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00:00:01,280 --> 00:00:07,424
자 이번 시간은 드디어 마지막 세트입니다 여기
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00:00:07,680 --> 00:00:13,824
까지 잘 떨어져서 정말 감사드리고 고생 많으셨습니다 이번 시간에는 캐릭터의 퀄리티로 올려주는 열어
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00:00:14,080 --> 00:00:20,224
방법들을 알아볼 거예요 우리가 만든 캐릭터의 방향은 애동과 텍스처 오브젝트를 사용해 줘
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00:00:20,480 --> 00:00:26,624
그런데 유의하셔야 점 있는데요 2단계에서는 거의 모두 유료소스를 사용할 거예요
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00:00:26,880 --> 00:00:33,024
그렇기 때문에 유력 소스를 구매의향이 없으신 분들은 마지막에 있는 무료 모델링 파일만
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00:00:33,280 --> 00:00:39,424
될 것 같고요 유료 소스를 구매의향이 있으신 분들만 처음부터 끝까지 신청을 해주시면 되겠습니다
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00:00:39,680 --> 00:00:45,824
유료 소스를 사용하는 거는 필수가 아니라 선택이기 때문에 자유롭게 해 주시면 될 것 같습니다
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00:00:46,080 --> 00:00:52,224
그러면 얘도 텍스처 오브젝트들은 대체 어디서 구매하고 또 어떻게 사용하는지 궁금해
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00:00:52,480 --> 00:00:58,624
이번 강의에서는 제가 주로 사용하는 모든 애들과 테스터 그리고 오브젝트를 알려 드리며
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00:00:58,880 --> 00:01:02,573
강의를 마무리 해보려고 해요 자 그럼 이번 시간에는 마켓 사이트 구매하는 방법들을 알아
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00:01:02,575 --> 00:01:04,567
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00:01:05,280 --> 00:01:11,424
도록 하겠습니다 그러면 우리가 이용해 볼마켓들을 하나하나 알아보도록 할게요 첨부는
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00:01:11,680 --> 00:01:17,824
확인해 주시면 이렇게 메모장에 있죠 메모장에 상단에 있는 녹색의 링크를 봐 주시면 되는데요
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00:01:18,080 --> 00:01:24,224
첫번째는 아트스테이션 마켓플레이스 구요 두 번째는 검로드 세 번째는 블렌더 마켓입니다
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00:01:24,480 --> 00:01:27,040
이렇게 세게 마켓을 이용해 줄 겁니다
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00:01:27,296 --> 00:01:33,440
마트에서 구매 하는 방법과 또 구매한 파일들을 다운 받는 방법 가지 알아보도록 하겠습니다
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00:01:33,696 --> 00:01:39,840
첫 번째로는 아트스테이션 마켓플레이스입니다 아트스테이션은 아트 포트폴리오를 올린 사이트로 유명해
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00:01:40,096 --> 00:01:43,168
많은 분들이 알고 계실 거라 생각하는데요
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00:01:43,680 --> 00:01:46,496
여기선 다래 마켓플레이스를 눌러 주시면
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00:01:47,264 --> 00:01:52,128
이렇게 많은 분들이 소수를 판매하는 마켓이 나오게 됩니다
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00:01:53,408 --> 00:01:57,760
장소는이 마켓을 이용하기 위해서는 로그인을 해 주셔야 하는데요
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00:01:58,272 --> 00:02:04,416
아이디가 있으신 분들은 사인을 눌러서 로그인을 해 주시면 되고요 아이디가 없으신 분들은
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00:02:04,672 --> 00:02:07,744
16 회원 가입을 해 주시면 됩니다
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00:02:08,256 --> 00:02:14,400
자 그러면 로그인을 한번 해 볼게요 자 이렇게 로그인 하셨으면 이제 아트스테이션 마켓플레이스를 이용하
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00:02:14,656 --> 00:02:15,424
있습니다
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00:02:15,936 --> 00:02:22,080
음성 검색하는 방법부터 알아보도록 할게요 여기 가운데 있는 검색 다 해서 검색을 하실 수
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00:02:22,336 --> 00:02:26,944
여기서 원하는 기능이랑 오브젝트 리차드를 검색을 해 주시면 됩니다
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00:02:27,456 --> 00:02:30,784
우측에 보시면 여기 필터가 있는데요
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00:02:31,040 --> 00:02:33,856
소프트웨어 라이센스 가격
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00:02:34,112 --> 00:02:40,256
데이터를 설정에서 검색을 해 줄 수도 있습니다 우리가 사용하는 소프트웨어는 브랜드이기 때문에
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00:02:40,512 --> 00:02:43,328
도로 체크를 해 주시고 검색을 해 주시면 되고요
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00:02:43,840 --> 00:02:49,984
그리고이 라이센스 같은 경우에는 스탠다드 익스텐디드 받으시면 됩니다 스탠다드 같은 경우에는
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00:02:50,240 --> 00:02:56,384
상업적 목적이 아닌 개인용 고요 스탠드 같은 경우에는 이제 상업적 목적으로
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00:02:56,640 --> 00:03:00,736
이 수술을 사용하려면 이걸로 선택하셔서 구매를 해 주시면 됩니다
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00:03:00,992 --> 00:03:07,136
어떤 경우에는 원하는 가격대를 이렇게 설정을 해주시면 돼요 그리고 이제 여기에 원하는
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00:03:07,392 --> 00:03:09,184
키워드를 입력을 해 주시면요
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00:03:09,440 --> 00:03:15,584
블렌더에서 사용할 수 있는요 가격대 이거 선택한 아이센스
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00:03:15,840 --> 00:03:16,608
나오게 됩니다
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00:03:18,400 --> 00:03:21,728
이렇게 보다가 마음에들을 수가 있으면요
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00:03:21,984 --> 00:03:23,008
그래서
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00:03:24,032 --> 00:03:26,592
현재 페이지로 들어 올 수 있습니다
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00:03:27,104 --> 00:03:33,248
이상수 페이지에서는 이미지로 보여 주거나 영상으로 보여 주는게 대부분
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00:03:34,784 --> 00:03:38,368
여기서 내가 이거 구매하면 어떤 파일을 얻을 수 있는지
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00:03:40,672 --> 00:03:42,976
어떤 소프트웨어에서 사용할 수 있는지
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00:03:43,488 --> 00:03:46,816
그리고 라이센스에 대한 내용이 적혀 있습니다
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00:03:47,328 --> 00:03:49,376
이거 영상을 보시면
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00:03:49,888 --> 00:03:52,448
이렇게 사용하는 방법이 자세하게 나옵니다
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00:03:55,520 --> 00:04:01,664
그리고 우측을 보시면 이렇게 라이센스 별로 구매를 할 수 있는데요 필요한 라이센스를 선택을 하시고 애들
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00:04:01,920 --> 00:04:08,064
커트를 눌러 줄게요 그럼 이런 창이 뜨게 되는데요여 같은 경우에는 판매자에게 팁을 주는 거예요
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00:04:08,320 --> 00:04:10,368
2분 꼭 주지 않으셔도 되고요
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00:04:10,880 --> 00:04:13,952
원하면 이렇게 클릭을 해서 팁을 줄 수도 있습니다
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00:04:16,000 --> 00:04:19,583
그러면 프로 2 카트를 눌러서 구매를 해 줄게요
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00:04:20,607 --> 00:04:25,215
