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1
00:00:04,879 --> 00:00:08,633
Bueno, vamos a terminar la ilustración
con un dibujo de escala humana y animal
2
00:00:08,633 --> 00:00:10,218
para que aprendas ambas técnicas.
3
00:00:10,218 --> 00:00:13,763
Y por último, vamos a exportar para que
puedas publicar en cualquier red social.
4
00:00:14,305 --> 00:00:16,057
Siguiendo la misma técnica de Estefanía
5
00:00:16,057 --> 00:00:20,186
vamos a crear capas para referencia
y para escala humana en una capa nueva
6
00:00:20,186 --> 00:00:23,481
le voy a poner referencias
7
00:00:24,232 --> 00:00:25,942
y voy a importar
8
00:00:25,942 --> 00:00:28,820
ambas imágenes que quiero usar.
9
00:00:28,820 --> 00:00:30,864
Voy a importar una escala humana
10
00:00:30,864 --> 00:00:33,867
y una escala animal.
11
00:00:33,867 --> 00:00:35,452
No necesito acomodarlas de una vez
12
00:00:35,452 --> 00:00:38,288
en el dibujo donde tienen que ir,
eso lo podemos hacer después.
13
00:00:38,830 --> 00:00:42,292
Simplemente las voy a acomodar
dentro de mi mesa de trabajo,
14
00:00:42,625 --> 00:00:47,464
voy a bloquear esta capa
y voy a crear una nueva que diga escalas.
15
00:00:48,256 --> 00:00:51,259
El proceso de escalas humanas y animales
es muy divertido y
16
00:00:51,259 --> 00:00:54,846
es un proceso mucho más resumido
lo que vamos a ver en toda la ilustración.
17
00:00:55,138 --> 00:00:59,059
Entonces te invito a experimentar un poco
dibujando diferentes escalas humanas
18
00:00:59,267 --> 00:01:02,520
para que le agarres mucho
la mano al dibujo de ilustración
19
00:01:02,520 --> 00:01:04,939
en general.
Voy a empezar con esta escala humana
20
00:01:04,939 --> 00:01:09,527
de la misma forma, solo con trazo
y sin relleno, y tenemos que seguir
21
00:01:09,527 --> 00:01:12,947
el mismo concepto de irnos
de atrás hacia adelante.
22
00:01:12,947 --> 00:01:15,116
Entonces vamos a empezar
a analizar esta figura humana.
23
00:01:15,867 --> 00:01:19,496
Yo no puedo empezar por el vestido
porque el vestido está tapando el cuello
24
00:01:19,496 --> 00:01:21,039
y las piernas.
25
00:01:21,081 --> 00:01:24,167
No puedo empezar con los tenis
porque los tenis están tapando
26
00:01:24,167 --> 00:01:27,587
a los calcetines y los calcetines
están tapando a las piernas.
27
00:01:27,962 --> 00:01:30,423
Entonces en este caso
puedo empezar con las piernas
28
00:01:31,132 --> 00:01:33,468
y lo voy a dibujar todo con lápiz.
29
00:01:33,468 --> 00:01:36,304
Entonces voy a dibujar
el perímetro de la figura humana
30
00:01:36,971 --> 00:01:40,391
muy exacto en las partes
en donde ningún otro objeto lo
31
00:01:40,391 --> 00:01:44,020
está tapando y donde sé
que otro objeto lo está tapando
32
00:01:44,604 --> 00:01:46,231
me voy a pasar por adentro.
33
00:01:46,231 --> 00:01:49,526
Como es escala humana, le voy a cambiar
un poco la precisión al lápiz.
34
00:01:49,984 --> 00:01:51,069
Lo voy a cambiar a un 2
35
00:01:53,154 --> 00:01:56,074
y me voy a continuar
aquí. Donde el calcetín lo va a tapar
36
00:01:56,074 --> 00:01:57,742
me voy a pasar por adentro,
37
00:01:57,742 --> 00:02:00,411
donde el vestido lo va a tapar,
me voy a pasar por adentro
38
00:02:01,704 --> 00:02:03,414
y donde sé que nada lo va a tapar
39
00:02:03,414 --> 00:02:05,834
sí lo voy a dibujar
de una forma muy exacta.
