All language subtitles for PROCESS - news id 01 (1080p)

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:14,610 --> 00:00:17,670 вот он тут эпический концерт я 2 00:00:16,199 --> 00:00:20,640 постараюсь побыстрее 3 00:00:17,670 --> 00:00:23,100 замоделить зашел вешать ип аренду это 4 00:00:20,640 --> 00:00:25,650 совсем-совсем быстренько заходим на наш 5 00:00:23,100 --> 00:00:27,779 любимый interest вбиваем часы и 6 00:00:25,650 --> 00:00:30,900 появляются очень очень много часов 7 00:00:27,779 --> 00:00:33,020 всяких разных берем и как референция 8 00:00:30,900 --> 00:00:36,629 нужно найти что-то 9 00:00:33,020 --> 00:00:39,030 красное набираем red появляется куча 10 00:00:36,629 --> 00:00:41,340 красных референсов то есть этот ресурс в 11 00:00:39,030 --> 00:00:43,620 этом плане очень удобно то что можно 12 00:00:41,340 --> 00:00:46,379 найти ну референции по абсолютно любой 13 00:00:43,620 --> 00:00:48,570 теме вот всякие радиальной референции 14 00:00:46,379 --> 00:00:51,030 сферические ночью все готово все на 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,830 самом деле уже придумано за нас все что 16 00:00:51,030 --> 00:00:55,370 остается сделать это красиво за модели 17 00:00:52,830 --> 00:00:58,320 разошлю решите за композите задать 18 00:00:55,370 --> 00:01:00,059 найдем как конь пример хорошей часов 19 00:00:58,320 --> 00:01:02,549 причем они наверно зывается не клока 20 00:01:00,059 --> 00:01:06,350 watch то есть наручные часы очень много 21 00:01:02,549 --> 00:01:09,570 референсов вот этих вот самых стрелок и 22 00:01:06,350 --> 00:01:12,270 композиции из самих часов которые можно 23 00:01:09,570 --> 00:01:15,140 смело адаптировать совместить несколько 24 00:01:12,270 --> 00:01:17,549 вариантов и изобрести что-то свое новое 25 00:01:15,140 --> 00:01:20,760 промдизайн можно взять какие-то 26 00:01:17,549 --> 00:01:22,399 референции по материалам по каким-то 27 00:01:20,760 --> 00:01:24,689 деталь там который вы хотите 28 00:01:22,399 --> 00:01:26,399 адоптировать я сейчас даже не буду 29 00:01:24,689 --> 00:01:28,259 что-то искать а просто для примера вот 30 00:01:26,399 --> 00:01:31,049 вам покажу что как как делается там 31 00:01:28,259 --> 00:01:33,179 примерно стоял борт эта деталь у меня 32 00:01:31,049 --> 00:01:35,280 будет в таком стиле это деталь там в 33 00:01:33,179 --> 00:01:37,829 таком стиле на кидайте сюда несколько 34 00:01:35,280 --> 00:01:41,070 картинок которые у вас на одном листе 35 00:01:37,829 --> 00:01:43,679 формируют представление о ваши будущие 36 00:01:41,070 --> 00:01:45,659 работе уже вы понимаете это у вас будет 37 00:01:43,679 --> 00:01:48,030 такой промдизайн стиле то у вас будет 38 00:01:45,659 --> 00:01:50,369 более какой-то ювелирный стиль или 39 00:01:48,030 --> 00:01:52,469 исторический стиль то есть в этими 40 00:01:50,369 --> 00:01:54,469 референц сами показывайте в каком 41 00:01:52,469 --> 00:01:57,119 направлении вы будете это реализовывать 42 00:01:54,469 --> 00:01:59,520 когда делаете сцену старайтесь его сразу 43 00:01:57,119 --> 00:02:02,219 привязывать к нулю чтобы у вас центр 44 00:01:59,520 --> 00:02:06,890 композиции был в центре сцены синим и 45 00:02:02,219 --> 00:02:06,890 так будет гораздо проще нет все делать 46 00:02:19,640 --> 00:02:30,900 [музыка] 47 00:03:01,630 --> 00:03:05,139 [музыка] 48 00:03:12,980 --> 00:03:16,090 [музыка] 49 00:03:24,280 --> 00:03:27,379 [музыка] 50 00:03:36,520 --> 00:03:41,390 но опять же заметьте что вот с помощью 51 00:03:38,930 --> 00:03:43,160 вот это вот метода достаточно простого я 52 00:03:41,390 --> 00:03:44,959 создал такую иллюзию того что объект 53 00:03:43,160 --> 00:03:48,050 детализирован хотя на самом деле всего 54 00:03:44,959 --> 00:03:50,540 лишь это такой обычный сплайн булин вот 55 00:03:48,050 --> 00:03:52,670 