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00:00:00,256 --> 00:00:06,400
이번 시간에는 색칠
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00:00:06,656 --> 00:00:10,240
하는 방법 중 하나인 버텍스 페인트에 대해 알아보도록 하겠습니다
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00:00:10,496 --> 00:00:16,640
우리가 처음 강의에서 색칠을 하기 위해서는 최적화된 여덟 살 잘라서 해 줘야 한다고 했었죠
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00:00:16,896 --> 00:00:23,040
하지만 이런 것들은 굉장히 면이 많기 때문에 자르기가 어렵습니다 하지만 버틸 수
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00:00:23,296 --> 00:00:29,440
면이 잘리지 않을 수 컷팅작업 되도 손쉽게 색칠을 할 수 있습니다 면이 아니라 점의 색
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00:00:29,696 --> 00:00:35,840
하는 방식이 때문인데요 말 그대로 버텍스 페인팅을 하는 것이 아니라 직접 보면서 이해를 해 보도록 할게요
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00:00:36,096 --> 00:00:42,240
Pentax 페인트를 비교하면서 이해를 해 보도록 하겠습니다 일반적으로 변을 잘
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00:00:42,496 --> 00:00:46,336
표준 D 진행하는 택시 페인팅은 이렇게 면에 칠하는 방식입니다
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00:00:46,592 --> 00:00:49,920
칠해 줘야 하기 때문에 머리 잘 잘려 있어야 하는데요
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00:00:50,432 --> 00:00:56,576
판매를 버텍스 페인팅 같은 경우에는 이렇게 버텍스의 색시를 하는 방식이
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00:00:56,832 --> 00:00:58,880
면을 잘라줄 필요가 없습니다
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00:00:59,136 --> 00:01:02,701
오히려 스커트는 오브젝트에 버텍스가 더 많기 때문에 최적화된 오브젝트 보다 좀 더 섬세하게 작업을 해
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00:01:02,703 --> 00:01:04,567
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00:01:05,536 --> 00:01:06,048
있습니다
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00:01:08,352 --> 00:01:14,496
그러면 우리가 모델링은 캐릭터에 버텍스 페인팅 해 주도록 하겠습니다 우리는 캐릭터 얼굴만 버텍스 페인트
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00:01:14,752 --> 00:01:18,336
해 줄 겁니다 선택을 해주시고 버텍스 페인트 모드로 들어가 줍니다
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00:01:19,104 --> 00:01:25,248
이렇게 들어오시면 붉은 동그라미가 불어 시키라고 생각을 해 주시면 됩니다 스커트 모드와 마찬가지로
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00:01:25,504 --> 00:01:28,064
애플을 누르면 이렇게 사이즈가 조절이 되고요
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00:01:28,832 --> 00:01:31,904
시프트 애플로 들으면 이렇게 쓰레기가 조정이 됩니다
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00:01:33,440 --> 00:01:39,584
좌측 상단에 컬러를 클릭해주시면 이렇게 원하는 컬러로 색칠을 해 주실 수 있습니다
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00:01:39,840 --> 00:01:42,912
그리고 바로 옆에는 호남 모드를 선택해 줄 수 있습니다
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00:01:43,424 --> 00:01:46,752
그리고 상단에서 컬러를 정해 주신 후에
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00:01:47,520 --> 00:01:53,664
쉬프트 k를 누르면 이렇게 오브젝트 전체 그 색상으로 치러지게 됩니다 속성장 상담
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00:01:53,920 --> 00:01:54,944
메뉴에 들어가 주시면요
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00:01:55,200 --> 00:01:58,016
아래로 가시면 시메트리 메뉴가 있습니다
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00:01:58,528 --> 00:02:01,856
시메트리는 코팅에서 시메트리 기능과 동일합니다
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00:02:02,112 --> 00:02:04,928
원하는 피부톤으로 색깔을 맞춰 줍니다