이렇게 카트에 담기게 됩니다이 제품을 구매하고 싶으시면
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00:04:25,471 --> 00:04:31,615
고트 체크아웃을 누르시면 됩니다 제가 그러면 이렇게 정보를 입력하는 창이 나옵니다
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00:04:31,871 --> 00:04:35,711
여기 형과 이름을 적어주시고요 그리고 여기는 주소
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00:04:35,967 --> 00:04:42,111
누구는 않으셔도 됩니다 그리고 아래는 비자카드 나 마스터카드 좀 결제가 가능한
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00:04:42,367 --> 00:04:46,719
카드 정보를 입력을 해주시면 됩니다 그리고 컨티뉴를 눌러 주시면 돼요
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00:04:46,975 --> 00:04:49,535
그런 다음에 플레이스 오더를 눌러 주시면 됩니다
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00:04:49,791 --> 00:04:55,935
아니면 아래 있는 애들 upper count 하고 있는데요 요거를 클릭하시면
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00:04:56,191 --> 00:05:02,335
18을 이용해서 결제를 할 수도 있습니다 결제를 끝내시면 고맙다는 말과 함께 우리가 구매
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00:05:02,591 --> 00:05:08,735
내역이 뜨게 되는데요 여기서 라이브러리를 클릭을 해 줄게요 그럼 이렇게 내라
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00:05:08,991 --> 00:05:15,135
어디로 오겠습니다 내 라이브러리에는 내가 구매한 아이템들이 이렇게 나와 있습니다
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00:05:16,671 --> 00:05:20,255
여기서 이제이 파일을 다운 받아 주시면 됩니다
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00:05:21,535 --> 00:05:27,679
이렇게 구매한 파일
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00:05:27,935 --> 00:05:30,495
다운 받는 방법까지 알아 봤습니다
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00:05:30,751 --> 00:05:36,895
아트스테이션에서 구매 하는 방법이 없고요 다음은 건 모드에서 한번 구매를 해 보도록 할게요
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00:05:37,151 --> 00:05:40,735
다음은 건물입니다 검로드 역시 로그인으로 시작을 해 줄게요
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00:05:41,247 --> 00:05:47,391
마찬가지로 아이디가 없다면 여기도 킹 2 크레이터 카운터를 클릭하셔서 회원가입을 해 주시면 됩니다
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00:05:47,647 --> 00:05:53,791
네가 있다면 바로 로그인을 해 주시면 됩니다 이렇게 로그인을 해 주시면 내일 라이브러리 아트스테이션
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00:05:54,047 --> 00:05:58,143
같은데요 내가 구매한 내역들을 보여 주는 겁니다
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00:05:58,399 --> 00:06:04,543
디스커버리 들어가시면 판매하고 있는 선수들을 보여줍니다 검로드네 여기 상단
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00:06:04,799 --> 00:06:10,943
검색창에서 검색을 해 주시면 됩니다 같은 경우에는 사용하는 방법이 어렵고
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00:06:11,199 --> 00:06:17,343
한다고 해서 그 검색되고 나오는 것이 아니기 때문에 굉장히 불편해요 그래서 제가
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00:06:17,599 --> 00:06:23,743
애드온 텍스쳐 오브젝트만 구매할 수 있도록 도와 드리겠습니다 요거는 따로 검색 기능은
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00:06:23,999 --> 00:06:30,143
알아보지 않도록 하겠습니다 그러면 구매하는 방법 알아 보도록 할게요 그러면 업로드에서 구매한
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00:06:30,399 --> 00:06:36,543
방법을 알아보도록 하겠습니다 캐릭터 모델링을 한번 말을 해 보도록 할게요
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00:06:37,567 --> 00:06:43,711
여기 가격이 있는데요 1달러 해야죠 1달러 플러스라고 되어 있습니다
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00:06:43,967 --> 00:06:49,087
여기 가격을 입력하시면 되는데요 여기 있는 가격과 똑같이 입력을 하시면 됩니다
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00:06:49,343 --> 00:06:55,487
대신 팁을 주고 싶다면 이렇게 추가적으로 주셔도 되는데요요 가격보다는 낮게
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00:06:55,743 --> 00:07:00,863
계시면 안 되고 이거보다 높거나 이제 같은 가격으로 작성을 해 주시면 됩니다
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00:07:01,119 --> 00:07:05,471
이렇게 가격을 적어주신 후에 카트로 눌러 줍니다
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00:07:05,983 --> 00:07:08,799
카트에 담기게 되는데요
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00:07:09,055 --> 00:07:11,615
여기서 체크아웃을 눌러 주시면
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00:07:11,871 --> 00:07:18,015
이렇게 결제가 됩니다 아까와 마찬가지로 여기에 힘이 결제가 가능한 카드 정보를 입력을 해 줘
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00:07:18,271 --> 00:07:24,415
됩니다 아니면 여기 페이팔 눌러 주시면 페이팔로도 결제가 가능합니다 결제
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00:07:24,671 --> 00:07:30,815
노를 다 적어주셨으면요 위쪽에 디스코드의 아무 이름이나 적어 주시면 됩니다
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00:07:31,071 --> 00:07:36,191
그리고 휠을 눌러 줄게요 이렇게 하면 결제가 성공했다는 메시지가 뜨면서
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00:07:36,447 --> 00:07:40,287
뷰 콘텐츠이라는 버튼이 생깁니다 요거를 눌러 볼게요
89
00:07:40,543 --> 00:07:45,151
그러면 이렇게 바로 다운로드할 수 있는 라이브러리로 들어오게 됩니다
90
00:07:45,407 --> 00:07:51,039
여기서 다음로드를 눌러주시면 이렇게 구매한 파일들을 다운 받을 수 있습니다
91
00:07:51,295 --> 00:07:57,439
이렇게 구매했을때뿐만 아니라 구매하고 나서 또 다운을 받고 싶다면 상단에 라이브러리 들어가시면
92
00:07:57,695 --> 00:08:03,839
이렇게 내가 구매한 목록들이 뜨는데요 여기서 다시 다운 받고 싶은 컨텐츠는 요렇게
93
00:08:04,095 --> 00:08:10,239
컨텐츠를 눌러 주시고 다시 다운로드를 해 주시면 됩니다 여기 선반에 다운로드 버튼
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00:08:10,495 --> 00:08:16,639
눌러 주시면 여기 만약에 파일이 많다 싶을 때는 전부 한꺼번에 다운로드를 해 줍니다 자 이렇게
95
00:08:16,895 --> 00:08:23,039
검로드에서 구매 하는 방법을 알아봤구요 다음에는 블렌더 마켓에서 구매하는 방법을 알아보고
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00:08:23,295 --> 00:08:24,063
노력하겠습니다
97
00:08:24,319 --> 00:08:29,695
블렌더 마켓 역시 로그인을 해 주셔야 하는데요 아이디가 없을 경우에는 싸인 업을 눌러서
98
00:08:29,951 --> 00:08:31,231
회원 가입을 해 주시고요
99
00:08:31,487 --> 00:08:37,631
아이디가 있으신 분들은 로그인을 눌러서 로그인을 해주시면 되겠습니다 제가 그러면 로그인 해 줄게요
100
00:08:37,887 --> 00:08:44,031
제 이렇게 로그인 해 주셨으면 검색 하는 방법과 구매하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 여기
101
00:08:44,287 --> 00:08:47,359
가운데 있는요 검색바에서 검색을 하실 수 있습니다
102
00:08:47,615 --> 00:08:51,199
원하는 키워드를 입력하시고 설치를 누르시면 됩니다
103
00:08:52,479 --> 00:08:55,039
그러면 이렇게 관련된 내용으로
104
00:08:55,295 --> 00:09:01,439
지금 뜨게 됩니다 여기서 가격 범위를 정해 주실 수 있고요 그리고 라이센스도
105
00:09:01,695 --> 00:09:02,463
보내 줄 수 있습니다
106
00:09:03,231 --> 00:09:09,375
그리고 평가가 4점이상 3점이상 2점이상 1.23 요렇게 9분이 되어 있습니다
107
00:09:09,631 --> 00:09:13,471
블렌더 마켓에서는 이렇게 클릭을 해 주시면
108
00:09:13,983 --> 00:09:15,775
후기를 볼 수 있습니다
109
00:09:17,311 --> 00:09:23,455
요걸 참고하셔서 구매를 하시는데 도움이 되시길 바랍니다 그러면
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00:09:23,711 --> 00:09:27,551
이번에도 블렌더 마켓에서 결제하는 방법을 알아보도록 할게요
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00:09:28,063 --> 00:09:34,207
원하는 소스를 클릭하시면 마찬가지로 이렇게 아래 상세페이지가 있습니다
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00:09:35,231 --> 00:09:40,351
