주는 거라고 생각하시면 됩니다 다음 여기는 여행 저희 부부 241 00:20:32,383 --> 00:20:35,967 - 설정 해 주는 곳인데요 컬러는 242 00:20:36,223 --> 00:20:38,527 흰자위 색깔을 정해줍니다 243 00:20:39,551 --> 00:20:45,695 세 개는 봐 주지 않으셔도 됩니다 그대로 놔둬 주시기 바랍니다 바로 아래에는요 244 00:20:45,951 --> 00:20:52,095 블러드 컬러인데요 우측을 살짝 볼게요 그러면 뒤쪽에 이렇게 빨갛게 편히들 245 00:20:52,351 --> 00:20:54,399 요 색상을 결정해 줍니다 246 00:20:55,167 --> 00:20:58,751 아래 있는 블러드 어마운트는 요새 길을 247 00:20:59,007 --> 00:21:00,287 결정해주는 거고요 248 00:21:01,055 --> 00:21:05,407 로케이션 같은 경우에는 아까와 마찬가지로 위치를 249 00:21:05,663 --> 00:21:06,687 결정해 줍니다 250 00:21:07,967 --> 00:21:11,295 정면에서 봤을 때는 요렇게 보이겠죠 251 00:21:12,831 --> 00:21:18,976 블러드 프라우드 마찬가지로 끝부분의 선명도를 결정했습니다 252 00:21:19,232 --> 00:21:23,584 선명하게 편해질 수도 있고요 이렇게 표현을 해 줄 수도 있습니다 253 00:21:23,840 --> 00:21:29,984 그리고요 아래 보시면요 페이크 스펙큘러라고 있습니다 요거를 체크를 하시면요 254 00:21:30,240 --> 00:21:36,384 가운데 말 그대로 페이크로 하이라이트를 줄 수 있는 겁니다 저녁에서 페이커하이라이트 쉐이프가 있는데요 255 00:21:36,640 --> 00:21:42,784 총 다섯 가지 셰프 했습니다 하나 살펴보도록 할게요 첫 번째는 0 번인데 256 00:21:43,040 --> 00:21:49,184 원형입니다 두 번째는 요런 사각형 이고요 세 번째는요 창문 모양입니다네 번째는 257 00:21:49,440 --> 00:21:55,584 물방울 형태를 하고 있고요 다섯 번째는 요런 하트 모양을 하고 있습니다 친구들은 어떻게 해 258 00:21:55,840 --> 00:22:01,984 설정을 해 주려면요 아래 있는 세 가지 천적을 이용해서 수정을 해 줄 겁니다 하이라이트 사이즈 259 00:22:02,240 --> 00:22:03,008 요렇게 260 00:22:03,520 --> 00:22:06,848 말 그대로 사이즈를 설정을 해 줄 수 있고요 261 00:22:07,104 --> 00:22:12,992 요거는 랜더링 교회에서 한번 보도록 하겠습니다 라이트 5%는 이렇게 262 00:22:13,760 --> 00:22:15,040 하이라이트 263 00:22:15,296 --> 00:22:21,440 불투명 너를 설정을 해 줍니다 그리고 페이커 하이라이트 로테이션을 이렇게 회전을 시켜 줘 264 00:22:22,976 --> 00:22:25,792 자리에서 그대로 회전 시켜 줍니다 265 00:22:26,304 --> 00:22:32,448 그리고 머티리얼 프리뷰로 한번 봐 주겠습니다 앞에 있는 친구는 266 00:22:32,704 --> 00:22:38,848 같은 거라고 했었죠 여기에 움직이면 시선도 같이 움직인다고 해줬습니다 267 00:22:39,104 --> 00:22:44,992 자 그럼 한번 해 보도록 할게요 컨트롤 탭을 누르면 요렇게 호주 모드로 들어올 수 있습니다 268 00:22:45,504 --> 00:22:49,088 요 핸들을 잡고요 회전을 해주시면 요렇게 269 00:22:49,600 --> 00:22:51,648 4시선이 움직이겠습니다 270 00:22:52,160 --> 00:22:56,768 친구도 마찬가지로 이렇게 움직일 수 있습니다 271 00:23:06,240 --> 00:23:12,384 아이 디자이너는요 정도만 알아 주시면 될 것 같습니다 그러면 실제 캐릭터를 한번 적용을 해 보도록 할게 272 00:23:12,640 --> 00:23:18,784 그러니까 커브를 이용해서 헤어를 만들 때 사용했던 캐릭터를 불러 줄게요 아니면 원하는 273 00:23:19,040 --> 00:23:25,184 캐릭터가 있으면 불러 와서 눈을 한번 더 보는 것도 좋습니다 이렇게 파일을 열어 주시오 274 00:23:26,208 --> 00:23:32,352 여기 정보창에서 아이 디자이너를 선택을 하시고 아이를 눌러 주겠습니다 275 00:23:32,608 --> 00:23:38,752 어 그러면 이렇게 들어오죠 기존의 캐릭터 눈 삭제를 해 줄게요 276 00:23:39,008 --> 00:23:42,080 그리고요 친구를 잡고요 277 00:23:42,336 --> 00:23:48,480 요 친구만 움직여도 80이 따라 오기 때문에 핸들만 잡아 주셔도 됩니다 278 00:23:48,736 --> 00:23:54,112 배를 그대로 올려서 캐릭터 눈에 맞춰 줘도록 하겠습니다 279 00:24:08,704 --> 00:24:14,848 저 그리고 모텔 280 00:24:15,104 --> 00:24:21,248 프리드로우 한번 봐 줄게요 핸들을 이용해서 전체적인 시선을 가운데로 옮겨 주겠습니다 컨트롤 281 00:24:21,504 --> 00:24:22,528 누르시고요 282 00:24:22,784 --> 00:24:25,856 선택해 주신데 설정 283 00:24:26,112 --> 00:24:27,392 아래로 내려 줄게 284 00:24:28,416 --> 00:24:31,232 렌더링 들어가 주겠습니다 285 00:24:32,256 --> 00:24:38,400 자 그러면 애드온을 이용해서 만든 캐릭터 돈이 적용된 모습을 볼 수 있습니다 286 00:24:38,912 --> 00:24:45,056 하지만 이렇게 캐릭터를 다 만들고 나서 논을 287 00:24:45,312 --> 00:24:51,456 끼워 주는 일은 흔치 않고 웬만해서는 스컵팅 단계에선 오늘 만들어 주신 후에 288 00:24:51,712 --> 00:24:57,856 할 거기 때문에 이렇게 따로 넣어 줄 필요는 없을 것 같습니다 그러면 아이 디자이너는 여기까지 알아 289 00:24:58,112 --> 00:25:01,440 들어갈게요 다음은 오토바이를 알아보도록 하겠습니다 290 00:25:02,976 --> 00:25:09,120 다시 새로운 블렌더 파일을 열어 줘도록 할게요 오토바이 역시 구매를 해 주신 후 291 00:25:09,376 --> 00:25:11,168 파일을 다운 받아 줄게요 292 00:25:11,424 --> 00:25:17,568 오토바이 같은 경우에는 업로드와 블렌더 마켓에서 판매를 하고 있으니까요 원하는 곳에서 293 00:25:17,824 --> 00:25:19,104 해 주시면 되겠습니다 