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00:02:09,280 --> 00:02:11,840
저기 똑같이 설정을 해 주셔도 괜찮습니다
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00:02:12,096 --> 00:02:14,400
이렇게 색상을 정해 주셨으면
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00:02:15,424 --> 00:02:20,032
시프트 k를 눌러서 얼굴 전체에 색칠을 해 줍니다
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00:02:21,312 --> 00:02:24,640
그런 후회 브러쉬 색상을 내가 핑크색으로 바꿔 줄게요
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00:02:28,992 --> 00:02:32,320
그리고 호남 모드에서 멀티플라이를 설정 해 줍니다
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00:02:34,624 --> 00:02:36,928
그리고 브러시 3기를 아주 낮춰 줄게요
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00:02:39,488 --> 00:02:42,304
그런 후에 볼터치를 만들어 줄 겁니다
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00:02:43,584 --> 00:02:47,424
브러시 새길을 좀 더 세게 잡아 주도록 하겠습니다
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00:02:48,192 --> 00:02:50,496
그리고 전체적으로 한번 잡아 줄게요
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00:02:52,032 --> 00:02:53,824
그리고 안쪽으로 한번
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00:02:54,592 --> 00:02:58,432
이렇게 계속 안쪽으로 들어오면서 그라데이션을 만들어 준다고 생각을 해 줄게요
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00:02:59,712 --> 00:03:05,856
그리고 얼굴 없죠 개도 이렇게 전체적으로 동그란 형태의 골프채를 만들어 준다고 생각하면서
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00:03:06,112 --> 00:03:07,904
현대를 잡아줘도록 할게요
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00:03:08,160 --> 00:03:10,720
브러시 사이즈를 조금 줄여 줘요
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00:03:11,232 --> 00:03:15,328
안쪽 부분을 색칠해 준다 좀 더 강하게 잡아주도록 할게요
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00:03:17,120 --> 00:03:17,888
그런 후에
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00:03:18,144 --> 00:03:20,192
9분을 살짝 칠해줍니다
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00:03:20,448 --> 00:03:22,240
광주 줬던 부분을
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00:03:22,496 --> 00:03:23,520
해 줄게요
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00:03:35,040 --> 00:03:41,184
그리고 입술 부분에도 살짝 칠해 주도록 하겠습니다
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00:03:41,440 --> 00:03:44,000
LG를 줄여서 VIP 발라 줄게요
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00:03:49,632 --> 00:03:50,912
왼쪽을 본 뒤
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00:03:51,168 --> 00:03:53,728
이쪽에도 살짝 친해지도록 하겠습니다
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00:03:55,264 --> 00:03:59,104
자 그러면 버텍스 페인팅은 여기까지 하도록 할게요
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00:04:01,920 --> 00:04:08,064
오브젝트 못 들어가 줍니다 머리가 만들어 준 버텍스 페인트를 적용을 해주겠습니다 힐링 창으로 가세요
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00:04:09,088 --> 00:04:13,952
지금은 모텔 리얼프리 부지만 우리가 만들어 줬던 버텍스 페인트가 보이지 않죠
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00:04:14,208 --> 00:04:20,351
이 얼굴 오브젝트의를 눌러서 새로운 마테리아를 만들어 줍니다 이름은 스킨이라고 해 줄게요
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00:04:20,607 --> 00:04:22,399
기프트 a를 눌러서
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00:04:23,423 --> 00:04:28,287
버텍스 검색을 해주시면 버텍스컬러라고 했는데요 이거를 꺼내줍니다
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00:04:28,799 --> 00:04:34,943