요 상세페이지를 잘 확인하시고 제품을 구매해 주시면 될 것 같습니다
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00:09:40,607 --> 00:09:46,495
팔당 넣으라고 되어 있죠 여기 소스의 가격인데요 여기서 컬쳐스 눌러주시면
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00:09:47,007 --> 00:09:51,871
여기 카트에 잠기게 됩니다 그러면 카트를 눌러서 카트로가 줄게요
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00:09:52,127 --> 00:09:54,943
그러면 우리가 담았던이 수가 있죠
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00:09:55,199 --> 00:10:00,844
수술을 구매하고 싶다면 컨티뉴티 체크아웃을 눌러 주시면 됩니다 그리고 마찬가지로
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00:10:00,845 --> 00:10:03,016
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00:10:03,018 --> 00:10:07,743
결제가 가능한 카드나 페이팔을 이용해서 결제를 할 수 있습니다 그러면 원하는 결제 방식으로 결제를
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00:10:07,999 --> 00:10:13,887
해 주시기 바랍니다 체크아웃을 눌러서 결제를 해 줄게요 그럼 이렇게 결제 완료 창이 뜨게 됩니다
120
00:10:14,399 --> 00:10:19,007
여기 보시면 다운로드 버튼이 있는데요 여기서 클릭을 해 주시면
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00:10:19,263 --> 00:10:25,407
구매한 파일을 다운로드 받을 수 있습니다 블렌더 마켓 6시 라이브러리가 존재하는데요 여기에 오더를
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00:10:25,663 --> 00:10:26,175
눌러 주시면
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00:10:26,943 --> 00:10:30,015
내가 구매한 내역들이 그때도 됩니다
124
00:10:30,527 --> 00:10:36,671
다시 다운을 받고 싶다면고 2 다운로드를 눌러서 이렇게 다시 담을 받아주지
125
00:10:36,927 --> 00:10:37,439
됩니다
126
00:10:37,695 --> 00:10:43,583
이렇게 열어 봐 캔들과 구매하는 방법 또 구매한 파일을 다운 받는 방법까지 알아봤습니다
127
00:10:45,631 --> 00:10:51,775
애드온을 설치하는 방법과 제가 사용하는 아이의 돈에 대해 알아보겠습니다 우선은
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00:10:52,031 --> 00:10:58,175
캐릭터 눈에 대해 궁금해 하시는 분들이 많이 계시는데요 내 저는 전북 내 돈을 이용해서
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00:10:58,431 --> 00:11:04,575
오늘 제작합니다 여러분들도 내 돈만 있으면 손쉽게 퀄리티 높은 캐릭터의 돈을 만들어 주실 수 있어
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00:11:05,087 --> 00:11:11,231
옛날에는 직접 만들었었는데 지금은 애들 엄마 사용해서 눈 좀 만들고 있습니다 저는 아이디 자
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00:11:11,487 --> 00:11:17,631
오토바이를 사용하고 있구요 이두에 돈을 설치하고 사용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다
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00:11:17,887 --> 00:11:24,031
자 그러면 우선 아이 디자인으로부터 봐줄게요 아이 디자이너 같은 경우에는 제가 쳐
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00:11:24,287 --> 00:11:30,431
파일이 링크에서 원하는 마켓에서 해 주시면 됩니다이 아이 디자이너 같은 경우에는
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00:11:30,687 --> 00:11:36,831
스테이션 마켓플레이스 검로드 브랜드 마켓의 모두 있기 때문에 원하는 곳에서
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00:11:37,087 --> 00:11:38,111
해 주시면 됩니다
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00:11:38,367 --> 00:11:44,511
구매를 해 주신 후에 파일을 다운 받고 블렌더로 들어 와 주시기 바랍니다
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00:11:44,767 --> 00:11:50,911
블렌더로 들어와 주셔서요 상단에 있는 엘리트 메뉴에서 프란시스를 선택을 해 줍니다 그리고
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00:11:51,167 --> 00:11:57,311
내 돈으로 들어가 줄게요 그리고 우측 상단에 보시면 인스톨 일하고 있는데요 이거를 선택해서
139
00:11:57,567 --> 00:12:03,711
우리가 방금 다운받았던 g 파일을 열어 줍니다 인스톨에 돈을 눌러 줄게요
140
00:12:04,223 --> 00:12:10,367
그러면 이렇게 아이 디자이너라고 뜹니다 요구를 체크를 해주시면 애도 설치
141
00:12:10,623 --> 00:12:16,767
끝입니다 다른 애들은도 마찬가지로 파일의 압축을 풀지 마시고 그대로 인스톨을
142
00:12:17,023 --> 00:12:23,167
설치를 해주시면 됩니다 그리고 애를 눌러요 이렇게 메뉴를 보시면 아이디
143
00:12:23,423 --> 00:12:28,799
디자이너라고 생긴 것이 보이시죠 요렇게 기능이 추가된 겁니다 요거를 클릭해 볼게요
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00:12:29,055 --> 00:12:32,639
그리고 여기 있는 전체 오브젝트 선택해서 삭제해줍니다
145
00:12:32,895 --> 00:12:39,039
정면을 보고요 그러면 이에 돈을 직접 만져보면서 어떻게 사용하는지 알아
146
00:12:39,295 --> 00:12:42,879
보도록 할게요 우선은 임포트 아이를 눌러 주시면
147
00:12:43,135 --> 00:12:49,279
눈이 이렇게 블랜더 4 섭이 됩니다 옆에 이렇게 정부가 뜨고요 여기에는 눈 두 개 와
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00:12:49,535 --> 00:12:55,679
이라이트 조명이 들어옵니다 그리고 그리고 요거는요 눈 앞에 있는 친구들은
149
00:12:55,935 --> 00:13:02,079
눈의 위치를 바꿔 주는 뼈같은 거라고 생각해 주시면 됩니다 리딩을 했을 때 와 마찬가지로
150
00:13:02,335 --> 00:13:08,479
왜 친구들이 움직이면 눈의 움직임이 바뀐다고 생각하시면 됩니다 그러면 직접 만져보고
151
00:13:08,735 --> 00:13:14,879
얘도 오늘 어떻게 사용하는 건지 알아보도록 하겠습니다 1번을 눌러서 확대를 해 줄게요
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00:13:16,927 --> 00:13:19,743
모텔 프리뷰로 가지겠습니다
153
00:13:21,791 --> 00:13:27,935
왜 이렇게 잘 만들어진 캐릭터 돈이 사업이 됩니다 우리는이 캐릭터에 돈을
154
00:13:28,191 --> 00:13:34,335
시흥대로 바꿔 줄 수 있습니다 그 바꾸는 방법은 여기 우측에 있는 메뉴들을
155
00:13:34,591 --> 00:13:40,735
해 주시면 되는데요 하나씩 만져보면서 알아 보도록 할게요 위에서부터 한번 보도록
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00:13:40,991 --> 00:13:44,319
알겠습니다 가장 위에 있는 아이리스 사이즈부터 볼게요
157
00:13:44,575 --> 00:13:50,719
아이리스 사이즈는 홍채 크기를 조절해줍니다 요렇게 수치가 올라갈수록 물체가
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00:13:50,975 --> 00:13:51,487
꺼지구요
159
00:13:52,255 --> 00:13:55,071
수지가 작아질수록 홍채가 작아집니다
160
00:13:56,607 --> 00:14:00,959
그렇게 원하는 눈에 크기를 결정을 해 주시면 됩니다
161
00:14:03,007 --> 00:14:08,639
다음은 퍼킬 사이즈인데요 요거 같은 경우에는 동공 사이즈를 말하는 겁니다
162
00:14:10,175 --> 00:14:16,319
마찬가지로 수치가 올라가게 되면 크기가 커지고요 수치가 낮아지면 작아집니다
163
00:14:18,623 --> 00:14:24,767
저는 코니 어플 재밌다 이거 같은 경우에는 눈동자에 돌출을 바랍니다 우측으로
164
00:14:25,023 --> 00:14:26,047
한번 봐 주시고요
165
00:14:26,303 --> 00:14:28,863
여수 칠을 올려 보도록 할게요
166
00:14:29,119 --> 00:14:31,679
그러면 요렇게 눈동자가
167
00:14:31,935 --> 00:14:33,983
앞으로 튀어나온 거 볼 수 있죠
168
00:14:35,775 --> 00:14:38,591
지를 낮추게 되면 이렇게 동그란 형태가 됩니다
169
00:14:39,871 --> 00:14:41,663
죄를 올리면 요렇게
170
00:14:41,919 --> 00:14:43,455
키우는게 되고요
171
00:14:46,527 --> 00:14:48,319
정면에서도 한번 봐 줄게요
172
00:14:52,671 --> 00:14:57,023
다음은 퍼 필대로 인데요 요거는 이렇게
173
00:14:58,303 --> 00:15:03,423
옆으로 동공을 눌러져서 마치 고양이 눈처럼 만들어 줍니다
174
00:15:07,263 --> 00:15:13,407
자 그러면 바로 아래 있는 부분 한번 봐 주도록 하겠습니다 이거 같은 경우에는 라이트 있기
175
00:15:13,663 --> 00:15:18,783
렌더링 교회에서 한번 봐 주도록 할게요 자 여기 보시면 하이라이트가 보이죠
176
00:15:19,039 --> 00:15:21,599
하이라이트를 설정해주는 창입니다
177
00:15:21,855 --> 00:15:25,695
전화이트 스케일은 조명의 크기를 말하는 거고요
178
00:15:28,511 --> 00:15:34,655
조명이 커질수록 하이라이트의 크기는 커집니다 그리고 좀 더 연해집니다
179
00:15:34,911 --> 00:15:39,007
유라이트 플라이트 닉스는 조명의 색입니다
180
00:15:41,311 --> 00:15:47,455
그리고 라이트 없던 라이트 레프트 라이트요 친구들은 말 그대로
181
00:15:47,711 --> 00:15:48,735
해 주는 거고요
182
00:15:49,503 --> 00:15:53,087
왼쪽 오른쪽으로 이렇게 이동을 시켜 줍니다
183
00:15:54,879 --> 00:15:58,719
그리고 이라이트 인원 같은 경우에는 조명이 멀어지고
184
00:15:58,975 --> 00:16:01,023