294 00:25:19,360 --> 00:25:25,504 이렇게 파일을 다운 받으시면 여러가지 파일이 있죠 여기서 우리는 애드온이라고 295 00:25:25,760 --> 00:25:31,904 꺼져 있는 요지 파일을 블렌더 내 인스톨 해 줄 거예요 제가 그러면 블렌더로 다시 돌아가 주겠음 296 00:25:32,160 --> 00:25:38,304 상단에 리트 메뉴에서 프레퍼런스 안으로 들어가 줄게요 그리고 297 00:25:38,560 --> 00:25:42,144 눌러서 우리가 아까 갔었던 이번 트와이 298 00:25:42,400 --> 00:25:45,984 애드온이라고 적혀 있는 파일을 설치를 해 줄게요 299 00:25:46,496 --> 00:25:52,640 Desperado 눌러서 설치를 해 줍니다 그러면 이번에도 역시 오토바이라고 되어 있고 여기에 체크를 300 00:25:52,896 --> 00:25:58,016 체크를 해주시면 애들 설치는 끝입니다 요청은 다 다 줄게요 301 00:25:58,272 --> 00:26:04,416 여기서 쉬프트 a를 누르시고 하단을 보시면 요렇게 오토바이라고 생겨 있습니다 302 00:26:04,672 --> 00:26:10,816 친구를 그대로 클릭을 해 줄게요 그러면 이거 한가운데 303 00:26:11,072 --> 00:26:17,216 하나 생긴 걸 볼 수 있습니다 그러면요 눈은 어떻게 수정 하는지 알아 보도록 할게 304 00:26:17,472 --> 00:26:20,544 그리고 머테리얼 프리뷰로 봐 주겠습니다 305 00:26:20,800 --> 00:26:26,944 그런데 지금 눈이 보이지 않아서 편집하기가 힘들죠 좀 더 편집을 수월하게 하기 위해 306 00:26:27,200 --> 00:26:33,344 몇 가지 설정을 해 주겠습니다 여기 카메라 모양 탭으로 들어가 주셔서요 스크린 스페이스 리플렉션 307 00:26:33,600 --> 00:26:39,744 체크를 해 줄게요 그리고 안에는 리플렉션도 체크를 해 줍니다 그러면 안에 있는 눈이 308 00:26:40,000 --> 00:26:41,280 요렇게 보이게 됩니다 309 00:26:41,536 --> 00:26:47,680 자 그러면 눈을 편집하는 방법을 알아보도록 할게요 우선은 3개의 점이 삼각형이 310 00:26:47,936 --> 00:26:54,080 영태로 연결되어 있는 부분 클릭을 해 줄게요 그러면 쉐이프키라고 됩니다 여기서 2시 311 00:26:54,336 --> 00:27:00,480 기를 조금씩 수정이가 배선 오늘 우리 취향대로 바꿔 줄 거예요 위에서부터 하나씩 알아보도록 312 00:27:00,736 --> 00:27:06,880 하겠습니다 아이리스 좀 있거든 홍제 크기를 키워 줍니다 여기서 수치를 정할 수 있는데요 이렇게 드래그 313 00:27:07,136 --> 00:27:12,000 해주시면 수치가 올라가고 반대로 드래그를 하면 수치가 떨어집니다 314 00:27:12,768 --> 00:27:16,608 이렇게 홍채크기를 설정 해 줄 수 있습니다 315 00:27:18,656 --> 00:27:22,240 아이리스 스몰로는 반대로 이렇게 316 00:27:22,496 --> 00:27:23,776 크기를 줄여줍니다 317 00:27:25,568 --> 00:27:31,712 아래 있는 아이리스 커버부터는요 홍채에 커브를 준다고 생각해 주시면 됩니다 318 00:27:31,968 --> 00:27:36,576 한번 봐 볼게요 제가 사이즈를 조금 키워 주고요 그리고요 수치를 319 00:27:36,832 --> 00:27:42,976 직접 만져보면서 이해해 보도록 할게요 이렇게 설치를 올려 주시면 좀 더 안쪽으로 커브가 되어 320 00:27:43,232 --> 00:27:47,840 모습이 보이시죠 요렇게 설치를 낮추시면 조금 앞으로 나오게 됩니다 321 00:27:49,888 --> 00:27:56,032 다음은 토필 비가 인데요요 같은 경우에는 동공이 크기를 322 00:27:56,288 --> 00:27:57,056 키워 주는 겁니다 323 00:27:59,872 --> 00:28:03,968 반대로 필수 물로는 작게 만들어 주는 거고요 324 00:28:06,272 --> 00:28:12,416 에어컨이 그거 저는 우리가 아까 아이 디자이너로서 봐준 눈동자 돌출을 325 00:28:12,672 --> 00:28:14,208 해 주시면 되는데요 326 00:28:14,464 --> 00:28:16,512 이렇게 수치가 낮아지면 이렇게 327 00:28:16,768 --> 00:28:20,608 들어가게 되고요지가 올라가면 이렇게 앞으로 나오게 됩니다 328 00:28:23,936 --> 00:28:26,752 정면에서도 한번 볼게요 329 00:28:28,288 --> 00:28:33,664 자 그리고 다음은 330 00:28:33,920 --> 00:28:40,064 하이트이라는 건데요요 같은 경우에는 아까와 같이 동공을 옆으로 눈 331 00:28:40,320 --> 00:28:43,392 불러줘서 마치 고양이 눈처럼 만들어 줍니다 332 00:28:44,160 --> 00:28:48,256 욕해 나 이제 우리 쓰는요 반대로 요렇게 333 00:28:49,792 --> 00:28:54,400 옆으로 들려 줘서 또 초식동물 같은 눈을 만들어 줍니다 334 00:28:56,704 --> 00:28:59,520 눈을 연출해줄 수 있습니다 335 00:29:00,544 --> 00:29:06,688 이렇게 눈에 전체적인 형태를 잡아 두었습니다 그러면 이번에는 롯데리아 336 00:29:06,944 --> 00:29:07,712 손 봐 줄게요 337 00:29:08,736 --> 00:29:10,272 여기에서 338 00:29:10,528 --> 00:29:13,344 헬멧을 없애줍니다 그리고 옆에 339 00:29:13,600 --> 00:29:15,392 창을 하나 더 만들어 줄게요 340 00:29:15,648 --> 00:29:16,672 요청을 341 00:29:16,928 --> 00:29:21,280 쉐이더 에디터로 바꿔줍니다 그러면 이렇게 342 00:29:25,120 --> 00:29:31,264 오브젝트 설정된 머털이 여기 뜹니다 요것만 수정을 해주시면 343 00:29:31,520 --> 00:29:34,336 오늘은 눈의 형태를 만들어 주실 수 있습니다 344 00:29:34,592 --> 00:29:37,408 위에서부터 하나하나 살펴 보도록 할게요 345 00:29:37,664 --> 00:29:43,808 우선은 여기에 있는 컬러부터 보도록 하겠습니다 각각의 컬러가 어디 색깔을 의미 346 00:29:44,064 --> 00:29:45,600 있는지 알아보도록 할게요 347 00:29:46,112 --> 00:29:47,904 제일 위에 있는 타이머 1 348 00:29:48,672 --> 00:29:54,560 여보는 안쪽에 있는 정사영 선의 컬러를 바랍니다 한번 설정을 해 볼게요 349 00:29:55,584 --> 00:29:59,168 배 보이도록 밝은 색상으로 해 주겠습니다 350 00:30:00,960 --> 00:30:07,104 이렇게 색깔이 바뀌는게 보이시죠 5e 같은 경우에는 여기 나오는 부분이 351 00:30:07,360 --> 00:30:10,688 그거 제 색깔을 말합니다 한번 바꿔 볼게요 352 00:30:15,296 --> 00:30:19,392 이렇게 두 가지 컬러로 영상 영선이 표현되어 있습니다 353 00:30:19,648 --> 00:30:25,792 인데요 요거는 바깥쪽에 보라색에 그대로 이렇게 감싸져있는게 354 00:30:26,048 --> 00:30:29,632 누구 분을 말하는 겁니다 홍채 색깔을 355 00:30:29,888 --> 00:30:30,912 변경을 해 줍니다 356 00:30:38,080 --> 00:30:42,944 요트피아 있는 동공 바깥쪽에 색상을 말하는 겁니다 357 00:30:46,016 --> 00:30:49,088 연하게 색깔이 바뀌는게 보이시죠 358 00:30:54,464 --> 00:31:00,608 그리고요 다크 링은 눈동자 바깥쪽은 책상을 말해 359 00:31:00,864 --> 00:31:01,376 갑니다 360 00:31:05,472 --> 00:31:09,824 이렇게 눈동자 바깥에 색깔이 연하게 됩니다 361 00:31:11,104 --> 00:31:17,248 눈동자 색상을 바꿔 주는 방법에 대해 알아봤구요 아래 돌 하나씩 알아보도록 하겠습니다 362 00:31:17,504 --> 00:31:20,064 689 스킬 같은 경우에는 363 00:31:21,344 --> 00:31:22,368 디테일입니다 364 00:31:23,648 --> 00:31:26,720 방 사용 손해 디테일을 365 00:31:26,976 --> 00:31:33,120 조정을 해 줍니다 수치가 올라갈수록 이렇게 점점 더 디테일 해지고 선생이 지고요 수치가 366 00:31:33,376 --> 00:31:35,424 실수로 중도 모니터 켜집니다 367 00:31:36,448 --> 00:31:38,496 변이 단순하게 변합니다 368 00:31:40,544 --> 00:31:43,104 108번 로테이션 같은 경우에는 이렇게 369 00:31:45,152 --> 00:31:51,296 왜 이렇게 계속 회전을 해준다고 생각을 해 주시면 돼요 5 디스토션 같은 경우에는 370 00:31:51,552 --> 00:31:52,320 곡입니다 371 00:31:52,576 --> 00:31:58,720 스킬 값을 조금씩 해 볼게요 좀 더 잘 보일 수 있도록 줄여주고 있습니다 그리고 372 00:31:58,976 --> 00:32:03,584 디스토션 값을 올려 주겠습니다 그러면 요렇게 물결 모양으로 373 00:32:03,840 --> 00:32:05,120 요동치는게 보이시죠 374 00:32:05,376 --> 00:32:06,656 이렇게 왜곡이 됩니다 375 00:32:09,472 --> 00:32:12,544 아래 있는 디스토션 쿠키는 이렇게 376 00:32:12,800 --> 00:32:17,152 왜곡된 표현을 좀 더 디테일하게 표현해줍니다 377 00:32:28,160 --> 00:32:34,304 0 5 콘트라스트 인데요 이거 같은 경우에는 대리입니다 378 00:32:37,376 --> 00:32:42,496 이 수치가 높아지면 어두운 것은 더 어둡게 밝은 것은 더 밝아 지점 379 00:32:42,752 --> 00:32:47,360 그때로 수치가 내려가게 되면 그 경계가 희미해집니다 380 00:32:50,944 --> 00:32:57,088 콜로라도 풀시티 인데요 같은 경우에는 바깥에 감싸고 있는 381 00:32:57,344 --> 00:33:03,488 색깔 좀 지금 보라색으로 되어 있는데요 이거 홍채의 불투명도입니다 수치가 낮아지면 옆에 382 00:33:03,744 --> 00:33:04,768 투명해지고요 383 00:33:05,024 --> 00:33:08,352 수치가 1에 가까워질수록 불투명 있습니다 384 00:33:08,608 --> 00:33:11,424 칼로리 스케일은 요금제 385 00:33:11,680 --> 00:33:12,704 봄입니다 386 00:33:15,264 --> 00:33:18,592 이렇게 거미가 바뀐다고 생각을 해 주시면 될 것 같아요 387 00:33:20,128 --> 00:33:23,200 로테이션은 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 거구요 388 00:33:26,272 --> 00:33:29,600 클라레 컨트리 트는 외곽선을 잡아 줍니다 389 00:33:32,672 --> 00:33:38,816 이렇게 수치가 높을수록 외곽선이 날카로워지는게 보이시죠 390 00:33:39,072 --> 00:33:40,608 끝이 흐려집니다 391 00:33:41,632 --> 00:33:47,776 이렇게 외곽선을 잡아준다라고 생각을 해 주시면 될 것 같아요 컬러 레시피 같은 경우에는 392 00:33:48,032 --> 00:33:49,568 변태를 바꿔 줍니다 393 00:33:50,080 --> 00:33:54,176 수치에 따라 형태가 바뀌는게 보이시죠 394 00:33:55,456 --> 00:34:01,600 아래 있는 쉐이프 디테일은 요새 이프 이형택의 뉴캐슬 395 00:34:01,856 --> 00:34:04,160 들려주고 줄여줍니다 396 00:34:10,304 --> 00:34:16,448 나는 클라리티 일인데요 홍채의 뒤를 전체적으 397 00:34:16,704 --> 00:34:17,472 수정을 해 줍니다 398 00:34:18,240 --> 00:34:23,104 애타게 만들어 줄 수도 있고요 이렇게 디테일하게 만들어 줄 수도 있습니다 399 00:34:24,896 --> 00:34:31,040 아래 있는 디테일 스케일은 홍채 안에 있는요 표현이 좀 더 디테일하게 보여 줄 수 있도록 400 00:34:31,296 --> 00:34:32,064 만들었습니다 401 00:34:32,832 --> 00:34:38,976 수치를 낮추면 편히 모니터 kg 고요 올려 주시면 이렇게 섬세한 표현이 402 00:34:40,000 --> 00:34:44,608 설날의 컨트라스트 인데요 요거는 대리입니다 403 00:34:45,120 --> 00:34:51,264 부채를 올려 주시면 여기 안에 있는 홍채의 전체 색상의 404 00:34:51,520 --> 00:34:57,408 내비가 올라가게 되구요 이렇게 다 쳐주시면 이렇게 나눠지게 됩니다 405 00:34:58,688 --> 00:35:04,320 위인전 파이버 콘트라스트와 유사한 기능이라고 생각을 해 주시면 될 