컬러를 베이스 컬러에 연결을 해 줄게요 그러면 우리가 만들었던 버텍스 페인트가
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00:04:35,199 --> 00:04:35,967
눈에 보이게 됩니다
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00:04:36,479 --> 00:04:42,623
버텍스 페인트는 여기까지 알아보도록 하겠습니다 이제 다른 오브젝트에서 마테리아를 입혀 주도록 할게요
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00:04:42,879 --> 00:04:47,487
앞머리를 선택해주시고 뉴를 눌러 새로운 모델을 만들어 줍니다
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00:04:47,743 --> 00:04:49,279
이름은 해 오라고 해 줄게요
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00:04:50,815 --> 00:04:56,447
컬러를 갈색으로 만들었습니다 명도를 낮추고 색깔을 갈색으로 맞춰 줄게요
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00:05:00,543 --> 00:05:06,431
그런 후에 스펙트로 틴트 값을 최대로 올려 준다 해서 값은 조금 낮춰 줄게요
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00:05:08,223 --> 00:05:11,807
그런 후에 나머지 머리에도 뭐 테리어를 적용을 해줘야겠죠
65
00:05:12,063 --> 00:05:16,415
이 머리카락들을 모두 선택을 해 줄게요
66
00:05:24,095 --> 00:05:29,727
그리고이 모델이 적용되니 오브젝트를 한 번 더 눌러서 활성화시켜 주겠습니다
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00:05:29,983 --> 00:05:32,287
그런 다음에 컨트롤 애를 누르고
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00:05:33,567 --> 00:05:35,103
모텔 10을 선택을 해 줄게요
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00:05:35,359 --> 00:05:40,223
그러면 활성화된 오브젝트 머터리 선택된 오브젝트를 적용이 됩니다
70
00:05:40,991 --> 00:05:47,135
이렇게 하나하나 누르지 않고 한번에 머테리얼 적용 할 수도 있습니다 다 그러면 얼굴을
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00:05:47,391 --> 00:05:51,743
피부 마테리얼 더 만들어 주도록 하겠습니다 길을 선택해주시고
72
00:05:51,999 --> 00:05:56,095
이를 눌러 새로운 거 테리어를 만들었습니다 이름을 스킨이라고 해 줄게요
73
00:05:56,607 --> 00:06:00,959
그런 후에 베이스 컬러를 피부 색깔과 맞춰 줘도록 하겠습니다
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00:06:06,591 --> 00:06:12,735
야 그런데 아까 마찬가지로 통과 다리
75
00:06:12,991 --> 00:06:16,831
목을 선택해서 피부 뭐 테리어를 적용을 해 주겠습니다
76
00:06:17,343 --> 00:06:20,159
길을 선택해서 활성화 시켜 줄게요
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00:06:21,695 --> 00:06:24,511
그리고 컨트롤 예를 눌러
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00:06:24,767 --> 00:06:26,559
뭐 테리어를 선택했습니다
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00:06:27,071 --> 00:06:28,095
그러면 이렇게
80
00:06:28,607 --> 00:06:31,423
뭐 테리어를 적용을 해 줄 수 있습니다
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00:06:33,215 --> 00:06:35,775
피부 색깔을 좀 더 밝게 만들어 줄게요
82
00:06:57,535 --> 00:07:00,351
다음 은상이 뭐 테리어를 만들어 줄게요
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00:07:00,863 --> 00:07:07,007
늘 선택해주시고 눈을 눌러서 마테리아를 만들어 줍니다 그리고 이름은 핑크라고 해 주겠습니다
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00:07:07,519 --> 00:07:09,823
그리고 핑크색으로
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00:07:10,079 --> 00:07:10,847
맞춰 줍니다
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00:07:11,359 --> 00:07:14,943
약간 붉은기가 도는 핑크색으로 만들어 줄게요
87
00:07:19,551 --> 00:07:25,183
이것도 마찬가지로 스펙트로 틴트 값을 최대로 올려 주고 있습니다 그리고 그 값을 살짝 아처 줄게요
88
00:07:26,719 --> 00:07:28,511
나머지 친구들도 선택 하고요
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00:07:29,023 --> 00:07:35,167
머리끝까지 선택을 해 줍니다 그리고 머테리얼 적용된 오브젝트 활성화 시켜 주시고
90
00:07:35,935 --> 00:07:40,031
애를 눌러서 뭐 테리어를 적용을 해 줍니다
91
00:07:40,287 --> 00:07:42,591
정은지 마모트 리어를 만들어 줄게요