가까워지는 거를 설정을 해 줍니다
185
00:16:02,815 --> 00:16:05,887
카카오 집에 당연히 밝아지고 커지겠죠
186
00:16:06,143 --> 00:16:12,287
멀어지면 사이즈가 작아지고 어두워집니다 자 여기 있는 눈동자를 설정해주는 부분입니다
187
00:16:13,311 --> 00:16:17,407
아이리스 컬러는 눈동자의 색깔을 정해주는 겁니다
188
00:16:18,431 --> 00:16:20,735
홍채의 색갈을 정해주는 거죠
189
00:16:23,807 --> 00:16:29,951
그리고 잠시 랜더 엔젤을 사이클로 바꿔 주겠습니다 아이리스 글로 같은
190
00:16:30,207 --> 00:16:31,231
이렇게
191
00:16:31,487 --> 00:16:34,047
은채 밝기를 높여 줍니다
192
00:16:36,607 --> 00:16:39,423
빛을 준다고 생각하시면 될 것 같은데요
193
00:16:40,447 --> 00:16:43,775
수치가 높아질수록 밝아지고
194
00:16:44,031 --> 00:16:50,175
여자 질수록 없어집니다 아이리스 디테일 사이즈는요 자세히 보시면
195
00:16:50,431 --> 00:16:56,319
정서영 손으로 열기 표현이 되어있는데요 표현의 디테일을 올려 주는 겁니다
196
00:16:56,575 --> 00:16:59,647
사이즈를 좀 더 짙은 일하게 만들어 주는 거예요
197
00:16:59,903 --> 00:17:01,439
수치를 올려 보겠습니다
198
00:17:01,951 --> 00:17:05,535
이렇게 좀 더 촘촘해진게 느껴지시죠
199
00:17:05,791 --> 00:17:08,095
칠 낮추게 되면 이렇게
200
00:17:08,863 --> 00:17:15,007
저는 gtest 돼요요 같은 경우에는
201
00:17:15,263 --> 00:17:19,359
너는요 홍채에 디테일을 쐬기를 결정을 해 줍니다
202
00:17:20,383 --> 00:17:24,223
이렇게 설치를 낮추게 되면 힘이 얘기죠
203
00:17:24,479 --> 00:17:26,271
수치를 올리게 되면 요렇게
204
00:17:26,527 --> 00:17:28,831
격렬하게 표현이 됩니다
205
00:17:29,343 --> 00:17:31,903
중간 정도면 요렇게 표시되구요
206
00:17:32,927 --> 00:17:39,071
오는 대로 잘 맞춰서 제작을 해 주시면 될 것 같습니다 펌프 어마운트 는요
207
00:17:39,583 --> 00:17:41,631
점프 맵의 세기를 바랍니다
208
00:17:41,887 --> 00:17:48,031
범퍼 맵이 적용이 되어 있는데요 그래서 눈이요 형태대로 하였습니다
209
00:17:48,287 --> 00:17:50,079
열 수치를 올려 주시면
210
00:17:51,103 --> 00:17:52,639
파인게
211
00:17:52,895 --> 00:17:54,687
강하게 보이게 됩니다
212
00:17:54,943 --> 00:17:57,247
스위치를 낮춰 주시면
213
00:17:58,271 --> 00:18:00,319
비행기 거의 안 보이죠
214
00:18:03,647 --> 00:18:09,791
자 그 다음은 페이크 쉐도우 마운트 인데요
215
00:18:10,047 --> 00:18:16,191
캐릭터 눈에는 페이크 섀도가 있습니다 페이크 쉐도우런 건 임의로 그림자를 만들
216
00:18:16,447 --> 00:18:22,591
노래 마저 표현을 해 주는 건데요 한번 직접 해 보면서 이해를 해 보도록 할게요
217
00:18:22,847 --> 00:18:28,991
올리면요요 위쪽에 그림자가 생기는 것이 보이죠 이렇게 테이크 그림자이 새끼들 정해줍니다
218
00:18:31,039 --> 00:18:37,183
저 그리고 아래 있는 페이크 쉐도우 로케이션 같은 경우에는이 페이크 쉐도우의 위치
219
00:18:37,439 --> 00:18:38,207
시를 바랍니다
220
00:18:38,463 --> 00:18:40,511
이렇게 아래로 내려 주고 넣어 줘
221
00:18:41,279 --> 00:18:47,423
캐릭터 눈을 만들었을 때 이렇게 덥히는 표현을 해 줬는데요 그거랑 유사하다고 생각하지
222
00:18:47,679 --> 00:18:48,447
될 것 같습니다
223
00:18:53,567 --> 00:18:59,711
잠은 퍼피 보러 오신데요요 같은 경우에는 동공에 매덕스
224
00:18:59,967 --> 00:19:01,503
경로를 정해 줍니다
225
00:19:01,759 --> 00:19:07,903
수치가 0에 가까울수록 열 개 끝이 날카롭고 선명이 지고요
226
00:19:08,159 --> 00:19:11,231
수치가 올라갈수록 이렇게 흐릿해짐이다
227
00:19:17,887 --> 00:19:24,031
마테리얼 프리뷰로가 줄게요
228
00:19:25,055 --> 00:19:26,079
오케이
229
00:19:26,591 --> 00:19:27,359
합니다
230
00:19:29,151 --> 00:19:35,295
그 아래에 있는 이너링 클론요요 동궁 바깥에 있는 책상
231
00:19:35,551 --> 00:19:36,575
정해 주는 겁니다
232
00:19:39,903 --> 00:19:46,047
여기서 홍채 색깔과 어울리는 색깔을 사용해 주시면 예쁜눈을 만들 수
233
00:19:49,119 --> 00:19:53,983
아래에 있는 인원이 사이즈는 사이즈를 정해주는 거고요
234
00:19:56,799 --> 00:20:02,175
아우터림 다크니스는 밖에 있는 눈동자 바깥 생기를
235
00:20:02,431 --> 00:20:03,711
정해 주는 겁니다
236
00:20:03,967 --> 00:20:06,015
이렇게 올라가면 그때 내가 이렇게
237
00:20:06,527 --> 00:20:10,623
전화기 잡히게 되죠 수치를 낮추어 주면 이렇게 연하게 됩니다
238
00:20:13,695 --> 00:20:19,327
뭐라고 쓰면 아까 마찬가지로 이렇게 수치가 올라가게 되면
239
00:20:19,583 --> 00:20:25,727
들어 가지고요 제가 낮아지게 되면은 요렇게 끝이 선명해집니다
240
00:20:25,983 --> 00:20:32,127
색상의 선명도를 정해 주는 거라고 생각하시면 됩니다 다음 여기는 여행 저희 부부
241
00:20:32,383 --> 00:20:35,967
- 설정 해 주는 곳인데요 컬러는
242
00:20:36,223 --> 00:20:38,527
흰자위 색깔을 정해줍니다
243
00:20:39,551 --> 00:20:45,695
세 개는 봐 주지 않으셔도 됩니다 그대로 놔둬 주시기 바랍니다 바로 아래에는요
244
00:20:45,951 --> 00:20:52,095
블러드 컬러인데요 우측을 살짝 볼게요 그러면 뒤쪽에 이렇게 빨갛게 편히들
245
00:20:52,351 --> 00:20:54,399
요 색상을 결정해 줍니다
246
00:20:55,167 --> 00:20:58,751
아래 있는 블러드 어마운트는 요새 길을
247
00:20:59,007 --> 00:21:00,287
결정해주는 거고요
248
00:21:01,055 --> 00:21:05,407
로케이션 같은 경우에는 아까와 마찬가지로 위치를
249
00:21:05,663 --> 00:21:06,687
결정해 줍니다
250
00:21:07,967 --> 00:21:11,295
정면에서 봤을 때는 요렇게 보이겠죠
251
00:21:12,831 --> 00:21:18,976
블러드 프라우드 마찬가지로 끝부분의 선명도를 결정했습니다
252
00:21:19,232 --> 00:21:23,584
선명하게 편해질 수도 있고요 이렇게 표현을 해 줄 수도 있습니다
253
00:21:23,840 --> 00:21:29,984
그리고요 아래 보시면요 페이크 스펙큘러라고 있습니다 요거를 체크를 하시면요
254
00:21:30,240 --> 00:21:36,384
가운데 말 그대로 페이크로 하이라이트를 줄 수 있는 겁니다 저녁에서 페이커하이라이트 쉐이프가 있는데요
255
00:21:36,640 --> 00:21:42,784
총 다섯 가지 셰프 했습니다 하나 살펴보도록 할게요 첫 번째는 0 번인데
256
00:21:43,040 --> 00:21:49,184
원형입니다 두 번째는 요런 사각형 이고요 세 번째는요 창문 모양입니다네 번째는
257
00:21:49,440 --> 00:21:55,584
물방울 형태를 하고 있고요 다섯 번째는 요런 하트 모양을 하고 있습니다 친구들은 어떻게 해
258
00:21:55,840 --> 00:22:01,984
설정을 해 주려면요 아래 있는 세 가지 천적을 이용해서 수정을 해 줄 겁니다 하이라이트 사이즈
259
00:22:02,240 --> 00:22:03,008
요렇게
260
00:22:03,520 --> 00:22:06,848
말 그대로 사이즈를 설정을 해 줄 수 있고요
261
00:22:07,104 --> 00:22:12,992
요거는 랜더링 교회에서 한번 보도록 하겠습니다 라이트 5%는 이렇게
262
00:22:13,760 --> 00:22:15,040
하이라이트
263
00:22:15,296 --> 00:22:21,440
불투명 너를 설정을 해 줍니다 그리고 페이커 하이라이트 로테이션을 이렇게 회전을 시켜 줘
264
00:22:22,976 --> 00:22:25,792
자리에서 그대로 회전 시켜 줍니다
265
00:22:26,304 --> 00:22:32,448
그리고 머티리얼 프리뷰로 한번 봐 주겠습니다 앞에 있는 친구는
266
00:22:32,704 --> 00:22:38,848
같은 거라고 했었죠 여기에 움직이면 시선도 같이 움직인다고 해줬습니다
267
00:22:39,104 --> 00:22:44,992
자 그럼 한번 해 보도록 할게요 컨트롤 탭을 누르면 요렇게 호주 모드로 들어올 수 있습니다
268
00:22:45,504 --> 00:22:49,088
요 핸들을 잡고요 회전을 해주시면 요렇게
269
00:22:49,600 --> 00:22:51,648
4시선이 움직이겠습니다
270
00:22:52,160 --> 00:22:56,768
친구도 마찬가지로 이렇게 움직일 수 있습니다
271
00:23:06,240 --> 00:23:12,384
아이 디자이너는요 정도만 알아 주시면 될 것 같습니다 그러면 실제 캐릭터를 한번 적용을 해 보도록 할게
272
00:23:12,640 --> 00:23:18,784
그러니까 커브를 이용해서 헤어를 만들 때 사용했던 캐릭터를 불러 줄게요 아니면 원하는
273
00:23:19,040 --> 00:23:25,184
캐릭터가 있으면 불러 와서 눈을 한번 더 보는 것도 좋습니다 이렇게 파일을 열어 주시오
274
00:23:26,208 --> 00:23:32,352
여기 정보창에서 아이 디자이너를 선택을 하시고 아이를 눌러 주겠습니다
275
00:23:32,608 --> 00:23:38,752
어 그러면 이렇게 들어오죠 기존의 캐릭터 눈 삭제를 해 줄게요
276
00:23:39,008 --> 00:23:42,080
그리고요 친구를 잡고요
277
00:23:42,336 --> 00:23:48,480
요 친구만 움직여도 80이 따라 오기 때문에 핸들만 잡아 주셔도 됩니다
278
00:23:48,736 --> 00:23:54,112
배를 그대로 올려서 캐릭터 눈에 맞춰 줘도록 하겠습니다
279
00:24:08,704 --> 00:24:14,848
저 그리고 모텔
280
00:24:15,104 --> 00:24:21,248
프리드로우 한번 봐 줄게요 핸들을 이용해서 전체적인 시선을 가운데로 옮겨 주겠습니다 컨트롤
281
00:24:21,504 --> 00:24:22,528
누르시고요
282
00:24:22,784 --> 00:24:25,856
선택해 주신데 설정
283
00:24:26,112 --> 00:24:27,392
아래로 내려 줄게
284
00:24:28,416 --> 00:24:31,232
렌더링 들어가 주겠습니다
285
00:24:32,256 --> 00:24:38,400
자 그러면 애드온을 이용해서 만든 캐릭터 돈이 적용된 모습을 볼 수 있습니다
286
00:24:38,912 --> 00:24:45,056