40
00:02:07,001 --> 00:02:10,964
A eso hay que ir agarrando
un poquito la mano, hay que más o menos
41
00:02:10,964 --> 00:02:14,217
pensar como si estuviéramos
dibujando con recortes de revista, no?
42
00:02:14,717 --> 00:02:17,679
Entonces vamos a ir manejando
43
00:02:17,679 --> 00:02:20,723
en el orden de cómo están tapándose
los objetos y
44
00:02:21,766 --> 00:02:24,060
entonces vamos a dibujar
primero estas piernas.
45
00:02:25,395 --> 00:02:29,691
Si cualquiera de los ejes, cualquiera de
los perímetros nos quedó muy chueco,
46
00:02:29,691 --> 00:02:33,653
podemos utilizar la herramienta
de suavizar, con el lápiz activo
47
00:02:33,653 --> 00:02:38,116
voy a apretar ALT y dibujo
por encima de mi trazo
48
00:02:38,116 --> 00:02:40,952
para suavizar un poco
lo que acabamos de hacer.
49
00:02:42,453 --> 00:02:43,997
Ok,
50
00:02:45,373 --> 00:02:46,624
doy un clic afuera,
51
00:02:46,624 --> 00:02:49,544
activo mi lápiz otra vez
y me paso a los calcetines.
52
00:02:50,295 --> 00:02:53,464
Entonces donde los calcetines no se tapan
53
00:02:53,756 --> 00:02:57,927
hago el perímetro exacto y donde lo tapa
el tenis me paso por adentro.
54
00:02:58,761 --> 00:03:00,805
Lo mismo con este
55
00:03:01,806 --> 00:03:02,891
y ahora con los tenis.
56
00:03:02,891 --> 00:03:08,313
Primero voy a dibujar la suela
porque la suela está debajo del tenis
57
00:03:09,022 --> 00:03:14,777
y en otra figura
voy a dibujar el tenis encima.
58
00:03:14,777 --> 00:03:18,114
Entonces aquí lo hago exacto,
59
00:03:18,114 --> 00:03:18,948
voy a hacer lo mismo
60
00:03:18,948 --> 00:03:21,117
aquí, la suela va por abajo
61
00:03:22,577 --> 00:03:23,661
y por arriba
62
00:03:23,661 --> 00:03:27,415
vamos a dibujar el perímetro del tenis,
63
00:03:27,999 --> 00:03:30,960
donde vemos que nos quedaron
tal vez muy chuecos los trazos,
64
00:03:30,960 --> 00:03:34,255
regresamos con nuestro mouse blanco
a corregir,
65
00:03:34,255 --> 00:03:37,175
por ejemplo acá,
que tampoco coinciden.
66
00:03:37,675 --> 00:03:41,262
Y si yo apago mi capa de referencia,
bueno, voy a apagar todas y apago
67
00:03:41,262 --> 00:03:44,515
mi capa de referencia y ahí vemos
que empieza a tomar un poco de forma.
68
00:03:45,892 --> 00:03:48,519
Me voy a pasar ahora hacia arriba.
69
00:03:48,519 --> 00:03:52,273
Primero voy a dibujar el cuello
y como veo que lo está tapando el cabello,
70
00:03:52,398 --> 00:03:56,236
el vestido y la cara,
me voy a pasar sobre todos los lados.
71
00:03:57,487 --> 00:03:59,781
Voy a seguir con la cara.
72
00:03:59,781 --> 00:04:01,950
La barbilla
tiene que tener mucha definición,
73
00:04:02,116 --> 00:04:06,829
pero todo lo demás no,
porque lo va a tapar el cabello.
74
00:04:06,829 --> 00:04:10,458
Ahora sí me puedo ir con el cabello
y el cabello es lo que le va a dar
75
00:04:10,458 --> 00:04:13,378
la definición al cuello y a la cara.