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00:07:42,847 --> 00:07:46,687
새로운 모델을 만들어 주시고 이름은 퍼플이라고 해 줄게요
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00:07:48,735 --> 00:07:51,039
보라색으로 색깔을 맞춰 줍니다
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00:07:51,807 --> 00:07:54,367
어두운 보라색으로 색깔을 맞춰 줄게요
95
00:08:02,303 --> 00:08:07,167
마찬가지로 스펙트럼 틴트 값을 최대로 올려 주시고 값을 설정 가르쳐 줄게요
96
00:08:11,007 --> 00:08:17,151
다음은 신발입니다 신발 돈 유를 눌러서 너 때려 만들어 주시고요 이름은 블랙이라고 해 줘
97
00:08:18,943 --> 00:08:21,503
색깔은 검은색으로 해 줄게요
98
00:08:22,271 --> 00:08:25,599
부여 + 값을 최대로 많이 낮춰 줘 들어갈게요
99
00:08:26,367 --> 00:08:28,671
다음은 눈썹과 속눈썹에입니다
100
00:08:29,439 --> 00:08:33,023
선택해주신 D를 눌러서 마테리아를 만들어 줍니다
101
00:08:33,279 --> 00:08:34,047
이름은
102
00:08:34,815 --> 00:08:36,095
아이브로우라고 해 줄게요
103
00:08:38,655 --> 00:08:40,447
색깔은 검은색으로
104
00:08:40,703 --> 00:08:41,727
해주시고요
105
00:08:44,799 --> 00:08:50,943
서피스 컬러를 높게 올려 줍니다 그리고 2 서브서페이스 컬러를 내 검은색으로만
106
00:08:51,967 --> 00:08:53,503
여기도 마찬가지로
107
00:08:53,759 --> 00:08:55,551
아이브로우를 적용 해 주겠습니다
108
00:08:57,599 --> 00:09:00,159
마지막으로 양말을 선택해 주시고요
109
00:09:00,671 --> 00:09:02,207
귤을 눌러서
110
00:09:02,463 --> 00:09:03,231
이름을
111
00:09:03,487 --> 00:09:04,767
파이팅이라고 해 줄게요
112
00:09:06,559 --> 00:09:10,143
그리고 너 플러스 값을 좀 낮춰 줍니다
113
00:09:10,655 --> 00:09:13,215
완전 하얀색으로 만들어 줄게요
114
00:09:14,239 --> 00:09:19,871
자 이렇게 해 주시면 버텍스 페인트 캐릭터 모텔이 어른 끝입니다
115
00:09:21,407 --> 00:09:27,551
간단하게 노드를 이용해서 캐릭터 눈을 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다 자 그럼 우선 모드로 두들
116
00:09:27,807 --> 00:09:29,087
만드는 방법을 알아보기 전에
117
00:09:29,343 --> 00:09:32,671
호텔로 간단하게 돈을 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다
118
00:09:32,927 --> 00:09:35,231
이를 눌러 새로운 모델을 만들어 주시고요
119
00:09:36,255 --> 00:09:42,399
우측에 보시면 플러스 버튼인데요 이걸 누르시면 새로운 모텔이 하나 더 생깁니다 오브젝트 안에 두 개
120
00:09:42,655 --> 00:09:47,263
모텔이 열이 생길 겁니다 여기서 더 뷰를 눌러서 너 테리어를 새로 만들어 줄 수 있어요
121
00:09:47,519 --> 00:09:51,871
자 그리고 머테리얼 하나는 검은색으로 만들어 주겠습니다
122
00:09:52,895 --> 00:09:55,967
그런 후에이 모델을 어떻게 적용 하냐면요
123
00:09:56,223 --> 00:09:57,759
엘리트 모드로 들어가서
124
00:09:58,015 --> 00:10:00,460
조금 하고 싶은 부분만큼 선택을 해 줍니다
125
00:10:00,461 --> 00:10:03,912
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126
00:10:03,913 --> 00:10:08,255
그런 후에 원하는 거 테리어를 선택해주시고 사이를 눌러 주시면 요렇게
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00:10:08,511 --> 00:10:09,535
적용이 됩니다
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00:10:10,303 --> 00:10:13,631
업데이트 해 줘 개 두 개 모텔이 존재하는 모습이죠
129
00:10:13,887 --> 00:10:16,703
이렇게 눈에 간단하게 만들어 줄 수도 있는데요
130
00:10:16,959 --> 00:10:23,103
이렇게 딱 떨어지는 느낌은 부자연스럽게 때문에 우리는 노드를 이용 해서 부드럽고 자연스러운 캐릭터의 돈을 만든
131
00:10:23,359 --> 00:10:29,503
방법을 알아 볼 겁니다 그러면 이거는 모텔이 열은 마이너스를 눌러서 없애 주시고요 요거트
132
00:10:29,759 --> 00:10:35,903
이름은 아니지라고 해 주고 있습니다 그런 뒤에 눈 오브젝트를 선택해주시고 유부예리 팅으로가 줘
133
00:10:37,183 --> 00:10:41,535
보시면 이렇게 굉장히 어렵게 잘려져 있는 걸 보실 수 있습니다
134
00:10:42,559 --> 00:10:46,655
위쪽이 뾰족뾰족한 부분들이 바로 유도나 부분인데요
135
00:10:47,423 --> 00:10:50,751
그렇기 때문에 우리가 논을 만들기 굉장히 힘든 환경입니다
136
00:10:51,007 --> 00:10:52,543
그래서 다시 잘라 줄 겁니다
137
00:10:53,055 --> 00:10:57,407
늘 앞뒤로 방으로 잘라서 동그란 형태를 가져가도록 하겠습니다
138
00:10:58,175 --> 00:11:04,319