чтобы еще разнообразить эту тему значит 56 00:03:50,540 --> 00:03:55,100 что можно сделать на сейчас у нас объект 57 00:03:52,670 --> 00:03:56,410 получился здесь разнообразные виде 58 00:03:55,100 --> 00:03:58,910 сверху 59 00:03:56,410 --> 00:04:01,489 собственно говоря вот в этой части 60 00:03:58,910 --> 00:04:04,239 боковой он получился очень монолитный 61 00:04:01,489 --> 00:04:06,769 вот чтобы разнообразить этот монолит 62 00:04:04,239 --> 00:04:10,239 начинаю фрагментировать уже разбивать 63 00:04:06,769 --> 00:04:10,239 метрические виде сбоку 64 00:04:37,260 --> 00:04:42,010 ну то есть такая вот получилась 65 00:04:39,220 --> 00:04:44,380 техногенная стрелочка значит если у нас 66 00:04:42,010 --> 00:04:46,530 часы заканчиваются это здесь-то делаем 67 00:04:44,380 --> 00:04:49,560 вот не очень 68 00:04:46,530 --> 00:04:52,570 заморочены ободок 69 00:04:49,560 --> 00:04:56,140 причем обратите внимание что я опять же 70 00:04:52,570 --> 00:04:58,390 не не делаю это со сглаженными кривыми 71 00:04:56,140 --> 00:05:01,440 то есть мне проще потом сделать красивый 72 00:04:58,390 --> 00:05:05,340 outline а пока как бы очень условно 73 00:05:01,440 --> 00:05:05,340 нарисовать форму объекта 74 00:05:30,729 --> 00:05:35,529 чтобы разбить монолитность что я делаю 75 00:05:33,319 --> 00:05:37,479 опять же тот же самый сплайн mask 76 00:05:35,529 --> 00:05:40,249 универсальный инструмент для 77 00:05:37,479 --> 00:05:43,099 корректировки формы применяем наш 78 00:05:40,249 --> 00:05:45,680 любимый кубик переводим его в кривые и 79 00:05:43,099 --> 00:05:48,189 начинаем как-то интересно развивать нашу 80 00:05:45,680 --> 00:05:48,189 форму 81 00:05:50,409 --> 00:05:56,330 ну вот причем сразу могу сделать 82 00:05:53,419 --> 00:05:58,249 какой-то небольшой smooth сглаживание и 83 00:05:56,330 --> 00:06:02,199 для этого я все-таки сохранил оригинал 84 00:05:58,249 --> 00:06:02,199 этой форума чтобы подстраховаться 85 00:06:09,240 --> 00:06:14,550 так смотрим что получилось 86 00:06:11,030 --> 00:06:17,280 уже поинтереснее уже видно что форма 87 00:06:14,550 --> 00:06:20,400 начала быть такой модульной и вот это 88 00:06:17,280 --> 00:06:23,610 модульность она она принципе мне нужно 89 00:06:20,400 --> 00:06:26,310 перейдем сплайн москва линии и теперь 90 00:06:23,610 --> 00:06:29,300 закруглим например вот эти части причем 91 00:06:26,310 --> 00:06:32,729 мы сначала их сделаем флэт 92 00:06:29,300 --> 00:06:35,300 вот а потом уже сделаем обычно и 93 00:06:32,729 --> 00:06:35,300 сглаживание 94 00:06:36,229 --> 00:06:41,460 еще более сглажено то есть теперь у нас 95 00:06:38,940 --> 00:06:44,220 получилась такая вот приятная приятная 96 00:06:41,460 --> 00:06:46,560 модульность но значит смотрите в чем 97 00:06:44,220 --> 00:06:48,800 дело значит час несмотря на все на все 98 00:06:46,560 --> 00:06:51,840 эти манипуляции все равно смотрится 99 00:06:48,800 --> 00:06:54,449 достаточно тяжеловесно из-за чего из-за 100 00:06:51,840 --> 00:06:56,690 того чтобы что эта тема она не разбиты 101 00:06:54,449 --> 00:06:59,370 метрические по радиальному пространство 102 00:06:56,690 --> 00:07:03,330 соответственно дорабатываем дальше эту 103 00:06:59,370 --> 00:07:04,830 тему вообще моделирование такой быстрой 104 00:07:03,330 --> 00:07:07,470 импровизация в этом тоже есть свои плюсы 105 00:07:04,830 --> 00:07:10,340 потому что вы и так скать набиваете руку 106 00:07:07,470 --> 00:07:12,630 то есть вы даете мозгу такую тренировку 107 00:07:10,340 --> 00:07:15,330 делать именно как-то больше на 108 00:07:12,630 --> 00:07:17,909 подсознательном уровне тоже для скилла 109 00:07:15,330 --> 00:07:20,550 очень хорошая практика вот на что 110 00:07:17,909 --> 00:07:24,050 касается метрического разбиения то здесь 111 00:07:20,550 --> 00:07:24,050 делаем слайс и 