하지만 이렇게 캐릭터를 다 만들고 나서 논을
287
00:24:45,312 --> 00:24:51,456
끼워 주는 일은 흔치 않고 웬만해서는 스컵팅 단계에선 오늘 만들어 주신 후에
288
00:24:51,712 --> 00:24:57,856
할 거기 때문에 이렇게 따로 넣어 줄 필요는 없을 것 같습니다 그러면 아이 디자이너는 여기까지 알아
289
00:24:58,112 --> 00:25:01,440
들어갈게요 다음은 오토바이를 알아보도록 하겠습니다
290
00:25:02,976 --> 00:25:09,120
다시 새로운 블렌더 파일을 열어 줘도록 할게요 오토바이 역시 구매를 해 주신 후
291
00:25:09,376 --> 00:25:11,168
파일을 다운 받아 줄게요
292
00:25:11,424 --> 00:25:17,568
오토바이 같은 경우에는 업로드와 블렌더 마켓에서 판매를 하고 있으니까요 원하는 곳에서
293
00:25:17,824 --> 00:25:19,104
해 주시면 되겠습니다
294
00:25:19,360 --> 00:25:25,504
이렇게 파일을 다운 받으시면 여러가지 파일이 있죠 여기서 우리는 애드온이라고
295
00:25:25,760 --> 00:25:31,904
꺼져 있는 요지 파일을 블렌더 내 인스톨 해 줄 거예요 제가 그러면 블렌더로 다시 돌아가 주겠음
296
00:25:32,160 --> 00:25:38,304
상단에 리트 메뉴에서 프레퍼런스 안으로 들어가 줄게요 그리고
297
00:25:38,560 --> 00:25:42,144
눌러서 우리가 아까 갔었던 이번 트와이
298
00:25:42,400 --> 00:25:45,984
애드온이라고 적혀 있는 파일을 설치를 해 줄게요
299
00:25:46,496 --> 00:25:52,640
Desperado 눌러서 설치를 해 줍니다 그러면 이번에도 역시 오토바이라고 되어 있고 여기에 체크를
300
00:25:52,896 --> 00:25:58,016
체크를 해주시면 애들 설치는 끝입니다 요청은 다 다 줄게요
301
00:25:58,272 --> 00:26:04,416
여기서 쉬프트 a를 누르시고 하단을 보시면 요렇게 오토바이라고 생겨 있습니다
302
00:26:04,672 --> 00:26:10,816
친구를 그대로 클릭을 해 줄게요 그러면 이거 한가운데
303
00:26:11,072 --> 00:26:17,216
하나 생긴 걸 볼 수 있습니다 그러면요 눈은 어떻게 수정 하는지 알아 보도록 할게
304
00:26:17,472 --> 00:26:20,544
그리고 머테리얼 프리뷰로 봐 주겠습니다
305
00:26:20,800 --> 00:26:26,944
그런데 지금 눈이 보이지 않아서 편집하기가 힘들죠 좀 더 편집을 수월하게 하기 위해
306
00:26:27,200 --> 00:26:33,344
몇 가지 설정을 해 주겠습니다 여기 카메라 모양 탭으로 들어가 주셔서요 스크린 스페이스 리플렉션
307
00:26:33,600 --> 00:26:39,744
체크를 해 줄게요 그리고 안에는 리플렉션도 체크를 해 줍니다 그러면 안에 있는 눈이
308
00:26:40,000 --> 00:26:41,280
요렇게 보이게 됩니다
309
00:26:41,536 --> 00:26:47,680
자 그러면 눈을 편집하는 방법을 알아보도록 할게요 우선은 3개의 점이 삼각형이
310
00:26:47,936 --> 00:26:54,080
영태로 연결되어 있는 부분 클릭을 해 줄게요 그러면 쉐이프키라고 됩니다 여기서 2시
311
00:26:54,336 --> 00:27:00,480
기를 조금씩 수정이가 배선 오늘 우리 취향대로 바꿔 줄 거예요 위에서부터 하나씩 알아보도록
312
00:27:00,736 --> 00:27:06,880
하겠습니다 아이리스 좀 있거든 홍제 크기를 키워 줍니다 여기서 수치를 정할 수 있는데요 이렇게 드래그
313
00:27:07,136 --> 00:27:12,000
해주시면 수치가 올라가고 반대로 드래그를 하면 수치가 떨어집니다
314
00:27:12,768 --> 00:27:16,608
이렇게 홍채크기를 설정 해 줄 수 있습니다
315
00:27:18,656 --> 00:27:22,240
아이리스 스몰로는 반대로 이렇게
316
00:27:22,496 --> 00:27:23,776
크기를 줄여줍니다
317
00:27:25,568 --> 00:27:31,712
아래 있는 아이리스 커버부터는요 홍채에 커브를 준다고 생각해 주시면 됩니다
318
00:27:31,968 --> 00:27:36,576
한번 봐 볼게요 제가 사이즈를 조금 키워 주고요 그리고요 수치를
319
00:27:36,832 --> 00:27:42,976
직접 만져보면서 이해해 보도록 할게요 이렇게 설치를 올려 주시면 좀 더 안쪽으로 커브가 되어
320
00:27:43,232 --> 00:27:47,840
모습이 보이시죠 요렇게 설치를 낮추시면 조금 앞으로 나오게 됩니다
321
00:27:49,888 --> 00:27:56,032
다음은 토필 비가 인데요요 같은 경우에는 동공이 크기를
322
00:27:56,288 --> 00:27:57,056
키워 주는 겁니다
323
00:27:59,872 --> 00:28:03,968
반대로 필수 물로는 작게 만들어 주는 거고요
324
00:28:06,272 --> 00:28:12,416
에어컨이 그거 저는 우리가 아까 아이 디자이너로서 봐준 눈동자 돌출을
325
00:28:12,672 --> 00:28:14,208
해 주시면 되는데요
326
00:28:14,464 --> 00:28:16,512
이렇게 수치가 낮아지면 이렇게
327
00:28:16,768 --> 00:28:20,608
들어가게 되고요지가 올라가면 이렇게 앞으로 나오게 됩니다
328
00:28:23,936 --> 00:28:26,752
정면에서도 한번 볼게요
329
00:28:28,288 --> 00:28:33,664
자 그리고 다음은
330
00:28:33,920 --> 00:28:40,064
하이트이라는 건데요요 같은 경우에는 아까와 같이 동공을 옆으로 눈
331
00:28:40,320 --> 00:28:43,392
불러줘서 마치 고양이 눈처럼 만들어 줍니다
332
00:28:44,160 --> 00:28:48,256
욕해 나 이제 우리 쓰는요 반대로 요렇게
333
00:28:49,792 --> 00:28:54,400
옆으로 들려 줘서 또 초식동물 같은 눈을 만들어 줍니다
334
00:28:56,704 --> 00:28:59,520
눈을 연출해줄 수 있습니다
335
00:29:00,544 --> 00:29:06,688
이렇게 눈에 전체적인 형태를 잡아 두었습니다 그러면 이번에는 롯데리아
336
00:29:06,944 --> 00:29:07,712
손 봐 줄게요
337
00:29:08,736 --> 00:29:10,272
여기에서
338
00:29:10,528 --> 00:29:13,344
헬멧을 없애줍니다 그리고 옆에
339
00:29:13,600 --> 00:29:15,392
창을 하나 더 만들어 줄게요
340
00:29:15,648 --> 00:29:16,672
요청을
341
00:29:16,928 --> 00:29:21,280
쉐이더 에디터로 바꿔줍니다 그러면 이렇게
342
00:29:25,120 --> 00:29:31,264
오브젝트 설정된 머털이 여기 뜹니다 요것만 수정을 해주시면
343
00:29:31,520 --> 00:29:34,336
오늘은 눈의 형태를 만들어 주실 수 있습니다
344
00:29:34,592 --> 00:29:37,408
위에서부터 하나하나 살펴 보도록 할게요
345
00:29:37,664 --> 00:29:43,808
우선은 여기에 있는 컬러부터 보도록 하겠습니다 각각의 컬러가 어디 색깔을 의미
346
00:29:44,064 --> 00:29:45,600
있는지 알아보도록 할게요
347
00:29:46,112 --> 00:29:47,904
제일 위에 있는 타이머 1
348
00:29:48,672 --> 00:29:54,560
여보는 안쪽에 있는 정사영 선의 컬러를 바랍니다 한번 설정을 해 볼게요
349
00:29:55,584 --> 00:29:59,168
배 보이도록 밝은 색상으로 해 주겠습니다
350
00:30:00,960 --> 00:30:07,104
이렇게 색깔이 바뀌는게 보이시죠 5e 같은 경우에는 여기 나오는 부분이
351
00:30:07,360 --> 00:30:10,688
그거 제 색깔을 말합니다 한번 바꿔 볼게요
352
00:30:15,296 --> 00:30:19,392
이렇게 두 가지 컬러로 영상 영선이 표현되어 있습니다
353
00:30:19,648 --> 00:30:25,792
인데요 요거는 바깥쪽에 보라색에 그대로 이렇게 감싸져있는게
354
00:30:26,048 --> 00:30:29,632
누구 분을 말하는 겁니다 홍채 색깔을
355
00:30:29,888 --> 00:30:30,912
변경을 해 줍니다
356
00:30:38,080 --> 00:30:42,944
요트피아 있는 동공 바깥쪽에 색상을 말하는 겁니다
357
00:30:46,016 --> 00:30:49,088
연하게 색깔이 바뀌는게 보이시죠
358
00:30:54,464 --> 00:31:00,608
그리고요 다크 링은 눈동자 바깥쪽은 책상을 말해
359
00:31:00,864 --> 00:31:01,376
갑니다
360
00:31:05,472 --> 00:31:09,824
이렇게 눈동자 바깥에 색깔이 연하게 됩니다
361
00:31:11,104 --> 00:31:17,248
눈동자 색상을 바꿔 주는 방법에 대해 알아봤구요 아래 돌 하나씩 알아보도록 하겠습니다
362
00:31:17,504 --> 00:31:20,064
689 스킬 같은 경우에는
363
00:31:21,344 --> 00:31:22,368
디테일입니다
364
00:31:23,648 --> 00:31:26,720
방 사용 손해 디테일을
365
00:31:26,976 --> 00:31:33,120
조정을 해 줍니다 수치가 올라갈수록 이렇게 점점 더 디테일 해지고 선생이 지고요 수치가
366
00:31:33,376 --> 00:31:35,424
실수로 중도 모니터 켜집니다
367
00:31:36,448 --> 00:31:38,496
변이 단순하게 변합니다
368
00:31:40,544 --> 00:31:43,104
108번 로테이션 같은 경우에는 이렇게
369
00:31:45,152 --> 00:31:51,296
왜 이렇게 계속 회전을 해준다고 생각을 해 주시면 돼요 5 디스토션 같은 경우에는
370
00:31:51,552 --> 00:31:52,320
곡입니다
371
00:31:52,576 --> 00:31:58,720
스킬 값을 조금씩 해 볼게요 좀 더 잘 보일 수 있도록 줄여주고 있습니다 그리고
372
00:31:58,976 --> 00:32:03,584
디스토션 값을 올려 주겠습니다 그러면 요렇게 물결 모양으로
373
00:32:03,840 --> 00:32:05,120
요동치는게 보이시죠
374
00:32:05,376 --> 00:32:06,656
이렇게 왜곡이 됩니다
375
00:32:09,472 --> 00:32:12,544
아래 있는 디스토션 쿠키는 이렇게
376
00:32:12,800 --> 00:32:17,152
왜곡된 표현을 좀 더 디테일하게 표현해줍니다
377
00:32:28,160 --> 00:32:34,304
0 5 콘트라스트 인데요 이거 같은 경우에는 대리입니다
378
00:32:37,376 --> 00:32:42,496
이 수치가 높아지면 어두운 것은 더 어둡게 밝은 것은 더 밝아 지점
379
00:32:42,752 --> 00:32:47,360
그때로 수치가 내려가게 되면 그 경계가 희미해집니다
380
00:32:50,944 --> 00:32:57,088
콜로라도 풀시티 인데요 같은 경우에는 바깥에 감싸고 있는
381
00:32:57,344 --> 00:33:03,488
색깔 좀 지금 보라색으로 되어 있는데요 이거 홍채의 불투명도입니다 수치가 낮아지면 옆에
382
00:33:03,744 --> 00:33:04,768
투명해지고요
383
00:33:05,024 --> 00:33:08,352
수치가 1에 가까워질수록 불투명 있습니다
384
00:33:08,608 --> 00:33:11,424
칼로리 스케일은 요금제
385
00:33:11,680 --> 00:33:12,704
봄입니다
386
00:33:15,264 --> 00:33:18,592
