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00:00:04,963 --> 00:00:07,674
Vamos a abrir
desde la carpeta de recursos del curso
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00:00:08,174 --> 00:00:11,803
el archivo que dice imagen versus vector
con un doble click
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00:00:12,971 --> 00:00:15,265
y les va a abrir algo como esto.
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00:00:15,265 --> 00:00:18,852
Entonces, del lado izquierdo
vamos a tener un archivo en formato imagen
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00:00:18,852 --> 00:00:21,938
y del lado derecho vamos a tener
un archivo en formato vector.
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00:00:22,522 --> 00:00:25,191
Vamos a ver las principales diferencias.
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00:00:25,191 --> 00:00:28,486
Photoshop u otros programas
suelen trabajar con píxeles.
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00:00:28,695 --> 00:00:31,740
Esos son esos pequeños cuadrados de color
que alcanzamos a ver.
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00:00:32,073 --> 00:00:37,078
Y como esta imagen es de baja calidad, si
yo le doy zoom empiezo a ver los píxeles.
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00:00:37,370 --> 00:00:40,165
De ahí el famoso termino
que las cosas se pixelean.
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00:00:40,165 --> 00:00:44,461
¿No? desde lejos se entiende,
pero de cerca alcanzo a ver los píxeles.
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00:00:44,961 --> 00:00:47,756
Esto no funciona con los vectores,
esto no pasa.
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00:00:47,756 --> 00:00:51,092
Los vectores son justo para trabajar
con tamaños muy diferentes.
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00:00:51,676 --> 00:00:54,846
Entonces, si yo le doy zoom a mi vector,
voy a ver qué
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00:00:55,305 --> 00:00:58,433
no se está pixeleando
porque no se compone por píxeles.
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00:00:58,850 --> 00:00:59,726
Y esta planta
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00:00:59,726 --> 00:01:03,396
que está dibujada en vectores
puedo trabajarla en un tamaño muy pequeño,
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00:01:03,563 --> 00:01:08,526
escalarla a un tamaño muy grande
y nunca voy a perder la calidad.
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00:01:08,735 --> 00:01:11,237
Los vectores se conforman por tres partes.
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00:01:11,237 --> 00:01:15,533
Vamos a darle un clic a nuestra planta
y vamos a ver que tienen líneas.
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00:01:15,700 --> 00:01:21,164
Estas líneas se conforman por nodos
y estos nodos son modificables.
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00:01:21,164 --> 00:01:25,085
Entonces vamos a tener líneas que se
unen con nodos
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00:01:25,251 --> 00:01:29,506
y esto crea figuras que se
componen por relleno y trazo.
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00:01:31,049 --> 00:01:31,966
Vamos a ver la
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00:01:31,966 --> 00:01:36,221
principal característica de Illustrator
que es la diferencia entre mouse.
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00:01:36,304 --> 00:01:40,600
Esto lo tenemos que manejar muy bien
desde el principio, porque es muy útil
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00:01:40,600 --> 00:01:44,187
a lo largo de todo el curso
y a lo largo de toda la ilustración
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00:01:45,230 --> 00:01:48,525
tenemos el mouse negro este que tengo acá
que se activa con la letra
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00:01:48,525 --> 00:01:53,321
V chica V de vaca,
que es el mouse como cualquier otro.
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00:01:53,488 --> 00:01:55,990
Si yo doy click,
por ejemplo, a esta imagen la puedo mover.
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00:01:56,407 --> 00:01:58,118
Si doy clic a esto lo puedo mover.
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00:01:58,118 --> 00:02:00,620
Funciona como cualquier mouse.
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00:02:00,620 --> 00:02:03,748
Vamos a irnos al mouse blanco
este de acá, que es el mouse.
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00:02:03,748 --> 00:02:06,167
Selección directa
se activa con la letra A.
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00:02:06,626 --> 00:02:10,755
Vemos que mi cursor cambió y este mouse,
lo que hace cuando yo le doy clic
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00:02:10,755 --> 00:02:15,260
a un objeto es que lo va a descomponer en
justo estos nodos que son modificables.
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00:02:15,885 --> 00:02:19,806
Entonces si le doy clic a esta hoja,
veo que me aparecen algunos puntos.
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00:02:20,056 --> 00:02:22,475
Estos son los nodos que podemos modificar.
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00:02:22,475 --> 00:02:26,980
Si yo le doy clic, por ejemplo a este
nodo, veo que me aparecen estas patitas.
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00:02:27,313 --> 00:02:29,440
Si yo las muevo,
puedo modificarle la curva.
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00:02:29,983 --> 00:02:33,570
Por ejemplo, si le doy clic a este de acá,
lo puedo mover.
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00:02:34,487 --> 00:02:37,407
Si le diera clic a esta hoja,
por ejemplo, la
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00:02:37,407 --> 00:02:42,120
puedo mover completa sin mover
todo el grupo.
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00:02:42,370 --> 00:02:47,709
Y otra vez, por ejemplo, le doy clic
a este nodo y puedo ir modificando,
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00:02:49,669 --> 00:02:50,086
Bueno, y
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00:02:50,086 --> 00:02:53,590
si regresamos al mouse negro
Lo podemos activar con la letra V.
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00:02:54,132 --> 00:02:56,801
Vamos a ver que este grupo
sigue siendo un grupo, es decir,
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00:02:56,801 --> 00:03:00,597
yo lo puedo mover completo,
pero ya le modifiqué los nodos interiores.
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00:03:00,972 --> 00:03:03,975
Entonces eso lo tenemos que tener
siempre muy al pendiente.
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00:03:04,267 --> 00:03:08,146
Las cosas que queramos modificar de forma
individual van a ser con el mouse blanco
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00:03:08,146 --> 00:03:11,858
y cuando queramos mover objetos completos,
como en cualquier otra plataforma,
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00:03:11,858 --> 00:03:13,776
van a ser con el mouse negro.
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00:03:13,776 --> 00:03:17,197
Bueno, ahora que ya entendimos
cómo funciona la interfaz del programa
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00:03:17,197 --> 00:03:20,074
y cómo funcionan los vectores
con los nodos y cómo los
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00:03:20,074 --> 00:03:23,620
podemos modificar, vamos a empezar a ver
las formas de trazado.
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00:03:23,953 --> 00:03:26,122
Cerramos este archivo que ya no nos sirve.
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00:03:26,539 --> 00:03:30,043
Seguimos trabajando en el
que configuramos desde el inicio y vamos
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00:03:30,043 --> 00:03:31,002
al siguiente capítulo.
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