거 같습니다 406 00:35:04,576 --> 00:35:09,696 저는 크리트 soft입니다 요거는 홍채 주변 형태를 407 00:35:09,952 --> 00:35:10,976 잡아주는데요 408 00:35:12,512 --> 00:35:13,536 주변에 409 00:35:14,560 --> 00:35:17,120 구멍 뚫린 디테일 같은 걸 410 00:35:17,376 --> 00:35:19,424 이렇게 없애 주고 만들어 줍니다 411 00:35:23,008 --> 00:35:26,080 크래프트 스킨 같은 경우에는 412 00:35:26,592 --> 00:35:28,128 디테일을 줄까요 413 00:35:28,640 --> 00:35:30,176 이렇게 원형이 있는 곳에 414 00:35:30,688 --> 00:35:33,248 사이즈를 줄여서 이렇게 뒤로 씁니다 415 00:35:33,760 --> 00:35:35,808 시간 맞으면 이렇게 커 가지고요 416 00:35:39,392 --> 00:35:43,232 로테이션은 아까 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 겁니다 417 00:35:45,536 --> 00:35:47,072 Ucf는 418 00:35:48,096 --> 00:35:49,888 매각을 잡아 주는 겁니다 419 00:35:51,936 --> 00:35:55,776 이렇게 수치가 낮을수록 네모낳게 변한게 보이시죠 420 00:35:56,288 --> 00:36:00,640 터치가 올라갈수록 이렇게 동그랗게 터지는 느낌을 줍니다 421 00:36:02,176 --> 00:36:03,712 숨소리 쓰는 422 00:36:04,224 --> 00:36:06,272 주변을 부드럽게 만들어 줍니다 423 00:36:08,832 --> 00:36:11,904 외곽 주변을 이렇게 부드럽게 만들어 줘요 424 00:36:14,976 --> 00:36:20,096 랜덤 뉴스는 제 주변 매각 형태를 랜덤으로 배치합니다 425 00:36:22,144 --> 00:36:24,448 수치에 따라 위치가 바뀌죠 426 00:36:25,728 --> 00:36:28,032 유씨드 같은 경우에는 427 00:36:28,544 --> 00:36:32,640 숙취에 따라 홍채 주변 외곽 형태 위치를 다르게 배치합니다 428 00:36:35,200 --> 00:36:38,272 엠넷으로 굉장히 이상하다고 볼 수 있습니다 429 00:36:40,832 --> 00:36:43,904 하지만 여기서는 굉장히 한정적이지만 430 00:36:44,672 --> 00:36:45,952 히든 열기 431 00:36:46,208 --> 00:36:48,000 엄청나게 많은 숫자로 432 00:36:48,512 --> 00:36:50,304 변수가 있다는 점 433 00:36:50,560 --> 00:36:52,352 기억해 주시면 좋을 것 같아요 434 00:36:52,864 --> 00:36:55,936 저는 특별히 오퍼시티입니다 435 00:36:56,192 --> 00:37:00,288 요거 같은 경우에는 동공 주변 색상의 불투명도를 436 00:37:00,544 --> 00:37:01,312 수정을 해 줍니다 437 00:37:01,824 --> 00:37:06,944 치가 높아질수록 불투명해지고요 수치가 낮을수록 투명해집니다 438 00:37:09,504 --> 00:37:12,064 다음 스킬 같은 경우에는 439 00:37:12,576 --> 00:37:13,344 이렇게 440 00:37:13,600 --> 00:37:15,904 봄이라고 생각을 해 주시면 될 거 같아요 441 00:37:18,720 --> 00:37:23,328 로테이션은 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 거구요 442 00:37:26,400 --> 00:37:32,544 질투심 같은 경우에는 외국인입니다 443 00:37:35,872 --> 00:37:42,016 여기 수치가 여기 이면은 444 00:37:42,272 --> 00:37:47,648 저녁에 고기 없는 형태로 들어가고요 이렇게 숙취가 이리 되면은 이렇게 왜 고기 들어가겠습니다 445 00:37:47,904 --> 00:37:51,232 토션 스케일은 마찬가지로 이렇게 446 00:37:53,024 --> 00:37:59,168 왜곡된 형태의 디테일을 설정해줍니다 수치가 높을수록 이렇게 작아지면서 447 00:37:59,424 --> 00:38:01,472 좀 더 섬세한 표현을 할 수가 있어요 448 00:38:03,776 --> 00:38:09,920 다음 클릭 오퍼시티 내용 같은게 449 00:38:10,176 --> 00:38:16,320 주변을 감싸고 있는 여기 색상의 불투명도를 정해집니다 수치가 낮을 수 450 00:38:16,576 --> 00:38:19,904 이렇게 투명해지고 1에 가까울수록 451 00:38:20,160 --> 00:38:21,184 V는 계십니다 452 00:38:21,696 --> 00:38:23,488 스케일은 이렇게 453 00:38:23,744 --> 00:38:26,304 역시 범이라고 생각을 해 주시면 됩니다 454 00:38:27,328 --> 00:38:33,472 자클린 로테이트 같은 경우에는 우선은 다 그린 디스토션을 455 00:38:33,728 --> 00:38:39,872 먼저 주고 나서 안 돼요 이렇게 수치로 알려 주겠습니다 뒤에 2 저는 외국이 줘 456 00:38:40,128 --> 00:38:40,640 이렇게 457 00:38:40,896 --> 00:38:43,200 스크린 부분을 외국 중이라 458 00:38:43,456 --> 00:38:49,600 혼자 밥도 보내 이렇게 외국을 줘요 그리고 디스토션 SK를 눌러주시면 요렇게 459 00:38:50,624 --> 00:38:56,768 외국에 디테일이 잡히게 됩니다 이렇게 형태가 어느 정도 잡혔을 때 460 00:38:57,024 --> 00:38:58,304 데이트를 해 주시면 461 00:38:58,816 --> 00:39:00,352 이렇게 회전이 됩니다 462 00:39:03,168 --> 00:39:06,240 디스토션 같은 경우에는 요렇게 부분을 463 00:39:06,752 --> 00:39:08,032 7시 켜 줍니다 464 00:39:09,056 --> 00:39:12,128 마찬가지로 디스토션 스케일은 이렇게 465 00:39:13,664 --> 00:39:16,224 외국 된 곳의 디테일을 주는 겁니다 466 00:39:19,296 --> 00:39:25,440 자 우리가 아이 디자이너에서도 했었죠 케이크 제도인데요 케이크 섀도우에 467 00:39:26,464 --> 00:39:32,608 그러니까 불투명도를 조절해 주는 겁니다 이렇게 위에 제도가 존재합니다 468 00:39:32,864 --> 00:39:36,960 일로 갈수록 불투명해지고 영어로 갈수록 둔해집니다 469 00:39:39,008 --> 00:39:40,800 포지션은 마찬가지로 이렇게 470 00:39:41,056 --> 00:39:42,592 위치를 정해 줍니다 471 00:39:43,104 --> 00:39:44,640 얼만큼 내려오지를 472 00:39:44,896 --> 00:39:46,944 결정해 준다고 생각해 주시면 됩니다 473 00:39:48,992 --> 00:39:51,040 연필 하든지 쓰는 474 00:39:51,296 --> 00:39:55,648 키 수치를 올려주시면 요동군 외곽이 475 00:39:55,904 --> 00:40:02,048 아주 방학이 잡힌다고 생각을 해 주시면 될 것 같아요 동구에서 돼 선명도라고 생각을 해 주시면 될 것 476 00:40:02,304 --> 00:40:08,448 영어로 갈수록 이렇게 부드럽게 처리가 되고 1로 갈수록 477 00:40:08,704 --> 00:40:12,544 일각이 설명해 준다고 생각해 주시면 될 것 같아요 478 00:40:13,056 --> 00:40:17,664 로테이트 같은 경우에도 아래 있는 디스토션을 해 준 후에 479 00:40:18,176 --> 00:40:20,992 한번 해 보도록 하겠습니다 요거는 외국 이전 480 00:40:21,504 --> 00:40:24,064 중고 이동 외국을 줄 수 있습니다 481 00:40:25,600 --> 00:40:28,928 디테일을 주는 것도 역시 가능하구요 482 00:40:29,952 --> 00:40:33,024 이렇게 만들어 준 동공을 483 00:40:33,280 --> 00:40:35,584 15t 트럭 회전을 해 줄 수 있습니다 484 00:40:38,912 --> 00:40:45,056 자 여기 서브서피스 값은 보지 않아도 되고요 킬로 틴트부터 가지도록 하겠습니다 485 00:40:45,312 --> 00:40:51,456 우리가 캐리어를 줄 때 스펙큘러 틴트를 자주 줬었죠 빛이 반사되어 486 00:40:51,712 --> 00:40:57,856 절대 여기 지정된 베이스 컬러로 반사될 수 있도록 해주는 기능이죠 수치가 높으면 487 00:40:58,112 --> 00:41:04,256 높을수록 색깔과 유성은 저를 해줄 거고요 낮으면 낮을수록 이렇게 하얀색에 가까운 488 00:41:04,512 --> 00:41:05,536 전달해줄 겁니다 489 00:41:05,792 --> 00:41:08,352 휴 같은 경우에는 색상이구요 490 00:41:11,936 --> 00:41:14,240 최초 레이저는 최고입니다 491 00:41:17,056 --> 00:41:19,104 인류는 명도 줘 492 00:41:20,128 --> 00:41:21,664 덤프 스트레스는 493 00:41:21,920 --> 00:41:23,456 전투맵 색입니다 494 00:41:23,712 --> 00:41:28,576 수치가 높을수록 적용된 건 프레디 강하게 적용됩니다 495 00:41:29,088 --> 00:41:30,880 맞을수록 이렇게 없어지고요 496 00:41:32,672 --> 00:41:38,816 마지막은 이미정 팩터 온대요 이미정 같은 경우에는 요렇게 우리가 아까 497 00:41:39,072 --> 00:41:40,864 아이 디자이너에서 줬던 498 00:41:41,120 --> 00:41:44,192 하이 빅스비 불러 와 비슷한 기능이라고 생각하시면 됩니다 499 00:41:44,704 --> 00:41:46,240 이렇게 뜨네 500 00:41:46,496 --> 00:41:48,544 칠 준다고 생각을 하시면 돼요 501 00:41:49,568 --> 00:41:50,592 아래는 502 00:41:51,104 --> 00:41:52,128 새끼 고양이 503 00:41:54,431 --> 00:42:00,575 요렇게 눈동자를 수정하는 방법을 알아 봤으니까요 504 00:42:00,831 --> 00:42:05,183 다음에는요 신자 위 수정하는 방법을 알아보도록 할게요 505 00:42:05,439 --> 00:42:11,583 옆을 살짝 당겨 주시고요 상단에 있는 로버트 확인해 줄게요 506 00:42:12,095 --> 00:42:14,399 여기는 오타 이즈 코너 507 00:42:14,655 --> 00:42:16,447 선택을 해주시면 요렇게 508 00:42:16,959 --> 00:42:21,567 치료를 받게 됩니다 여기서이 현정이를 수정해 줄 수 있습니다 509 00:42:21,823 --> 00:42:26,175 우선 맨 위에 있는 클럽 프론트는 510 00:42:26,687 --> 00:42:29,759 여신 자위의 전체적인 색깔을 말해 줍니다 511 00:42:32,831 --> 00:42:36,671 600은 뒤쪽에 있는 빨간 말합니다 512 00:42:47,167 --> 00:42:51,775 배인 저는 6시 쯤 색깔을 513 00:42:57,919 --> 00:43:04,063 컬러 소프트 있으면 심장이 붉은 색깔을 부드럽게 풀어줍니다 514 00:43:07,391 --> 00:43:10,719 요괴 가기라고 생각을 해 주시면 될 것 같은데요 515 00:43:11,231 --> 00:43:15,327 부드럽게 풀어 주고 강하게 잡아 주고 516 00:43:17,375 --> 00:43:22,751 차이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다 포지션 같은 경우에는 위치입니다 517 00:43:25,567 --> 00:43:30,687 어디까지요 빨간 부분이 나오는지 설정 해 주는 거라고 생각해 주시면 될 것 같습니다 518 00:43:30,943 --> 00:43:35,551 임퍼펙션 오퍼시티 안녕 스크래치를 말하는 겁니다 519 00:43:36,319 --> 00:43:38,111 한번 보도록 할게요 520 00:43:40,415 --> 00:43:43,743 수치를 높이게 되면요 스크래치가 많아지게 됩니다 521 00:43:45,279 --> 00:43:46,815 어떻게 하면은 요렇게 522 00:43:47,071 --> 00:43:48,095 끝내 줘 523 00:43:51,167 --> 00:43:55,519 이제 이런 디테일을 살려주네요 거라고 응 생각을 해 주시면 될 것 같아요 524 00:43:55,775 --> 00:43:59,103 치킨은 왜 디테일을 살려주네요 겁니다 525 00:44:02,943 --> 00:44:08,575 10억 + 값은 심장이 1억 + 값이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다 526 00:44:08,831 --> 00:44:13,439 수치가 높을수록 이렇게 매트지고 수치가 낮을수록 요렇게 527 00:44:13,951 --> 00:44:19,583 