옆을 봐 주시고 가운데 제일 선택해주신 뒤에 막 그 심을 해 줄게요 그리고 전체 선택해주시고
139
00:11:04,575 --> 00:11:10,719
랩을 해 줍니다 자 그러면 눈에 띠면 만천리 그러죠 하지만 우리가 돈을 만들 때는 앞 부분만
140
00:11:10,975 --> 00:11:12,767
해 줄 겁니다 그렇기 때문에
141
00:11:13,023 --> 00:11:17,887
태우지 않는 뒷부분은 작게 만들고 사용하게 될 화면을 크게 넣어 주도록 할게요
142
00:11:18,399 --> 00:11:21,471
안면이 어딘지 알아 보기 위해 선택을 해주시고요
143
00:11:22,239 --> 00:11:23,519
이쪽이 안면이 줘
144
00:11:23,775 --> 00:11:29,919
전체 선택해주신 후에 앞면은 선택해주시고 유비에서 해가 이런지를 선택해줍니다
145
00:11:30,175 --> 00:11:33,247
그러면 우리가 선택한 이면이 이렇게 화면에 꽉 차게 됩니다
146
00:11:33,503 --> 00:11:39,647
내가 사용하지 않을 뒷면은 요렇게 잘게 너도 줄게요 그리고 다시 팀장으로 가줍니다
147
00:11:39,903 --> 00:11:42,719
여기서도 몇 개 만들어 보도록 할게요
148
00:11:44,511 --> 00:11:48,095
쉬프트 a를 눌러서 그라디언트 텍스처를 꺼내 주시고요
149
00:11:48,351 --> 00:11:51,679
그리고 한 번 더 쉬프트 눌러서 컬러 램프를 꺼내줍니다
150
00:11:51,935 --> 00:11:58,079
그리고 우리가 UV 맵을 사용하기 때문에 그런 선택제로 선택해주시고
151
00:11:58,335 --> 00:12:00,895
키를 눌러서 너도 두 개를 만들어 줄게요
152
00:12:02,175 --> 00:12:06,271
그리고이 부분을 UV로 연결을 해 줍니다
153
00:12:07,807 --> 00:12:12,415
그런 다음 그라디언트 텍스트 컬러를 컬러 램프의 폐기 연결해줍니다
154
00:12:14,207 --> 00:12:18,815
그리고 컬러 램프에 컬러를 머티리얼 아웃백 있는 서비스 연결해 줍니다
155
00:12:19,071 --> 00:12:21,119
그럼 이렇게 그라디언트가 나오게 되는데요
156
00:12:21,375 --> 00:12:26,495
그라디언트 택시조합 그래프는 함께 사용해 주시면 이렇게 그라데이션을 만들 수 있습니다
157
00:12:28,287 --> 00:12:34,431
그라데이션이 들어간 형태를 바꿔 줄 수도 있는데요 우리는 눈을 만들어 주기 위해서 동그란
158
00:12:34,687 --> 00:12:36,223
그라디언트를 이용해 줄 겁니다
159
00:12:36,479 --> 00:12:42,623
택시에서 여러 가지 그라디언트 형태를 줄 수 있는데요 저희는 스피커를 선택
160
00:12:42,879 --> 00:12:43,391
해 줍니다
161
00:12:43,647 --> 00:12:47,231
그럼 이렇게 동그란 형태로 그라데이션이 들어가게 됩니다
162
00:12:49,791 --> 00:12:53,887
그런데 위치가 지금 좀 맞지 안 추워 그래서 수정을 조금 해 줄 건데요
163
00:12:54,399 --> 00:13:00,543
저 매핑에서 X Y를 드래그해서 함께 선택해주신 뒤에 -0.5
164
00:13:00,799 --> 00:13:02,335
설정해 주시면
165
00:13:09,759 --> 00:13:12,831
이렇게 눈의 형태를 잡아 줄 수 있습니다
166
00:13:15,391 --> 00:13:19,231
컬러 램프에서 하얀 색깔을 검은색 밥으로 보내 줄게요
167
00:13:19,743 --> 00:13:25,119
그래 그래서 보내 주겠습니다 그럼 이렇게 반전이 되는데요요 상태에서 논의 크기를
168
00:13:25,375 --> 00:13:31,519
정해 주시면 됩니다 그리고 그라데이션으로 만들었기 때문에 끝이 굉장히 부드럽고 자연
169
00:13:31,775 --> 00:13:36,127
이런식으로 원하는 눈의 형태를 만들어 줄 수 있습니다
170
00:13:43,295 --> 00:13:45,855
1 1 4 2 제 2 크기로 만들어 줄게요
171
00:13:49,439 --> 00:13:52,255
그리고 옆을 본 다음에
172
00:13:52,511 --> 00:13:55,071
회전에서 위쪽을 봐 주게 합니다
173
00:13:56,351 --> 00:13:59,167
이렇게 장면을 불운을 만들어졌습니다
174
00:14:00,191 --> 00:14:06,335
다음은 hdri 이미지를 적용을 해볼게요 월드로 들어가셔서 쉬프트
175
00:14:06,591 --> 00:14:08,895
놀러 인바이로먼트 태초를 꺼내줍니다
176
00:14:09,151 --> 00:14:15,295
그리고 백그라운드컬러에 연결 해 주겠습니다 그런 후에 HD 알아 이미지를 열어 주시오
177
00:14:15,551 --> 00:14:21,695
됩니다 저는 지난 번 사용한 것과 똑같은 거 사용했습니다 오브젝트로 돌아가세요
178
00:14:21,951 --> 00:14:25,023
랜드 뷰에서는 어떻게 보이는지 확인을 해 보도록 하겠습니다
179
00:14:25,279 --> 00:14:31,423
통장이 카메라 모양 탭으로 들어가셨어요 엔더 렌즈를 사이클로 바꿔 줍니다
180
00:14:31,679 --> 00:14:35,263
이거 필름에 들어가셔서 트랜스페어런트를 체크를 해 줄게요
181
00:14:36,031 --> 00:14:40,639
그런 후에 캐릭터를 랜덤으로 보도록 하겠습니다
182
00:14:42,943 --> 00:14:47,551
그러면 지금 전혀 입체감이 없는 2D 같은 느낌이 들죠
183
00:14:47,807 --> 00:14:53,951
그건 바로 너 테리어를 쉬다가 적용 되지 않았기 때문 인데요을 이용해서 좀 더 입체감있는 캐리
184
00:14:54,207 --> 00:14:55,999
돈을 만들어 보도록 하겠습니다
185
00:14:57,279 --> 00:15:03,423
요새이 돈은 잠깐 옆으로 보내 주시고 쉬프트 a를 눌러서 믹스 쉐이더를
186
00:15:03,679 --> 00:15:04,191
줄게요
187