76
00:04:14,337 --> 00:04:17,382
Entonces prácticamente
tengo que ser muy exacta
77
00:04:17,382 --> 00:04:20,593
en todos los perímetros,
excepto donde lo vaya
78
00:04:20,593 --> 00:04:26,641
a tapar el vestido.
79
00:04:26,641 --> 00:04:30,061
Y me tengo que regresar para darle la
80
00:04:30,061 --> 00:04:33,189
definición a la cara.
81
00:04:33,189 --> 00:04:34,524
Entonces estamos haciendo
82
00:04:34,524 --> 00:04:38,278
básicamente el mismo proceso de
ilustración, pero muchísimo más resumido.
83
00:04:39,279 --> 00:04:41,406
Me voy a pasar ahora sí al vestido.
84
00:04:41,406 --> 00:04:44,784
Aquí veo que hay como un pliegue del vestido,
entonces lo voy a dibujar así
85
00:04:45,868 --> 00:04:48,788
y ahora sí
me puedo pasar completamente al perímetro.
86
00:04:49,706 --> 00:04:53,126
Primero vamos a dibujar perímetros,
yo les recomiendo utilizar
87
00:04:53,418 --> 00:04:56,838
siempre perímetros primero y después
meter todos los detalles.
88
00:04:58,131 --> 00:05:02,176
Entonces vamos a dibujar
todo el perímetro del vestido
89
00:05:02,885 --> 00:05:07,181
sin tener mucho cuidado,
sin ser muy exactos, porque al final
90
00:05:07,181 --> 00:05:12,645
como es tela no hace falta, pero que sí
se entienda la forma de la ropa.
91
00:05:12,645 --> 00:05:15,273
Entonces vámonos
perímetro por perímetro.
92
00:05:15,273 --> 00:05:17,734
Aquí, por ejemplo,
se me fue el mouse, corrijo
93
00:05:20,778 --> 00:05:23,990
y termino el perímetro, aquí
94
00:05:26,576 --> 00:05:29,537
voy a dibujar primero este brazo
95
00:05:30,830 --> 00:05:33,666
porque veo que este brazo
está tapado por el otro.
96
00:05:33,666 --> 00:05:37,086
Entonces primero voy a hacer este
97
00:05:37,086 --> 00:05:38,713
más o menos, veo como
98
00:05:40,048 --> 00:05:41,299
el dedo pasa por acá,
99
00:05:41,299 --> 00:05:43,676
entonces me voy así
100
00:05:49,223 --> 00:05:50,933
y si quedó chueco
algún nodo
101
00:05:50,933 --> 00:05:55,938
puedo regresar
y corregir con mi mouse blanco,
102
00:05:55,938 --> 00:05:59,150
voy a hacer el otro brazo igual, tomando
103
00:05:59,650 --> 00:06:01,944
solo el perímetro de las cosas,
104
00:06:20,755 --> 00:06:24,509
vamos a dibujar la bolsa y la bolsa
la voy a dividir en tres partes.
105
00:06:24,509 --> 00:06:28,388
Por un lado la parte de abajo.
106
00:06:28,388 --> 00:06:31,099,
Igual estamos trabajando todo con perímetros
107
00:06:33,184 --> 00:06:34,227
en otra parte
108
00:06:34,227 --> 00:06:38,398
esto de acá arriba.
109
00:06:38,398 --> 00:06:39,440
Tengo que
110
00:06:39,982 --> 00:06:42,443
dibujar también esto acá
111
00:06:42,443 --> 00:06:46,280
como este borde, porque tiene un color
diferente, una textura diferente
112
00:06:47,240 --> 00:06:50,368
y por último las asas
que está agarrando la chica.
113
00:06:51,327 --> 00:06:53,871
Entonces lo que puedo hacer es pasarme
114
00:06:53,871 --> 00:06:57,417
por adentro y después
seleccionar ambos brazos,
115
00:06:57,625 --> 00:07:00,336
clic derecho, organizar, traer al frente.