매끈해 지죠 나는 베인즈 오퍼시티 인데요 요거는 일주일에 528 00:44:20,095 --> 00:44:24,447 불 켜면 돼입니다 이래 가까울수록 불투명 하고요 529 00:44:24,703 --> 00:44:27,775 여기서 가까울수록 투명해져서 보이지 않게 됩니다 530 00:44:28,799 --> 00:44:33,151 스키니 같은 경우에는 531 00:44:33,407 --> 00:44:35,199 뒤를 잡아 줍니다 532 00:44:36,735 --> 00:44:40,831 수치가 클수록 점점 디테일 되시고요 수치가 작을수록 533 00:44:41,599 --> 00:44:42,879 줄어듭니다 534 00:44:46,719 --> 00:44:52,351 로테이션 같은 경우에는 이렇게 회전을 해 준다고 생각을 해 주시면 되고요 535 00:44:52,863 --> 00:44:54,911 오디션 같은 경우에는 열기 536 00:44:55,423 --> 00:44:58,239 위치를 바꿔 준다고 생각해 주시면 됩니다 537 00:44:59,775 --> 00:45:03,615 마스크 같은 경우에는요요 적용되는 범위를 538 00:45:04,127 --> 00:45:06,943 설정해 주는 거라고 생각해 주시면 될 것 같습니다 539 00:45:08,479 --> 00:45:11,551 유플릭스 같은 경우에는 여기 이렇게 540 00:45:12,063 --> 00:45:18,207 큰 핏줄이 있고 이렇게 작은 연필 좀 드리겠습니다 541 00:45:18,463 --> 00:45:20,767 너를 조절해 주신다고 해 주시면 됩니다 542 00:45:24,095 --> 00:45:28,447 치가 낮을수록 이렇게 투명해지고요 수치가 높을수록 선명해진다 543 00:45:29,727 --> 00:45:35,871 질투 저는 외국인입니다 외국은 저렇게 수치가 낮을수록 외국이 전혀 들어가지 않아 544 00:45:36,127 --> 00:45:40,479 그리고요 제가 올라갈수록 외국이 심해지는 모습이죠 545 00:45:41,247 --> 00:45:44,831 디스토션 스케일은 마찬가지로 그렇게 546 00:45:45,087 --> 00:45:46,367 기체 이루시는 겁니다 547 00:45:46,879 --> 00:45:48,927 외국 한 2분의 디테일을 줘요 548 00:45:49,695 --> 00:45:51,231 시대인데요 549 00:45:51,487 --> 00:45:56,351 이것도 수치에 따라 핏줄 위치를 다르게 배치하는 거라고 생각해 주시면 됩니다 550 00:45:58,399 --> 00:46:00,703 그녀 플러스 인데요 551 00:46:00,959 --> 00:46:03,519 같은 경우에는 눈동자에 552 00:46:04,031 --> 00:46:06,847 너 플러스 값이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다 553 00:46:11,199 --> 00:46:14,271 일이 되면 본사가 전혀 되지 않죠 554 00:46:14,783 --> 00:46:18,879 0이 되면 이렇게 판서가 돼요 안에 있는 눈동자가 보이게 됩니다 555 00:46:19,135 --> 00:46:25,279 우리가 만들었던 눈의 구조와 상당히 유사하기 때문에 그 점을 기억해 주시면 좋을 것 같아요 556 00:46:26,303 --> 00:46:31,679 리플렉션 같은 경우에는 음성 값인데 557 00:46:31,935 --> 00:46:34,495 이치가 낮을수록 반사가 덜 되고요 558 00:46:35,007 --> 00:46:38,079 높을수록 장사가 잘 됩니다 559 00:46:39,871 --> 00:46:44,735 아이오 알은 설정해 줄래 필요가 없어서 그냥 넘어 갈게요 560 00:46:44,991 --> 00:46:47,551 저는 소녀 마스크 하든지 접니다 561 00:46:47,807 --> 00:46:52,159 같은 경우에는 눈동자 외곽에서 명도를 조절을 해 줍니다 562 00:46:52,415 --> 00:46:55,999 수치가 1에 가까울수록 근데 선명이 주고요 563 00:46:56,767 --> 00:46:59,583 지금 늦어질수록 소리 뒤집다 564 00:47:01,375 --> 00:47:03,423 단어 마스크 포지션입니다 565 00:47:03,679 --> 00:47:06,495 눈동자에 거미를 말하는 겁니다 566 00:47:07,007 --> 00:47:13,151 웬만하면 이거 건들지 마시고 요시프 키에서 눈에 크기를 설정을 해 주시는 것을 권장드립니다 567 00:47:13,919 --> 00:47:17,759 나는 페이크 섀도 인데요 페이크 쉐도우 5%는 568 00:47:18,527 --> 00:47:19,039 이렇게 569 00:47:20,063 --> 00:47:23,135 이번엔 운동장 아니 아닌 570 00:47:23,391 --> 00:47:26,463 진짜 위에서 페이크 그림자를 만들어 주는 겁니다 571 00:47:26,719 --> 00:47:32,863 X1 포지션 y는 말 그대로 이렇게 텍스트 포지션을 수정을 해 주는 거고요 572 00:47:33,119 --> 00:47:35,423 Y 축 수정을 하시는 겁니다 573 00:47:36,447 --> 00:47:38,751 업데이트는 요렇게 회전을 해 주는 거고요 574 00:47:40,287 --> 00:47:42,847 X 와 y는 이렇게 575 00:47:43,103 --> 00:47:45,919 스케일을 X 축으로 줄여주고 늘려주고 576 00:47:46,175 --> 00:47:48,735 왼쪽으로 쭉 들려주고 하는 겁니다 577 00:47:49,503 --> 00:47:54,879 써드스페이스 값은 보지 않겠습니다 마지막으로 범프 스트레스 578 00:47:55,135 --> 00:48:01,279 이 같은 경우에는 범프맵 세기 이전 이렇게 핏줄과 디테일의 점프 맵이 강해지는 579 00:48:02,815 --> 00:48:05,631 수치가 높아질수록 강이지 고요 580 00:48:06,911 --> 00:48:10,495 이렇게만 알아주시면 오토바이도 끝입니다 581 00:48:10,751 --> 00:48:14,079 자 이제 마지막으로 캐릭터에 적용을 하고 마무리를 해 볼게요 582 00:48:14,335 --> 00:48:20,479 그럼 기본캐릭터 파일을 열어서 오토바이를 적용을 해보겠습니다 이렇게 기본 캐릭터 파일을 583 00:48:20,735 --> 00:48:24,063 열어주었고요 기존에 존재하는 모든 삭제를 해 줄게요 584 00:48:24,319 --> 00:48:30,463 쉬프트 a를 눌러서 오토 눌러줍니다 그러면 여기 오토바이가 생성이 되었죠 585 00:48:30,719 --> 00:48:36,863 위쪽으로 올려서 이렇게 한쪽 눈으로 