00:15:07,007 --> 00:15:11,103
믹스 쉐이더는 두 개 쉐이들 섞어서 사용을 해 줄 수 있습니다
188
00:15:12,639 --> 00:15:18,015
믹스 쉐이더를 컬러램프 와 모텔 아웃 사이에 넣어서 연결을 해 줄게요
189
00:15:19,039 --> 00:15:25,183
그리고 컬러램프 컬러는 있으실 너의 폐기 연결을 해 주겠습니다 우선 알아주셔야 할 것은
190
00:15:25,439 --> 00:15:31,583
클로렌즈 컬러를 미트 쉐이더의 팩에 연결을 해 주시는 것은 믹스 시대에서 피는 두 개 쉐이더에
191
00:15:31,839 --> 00:15:37,983
거미를 컬러링으로 정해 주는 거라고 생각해 주시면 됩니다 우리가 그라디언트 팩스
192
00:15:38,239 --> 00:15:44,383
클로랜드 이용해서 이렇게 검은 부분과 하얀 독을 나뉘어서 눈동자를 만들어 주었죠
193
00:15:44,639 --> 00:15:47,967
거미를 믹스 쉐이더에서 범위를 잡아 주는 겁니다
194
00:15:48,223 --> 00:15:54,367
위쪽에 연결되는 쉐이더가 욕하면 부분영역 이고요 아래쪽에 연결되는 10시
195
00:15:54,623 --> 00:16:00,767
하얀 영역입니다 그래서 검은 부분에는 이제 눈동자를 표현해 주는 셰이더를
196
00:16:01,023 --> 00:16:06,655
주 거고요 바깥쪽에는 흰자를 표현해준 시대를 연결을 해 줄 겁니다
197
00:16:07,679 --> 00:16:10,751
돈을 만들 때는 매번이 방법을 이용할 거니까요
198
00:16:11,007 --> 00:16:13,055
이름 기억해 주시면 좋겠습니다
199
00:16:13,311 --> 00:16:17,663
그리고 프린서플 dsdf를 시프트 뒤를 눌러서 복사를 해 줍니다
200
00:16:17,919 --> 00:16:23,551
그럼 하나씩 연결해 줄게요이 부분이 검은 부분이죠
201
00:16:24,063 --> 00:16:25,599
그리고 아래쪽은
202
00:16:26,367 --> 00:16:27,647
흰자 복원입니다
203
00:16:28,159 --> 00:16:31,999
2시 소모도 1억 + 값을 최대로 낮춰 주겠습니다
204
00:16:33,023 --> 00:16:35,583
그리고 검은영역에 있는 여의도에
205
00:16:35,839 --> 00:16:37,887
페이스 컬러를 검은색으로 해 줄게요
206
00:16:38,655 --> 00:16:44,799
그러면 여기 입체적인 돈을 만들 수 있습니다 노드를 사용하긴 해도 결과적으로는
207
00:16:45,055 --> 00:16:48,895
연결이 되어 있어야지 요런 입체적인 호텔을 만들 수 있습니다
208
00:16:49,919 --> 00:16:52,991
우리가 저번 시간에 깜빡한 사실이 하나 있는데요
209
00:16:53,247 --> 00:16:57,087
지금 바로 서브서페이스 값을 저도 해 주도록 하겠습니다
210
00:16:57,599 --> 00:17:01,183
우선은 서브서페이스 컬러를 붉은 색으로 바꿔 주시고요
211
00:17:01,439 --> 00:17:04,767
점 스페이스 값을 용접 2호로 적용하겠습니다
212
00:17:05,023 --> 00:17:07,327
확실히 차이가납니다
213
00:17:08,351 --> 00:17:12,191
나머지 스킨 해도 적용 해주도록 할게요
214
00:17:13,727 --> 00:17:19,615
서페이스 컬러를 붉은 색으로 바꿔 주시고 서브서페이스 값을 영접이 호로 좋겠습니다
215
00:17:20,639 --> 00:17:23,711
이렇게 스킨 모텔이 10가지 완성되었습니다
216
00:17:26,527 --> 00:17:29,599
좀 더 사실감있는 피부가 표현이 되죠
217
00:17:31,135 --> 00:17:37,279
마지막으로 캐릭터 눈에 하이라이트를 얻는 방법과 블렌더 내일 조명을
218
00:17:37,535 --> 00:17:39,583
하는 방법을 알아보도록 하겠습니다
219
00:17:40,351 --> 00:17:42,143
그러면 레이아웃으로 가져올게요
220
00:17:43,679 --> 00:17:49,823
레이아웃으로 들어오셨으면요요 치마 아랫부분이 조금 뭉툭한 거 같아서 여기에 액체를 추가를 해 주겠습니다
221
00:17:50,079 --> 00:17:53,919
에디트 모드에서 컨트롤 알을 눌러서 액체를 추가를 해 줄게요
222
00:17:55,711 --> 00:17:57,503
내려서 좋으시겠습니다
223
00:17:58,783 --> 00:18:04,927
그럼 이제 조명에 대해 알아볼게요 쉬프트 a를 눌러서 라이트가 보시면 4가지 종류의 조명 있는데요
224
00:18:05,183 --> 00:18:11,071
하나씩 알아보도록 하겠습니다 우선은 가장 위에 있는 포인트부터 알아보도록 하겠습니다
225
00:18:11,583 --> 00:18:15,679
말 그대로 유치에서 이렇게 조명이 나오는 겁니다
226
00:18:16,447 --> 00:18:22,591
그리고 모든 조명은 우측 속성창에서 수정을 해 주실 수 있습니다 컬러를 클릭해주시면
227
00:18:22,847 --> 00:18:26,175
내 걸로 바꿀 수 있고요 파워는 2명의 3개를 바랍니다
228
00:18:26,431 --> 00:18:30,271
렌더링 교회에서 직접 보면서 이해를 해 보도록 할게요
229
00:18:30,527 --> 00:18:36,671
왜 이렇게 캐릭터 눈 앞에 조명이 있기 때문에 눈에도 조명이 비치는 모습이죠
230
00:18:38,207 --> 00:18:44,351
좀 더 확실히 알아보기 위해서 파워를 좀 올려 보도록 할게요 파워를 500 정도
231
00:18:44,607 --> 00:18:45,375
보도록 하겠습니다
232
00:18:46,655 --> 00:18:49,983
그러면 두 명이 빛이 세계가 확 달라지죠
233
00:18:51,007 --> 00:18:53,823
이렇게 조명을 이동해 주시면
234
00:18:54,591 --> 00:18:57,151
빛을 받는 방향도 달라지게 됩니다
235
00:18:57,407 --> 00:18:59,967
이거 포인트에서 빛이 나오는 겁니다
236