116
00:07:01,170 --> 00:07:04,966
Ok, si yo pongo mi capa de referencia
vemos que ya tomó mucha forma esta chica,
117
00:07:04,966 --> 00:07:08,845
pero le falta un poco de definición,
entonces lo que vamos a hacer
118
00:07:09,429 --> 00:07:12,181
es que con otro color de trazo,
por ejemplo verde,
119
00:07:12,557 --> 00:07:14,934
voy a empezar a dibujar
todos los pliegues de la ropa.
120
00:07:15,143 --> 00:07:20,022
Entonces donde yo vea que se empiezan a
juntar por ejemplo el brazo con el torso,
121
00:07:21,232 --> 00:07:24,235
voy a delimitar con un pliegue
y lo único que estoy haciendo
122
00:07:24,235 --> 00:07:28,281
es arrastrar mi lápiz y regresar,
esto para poder cerrar la figura
123
00:07:28,906 --> 00:07:31,451
y colorearlo como un relleno,
no como un trazo.
124
00:07:32,702 --> 00:07:34,996
Por ejemplo, aquí
125
00:07:35,538 --> 00:07:37,790
vamos a hacerle la sombra a la manga.
126
00:07:39,417 --> 00:07:42,086
Aquí vemos
que tiene muchos pliegues este vestido
127
00:07:42,670 --> 00:07:45,381
e incluso si no los tuviera,
los podemos inventar
128
00:07:46,340 --> 00:07:50,094
para darle mucha más profundidad
y mucho más movimiento a la ropa.
129
00:07:50,845 --> 00:07:52,763
Entonces me voy a inventar
aquí unos pliegues.
130
00:07:52,763 --> 00:07:55,725
Por acá también veo que hay,
131
00:07:55,766 --> 00:07:56,017
aquí
132
00:07:56,017 --> 00:07:57,268
también,
133
00:07:58,519 --> 00:08:00,605
puedo definir aquí el cuello
134
00:08:00,605 --> 00:08:04,192
que tiene el vestido.
135
00:08:04,192 --> 00:08:07,403
Igual con el trazo del lápiz
136
00:08:07,403 --> 00:08:09,572
apagamos la referencia
137
00:08:09,572 --> 00:08:12,158
y más o menos ya tomó la forma.
138
00:08:12,158 --> 00:08:16,496
Ahora lo que tenemos que hacer,
nosotros dibujamos de atrás hacia adelante.
139
00:08:16,496 --> 00:08:19,040
Ahora tenemos que colorear de adelante
hacia atrás.
140
00:08:19,582 --> 00:08:21,459
Entonces voy a empezar por
141
00:08:21,459 --> 00:08:24,879
la cara, a mi se me hace mucho
más fácil empezar definiendo el tono piel.
142
00:08:26,005 --> 00:08:26,547
Al cuello
143
00:08:26,547 --> 00:08:30,384
le voy a poner el mismo color que la cara,
me voy a meter al espectro de color
144
00:08:31,219 --> 00:08:34,764
y le voy a oscurecer un poquitito
para que se entienda que es la sombra.
145
00:08:35,598 --> 00:08:39,560
Lo mismo con este brazo a uno
le pongo más sombra, a otro más
146
00:08:39,560 --> 00:08:43,397
luz, al cabello, por ejemplo
147
00:08:43,397 --> 00:08:46,901
lo voy a pasar más a los tonos cafés,
148
00:08:46,901 --> 00:08:49,153
nos vamos a ir aquí
149
00:08:49,403 --> 00:08:51,572
a la bolsa, definiendo colores.
150
00:08:52,281 --> 00:08:56,160
Si llegan a quedar muy diferentes
entre sí, podemos asignar el mismo color
151
00:08:57,411 --> 00:08:59,455
y cambiar manualmente el tono.
152
00:09:01,582 --> 00:09:02,333
A las piernas
153
00:09:02,333 --> 00:09:05,503
les voy a poner el mismo tono
154
00:09:05,503 --> 00:09:07,004
del brazo.