넘겨 주신 다음에 사이즈를 키워 주고요 586 00:48:37,119 --> 00:48:40,703 이렇게요 캐릭터 준대 맞게 맞춰 주겠습니다 587 00:49:10,911 --> 00:49:15,775 그리고 오늘 하나 선택을 해 주시고 밀어 모집하여 줍니다 588 00:49:16,799 --> 00:49:20,127 기준은요 캐릭터 오브젝트로 잡아 줄게요 589 00:49:20,383 --> 00:49:22,943 안에 있는 눈동자도 잡아 주시고 590 00:49:23,455 --> 00:49:25,503 어디 파일을 주겠습니다 591 00:49:26,015 --> 00:49:31,903 마찬가지로요 캐릭터를 기본으로 잡아 줄게요 그리고 랜덤으로 한번 보겠습니다 592 00:49:35,231 --> 00:49:41,375 이렇게 캐릭터들이 적용이 되었습니다 여기서 조금만 캐릭터에 더 잘 어울릴 수 있도록 593 00:49:41,631 --> 00:49:42,399 수정을 해 줄게 594 00:49:42,911 --> 00:49:43,935 선택을 해서 595 00:49:44,191 --> 00:49:45,727 JFK로가 줍니다 596 00:49:46,239 --> 00:49:48,031 크기를 키워 줄게요 597 00:49:49,055 --> 00:49:54,431 눈이 좀 더 안쪽을 볼 수 있도록 캐릭터의 눈을 598 00:49:54,687 --> 00:50:00,831 오늘 전체적으로 잡아주시고 제트 쪽으로 살짝 안쪽으로 회전을 해 줘 599 00:50:06,207 --> 00:50:08,511 그리고 다시 일한다 피로가 줄게요 600 00:50:21,055 --> 00:50:26,431 이렇게 캐릭터에 오토바이를 적용해봤습니다 다음 시간에는이어서 601 00:50:26,687 --> 00:50:30,783 슈돌에 대해 알아볼게요 수고 많으셨습니다 감사합니다 602 00:50:31,551 --> 00:50:37,695 자 이번에는 캐릭터 헤어를 실제 사람의 머리카락처럼 만들어 줄 수 있는 애돈인 603 00:50:37,951 --> 00:50:43,327 틀에 대해 알아보도록 하겠습니다 헤어질 같은 경우에는 검로드에서 판매를 하고 있고요 604 00:50:43,839 --> 00:50:48,703 샌즈가 이렇게 나눠져 있으니까요 용도에 맞게 잘 구매를 해 주시기 바랍니다 605 00:50:49,471 --> 00:50:52,799 그러면 블렌더로 들어가서 해도 설치를 해 줄게요 606 00:50:53,311 --> 00:50:59,455 이렇게 다운을 받으시면 파일 있는데요 여기서는 헤어 2 2.25를 607 00:50:59,711 --> 00:51:01,247 내 돈으로 설치를 해 줄 겁니다 608 00:51:01,503 --> 00:51:03,807 자 그러면 에디트에서 609 00:51:04,063 --> 00:51:07,391 플래시 들어가 줄게 그리고 내 돈으로 들어가 줍니다 610 00:51:07,647 --> 00:51:12,767 인스톨을 눌러서 우리도 아까 벗었던 형틀 2.25를 설치를 해 줄게요 611 00:51:13,279 --> 00:51:17,119 그러면 이렇게 해야 둘이 뜨게 되는데요 여기를 체크를 해주겠습니다 612 00:51:18,143 --> 00:51:20,959 자 그러면 애를 누르면요 613 00:51:21,215 --> 00:51:26,335 지금 메뉴의 here라고 뜹니다 이제 헤드를 사용하는 방법을 알아보도록 할게요 614 00:51:27,359 --> 00:51:33,503 자 그럼 우선은 쉬프트 a를 눌러서 플레이를 만들어 주겠습니다 플레인으로 우선 머리카락 이전 615 00:51:33,759 --> 00:51:36,575 형태를 잡아 준다고 생각해 줄게요 616 00:51:39,135 --> 00:51:40,927 위로 올려주고요 617 00:51:42,207 --> 00:51:48,351 와이어프레임 뷰에서 끝부분을 잡고 이렇게 해 줍니다 618 00:51:54,239 --> 00:51:58,335 이렇게 머리카락이 형태를 잡았다고 생각을 할게요 619 00:51:58,591 --> 00:52:02,431 머리카락이 시작하는 부분을 잡아 줄 겁니다 620 00:52:02,687 --> 00:52:08,831 엘리트 모드로 들어가셔서 상단에 있는 머리카락이 시작하는 부분이라고 생각하는 곳에 621 00:52:09,087 --> 00:52:15,231 엣지를 잡아 주시고요 여기다 스페이스바를 눌러서 챔프라고 검색을 해 줄게요 그러면 여기 622 00:52:15,487 --> 00:52:21,631 그 샤프라고 뜹니다 요거를 체크를 해 줄게요 그러면요 부분이 요렇게 623 00:52:21,887 --> 00:52:23,167 전화기 됩니다 624 00:52:23,423 --> 00:52:26,495 시작이라고 알려 주는 거예요 625 00:52:27,007 --> 00:52:33,151 에디트 모드를 나가셨어요 헤어 2를 선택을 해주고 있습니다 그리고 가장 아래에는 626 00:52:33,407 --> 00:52:39,551 그럼 그리드 서페이스를 선택을 해 줍니다 그러면 이렇게 선으로 표현이 된 627 00:52:39,807 --> 00:52:45,951 여기서 움직이지 마시고 아래 있는 컴퓨터 푸른 그리드스페이스 메뉴를 클릭 해서 열어 줍니다 628 00:52:46,207 --> 00:52:52,351 가장 아래에 있는 제너레이터를 입을 수 선택을 해주시면 요렇게 면으로 변하게 됩니다 629 00:52:53,375 --> 00:52:59,519 여기서 그대로 머테리얼 프리뷰로 가질게요 요거 같은 경우에는 몇 시에 실제 머리카락 같은 630 00:52:59,775 --> 00:53:04,127 캡처를 줘서 이렇게 실제 머리카락은 것처럼 표현을 할 수 있는 애드온입니다 631 00:53:04,383 --> 00:53:10,527 굉장히 쉽고 강력한 애들이죠 여기서 몇 가지 몇 가지만 보고 가도록 할게요 632 00:53:11,295 --> 00:53:13,087 요 상태에서 633 00:53:13,343 --> 00:53:19,487 이 메뉴가 있을 때는 여기를 움직이지 않는 것이 좋습니다 메뉴가 없어지게 되면요 다시 되도록 할 수 없으니 634 00:53:19,743 --> 00:53:25,887 여기서 설정을 다 해주진 후에 나와 주도록 하겠습니다 자 그러면 위에서부터 하나씩 알아보도록 635 00:53:26,143 --> 00:53:32,031 할게요 장소는 가장 위에 있는 스트랜드 카운트 같은 경우에는 머리카락이 개수를 말합니다 636 00:53:33,823 --> 00:53:39,967 이렇게 머리카락이 하나에 몇 시로 되어 있기 때문에 요한 몸탱이가 머리카락이라고 생각을 해 주시면 됩니다 637 00:53:40,479 --> 00:53:43,039 이렇게 개수를 정해 줄 수 있어요 638 00:53:46,111 --> 