00:19:04,575 --> 00:19:09,695
아래 있는 라디오 쓰는 포인트 크기를 바랍니다
237
00:19:09,951 --> 00:19:12,767
사이즈를 키워 주시면 크게 보이고요
238
00:19:13,535 --> 00:19:16,351
LG를 줄여주시면 이렇게 이렇게 보입니다
239
00:19:17,119 --> 00:19:21,471
그리고 상단에 썬더 틀 눌러주시면 자동으로 분명히 바뀌게 됩니다
240
00:19:21,983 --> 00:19:25,567
요거는 말 그대로 태양 인데요 절대적인 빛입니다
241
00:19:25,823 --> 00:19:31,967
이성 같은 경우에는 위치는 상관없고 이렇게 해전으로 많은 영향을 줍니다
242
00:19:32,223 --> 00:19:35,039
전체적인 빛의 방향이라고 생각해 주시면 됩니다
243
00:19:35,551 --> 00:19:36,831
엄청 강한 비지 줘
244
00:19:37,087 --> 00:19:39,391
실제로는 태양 같습니다
245
00:19:40,671 --> 00:19:45,023
마찬가지로 송풍 창에서 세기를 정해 주실 수 있습니다
246
00:19:46,047 --> 00:19:49,631
요 방향으로 꺼주시면 요렇게 캐릭터가 조명을 받고요
247
00:19:50,655 --> 00:19:54,239
요 방향으로 꺼주시면 이쪽으로 빛을 받게 됩니다
248
00:19:54,495 --> 00:19:59,615
에서는 캐릭터의 전체적인 빛의 방향이라고 생각해 주시면 될 것 같습니다
249
00:20:02,431 --> 00:20:03,711
다음은 스파 신데요
250
00:20:04,223 --> 00:20:07,295
요 같은 경우에는 스포트라이트를 생각하시면 쉽습니다
251
00:20:07,551 --> 00:20:10,623
공간 안에서만 빛이 나오는 겁니다
252
00:20:11,391 --> 00:20:13,183
백일 좀 더 강하게 해 줄게요
253
00:20:19,327 --> 00:20:20,351
그러면 요렇게
254
00:20:21,119 --> 00:20:23,423
범위 안에서만 미쳤습니다
255
00:20:24,447 --> 00:20:29,311
요렇게 범위가 정해진 손전등을 쏘는 거라고 생각해 주시면 될 것 같습니다
256
00:20:31,103 --> 00:20:35,711
다음은 에리어 인데요 요거는 우리가 가장 많이 사용하기를 조명 중 하나입니다
257
00:20:35,967 --> 00:20:42,111
이렇게 사각형으로 된 판에서 조명이 나오는 건데요 s를 통해 이렇게 사이즈도 조절
258
00:20:42,367 --> 00:20:43,135
해줄 수 있습니다
259
00:20:43,647 --> 00:20:47,999
굉장히 쉽고 직관적인 투명하기 때문에 많이 사용하게 될 예정입니다
260
00:20:51,583 --> 00:20:56,191
이렇게 바로 빛이 들어오는게 눈에 보이기 때문에 굉장히 사용하기가 쉽습니다
261
00:20:56,447 --> 00:21:02,591
눈에 하이라이트를 만두
262
00:21:02,847 --> 00:21:03,359
일권아
263
00:21:03,615 --> 00:21:05,919
결혼 반성을 만들 때 많이 사용합니다
264
00:21:06,175 --> 00:21:11,039
자 그러면 이제 본격적으로 눈에 하이라이트를 만들어 주도록 하겠습니다
265
00:21:11,295 --> 00:21:12,575
에리얼 꺼내 줄게요
266
00:21:14,623 --> 00:21:17,696
그리고 붉은 상태에서 앞으로 빼주시고요
267
00:21:18,208 --> 00:21:19,744
캐릭터 방향으로
268
00:21:20,000 --> 00:21:21,536
전해줍니다
269
00:21:23,328 --> 00:21:26,656
그런 후에 x 쪽으로 살짝 보내 주시고
270
00:21:26,912 --> 00:21:29,984
제트 축으로 회전을 해서 캐릭터 방향으로 보내 줄게요
271
00:21:32,544 --> 00:21:34,336
그리고 세기를
272
00:21:34,592 --> 00:21:35,872
500 정도 주겠습니다
273
00:21:37,408 --> 00:21:40,224
그러면 눈에 이렇게 하이라이트가 생긴 것이 보이시죠
274
00:21:40,480 --> 00:21:41,760
위치를 살짝
275
00:21:42,272 --> 00:21:43,296
가깝게 해 줄게요
276
00:21:44,832 --> 00:21:49,696
하이라이트가 눈에 보일 겁니다 사이즈를 좀 더 키워서 더 잘 보이게 해 줄게요
277
00:21:52,256 --> 00:21:58,400
그러면 하이라이트가 좀 더 선명하게 보이게 되는데요 그런데 지금 하이라이트 사각형이죠 동그란 형태로
278
00:21:58,656 --> 00:22:02,240
바꿔 주겠습니다 평창 20도에서 디스크를 선택을 해 줍니다
279
00:22:02,496 --> 00:22:04,800
그러면 똥그란 형태의 조명이 됩니다
280
00:22:05,824 --> 00:22:08,896
이렇게 해도 돼 하이라이트를 만들어 주도록 하겠습니다
281
00:22:09,152 --> 00:22:14,272
그런데 얘가 조명을 이용 해서 반사광을 만들어 주도록 하겠습니다
282
00:22:14,528 --> 00:22:17,344
쉬프트 a를 눌러서 에리어 조명을 꺼내 줄게요
283
00:22:18,112 --> 00:22:24,256
그리고 옆을 본 다음에 y 축으로 빼 줍니다 그리고 애를 눌러서 정보창을 열어주신 후에
284
00:22:24,512 --> 00:22:25,024
펜션에서
285
00:22:25,792 --> 00:22:30,656
- 90도로 설정을 해 주겠습니다 그럼 이렇게 조명이 캐릭터를 바라보게 되죠
286
00:22:31,168 --> 00:22:32,960
여기서 사이즈를 키워 주시고요
287
00:22:33,216 --> 00:22:35,008
가깝게 만들어 줍니다
288
00:22:35,520 --> 00:22:38,080
그리고 캐릭터에 맞춰 줘도록 하겠습니다
289
00:22:40,384 --> 00:22:43,712
그리고 적당한 조명이 3개를 조정을 해 줍니다
290