155
00:09:07,088 --> 00:09:09,382
Los calcetines, les asignamos un blanco
156
00:09:11,008 --> 00:09:12,593
a los tenis les voy a poner un color
157
00:09:12,593 --> 00:09:16,097
un poquito más oscuro
para que se diferencie del calcetín
158
00:09:17,056 --> 00:09:18,891
y a las huellas un color
159
00:09:18,891 --> 00:09:22,311
un poquito más oscuro del tenis,
160
00:09:22,728 --> 00:09:25,982
nos va a faltar el vestido,
entonces le asigno un color al vestido.
161
00:09:26,482 --> 00:09:29,569
Por ejemplo, yo creo que un blanco estaría
bien, con la varita mágica
162
00:09:29,569 --> 00:09:32,947
selecciono verde
que son todos los pliegues, le asigno
163
00:09:32,947 --> 00:09:37,201
el mismo color del vestido
y lo oscurezco manualmente.
164
00:09:38,995 --> 00:09:42,707
Voy a apagar mi capa de referencia
y ya quedó la chica.
165
00:09:42,707 --> 00:09:45,543
Me falta este pliegue de aquí,
vamos a ponérselo
166
00:09:47,253 --> 00:09:50,339
y lo vamos a mandar hasta atrás
para que no se vea ahí cortado.
167
00:09:51,841 --> 00:09:56,137
Lo que faltaría sería seleccionarlo todo
clic derecho y agrupar.
168
00:09:56,637 --> 00:10:00,433
Entonces así ya podemos disponer
de esta escala sin problema.
169
00:10:00,433 --> 00:10:02,435
Y si lo quisiéramos
copiar en otro archivo,
170
00:10:02,810 --> 00:10:04,895
seleccionamos CTRL + C y CTRL + V
171
00:10:04,895 --> 00:10:05,771
en el otro archivo.
172
00:10:07,398 --> 00:10:09,191
Para la escala animal
173
00:10:09,442 --> 00:10:11,569
es bastante similar, pero vamos a trabajar
174
00:10:11,569 --> 00:10:14,697
mucho más con perímetros
y con muchos más colores
175
00:10:14,697 --> 00:10:16,616
para diferenciar entre tonos,
176
00:10:16,616 --> 00:10:20,202
voy a empezar con un tono,
por ejemplo rojo y en el lápiz
177
00:10:20,202 --> 00:10:24,457
sí me voy a pasar a precisión completa
para respetar un poco los pelos del gato.
178
00:10:26,125 --> 00:10:29,420
Vamos a empezar aquí
dibujando el perímetro y moviendo mucho
179
00:10:29,420 --> 00:10:33,924
nuestro mouse para que nos dé la impresión
de pelo. Donde sé que lo va a tapar
180
00:10:33,924 --> 00:10:36,552
otro color,
por ejemplo el blanco me paso por adentro
181
00:10:38,304 --> 00:10:40,264
a hacer lo mismo acá,
182
00:10:40,765 --> 00:10:42,350
muevo mucho mi mouse
183
00:10:42,350 --> 00:10:45,561
para dar la impresión de pelo.
184
00:10:45,561 --> 00:10:47,938
Me paso por adentro del blanco, aquí igual
185
00:10:49,065 --> 00:10:53,277
aquí otra vez
me voy a pasar adentro del blanco y
186
00:10:54,528 --> 00:10:56,739
voy haciendo como si tuviéramos mucho pelo.
187
00:10:58,366 --> 00:10:58,949
Acá arriba
188
00:10:58,949 --> 00:11:03,162
me puedo pasar adentro de la oreja,
aquí le doy el pelo
189
00:11:04,038 --> 00:11:06,582
otra vez adentro de la oreja,
190
00:11:06,582 --> 00:11:10,294
aquí veo que se va hasta acá
191
00:11:10,294 --> 00:11:11,754
y vamos dibujando todo el
192
00:11:11,754 --> 00:11:15,800
perímetro, haciendo la ilusión
de mucho pelaje, porque este gato
193
00:11:16,467 --> 00:11:29,271
pues está bastante peludo.
194
00:11:29,271 --> 00:11:33,150
Al blanco lo voy a tratar con otro color,
esto para que al pintar con la varita
195
00:11:33,192 --> 00:11:35,111
mágica sea mucho más sencillo.