00:53:52,255 그리고 바로 아래 있는 포인트 스트레칭이면 머리카락에 커브가 버텍스로 이루어져 있어 639 00:53:52,511 --> 00:53:57,375 버텍스의 개수를 정해 주는 겁니다 서체를 이렇게 떨어뜨리면 640 00:53:57,631 --> 00:54:00,959 일정을 되고요 여기 들리시면 전두부 들어오시죠 641 00:54:03,263 --> 00:54:06,847 머리카락에 버텍스 수라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다 642 00:54:07,615 --> 00:54:13,759 그리고 아래 있는 클램프 인데요 이거 같은 경우에는 머리카락을 한 곳으로 모아줍니다 643 00:54:15,807 --> 00:54:21,695 옆에 시리 같은 경우에는 이렇게 모이는 위치를 랜덤으로 결정해 줍니다 644 00:54:23,231 --> 00:54:29,375 그거 아래 있는 랜덤 아 이제 스페이스 그냥 이렇게 머리카락이 위치를 랜덤으로 배치를 645 00:54:34,495 --> 00:54:37,567 그리고 바로 아래 있는 랜덤 의견수렴 646 00:54:37,823 --> 00:54:40,639 머리카락 길이를 랜덤으로 설정해 줍니다 647 00:54:42,175 --> 00:54:43,967 옆에 있는 시드는 648 00:54:44,223 --> 00:54:45,503 청바지로 이렇게 649 00:54:45,759 --> 00:54:47,551 수치에 따라 랜덤으로 650 00:54:47,807 --> 00:54:48,575 나도 지금 651 00:54:50,367 --> 00:54:52,927 그리고 아래는 스트레칭 좀 있으면요 652 00:54:53,183 --> 00:54:54,719 머리카락이 두께를 말합니다 653 00:55:00,863 --> 00:55:04,447 자 여기서 이렇게 기본적인 세팅을 해주셨으면 이렇게 654 00:55:04,703 --> 00:55:06,239 밖으로 나와 주시면 됩니다 655 00:55:07,007 --> 00:55:10,591 에디트 모드로 눌러서 머리카락을 수정을 해 줄게요 656 00:55:10,847 --> 00:55:15,199 여기서부터는 우리가 많이 해 봤던 허브랑 똑같기 때문에 657 00:55:15,455 --> 00:55:21,599 어렵지 않을 겁니다 키를 눌러서 움직여 주시면 머리카락을 움직여 줄 수 있고요 658 00:55:22,879 --> 00:55:25,951 마찬가지로 컨트롤키를 누르면 이렇게 해 줘야 됩니다 659 00:55:26,719 --> 00:55:30,815 그리고 r s를 누르면 사이즈가 커지고요 660 00:55:37,983 --> 00:55:41,311 아래를 전체적으로 잡고 이렇게 줄여 줄 수 있습니다 661 00:55:42,335 --> 00:55:44,383 대표님 모드로 돈은 먼저 볼게 662 00:56:12,799 --> 00:56:16,383 그리고 지금 머리카락이 굉장히 딱딱해 보이네요 663 00:56:16,895 --> 00:56:18,943 이 오브젝트에 모디파이어를 664 00:56:19,455 --> 00:56:25,087 저거 뒤져서 페이스를 주면 요렇게 부드러운 형태의 머리카락이 됩니다 665 00:56:31,743 --> 00:56:34,047 렌더링 뷰에서 한번 보도록 할게요 666 00:56:34,303 --> 00:56:36,607 밴드에 사이클로 바꿔 주시고요 667 00:56:36,863 --> 00:56:41,215 조명을 하나 주도록 하겠습니다 지금 a를 눌러서 668 00:56:41,983 --> 00:56:45,567 선을 하나 만들어 줄게 그리고 위쪽으로 올려 줍니다 669 00:56:46,591 --> 00:56:50,943 그리고 머리카락 쪽으로 빛이 갈 수 있도록 해 줄게요 670 00:56:51,711 --> 00:56:55,039 그리고 렌더링으로 한번 빠지겠습니다 671 00:56:57,599 --> 00:57:03,743 그러면 이렇게 쉽고 간단하게 실제 머리카락 같은 캐릭터 머리카락을 672 00:57:03,999 --> 00:57:05,279 들어줄 수 있습니다 673 00:57:12,191 --> 00:57:13,727 굉장히 간단하죠 674 00:57:18,335 --> 00:57:22,431 창으로 가서 뭐 테리어를 수정하는 방법도 알아보도록 할게요 675 00:57:23,711 --> 00:57:26,783 창으로 가서 욕들을 선택을 해 줍니다 676 00:57:30,623 --> 00:57:36,767 여기 보시면 에디트 헤어팰리스 업 되어있는데요 요금은 노드를 선택을 해 주신 후 677 00:57:37,023 --> 00:57:39,071 탭을 눌러 줍니다 그러면 이렇게 678 00:57:39,327 --> 00:57:42,911 숨겨진 어디 갔데 되는데요 여기 헤어 컬러에서 679 00:57:43,167 --> 00:57:45,215 클로를 정해 주시면 됩니다 680 00:57:46,495 --> 00:57:48,543 원하는 색상으로 681 00:57:49,823 --> 00:57:51,359 너를 정해 주시면 돼요 682 00:57:55,711 --> 00:58:01,343 그리고 여기 스피커에서는 반사될 때 색상을 정해줄 수 있습니다 683 00:58:01,599 --> 00:58:07,743 새벽 이렇게 Google 악의 반사가 내 모습이 보이지 여기를 색깔을 바꿔 주시면 요렇게 684 00:58:08,511 --> 00:58:09,535 생각이 됩니다 685 00:58:10,303 --> 00:58:14,143 설정한 캐릭터 헤어 색상과 어울리는 색깔로 주시면 686 00:58:14,399 --> 00:58:19,263 좋겠죠 그리고 스페인어 + - 이해해 + 가시고요 687 00:58:20,543 --> 00:58:25,919 메틀리 컬러 같은 경우에는 전체적인 헤어컬러를 결정했습니다 688 00:58:26,943 --> 00:58:31,295 이것도 역시 어울릴 색상을 선택을 해주시면 됩니다 689 00:58:33,599 --> 00:58:39,743 나머지 협동은 그대로 놔둬 주시면 되고요 다시 한번 690 00:58:39,999 --> 00:58:40,767 보도록 할게요 691 00:58:43,839 --> 00:58:49,983 이렇게 캐릭터 퀄리티를 올리기 위한 애드 오늘 몇 가지 알아보았구요 다음 시간에이어서 캐릭터 퀄리티를 692 00:58:50,239 --> 00:58:56,383 알려 줄 수 있는 오브젝트와 테스트 그리고 공부할 때 도움이 많이 되는 무료모델링 파일 몇 가지 보면서 693 00:58:56,639 --> 00:59:00,991 일을 마무리하도록 하겠습니다 수고하셨습니다 정말 감사합니다 73475

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