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a crear una nueva. 12 00:00:42,667 --> 00:00:45,587 Vamos a empezar con el isométrico izquierdo. 13 00:00:46,880 --> 00:00:50,133 Le voy a asignar un color para que sea mucho más fácil de identificar. 14 00:00:50,759 --> 00:00:53,261 Y le vamos a poner record o grabar. 15 00:00:53,887 --> 00:00:56,473 Entonces aquí vemos que ya está grabando y va a grabar 16 00:00:56,473 --> 00:00:59,726 todas las acciones que nosotros hagamos en Illustrator. 17 00:00:59,851 --> 00:01:03,813 Entonces vamos a empezar con el método SSR escalando este rectángulo. 18 00:01:04,064 --> 00:01:07,609 Selecciono clic derecho, transformar, escalar. 19 00:01:08,651 --> 00:01:11,529 Le vamos a poner no uniforme en horizontal. 20 00:01:11,529 --> 00:01:18,036 Va a ser un 100% y en vertical va a ser 86.602%. 21 00:01:18,578 --> 00:01:20,080 Le vamos a dar un OK. 22 00:01:20,080 --> 00:01:23,083 Entonces ahí ya vemos que se guardó la primera acción. 23 00:01:23,708 --> 00:01:26,961 La segunda acción va a ser distorsionar. 24 00:01:27,337 --> 00:01:30,965 Entonces clic derecho, transformar, Shear o distorsionar. 25 00:01:31,508 --> 00:01:34,719 Le vamos a poner un -30. 26 00:01:34,719 --> 00:01:36,304 Y la última sería rotar. 27 00:01:36,304 --> 00:01:39,724 Entonces clic derecho transformar, rotar. 28 00:01:40,391 --> 00:01:43,311 Y aquí le vamos a poner nuevamente -30. 29 00:01:44,521 --> 00:01:46,689 Entonces ya tenemos nosotros nuestra acción, 30 00:01:46,981 --> 00:01:50,401 le vamos a poner detener. 31 00:01:50,401 --> 00:01:54,906 Ya se guardó esta acción de iso izquierdo, ya está lista. 32 00:01:55,365 --> 00:01:57,826 Y por ejemplo, si yo aquí creo un cuadrado 33 00:01:59,119 --> 00:02:02,831 me voy a modo de botón desde esta tres rayas button mode 34 00:02:03,248 --> 00:02:05,834 la voy a ver aquí en rojo, por eso es que la distinguimos 35 00:02:05,834 --> 00:02:10,046 con un color y si yo le doy un clic automáticamente me la pone en isométrico. 36 00:02:10,505 --> 00:02:11,673 Entonces lo que vamos a hacer 37 00:02:11,673 --> 00:02:15,385 es configurar las tres vistas para que cualquier figura que nosotros dibujemos 38 00:02:15,760 --> 00:02:18,763 podamos transformarlo isométrico con un solo clic. 39 00:03:03,308 --> 00:03:04,475 Entonces esto nos 40 00:03:04,475 --> 00:03:08,313 va a servir para figuras un poco más normales, un poco más básicas. 41 00:03:08,313 --> 00:03:11,316 Entonces voy a poner algunas alfombras, voy a crear aquí 42 00:03:11,316 --> 00:03:13,026 un círculo para ponerle a este, 43 00:03:13,026 --> 00:03:15,945 me voy a asegurar de estar trabajando en mi capa de mobiliario 44 00:03:16,738 --> 00:03:20,283 y le pongo aquí iso top, y se me va a cambiar, 45 00:03:20,283 --> 00:03:24,871 la puedo mandar hacia atrás y ya nos quedó el círculo en isométrico. 46 00:03:25,413 --> 00:03:30,251 Voy a hacer lo mismo acá con un rectángulo para la alfombra, 47 00:03:30,251 --> 00:03:33,880 le vamos a poner, hizo top nuevamente, lo vamos a reflejar 48 00:03:35,715 --> 00:03:38,092 y si nos queda más o menos así, 49 00:03:40,178 --> 00:03:41,471 este cuadro de selección, 50 00:03:41,471 --> 00:03:46,100 lo podemos reiniciar yéndonos a transformar y Reset Bounding Box 51 00:03:46,601 --> 00:03:49,771 y se nos vuelve a como estaba originalmente transformar, 52 00:03:50,563 --> 00:03:53,650 organizar, enviar atrás y nos queda la alfombra. 53 00:03:54,067 --> 00:03:57,654 Aquí por ejemplo, le podría poner yo un tapiz igual 54 00:03:58,571 --> 00:04:02,033 vamos a hacer un rectángulo, en este caso lo voy a poner, iso izquierdo 55 00:04:03,284 --> 00:04:04,535 y ya me quedó así 56 00:04:04,535 --> 00:04:06,079 muy fácil. 57 00:04:06,120 --> 00:04:08,122 Los modos isométricos son para mobiliario. 58 00:04:08,122 --> 00:04:11,709 Entonces todos estos muebles podríamos tal vez dibujarlos con estos, 59 00:04:12,168 --> 00:04:14,754 con esas acciones, sin tener que dibujarlas desde cero, 60 00:04:16,005 --> 00:04:18,633 ya que terminamos nuestro isométrico ambientado. 61 00:04:18,675 --> 00:04:21,636 Lo siguiente sería ambientar nuestros diagramas. 62 00:04:21,636 --> 00:04:24,138 Entonces eso es lo que vamos a ver en el próximo capítulo. 5539

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