196
00:11:35,111 --> 00:11:37,530
Entonces con amarillo voy a empezar con los blancos
197
00:11:37,822 --> 00:11:39,990
igual, definiendo todo con perímetros.
198
00:11:40,908 --> 00:11:44,495
Y como los blancos
están prácticamente arriba de todo,
199
00:11:44,495 --> 00:11:47,123
pues tengo que respetar
todos los perímetros.
200
00:11:47,665 --> 00:11:50,251
Entonces aquí también
en las patitas del gato
201
00:11:51,836 --> 00:11:55,423
vamos a hacer todo el perímetro,
202
00:11:55,423 --> 00:11:57,466
aquí igual
203
00:11:59,427 --> 00:12:01,011
y acá alcanzo a ver que también
204
00:12:01,011 --> 00:12:04,849
tenemos un poco de blanco,
entonces se lo voy a dibujar
205
00:12:07,393 --> 00:12:10,646
para cuando empecemos a colorear.
206
00:12:11,689 --> 00:12:14,024
Me voy a pasar con otro color
para dibujar los tonos
207
00:12:14,024 --> 00:12:18,654
un poco más rosados
como son sus orejas y su nariz.
208
00:12:18,654 --> 00:12:21,073
Entonces vamos a dibujar
igual por perímetros.
209
00:12:21,741 --> 00:12:24,618
Este va a ser un perímetro
un poco más suave y aquí
210
00:12:24,618 --> 00:12:26,704
me muevo mucho
para dar la impresión de pelo.
211
00:12:27,621 --> 00:12:28,581
Lo mismo
212
00:12:29,206 --> 00:12:31,292
voy a hacer todo el perímetro primero
213
00:12:31,917 --> 00:12:35,337
y luego doy la impresión del pelo
moviendo el mouse.
214
00:12:36,505 --> 00:12:39,258
Voy a hacer su nariz igual
215
00:12:39,341 --> 00:12:41,427
le voy a poner una mancha aquí
216
00:12:41,427 --> 00:12:43,971
que alcanzo a ver que tiene
217
00:12:45,264 --> 00:12:46,557
y le voy a dibujar
218
00:12:46,557 --> 00:12:50,895
su nariz.
219
00:12:50,895 --> 00:12:54,482
Esta mancha la voy a cambiar de color
para que no se me confunda con el rosa
220
00:12:55,649 --> 00:12:59,904
y con otro color puedo empezar a definir
los detalles de los ojos.
221
00:12:59,904 --> 00:13:02,573
Esto lo puedo hacer con un solo color
222
00:13:02,573 --> 00:13:05,868
porque va a ser mucho más sencillo
estar agarrando.
223
00:13:05,868 --> 00:13:13,167
Entonces primero todo el ojo,
después vamos a dibujar el iris,
224
00:13:15,044 --> 00:13:16,754
la pupila característica de
225
00:13:16,754 --> 00:13:20,257
los gatos y la luz que le llega al ojo.
226
00:13:20,549 --> 00:13:22,176
Lo mismo aquí
227
00:13:22,676 --> 00:13:26,972
primero el contorno del ojo, el iris,
228
00:13:28,349 --> 00:13:30,142
la pupila
229
00:13:30,810 --> 00:13:33,479
y una luz.
230
00:13:33,479 --> 00:13:36,440
Le voy a dibujar acá la boca
231
00:13:38,984 --> 00:13:44,448
y los huecos de la nariz.
232
00:13:44,448 --> 00:13:47,034
Puedo apagar mi referencia
para ver si ya tomó forma,
233
00:13:50,204 --> 00:13:50,788
la cola
234
00:13:50,788 --> 00:13:54,416
vamos a ponerla con otro tono,
y con otro color
235
00:13:54,416 --> 00:13:57,002
vamos a dibujar las sombras
que tiene el mismo pelaje.
236
00:13:57,002 --> 00:13:58,879
Entonces, por ejemplo, aquí
237
00:13:58,879 --> 00:14:02,299
le voy a dibujar donde se alcanza
a ver una sombra del brazo.
