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00:00:05,296 --> 00:00:07,549
Para colorear
vamos a utilizar una herramienta
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00:00:07,549 --> 00:00:10,885
que es el bote de pintura interactivo
y lo que hace esta herramienta
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00:00:10,885 --> 00:00:14,180
es que identifica perímetros
y los colorea.
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00:00:14,222 --> 00:00:17,142
Por eso es que fue muy importante
que nuestro archivo estuviera
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00:00:17,142 --> 00:00:20,937
completamente cerrado en todos sus bordes
para que pudiera colorear.
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00:00:21,730 --> 00:00:25,692
Voy a bloquear mi capa
en donde tengo todo lo que va en frente.
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00:00:25,775 --> 00:00:28,653
Voy a dejar desbloqueado sólo volumen.
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00:00:28,653 --> 00:00:30,989
Voy a seleccionar todo
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00:00:30,989 --> 00:00:33,575
y voy a activar mi bote de pintura
con la letra K.
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00:00:34,868 --> 00:00:36,244
Vemos aquí que se activa.
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00:00:36,244 --> 00:00:37,954
Es este bote de acá
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00:00:37,954 --> 00:00:40,957
desde mi paleta de muestras
le voy a asignar un color de relleno
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00:00:41,916 --> 00:00:44,335
y aquí
es donde vamos a empezar a jugar un poco.
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00:00:44,335 --> 00:00:47,881
Por ejemplo, todos los muros
los puedo dibujar de un rojo
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00:00:47,881 --> 00:00:51,092
o un naranja, todos los pisos,
por ejemplo de un blanco.
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00:00:51,551 --> 00:00:54,220
Y vamos a ir dividiendo por caras.
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00:00:54,220 --> 00:00:57,223
Es decir, todo lo que ve hacia un lado
va a ser un poco más clarito
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00:00:57,223 --> 00:00:59,559
y todo lo que ve hacia el otro
va a ser un poco más oscuro.
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00:01:00,393 --> 00:01:03,521
En ese caso voy a empezar, por ejemplo,
con esos colores terracota.
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00:01:04,064 --> 00:01:08,109
Todo lo que ve hacia el lado derecho
lo voy a pintar de un solo tono
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00:01:08,943 --> 00:01:15,116
y me voy a guiar
por donde se cortan las cosas,
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00:01:15,366 --> 00:01:19,662
creo que son todas con uno más clarito
me voy a ir a todo lo que se corta
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00:01:19,662 --> 00:01:20,538
del lado izquierdo.
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00:01:20,538 --> 00:01:24,667
Entonces por ejemplo estos,
estos de aquí también se cortan
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00:01:26,586 --> 00:01:27,545
y eso sería
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00:01:27,545 --> 00:01:31,549
todo para esto, para arriba,
me voy a ir con un tono
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00:01:31,549 --> 00:01:35,762
todavía más claro, por ejemplo
este donde se cortan los muros.
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00:01:37,597 --> 00:01:40,475
Aquí me faltó uno, me regreso
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00:01:40,475 --> 00:01:43,895
y a las paredes les voy a poner un color
mucho más clarito.
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00:01:43,895 --> 00:01:45,939
No me gustaría que se vieran tan oscuras.
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00:01:47,023 --> 00:01:50,568
Entonces les voy a poner este beige
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00:01:50,568 --> 00:01:53,196
y del otro lado le ponemos el otro
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00:01:53,196 --> 00:01:57,992
beige.
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00:01:57,992 --> 00:02:03,623
A los pisos
les puedo poner, por ejemplo un blanco
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00:02:04,415 --> 00:02:06,376
o un beige,
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00:02:07,001 --> 00:02:09,629
podemos ir ahí experimentando
qué color nos gusta más
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00:02:11,506 --> 00:02:14,592
y vamos a pintar así todo nuestro dibujo
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00:02:14,592 --> 00:02:17,053
con los colores que nosotros definimos,
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00:02:31,901 --> 00:02:35,864
ya que coloreamos todo este aparte
del isométrico, bloqueamos esta capa.
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00:02:35,905 --> 00:02:37,615
Desbloqueamos la siguiente.
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00:02:37,615 --> 00:02:39,075
Seleccionamos todo.
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00:02:39,075 --> 00:02:43,329
Activamos nuevamente el bote de pintura
con la letra K y vamos a pintar.
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00:02:43,830 --> 00:02:47,792
Todo lo que sea cristal lo
podemos pintar de un color en específico,
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00:02:47,792 --> 00:02:48,793
por ejemplo blanco
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00:02:49,961 --> 00:02:52,630
y lo que no sea cristal
lo voy a pintar de un color oscuro,
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00:02:52,630 --> 00:02:55,300
o sea, los canceles,
los voy a pintar de un color oscuro.
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00:02:56,509 --> 00:02:59,220
Entonces en este caso
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00:02:59,888 --> 00:03:02,140
voy a pintar esos canceles de ese rojo
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00:03:02,640 --> 00:03:06,311
y esto que va a ser madera,
lo voy a pintar del mismo color que pinté
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00:03:07,520 --> 00:03:12,275
las puertas, vamos a pintarlas así.
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00:03:12,275 --> 00:03:15,778
Y de todas maneras cualquier color
que no haya quedado o no nos guste,
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00:03:15,778 --> 00:03:19,073
al momento de explotar esto
vamos a poder modificarlo.
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00:03:19,782 --> 00:03:21,451
Entonces,
en lo único que me estoy enfocando
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00:03:21,451 --> 00:03:24,579
ahora es en asignar colores
a todos los objetos.
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00:03:25,788 --> 00:03:28,458
Los cristales de aquí
que van a tener transparencia los voy a
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00:03:28,458 --> 00:03:32,170
dejar hasta el final, porque primero
quiero hacer una corrección de color.
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00:03:32,629 --> 00:03:36,883
Entonces, ya teniendo todo pintado,
lo siguiente sería modificar los colores
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00:03:36,883 --> 00:03:40,553
si es que no quedaron
y simplemente podemos explotar
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00:03:40,553 --> 00:03:43,598
para tener una mejor,
un mejor manejo de los objetos.
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00:03:43,598 --> 00:03:48,978
Entonces en el siguiente capítulo
vamos a re colorear y explotar.
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