이렇게 거미가 바뀐다고 생각을 해 주시면 될 것 같아요
387
00:33:20,128 --> 00:33:23,200
로테이션은 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 거구요
388
00:33:26,272 --> 00:33:29,600
클라레 컨트리 트는 외곽선을 잡아 줍니다
389
00:33:32,672 --> 00:33:38,816
이렇게 수치가 높을수록 외곽선이 날카로워지는게 보이시죠
390
00:33:39,072 --> 00:33:40,608
끝이 흐려집니다
391
00:33:41,632 --> 00:33:47,776
이렇게 외곽선을 잡아준다라고 생각을 해 주시면 될 것 같아요 컬러 레시피 같은 경우에는
392
00:33:48,032 --> 00:33:49,568
변태를 바꿔 줍니다
393
00:33:50,080 --> 00:33:54,176
수치에 따라 형태가 바뀌는게 보이시죠
394
00:33:55,456 --> 00:34:01,600
아래 있는 쉐이프 디테일은 요새 이프 이형택의 뉴캐슬
395
00:34:01,856 --> 00:34:04,160
들려주고 줄여줍니다
396
00:34:10,304 --> 00:34:16,448
나는 클라리티 일인데요 홍채의 뒤를 전체적으
397
00:34:16,704 --> 00:34:17,472
수정을 해 줍니다
398
00:34:18,240 --> 00:34:23,104
애타게 만들어 줄 수도 있고요 이렇게 디테일하게 만들어 줄 수도 있습니다
399
00:34:24,896 --> 00:34:31,040
아래 있는 디테일 스케일은 홍채 안에 있는요 표현이 좀 더 디테일하게 보여 줄 수 있도록
400
00:34:31,296 --> 00:34:32,064
만들었습니다
401
00:34:32,832 --> 00:34:38,976
수치를 낮추면 편히 모니터 kg 고요 올려 주시면 이렇게 섬세한 표현이
402
00:34:40,000 --> 00:34:44,608
설날의 컨트라스트 인데요 요거는 대리입니다
403
00:34:45,120 --> 00:34:51,264
부채를 올려 주시면 여기 안에 있는 홍채의 전체 색상의
404
00:34:51,520 --> 00:34:57,408
내비가 올라가게 되구요 이렇게 다 쳐주시면 이렇게 나눠지게 됩니다
405
00:34:58,688 --> 00:35:04,320
위인전 파이버 콘트라스트와 유사한 기능이라고 생각을 해 주시면 될 거 같습니다
406
00:35:04,576 --> 00:35:09,696
저는 크리트 soft입니다 요거는 홍채 주변 형태를
407
00:35:09,952 --> 00:35:10,976
잡아주는데요
408
00:35:12,512 --> 00:35:13,536
주변에
409
00:35:14,560 --> 00:35:17,120
구멍 뚫린 디테일 같은 걸
410
00:35:17,376 --> 00:35:19,424
이렇게 없애 주고 만들어 줍니다
411
00:35:23,008 --> 00:35:26,080
크래프트 스킨 같은 경우에는
412
00:35:26,592 --> 00:35:28,128
디테일을 줄까요
413
00:35:28,640 --> 00:35:30,176
이렇게 원형이 있는 곳에
414
00:35:30,688 --> 00:35:33,248
사이즈를 줄여서 이렇게 뒤로 씁니다
415
00:35:33,760 --> 00:35:35,808
시간 맞으면 이렇게 커 가지고요
416
00:35:39,392 --> 00:35:43,232
로테이션은 아까 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 겁니다
417
00:35:45,536 --> 00:35:47,072
Ucf는
418
00:35:48,096 --> 00:35:49,888
매각을 잡아 주는 겁니다
419
00:35:51,936 --> 00:35:55,776
이렇게 수치가 낮을수록 네모낳게 변한게 보이시죠
420
00:35:56,288 --> 00:36:00,640
터치가 올라갈수록 이렇게 동그랗게 터지는 느낌을 줍니다
421
00:36:02,176 --> 00:36:03,712
숨소리 쓰는
422
00:36:04,224 --> 00:36:06,272
주변을 부드럽게 만들어 줍니다
423
00:36:08,832 --> 00:36:11,904
외곽 주변을 이렇게 부드럽게 만들어 줘요
424
00:36:14,976 --> 00:36:20,096
랜덤 뉴스는 제 주변 매각 형태를 랜덤으로 배치합니다
425
00:36:22,144 --> 00:36:24,448
수치에 따라 위치가 바뀌죠
426
00:36:25,728 --> 00:36:28,032
유씨드 같은 경우에는
427
00:36:28,544 --> 00:36:32,640
숙취에 따라 홍채 주변 외곽 형태 위치를 다르게 배치합니다
428
00:36:35,200 --> 00:36:38,272
엠넷으로 굉장히 이상하다고 볼 수 있습니다
429
00:36:40,832 --> 00:36:43,904
하지만 여기서는 굉장히 한정적이지만
430
00:36:44,672 --> 00:36:45,952
히든 열기
431
00:36:46,208 --> 00:36:48,000
엄청나게 많은 숫자로
432
00:36:48,512 --> 00:36:50,304
변수가 있다는 점
433
00:36:50,560 --> 00:36:52,352
기억해 주시면 좋을 것 같아요
434
00:36:52,864 --> 00:36:55,936
저는 특별히 오퍼시티입니다
435
00:36:56,192 --> 00:37:00,288
요거 같은 경우에는 동공 주변 색상의 불투명도를
436
00:37:00,544 --> 00:37:01,312
수정을 해 줍니다
437
00:37:01,824 --> 00:37:06,944
치가 높아질수록 불투명해지고요 수치가 낮을수록 투명해집니다
438
00:37:09,504 --> 00:37:12,064
다음 스킬 같은 경우에는
439
00:37:12,576 --> 00:37:13,344
이렇게
440
00:37:13,600 --> 00:37:15,904
봄이라고 생각을 해 주시면 될 거 같아요
441
00:37:18,720 --> 00:37:23,328
로테이션은 마찬가지로 이렇게 회전을 하는 거구요
442
00:37:26,400 --> 00:37:32,544
질투심 같은 경우에는 외국인입니다
443
00:37:35,872 --> 00:37:42,016
여기 수치가 여기 이면은
444
00:37:42,272 --> 00:37:47,648
저녁에 고기 없는 형태로 들어가고요 이렇게 숙취가 이리 되면은 이렇게 왜 고기 들어가겠습니다
445
00:37:47,904 --> 00:37:51,232
토션 스케일은 마찬가지로 이렇게
446
00:37:53,024 --> 00:37:59,168
왜곡된 형태의 디테일을 설정해줍니다 수치가 높을수록 이렇게 작아지면서
447
00:37:59,424 --> 00:38:01,472
좀 더 섬세한 표현을 할 수가 있어요
448
00:38:03,776 --> 00:38:09,920
다음 클릭 오퍼시티 내용 같은게
449
00:38:10,176 --> 00:38:16,320
주변을 감싸고 있는 여기 색상의 불투명도를 정해집니다 수치가 낮을 수
450
00:38:16,576 --> 00:38:19,904
이렇게 투명해지고 1에 가까울수록
451
00:38:20,160 --> 00:38:21,184
V는 계십니다
452
00:38:21,696 --> 00:38:23,488
스케일은 이렇게
453
00:38:23,744 --> 00:38:26,304
역시 범이라고 생각을 해 주시면 됩니다
454
00:38:27,328 --> 00:38:33,472
자클린 로테이트 같은 경우에는 우선은 다 그린 디스토션을
455
00:38:33,728 --> 00:38:39,872
먼저 주고 나서 안 돼요 이렇게 수치로 알려 주겠습니다 뒤에 2 저는 외국이 줘
456
00:38:40,128 --> 00:38:40,640
이렇게
457
00:38:40,896 --> 00:38:43,200
스크린 부분을 외국 중이라
458
00:38:43,456 --> 00:38:49,600
혼자 밥도 보내 이렇게 외국을 줘요 그리고 디스토션 SK를 눌러주시면 요렇게
459
00:38:50,624 --> 00:38:56,768
외국에 디테일이 잡히게 됩니다 이렇게 형태가 어느 정도 잡혔을 때
460
00:38:57,024 --> 00:38:58,304
데이트를 해 주시면
461
00:38:58,816 --> 00:39:00,352
이렇게 회전이 됩니다
462
00:39:03,168 --> 00:39:06,240
디스토션 같은 경우에는 요렇게 부분을
463
00:39:06,752 --> 00:39:08,032
7시 켜 줍니다
464
00:39:09,056 --> 00:39:12,128
마찬가지로 디스토션 스케일은 이렇게
465
00:39:13,664 --> 00:39:16,224
외국 된 곳의 디테일을 주는 겁니다
466
00:39:19,296 --> 00:39:25,440
자 우리가 아이 디자이너에서도 했었죠 케이크 제도인데요 케이크 섀도우에
467
00:39:26,464 --> 00:39:32,608
그러니까 불투명도를 조절해 주는 겁니다 이렇게 위에 제도가 존재합니다
468
00:39:32,864 --> 00:39:36,960
일로 갈수록 불투명해지고 영어로 갈수록 둔해집니다
469
00:39:39,008 --> 00:39:40,800
포지션은 마찬가지로 이렇게
470
00:39:41,056 --> 00:39:42,592
위치를 정해 줍니다
471
00:39:43,104 --> 00:39:44,640
얼만큼 내려오지를
472
00:39:44,896 --> 00:39:46,944
결정해 준다고 생각해 주시면 됩니다
473
00:39:48,992 --> 00:39:51,040
연필 하든지 쓰는
474
00:39:51,296 --> 00:39:55,648
키 수치를 올려주시면 요동군 외곽이
475
00:39:55,904 --> 00:40:02,048
아주 방학이 잡힌다고 생각을 해 주시면 될 것 같아요 동구에서 돼 선명도라고 생각을 해 주시면 될 것
476
00:40:02,304 --> 00:40:08,448
영어로 갈수록 이렇게 부드럽게 처리가 되고 1로 갈수록
477
00:40:08,704 --> 00:40:12,544
일각이 설명해 준다고 생각해 주시면 될 것 같아요
478
00:40:13,056 --> 00:40:17,664
로테이트 같은 경우에도 아래 있는 디스토션을 해 준 후에
479
00:40:18,176 --> 00:40:20,992
한번 해 보도록 하겠습니다 요거는 외국 이전
480
00:40:21,504 --> 00:40:24,064
중고 이동 외국을 줄 수 있습니다
481
00:40:25,600 --> 00:40:28,928
디테일을 주는 것도 역시 가능하구요
482
00:40:29,952 --> 00:40:33,024
이렇게 만들어 준 동공을
483
00:40:33,280 --> 00:40:35,584
15t 트럭 회전을 해 줄 수 있습니다
484
00:40:38,912 --> 00:40:45,056
자 여기 서브서피스 값은 보지 않아도 되고요 킬로 틴트부터 가지도록 하겠습니다
485
00:40:45,312 --> 00:40:51,456
우리가 캐리어를 줄 때 스펙큘러 틴트를 자주 줬었죠 빛이 반사되어
486
00:40:51,712 --> 00:40:57,856
절대 여기 지정된 베이스 컬러로 반사될 수 있도록 해주는 기능이죠 수치가 높으면
487
00:40:58,112 --> 00:41:04,256
높을수록 색깔과 유성은 저를 해줄 거고요 낮으면 낮을수록 이렇게 하얀색에 가까운
488
00:41:04,512 --> 00:41:05,536
전달해줄 겁니다
489
00:41:05,792 --> 00:41:08,352
휴 같은 경우에는 색상이구요
490
00:41:11,936 --> 00:41:14,240
최초 레이저는 최고입니다
491
00:41:17,056 --> 00:41:19,104
인류는 명도 줘
492
00:41:20,128 --> 00:41:21,664
덤프 스트레스는
493
00:41:21,920 --> 00:41:23,456
전투맵 색입니다
494
00:41:23,712 --> 00:41:28,576
수치가 높을수록 적용된 건 프레디 강하게 적용됩니다