238
00:14:02,383 --> 00:14:05,177
Es más o menos
el mismo concepto del pliegue de la tela
239
00:14:06,053 --> 00:14:08,639
pero en animales, entonces vamos a dibujar
240
00:14:08,639 --> 00:14:11,183
diferentes sombras
que empiezan a definir un poco mejor
241
00:14:12,226 --> 00:14:13,227
las formas.
242
00:14:13,227 --> 00:14:16,647
Por ejemplo, aquí le puedo poner
243
00:14:17,064 --> 00:14:18,482
bastante movimiento
244
00:14:19,608 --> 00:14:21,861
aquí también en el cuello, por ejemplo,
245
00:14:22,736 --> 00:14:25,781
aquí alcanzo a ver que hay como que
246
00:14:26,365 --> 00:14:28,617
un movimiento del pelo, acá también,
247
00:14:30,202 --> 00:14:32,079
acá igual,
248
00:14:32,079 --> 00:14:35,833
entonces podemos, incluso irnos inventando
para que se vea más movimiento,
249
00:14:36,166 --> 00:14:37,960
aquí también
250
00:14:39,837 --> 00:14:42,339
y con un último color
251
00:14:42,590 --> 00:14:44,258
las sombras de lo blanco.
252
00:14:44,258 --> 00:14:49,388
Entonces acá tengo que definir dónde
empieza una pata y dónde termina la otra.
253
00:14:49,388 --> 00:14:51,265
Las garras
254
00:14:57,897 --> 00:15:00,441
y en un color extra
255
00:15:01,692 --> 00:15:04,028
vamos a definir acá
256
00:15:04,028 --> 00:15:11,327
el interior de su oreja.
257
00:15:12,286 --> 00:15:16,165
Si yo apago mi capa referencia,
podemos ver si ya tomó forma
258
00:15:16,165 --> 00:15:17,666
o le falta algo,
259
00:15:17,666 --> 00:15:19,168
me parece que está bastante bien.
260
00:15:19,168 --> 00:15:21,837
Entonces vamos a empezar a colorear,
261
00:15:23,213 --> 00:15:24,590
me voy a ir adelante hacia atrás.
262
00:15:24,590 --> 00:15:27,551
Entonces primero la luz que le llega al ojo
263
00:15:29,929 --> 00:15:31,639
la pupila,
264
00:15:32,264 --> 00:15:34,308
luego el iris
265
00:15:35,059 --> 00:15:40,064
y por último el contorno del ojo.
266
00:15:40,064 --> 00:15:43,400
Lo mismo acá le vamos a poner esto que
267
00:15:43,400 --> 00:15:48,864
es más oscuro, esto que
es un color individual, lo coloreamos
268
00:15:49,990 --> 00:15:51,992
y podemos empezar con nuestra varita
mágica.
269
00:15:52,868 --> 00:15:56,872
Primero
voy a colorear el perímetro naranja, luego
270
00:15:58,040 --> 00:16:00,626
los blancos los,
puedo seleccionar y colorear
271
00:16:01,752 --> 00:16:05,798
me quedaron muy grises, entonces
me paso al naranja y lo pongo beige.
272
00:16:07,341 --> 00:16:10,678
Con varita mágica selecciono estos, asigno
el mismo color
273
00:16:11,762 --> 00:16:15,182
y oscurezco manualmente
274
00:16:15,557 --> 00:16:17,810
estos de acá
vamos a seleccionar este color
275
00:16:19,895 --> 00:16:23,065
y estos les vamos a asignar
276
00:16:23,065 --> 00:16:24,775
un rosita,
277
00:16:27,987 --> 00:16:30,406
a la cola le vamos a poner un color más oscuro
278
00:16:30,406 --> 00:16:34,827
y a estas sombras
les vamos a asignar un color más oscuro
279
00:16:34,827 --> 00:16:39,707
igual.
280
00:16:40,165 --> 00:16:44,420
Si yo apago mi referencia, el gato ya
quedó, lo voy a seleccionar todo,
281
00:16:44,420 --> 00:16:47,006
click derecho, agrupar.