00:22:48,832 --> 00:22:51,392
2500으로 주도록 하겠습니다
291
00:22:51,648 --> 00:22:54,720
그리고이 조명의 색상을 정해 주겠습니다
292
00:22:54,976 --> 00:22:58,048
저는 밝은 하늘색으로 표를 해 줄게요
293
00:23:01,120 --> 00:23:07,264
이렇게 해 주시면 조명 끝입니다 이제 카메라를 설치하고 마무리해 보도록 할게요
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00:23:07,520 --> 00:23:12,128
정면을 본 상태로 쉬프트 a를 눌러서 카메라를 꺼내줍니다
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00:23:13,664 --> 00:23:15,968
그리고 y 축으로 빼 줄게요
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00:23:16,736 --> 00:23:19,808
그리고 옆에 화면을 하나 더 꺼내 주겠습니다
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00:23:20,576 --> 00:23:23,904
그리고요 화면을 영벌 눌려서 카메라 비록 보고요
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00:23:24,416 --> 00:23:26,976
저쪽에서 카메라를 조절해 주도록 할게요
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00:23:27,232 --> 00:23:33,376
이거는 프린트 모양을 눌러서 렌더링 사이즈를 설정 해 주도록 하겠습니다 가로
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00:23:33,632 --> 00:23:35,936
전세로 2500으로 해 주겠습니다
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00:23:36,192 --> 00:23:40,032
그리고 카메라를 클릭하고 카메라 속성에 가셨어요
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00:23:40,800 --> 00:23:43,872
카메라 렌즈 길이를 200mm로 바꿔 주겠습니다
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00:23:44,384 --> 00:23:48,480
그리고 카메라를 전체적으로 뒤로 미뤄 줄게요
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00:23:48,736 --> 00:23:52,320
캐릭터 전체가 카메라에 들어올 수 있도록 만들어 주겠습니다
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00:23:52,576 --> 00:23:54,368
제도적으로 내려서 이렇게
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00:23:55,136 --> 00:23:58,208
안 해 캐릭터가 다 들어 올 수 있도록 만들어 줍니다
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00:23:58,720 --> 00:24:01,024
렌더링으로 확인을 해 주시고요
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00:24:01,536 --> 00:24:05,376
이렇게 해 주시면 렌더링할 준비는 끝났습니다
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00:24:06,144 --> 00:24:12,288
자 그럼 마지막으로 솔리드 교회에서도 모텔 프리뷰에서처럼 어떤 머털이 적용되었는지 미리
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00:24:12,544 --> 00:24:14,592
볼 수 있는 방법을 알아보도록 하겠습니다
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00:24:15,104 --> 00:24:21,248
우선은 오브젝트 선택해주시고 하단에 지구본 모양을 누르시면 모텔이 어디 나오죠
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00:24:21,504 --> 00:24:24,576
아래로 내려가 주시면 뷰포트 디스플레이라고 있는데요
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00:24:25,088 --> 00:24:29,952
포트 디스플레이 컬러를 바꿔주시면 뷰포트에서 보이는 컬러가 받게 됩니다
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00:24:31,488 --> 00:24:34,816
이모 테리어의 적용된 오브젝트는 모두 바뀌게 됩니다
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00:24:35,840 --> 00:24:38,912
어 뭐지 모텔이 올해도 색깔을 적용을 해 주겠습니다
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왜 이렇게 솔리드 배에서도 어떤 모델이 적용되었는지 한눈에 볼 수 있게 되었습니다
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00:25:13,216 --> 00:25:19,360
왜 이렇게 간단하게 알아보았구요 호텔 열은 여기까지입니다 다음 시간에는 다양한 자세와
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00:25:19,616 --> 00:25:23,200
레전드를 이용해서 캐릭터 응용동작을 만들어 보도록 하겠습니다
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00:25:23,712 --> 00:25:26,016
수고 많으셨습니다 감사합니다
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