495
00:41:29,088 --> 00:41:30,880
맞을수록 이렇게 없어지고요
496
00:41:32,672 --> 00:41:38,816
마지막은 이미정 팩터 온대요 이미정 같은 경우에는 요렇게 우리가 아까
497
00:41:39,072 --> 00:41:40,864
아이 디자이너에서 줬던
498
00:41:41,120 --> 00:41:44,192
하이 빅스비 불러 와 비슷한 기능이라고 생각하시면 됩니다
499
00:41:44,704 --> 00:41:46,240
이렇게 뜨네
500
00:41:46,496 --> 00:41:48,544
칠 준다고 생각을 하시면 돼요
501
00:41:49,568 --> 00:41:50,592
아래는
502
00:41:51,104 --> 00:41:52,128
새끼 고양이
503
00:41:54,431 --> 00:42:00,575
요렇게 눈동자를 수정하는 방법을 알아 봤으니까요
504
00:42:00,831 --> 00:42:05,183
다음에는요 신자 위 수정하는 방법을 알아보도록 할게요
505
00:42:05,439 --> 00:42:11,583
옆을 살짝 당겨 주시고요 상단에 있는 로버트 확인해 줄게요
506
00:42:12,095 --> 00:42:14,399
여기는 오타 이즈 코너
507
00:42:14,655 --> 00:42:16,447
선택을 해주시면 요렇게
508
00:42:16,959 --> 00:42:21,567
치료를 받게 됩니다 여기서이 현정이를 수정해 줄 수 있습니다
509
00:42:21,823 --> 00:42:26,175
우선 맨 위에 있는 클럽 프론트는
510
00:42:26,687 --> 00:42:29,759
여신 자위의 전체적인 색깔을 말해 줍니다
511
00:42:32,831 --> 00:42:36,671
600은 뒤쪽에 있는 빨간 말합니다
512
00:42:47,167 --> 00:42:51,775
배인 저는 6시 쯤 색깔을
513
00:42:57,919 --> 00:43:04,063
컬러 소프트 있으면 심장이 붉은 색깔을 부드럽게 풀어줍니다
514
00:43:07,391 --> 00:43:10,719
요괴 가기라고 생각을 해 주시면 될 것 같은데요
515
00:43:11,231 --> 00:43:15,327
부드럽게 풀어 주고 강하게 잡아 주고
516
00:43:17,375 --> 00:43:22,751
차이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다 포지션 같은 경우에는 위치입니다
517
00:43:25,567 --> 00:43:30,687
어디까지요 빨간 부분이 나오는지 설정 해 주는 거라고 생각해 주시면 될 것 같습니다
518
00:43:30,943 --> 00:43:35,551
임퍼펙션 오퍼시티 안녕 스크래치를 말하는 겁니다
519
00:43:36,319 --> 00:43:38,111
한번 보도록 할게요
520
00:43:40,415 --> 00:43:43,743
수치를 높이게 되면요 스크래치가 많아지게 됩니다
521
00:43:45,279 --> 00:43:46,815
어떻게 하면은 요렇게
522
00:43:47,071 --> 00:43:48,095
끝내 줘
523
00:43:51,167 --> 00:43:55,519
이제 이런 디테일을 살려주네요 거라고 응 생각을 해 주시면 될 것 같아요
524
00:43:55,775 --> 00:43:59,103
치킨은 왜 디테일을 살려주네요 겁니다
525
00:44:02,943 --> 00:44:08,575
10억 + 값은 심장이 1억 + 값이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다
526
00:44:08,831 --> 00:44:13,439
수치가 높을수록 이렇게 매트지고 수치가 낮을수록 요렇게
527
00:44:13,951 --> 00:44:19,583
매끈해 지죠 나는 베인즈 오퍼시티 인데요 요거는 일주일에
528
00:44:20,095 --> 00:44:24,447
불 켜면 돼입니다 이래 가까울수록 불투명 하고요
529
00:44:24,703 --> 00:44:27,775
여기서 가까울수록 투명해져서 보이지 않게 됩니다
530
00:44:28,799 --> 00:44:33,151
스키니 같은 경우에는
531
00:44:33,407 --> 00:44:35,199
뒤를 잡아 줍니다
532
00:44:36,735 --> 00:44:40,831
수치가 클수록 점점 디테일 되시고요 수치가 작을수록
533
00:44:41,599 --> 00:44:42,879
줄어듭니다
534
00:44:46,719 --> 00:44:52,351
로테이션 같은 경우에는 이렇게 회전을 해 준다고 생각을 해 주시면 되고요
535
00:44:52,863 --> 00:44:54,911
오디션 같은 경우에는 열기
536
00:44:55,423 --> 00:44:58,239
위치를 바꿔 준다고 생각해 주시면 됩니다
537
00:44:59,775 --> 00:45:03,615
마스크 같은 경우에는요요 적용되는 범위를
538
00:45:04,127 --> 00:45:06,943
설정해 주는 거라고 생각해 주시면 될 것 같습니다
539
00:45:08,479 --> 00:45:11,551
유플릭스 같은 경우에는 여기 이렇게
540
00:45:12,063 --> 00:45:18,207
큰 핏줄이 있고 이렇게 작은 연필 좀 드리겠습니다
541
00:45:18,463 --> 00:45:20,767
너를 조절해 주신다고 해 주시면 됩니다
542
00:45:24,095 --> 00:45:28,447
치가 낮을수록 이렇게 투명해지고요 수치가 높을수록 선명해진다
543
00:45:29,727 --> 00:45:35,871
질투 저는 외국인입니다 외국은 저렇게 수치가 낮을수록 외국이 전혀 들어가지 않아
544
00:45:36,127 --> 00:45:40,479
그리고요 제가 올라갈수록 외국이 심해지는 모습이죠
545
00:45:41,247 --> 00:45:44,831
디스토션 스케일은 마찬가지로 그렇게
546
00:45:45,087 --> 00:45:46,367
기체 이루시는 겁니다
547
00:45:46,879 --> 00:45:48,927
외국 한 2분의 디테일을 줘요
548
00:45:49,695 --> 00:45:51,231
시대인데요
549
00:45:51,487 --> 00:45:56,351
이것도 수치에 따라 핏줄 위치를 다르게 배치하는 거라고 생각해 주시면 됩니다
550
00:45:58,399 --> 00:46:00,703
그녀 플러스 인데요
551
00:46:00,959 --> 00:46:03,519
같은 경우에는 눈동자에
552
00:46:04,031 --> 00:46:06,847
너 플러스 값이라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다
553
00:46:11,199 --> 00:46:14,271
일이 되면 본사가 전혀 되지 않죠
554
00:46:14,783 --> 00:46:18,879
0이 되면 이렇게 판서가 돼요 안에 있는 눈동자가 보이게 됩니다
555
00:46:19,135 --> 00:46:25,279
우리가 만들었던 눈의 구조와 상당히 유사하기 때문에 그 점을 기억해 주시면 좋을 것 같아요
556
00:46:26,303 --> 00:46:31,679
리플렉션 같은 경우에는 음성 값인데
557
00:46:31,935 --> 00:46:34,495
이치가 낮을수록 반사가 덜 되고요
558
00:46:35,007 --> 00:46:38,079
높을수록 장사가 잘 됩니다
559
00:46:39,871 --> 00:46:44,735
아이오 알은 설정해 줄래 필요가 없어서 그냥 넘어 갈게요
560
00:46:44,991 --> 00:46:47,551
저는 소녀 마스크 하든지 접니다
561
00:46:47,807 --> 00:46:52,159
같은 경우에는 눈동자 외곽에서 명도를 조절을 해 줍니다
562
00:46:52,415 --> 00:46:55,999
수치가 1에 가까울수록 근데 선명이 주고요
563
00:46:56,767 --> 00:46:59,583
지금 늦어질수록 소리 뒤집다
564
00:47:01,375 --> 00:47:03,423
단어 마스크 포지션입니다
565
00:47:03,679 --> 00:47:06,495
눈동자에 거미를 말하는 겁니다
566
00:47:07,007 --> 00:47:13,151
웬만하면 이거 건들지 마시고 요시프 키에서 눈에 크기를 설정을 해 주시는 것을 권장드립니다
567
00:47:13,919 --> 00:47:17,759
나는 페이크 섀도 인데요 페이크 쉐도우 5%는
568
00:47:18,527 --> 00:47:19,039
이렇게
569
00:47:20,063 --> 00:47:23,135
이번엔 운동장 아니 아닌
570
00:47:23,391 --> 00:47:26,463
진짜 위에서 페이크 그림자를 만들어 주는 겁니다
571
00:47:26,719 --> 00:47:32,863
X1 포지션 y는 말 그대로 이렇게 텍스트 포지션을 수정을 해 주는 거고요
572
00:47:33,119 --> 00:47:35,423
Y 축 수정을 하시는 겁니다
573
00:47:36,447 --> 00:47:38,751
업데이트는 요렇게 회전을 해 주는 거고요
574
00:47:40,287 --> 00:47:42,847
X 와 y는 이렇게
575
00:47:43,103 --> 00:47:45,919
스케일을 X 축으로 줄여주고 늘려주고
576
00:47:46,175 --> 00:47:48,735
왼쪽으로 쭉 들려주고 하는 겁니다
577
00:47:49,503 --> 00:47:54,879
써드스페이스 값은 보지 않겠습니다 마지막으로 범프 스트레스
578
00:47:55,135 --> 00:48:01,279
이 같은 경우에는 범프맵 세기 이전 이렇게 핏줄과 디테일의 점프 맵이 강해지는
579
00:48:02,815 --> 00:48:05,631
수치가 높아질수록 강이지 고요
580
00:48:06,911 --> 00:48:10,495
이렇게만 알아주시면 오토바이도 끝입니다
581
00:48:10,751 --> 00:48:14,079
자 이제 마지막으로 캐릭터에 적용을 하고 마무리를 해 볼게요
582
00:48:14,335 --> 00:48:20,479
그럼 기본캐릭터 파일을 열어서 오토바이를 적용을 해보겠습니다 이렇게 기본 캐릭터 파일을
583
00:48:20,735 --> 00:48:24,063
열어주었고요 기존에 존재하는 모든 삭제를 해 줄게요
584
00:48:24,319 --> 00:48:30,463
쉬프트 a를 눌러서 오토 눌러줍니다 그러면 여기 오토바이가 생성이 되었죠
585
00:48:30,719 --> 00:48:36,863
위쪽으로 올려서 이렇게 한쪽 눈으로 넘겨 주신 다음에 사이즈를 키워 주고요
586
00:48:37,119 --> 00:48:40,703
이렇게요 캐릭터 준대 맞게 맞춰 주겠습니다
587
00:49:10,911 --> 00:49:15,775
그리고 오늘 하나 선택을 해 주시고 밀어 모집하여 줍니다
588
00:49:16,799 --> 00:49:20,127
기준은요 캐릭터 오브젝트로 잡아 줄게요
589
00:49:20,383 --> 00:49:22,943
안에 있는 눈동자도 잡아 주시고
590
00:49:23,455 --> 00:49:25,503
어디 파일을 주겠습니다
591
00:49:26,015 --> 00:49:31,903
마찬가지로요 캐릭터를 기본으로 잡아 줄게요 그리고 랜덤으로 한번 보겠습니다
592
00:49:35,231 --> 00:49:41,375
이렇게 캐릭터들이 적용이 되었습니다 여기서 조금만 캐릭터에 더 잘 어울릴 수 있도록
593
00:49:41,631 --> 00:49:42,399
수정을 해 줄게
594
00:49:42,911 --> 00:49:43,935
선택을 해서
595
00:49:44,191 --> 00:49:45,727
JFK로가 줍니다
596
00:49:46,239 --> 00:49:48,031
크기를 키워 줄게요
597
00:49:49,055 --> 00:49:54,431
눈이 좀 더 안쪽을 볼 수 있도록 캐릭터의 눈을
598
00:49:54,687 --> 00:50:00,831
오늘 전체적으로 잡아주시고 제트 쪽으로 살짝 안쪽으로 회전을 해 줘
599
00:50:06,207 --> 00:50:08,511