282
00:16:47,006 --> 00:16:49,591
Esta capa de referencia
ya no me sirve, la voy a borrar
283
00:16:51,260 --> 00:16:53,470
y puedo ya ponerlos yo
284
00:16:53,512 --> 00:16:57,599
en mi ilustración.
285
00:16:57,599 --> 00:16:59,893
Entonces esta chica
la voy a poner acá atrás,
286
00:17:00,978 --> 00:17:03,313
puedo
incluso tomar mi foto como referencia,
287
00:17:03,313 --> 00:17:07,401
porque aquí hay unas personas,
puedo tomar la altura para guiarme
288
00:17:07,401 --> 00:17:10,487
y que no quede muy desproporcionado,
289
00:17:10,487 --> 00:17:12,156
por ejemplo ahí
290
00:17:12,531 --> 00:17:14,825
y a este gatito
291
00:17:14,950 --> 00:17:17,786
lo quiero poner aquí en la jardinera,
292
00:17:17,786 --> 00:17:19,830
pues lo tenemos que hacer mucho
más chiquito
293
00:17:20,456 --> 00:17:23,542
y ponerlo por ejemplo acá,
294
00:17:23,542 --> 00:17:25,044
ahora, a este gato
295
00:17:25,044 --> 00:17:27,087
le podría hacer una máscara de recorte
296
00:17:28,464 --> 00:17:30,799
nada más para que se entienda que la pata
297
00:17:30,883 --> 00:17:34,428
va por adentro.
298
00:17:34,428 --> 00:17:37,431
Selecciono todo ,clic derecho,
crear máscara de recorte
299
00:17:38,682 --> 00:17:41,560
y en la capa de sombras
300
00:17:41,935 --> 00:17:43,187
tendría yo que dibujarle
301
00:17:43,187 --> 00:17:46,273
sombras a estos mismos objetos.
302
00:17:46,273 --> 00:17:48,984
Entonces a la persona
le voy a dibujar una sombra
303
00:17:50,194 --> 00:17:53,322
medio inventada hacia allá
304
00:17:55,199 --> 00:17:55,866
y al gatito
305
00:17:55,866 --> 00:18:02,581
le va a dibujar una sombra hacia
acá abajo.
306
00:18:02,581 --> 00:18:05,334
Me voy a la vista,
vista de recorte, Trim View
307
00:18:05,751 --> 00:18:09,171
para ver solo lo que está
a mi mesa de trabajo y lo último
308
00:18:09,171 --> 00:18:13,592
que faltaría sería ponerle firma.
En una última capa hasta arriba
309
00:18:13,926 --> 00:18:17,846
le voy a poner firma,
voy a activar el texto con la letra T
310
00:18:18,806 --> 00:18:21,683
y voy a hacer un recuadro de texto. Aquí,
311
00:18:21,683 --> 00:18:25,604
por ejemplo, yo le voy a poner mi nombre,
ustedes pongan el suyo, y a mi me gusta
312
00:18:25,604 --> 00:18:28,607
ponerle la fecha
solo para tener un poco de conteo
313
00:18:28,607 --> 00:18:31,819
cuando hago las ilustraciones.
Lo voy a centrar
314
00:18:31,819 --> 00:18:35,030
desde mi barra de control,
lo voy a alinear a la mesa de trabajo.
315
00:18:35,030 --> 00:18:40,369
Aquí me fijo que dice mesa de trabajo
y desde aquí le puedo subir los puntos
316
00:18:40,369 --> 00:18:43,831
le voy a cambiar la tipografía, por
ejemplo, todo desde mi barra de control
317
00:18:44,581 --> 00:18:47,209
y con mi gotero
le puedo asignar un color blanco
318
00:18:47,209 --> 00:18:53,215
por ejemplo,
319
00:18:53,215 --> 00:18:56,468
lo último que faltaría sería
exportar esta ilustración y eso es lo que
320
00:18:56,468 --> 00:18:58,846
vamos a ver en el siguiente capítulo.
26562
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