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00:00:05,213 --> 00:00:07,674
Las acciones son una secuencia
de conjuntos
2
00:00:07,674 --> 00:00:10,010
que podemos programar
para que Illustrator las haga
3
00:00:10,010 --> 00:00:12,303
desde un solo botón
sin tener que repetirlas.
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00:00:12,303 --> 00:00:15,890
Entonces, lo que vamos a hacer
es que vamos a configurar esas acciones
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00:00:16,182 --> 00:00:20,770
utilizando el método SSR
que utilizó Estefanía en la sesión pasada.
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00:00:21,438 --> 00:00:25,775
Entonces voy a abrir en window
la ventana de Actions esta de acciones
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00:00:26,651 --> 00:00:30,697
y aquí vamos a empezar nosotros a grabar
por así decirlo, la primera acción.
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00:00:31,406 --> 00:00:33,408
Entonces voy a dibujar
mi primer rectángulo,
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00:00:34,659 --> 00:00:37,203
le vamos a poner aquí
una carpeta nueva de acciones,
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00:00:37,203 --> 00:00:40,582
le podemos poner isos, le voy a poner ok.
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00:00:40,582 --> 00:00:42,667
Y aquí vamos a crear una nueva.
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00:00:42,667 --> 00:00:45,587
Vamos a empezar
con el isométrico izquierdo.
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00:00:46,880 --> 00:00:50,133
Le voy a asignar un color para que sea
mucho más fácil de identificar.
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00:00:50,759 --> 00:00:53,261
Y le vamos a poner record o grabar.
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00:00:53,887 --> 00:00:56,473
Entonces aquí vemos que ya está grabando
y va a grabar
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00:00:56,473 --> 00:00:59,726
todas las acciones que nosotros
hagamos en Illustrator.
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00:00:59,851 --> 00:01:03,813
Entonces vamos a empezar con el método SSR
escalando este rectángulo.
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00:01:04,064 --> 00:01:07,609
Selecciono
clic derecho, transformar, escalar.
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00:01:08,651 --> 00:01:11,529
Le vamos
a poner no uniforme en horizontal.
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00:01:11,529 --> 00:01:18,036
Va a ser un 100%
y en vertical va a ser 86.602%.
21
00:01:18,578 --> 00:01:20,080
Le vamos a dar un OK.
22
00:01:20,080 --> 00:01:23,083
Entonces ahí
ya vemos que se guardó la primera acción.
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00:01:23,708 --> 00:01:26,961
La segunda acción va a ser distorsionar.
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00:01:27,337 --> 00:01:30,965
Entonces clic derecho, transformar,
Shear o distorsionar.
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00:01:31,508 --> 00:01:34,719
Le vamos a poner un -30.
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00:01:34,719 --> 00:01:36,304
Y la última sería rotar.
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00:01:36,304 --> 00:01:39,724
Entonces clic derecho transformar, rotar.
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00:01:40,391 --> 00:01:43,311
Y aquí le vamos a poner nuevamente -30.
29
00:01:44,521 --> 00:01:46,689
Entonces ya tenemos nosotros
nuestra acción,
30
00:01:46,981 --> 00:01:50,401
le vamos a poner detener.
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00:01:50,401 --> 00:01:54,906
Ya se guardó esta acción de iso
izquierdo, ya está lista.
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00:01:55,365 --> 00:01:57,826
Y por ejemplo, si yo aquí creo un cuadrado
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00:01:59,119 --> 00:02:02,831
me voy a modo de botón desde esta
tres rayas button mode
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00:02:03,248 --> 00:02:05,834
la voy a ver aquí en rojo,
por eso es que la distinguimos
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00:02:05,834 --> 00:02:10,046
con un color y si yo le doy un clic
automáticamente me la pone en isométrico.
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00:02:10,505 --> 00:02:11,673
Entonces lo que vamos a hacer
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00:02:11,673 --> 00:02:15,385
es configurar las tres vistas para que
cualquier figura que nosotros dibujemos
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00:02:15,760 --> 00:02:18,763
podamos transformarlo
isométrico con un solo clic.
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00:03:03,308 --> 00:03:04,475
Entonces esto nos
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00:03:04,475 --> 00:03:08,313
va a servir para figuras
un poco más normales, un poco más básicas.
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00:03:08,313 --> 00:03:11,316
Entonces voy a poner algunas alfombras,
voy a crear aquí
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00:03:11,316 --> 00:03:13,026
un círculo para ponerle a este,
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00:03:13,026 --> 00:03:15,945
me voy a asegurar de estar trabajando
en mi capa de mobiliario
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00:03:16,738 --> 00:03:20,283
y le pongo aquí iso top,
y se me va a cambiar,
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00:03:20,283 --> 00:03:24,871
la puedo mandar hacia atrás
y ya nos quedó el círculo en isométrico.
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00:03:25,413 --> 00:03:30,251
Voy a hacer lo mismo acá
con un rectángulo para la alfombra,
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00:03:30,251 --> 00:03:33,880
le vamos a poner, hizo top nuevamente,
lo vamos a reflejar
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00:03:35,715 --> 00:03:38,092
y si nos queda más o menos así,
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00:03:40,178 --> 00:03:41,471
este cuadro de selección,
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00:03:41,471 --> 00:03:46,100
lo podemos reiniciar yéndonos
a transformar y Reset Bounding Box
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00:03:46,601 --> 00:03:49,771
y se nos vuelve a
como estaba originalmente transformar,
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00:03:50,563 --> 00:03:53,650
organizar, enviar atrás
y nos queda la alfombra.
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00:03:54,067 --> 00:03:57,654
Aquí por ejemplo, le podría poner
yo un tapiz igual
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00:03:58,571 --> 00:04:02,033
vamos a hacer un rectángulo,
en este caso lo voy a poner, iso izquierdo
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00:04:03,284 --> 00:04:04,535
y ya me quedó así
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00:04:04,535 --> 00:04:06,079
muy fácil.
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00:04:06,120 --> 00:04:08,122
Los modos isométricos son para mobiliario.
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00:04:08,122 --> 00:04:11,709
Entonces todos estos muebles podríamos
tal vez dibujarlos con estos,
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00:04:12,168 --> 00:04:14,754
con esas acciones,
sin tener que dibujarlas desde cero,
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00:04:16,005 --> 00:04:18,633
ya que terminamos
nuestro isométrico ambientado.
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00:04:18,675 --> 00:04:21,636
Lo siguiente sería
ambientar nuestros diagramas.
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00:04:21,636 --> 00:04:24,138
Entonces eso es lo que
vamos a ver en el próximo capítulo.
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