그리고 다시 일한다 피로가 줄게요
600
00:50:21,055 --> 00:50:26,431
이렇게 캐릭터에 오토바이를 적용해봤습니다 다음 시간에는이어서
601
00:50:26,687 --> 00:50:30,783
슈돌에 대해 알아볼게요 수고 많으셨습니다 감사합니다
602
00:50:31,551 --> 00:50:37,695
자 이번에는 캐릭터 헤어를 실제 사람의 머리카락처럼 만들어 줄 수 있는 애돈인
603
00:50:37,951 --> 00:50:43,327
틀에 대해 알아보도록 하겠습니다 헤어질 같은 경우에는 검로드에서 판매를 하고 있고요
604
00:50:43,839 --> 00:50:48,703
샌즈가 이렇게 나눠져 있으니까요 용도에 맞게 잘 구매를 해 주시기 바랍니다
605
00:50:49,471 --> 00:50:52,799
그러면 블렌더로 들어가서 해도 설치를 해 줄게요
606
00:50:53,311 --> 00:50:59,455
이렇게 다운을 받으시면 파일 있는데요 여기서는 헤어 2 2.25를
607
00:50:59,711 --> 00:51:01,247
내 돈으로 설치를 해 줄 겁니다
608
00:51:01,503 --> 00:51:03,807
자 그러면 에디트에서
609
00:51:04,063 --> 00:51:07,391
플래시 들어가 줄게 그리고 내 돈으로 들어가 줍니다
610
00:51:07,647 --> 00:51:12,767
인스톨을 눌러서 우리도 아까 벗었던 형틀 2.25를 설치를 해 줄게요
611
00:51:13,279 --> 00:51:17,119
그러면 이렇게 해야 둘이 뜨게 되는데요 여기를 체크를 해주겠습니다
612
00:51:18,143 --> 00:51:20,959
자 그러면 애를 누르면요
613
00:51:21,215 --> 00:51:26,335
지금 메뉴의 here라고 뜹니다 이제 헤드를 사용하는 방법을 알아보도록 할게요
614
00:51:27,359 --> 00:51:33,503
자 그럼 우선은 쉬프트 a를 눌러서 플레이를 만들어 주겠습니다 플레인으로 우선 머리카락 이전
615
00:51:33,759 --> 00:51:36,575
형태를 잡아 준다고 생각해 줄게요
616
00:51:39,135 --> 00:51:40,927
위로 올려주고요
617
00:51:42,207 --> 00:51:48,351
와이어프레임 뷰에서 끝부분을 잡고 이렇게 해 줍니다
618
00:51:54,239 --> 00:51:58,335
이렇게 머리카락이 형태를 잡았다고 생각을 할게요
619
00:51:58,591 --> 00:52:02,431
머리카락이 시작하는 부분을 잡아 줄 겁니다
620
00:52:02,687 --> 00:52:08,831
엘리트 모드로 들어가셔서 상단에 있는 머리카락이 시작하는 부분이라고 생각하는 곳에
621
00:52:09,087 --> 00:52:15,231
엣지를 잡아 주시고요 여기다 스페이스바를 눌러서 챔프라고 검색을 해 줄게요 그러면 여기
622
00:52:15,487 --> 00:52:21,631
그 샤프라고 뜹니다 요거를 체크를 해 줄게요 그러면요 부분이 요렇게
623
00:52:21,887 --> 00:52:23,167
전화기 됩니다
624
00:52:23,423 --> 00:52:26,495
시작이라고 알려 주는 거예요
625
00:52:27,007 --> 00:52:33,151
에디트 모드를 나가셨어요 헤어 2를 선택을 해주고 있습니다 그리고 가장 아래에는
626
00:52:33,407 --> 00:52:39,551
그럼 그리드 서페이스를 선택을 해 줍니다 그러면 이렇게 선으로 표현이 된
627
00:52:39,807 --> 00:52:45,951
여기서 움직이지 마시고 아래 있는 컴퓨터 푸른 그리드스페이스 메뉴를 클릭 해서 열어 줍니다
628
00:52:46,207 --> 00:52:52,351
가장 아래에 있는 제너레이터를 입을 수 선택을 해주시면 요렇게 면으로 변하게 됩니다
629
00:52:53,375 --> 00:52:59,519
여기서 그대로 머테리얼 프리뷰로 가질게요 요거 같은 경우에는 몇 시에 실제 머리카락 같은
630
00:52:59,775 --> 00:53:04,127
캡처를 줘서 이렇게 실제 머리카락은 것처럼 표현을 할 수 있는 애드온입니다
631
00:53:04,383 --> 00:53:10,527
굉장히 쉽고 강력한 애들이죠 여기서 몇 가지 몇 가지만 보고 가도록 할게요
632
00:53:11,295 --> 00:53:13,087
요 상태에서
633
00:53:13,343 --> 00:53:19,487
이 메뉴가 있을 때는 여기를 움직이지 않는 것이 좋습니다 메뉴가 없어지게 되면요 다시 되도록 할 수 없으니
634
00:53:19,743 --> 00:53:25,887
여기서 설정을 다 해주진 후에 나와 주도록 하겠습니다 자 그러면 위에서부터 하나씩 알아보도록
635
00:53:26,143 --> 00:53:32,031
할게요 장소는 가장 위에 있는 스트랜드 카운트 같은 경우에는 머리카락이 개수를 말합니다
636
00:53:33,823 --> 00:53:39,967
이렇게 머리카락이 하나에 몇 시로 되어 있기 때문에 요한 몸탱이가 머리카락이라고 생각을 해 주시면 됩니다
637
00:53:40,479 --> 00:53:43,039
이렇게 개수를 정해 줄 수 있어요
638
00:53:46,111 --> 00:53:52,255
그리고 바로 아래 있는 포인트 스트레칭이면 머리카락에 커브가 버텍스로 이루어져 있어
639
00:53:52,511 --> 00:53:57,375
버텍스의 개수를 정해 주는 겁니다 서체를 이렇게 떨어뜨리면
640
00:53:57,631 --> 00:54:00,959
일정을 되고요 여기 들리시면 전두부 들어오시죠
641
00:54:03,263 --> 00:54:06,847
머리카락에 버텍스 수라고 생각을 해 주시면 될 것 같습니다
642
00:54:07,615 --> 00:54:13,759
그리고 아래 있는 클램프 인데요 이거 같은 경우에는 머리카락을 한 곳으로 모아줍니다
643
00:54:15,807 --> 00:54:21,695
옆에 시리 같은 경우에는 이렇게 모이는 위치를 랜덤으로 결정해 줍니다
644
00:54:23,231 --> 00:54:29,375
그거 아래 있는 랜덤 아 이제 스페이스 그냥 이렇게 머리카락이 위치를 랜덤으로 배치를
645
00:54:34,495 --> 00:54:37,567
그리고 바로 아래 있는 랜덤 의견수렴
646
00:54:37,823 --> 00:54:40,639
머리카락 길이를 랜덤으로 설정해 줍니다
647
00:54:42,175 --> 00:54:43,967
옆에 있는 시드는
648
00:54:44,223 --> 00:54:45,503
청바지로 이렇게
649
00:54:45,759 --> 00:54:47,551
수치에 따라 랜덤으로
650
00:54:47,807 --> 00:54:48,575
나도 지금
651
00:54:50,367 --> 00:54:52,927
그리고 아래는 스트레칭 좀 있으면요
652
00:54:53,183 --> 00:54:54,719
머리카락이 두께를 말합니다
653
00:55:00,863 --> 00:55:04,447
자 여기서 이렇게 기본적인 세팅을 해주셨으면 이렇게
654
00:55:04,703 --> 00:55:06,239
밖으로 나와 주시면 됩니다
655
00:55:07,007 --> 00:55:10,591
에디트 모드로 눌러서 머리카락을 수정을 해 줄게요
656
00:55:10,847 --> 00:55:15,199
여기서부터는 우리가 많이 해 봤던 허브랑 똑같기 때문에
657
00:55:15,455 --> 00:55:21,599
어렵지 않을 겁니다 키를 눌러서 움직여 주시면 머리카락을 움직여 줄 수 있고요
658
00:55:22,879 --> 00:55:25,951
마찬가지로 컨트롤키를 누르면 이렇게 해 줘야 됩니다
659
00:55:26,719 --> 00:55:30,815
그리고 r s를 누르면 사이즈가 커지고요
660
00:55:37,983 --> 00:55:41,311
아래를 전체적으로 잡고 이렇게 줄여 줄 수 있습니다
661
00:55:42,335 --> 00:55:44,383
대표님 모드로 돈은 먼저 볼게
662
00:56:12,799 --> 00:56:16,383
그리고 지금 머리카락이 굉장히 딱딱해 보이네요
663
00:56:16,895 --> 00:56:18,943
이 오브젝트에 모디파이어를
664
00:56:19,455 --> 00:56:25,087
저거 뒤져서 페이스를 주면 요렇게 부드러운 형태의 머리카락이 됩니다
665
00:56:31,743 --> 00:56:34,047
렌더링 뷰에서 한번 보도록 할게요
666
00:56:34,303 --> 00:56:36,607
밴드에 사이클로 바꿔 주시고요
667
00:56:36,863 --> 00:56:41,215
조명을 하나 주도록 하겠습니다 지금 a를 눌러서
668
00:56:41,983 --> 00:56:45,567
선을 하나 만들어 줄게 그리고 위쪽으로 올려 줍니다
669
00:56:46,591 --> 00:56:50,943
그리고 머리카락 쪽으로 빛이 갈 수 있도록 해 줄게요
670
00:56:51,711 --> 00:56:55,039
그리고 렌더링으로 한번 빠지겠습니다
671
00:56:57,599 --> 00:57:03,743
그러면 이렇게 쉽고 간단하게 실제 머리카락 같은 캐릭터 머리카락을
672
00:57:03,999 --> 00:57:05,279
들어줄 수 있습니다
673
00:57:12,191 --> 00:57:13,727
굉장히 간단하죠
674
00:57:18,335 --> 00:57:22,431
창으로 가서 뭐 테리어를 수정하는 방법도 알아보도록 할게요
675
00:57:23,711 --> 00:57:26,783
창으로 가서 욕들을 선택을 해 줍니다
676
00:57:30,623 --> 00:57:36,767
여기 보시면 에디트 헤어팰리스 업 되어있는데요 요금은 노드를 선택을 해 주신 후
677
00:57:37,023 --> 00:57:39,071
탭을 눌러 줍니다 그러면 이렇게
678
00:57:39,327 --> 00:57:42,911
숨겨진 어디 갔데 되는데요 여기 헤어 컬러에서
679
00:57:43,167 --> 00:57:45,215
클로를 정해 주시면 됩니다
680
00:57:46,495 --> 00:57:48,543
원하는 색상으로
681
00:57:49,823 --> 00:57:51,359
너를 정해 주시면 돼요
682
00:57:55,711 --> 00:58:01,343
그리고 여기 스피커에서는 반사될 때 색상을 정해줄 수 있습니다
683
00:58:01,599 --> 00:58:07,743
새벽 이렇게 Google 악의 반사가 내 모습이 보이지 여기를 색깔을 바꿔 주시면 요렇게
684
00:58:08,511 --> 00:58:09,535
생각이 됩니다
685
00:58:10,303 --> 00:58:14,143
설정한 캐릭터 헤어 색상과 어울리는 색깔로 주시면
686
00:58:14,399 --> 00:58:19,263
좋겠죠 그리고 스페인어 + - 이해해 + 가시고요
687
00:58:20,543 --> 00:58:25,919
메틀리 컬러 같은 경우에는 전체적인 헤어컬러를 결정했습니다
688
00:58:26,943 --> 00:58:31,295
이것도 역시 어울릴 색상을 선택을 해주시면 됩니다
689
00:58:33,599 --> 00:58:39,743
나머지 협동은 그대로 놔둬 주시면 되고요 다시 한번
690
00:58:39,999 --> 00:58:40,767
보도록 할게요
691
00:58:43,839 --> 00:58:49,983
이렇게 캐릭터 퀄리티를 올리기 위한 애드 오늘 몇 가지 알아보았구요 다음 시간에이어서 캐릭터 퀄리티를
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00:58:50,239 --> 00:58:56,383
알려 줄 수 있는 오브젝트와 테스트 그리고 공부할 때 도움이 많이 되는 무료모델링 파일 몇 가지 보면서
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00:58:56,639 --> 00:59:00,991
일을 마무리하도록 하겠습니다 수고하셨습니다 정말 감사합니다
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