112 00:07:24,320 --> 00:07:29,639 получаем наш небольшой кусочек разрезик 113 00:07:27,330 --> 00:07:33,090 делаем ему хилит cup было все прекрасно 114 00:07:29,639 --> 00:07:35,729 и у нас получился сегмент часовое далее 115 00:07:33,090 --> 00:07:39,500 этот сегмент часовой кидаем в радиальный 116 00:07:35,729 --> 00:07:41,509 клонов с радиусом 0 117 00:07:39,500 --> 00:07:44,130 вот и получаем нашу замечательную 118 00:07:41,509 --> 00:07:46,190 фрагментацию теперь уже эта штука 119 00:07:44,130 --> 00:07:48,680 смотрится более комплексно 120 00:07:46,190 --> 00:07:51,630 более интересно 121 00:07:48,680 --> 00:07:53,580 вот такая тем получилось какую еще можно 122 00:07:51,630 --> 00:07:54,889 сделать здесь хитрость можно например 123 00:07:53,580 --> 00:07:56,909 попробовать поэкспериментировать 124 00:07:54,889 --> 00:07:58,069 смотрите значит у нас есть вот этот 125 00:07:56,909 --> 00:08:01,949 сегмент 126 00:07:58,069 --> 00:08:03,810 мы сейчас берем и удаляем например 127 00:08:01,949 --> 00:08:06,599 какую-либо часть например берем и 128 00:08:03,810 --> 00:08:07,889 удаляем вот эту часть что у нас по у нас 129 00:08:06,599 --> 00:08:10,590 вот такая вот такое получилось 130 00:08:07,889 --> 00:08:14,280 провисание либо например можно не 131 00:08:10,590 --> 00:08:17,069 удалять ее сделать поменьше а вот эту 132 00:08:14,280 --> 00:08:19,159 штучку немножко сместить такая у нас 133 00:08:17,069 --> 00:08:22,080 получилась более ра более раздробленное 134 00:08:19,159 --> 00:08:23,360 хотя знаете наверное все таки удаляют 135 00:08:22,080 --> 00:08:26,550 эту тему и 136 00:08:23,360 --> 00:08:28,289 вот этот кусочек его еще спас подставить 137 00:08:26,550 --> 00:08:30,319 в этот клон и у нас получится вот такой 138 00:08:28,289 --> 00:08:32,099 вот разнообразие то есть 139 00:08:30,319 --> 00:08:33,740 чередование можно сделать это 140 00:08:32,099 --> 00:08:36,209 чередование 141 00:08:33,740 --> 00:08:38,250 закономерным можно сделать его рандомным 142 00:08:36,209 --> 00:08:40,200 тогда будут такие вот немножко части 143 00:08:38,250 --> 00:08:42,240 отвисать то есть принципе не бойтесь 144 00:08:40,200 --> 00:08:45,029 экспериментировать это в этом плане 145 00:08:42,240 --> 00:08:48,680 чтобы у вас конструкция была но 146 00:08:45,029 --> 00:08:51,060 максимально такая гибкая и настраиваемая 147 00:08:48,680 --> 00:08:53,940 вот чем хорош cloner тем что можно 148 00:08:51,060 --> 00:08:55,260 интерактивно это сдвигать элементы и 149 00:08:53,940 --> 00:08:56,660 смотреть смотреть что из этого 150 00:08:55,260 --> 00:08:59,940 получилось 151 00:08:56,660 --> 00:09:02,250 вот не забывайте также смотреть на 152 00:08:59,940 --> 00:09:04,769 референция как устроены часы как они 153 00:09:02,250 --> 00:09:07,200 метрические устроены что мне сейчас в 154 00:09:04,769 --> 00:09:09,899 этом плане поможет это конечно же 155 00:09:07,200 --> 00:09:12,690 заготовки вот заготовки берем и из 156 00:09:09,899 --> 00:09:14,630 нашего google диском и тут радиальная 157 00:09:12,690 --> 00:09:17,670 тема она мне поможет 158 00:09:14,630 --> 00:09:20,579 достроить элементы которые я щас не хочу 159 00:09:17,670 --> 00:09:22,320 например заморачиваться на эту тему и но 160 00:09:20,579 --> 00:09:25,940 возьму какие-то уже готовые решения 161 00:09:22,320 --> 00:09:25,940 чтобы сократить все время 162 00:09:34,020 --> 00:09:39,310 опять же то то чем я говорил на одном из 163 00:09:37,360 --> 00:09:40,750 китай менархе не помню это усиление то 164 00:09:39,310 --> 00:09:43,120 есть у вас например есть вот это вот 165 00:09:40,750 --> 00:09:45,580 радиальной композиции и что вы сейчас 166 00:09:43,120 --> 00:09:47,440 делаете это усиливаете например центр я 167 00:09:45,580 --> 00:09:49,090 учился подчеркнул центр я усилил 168 00:09:47,440 --> 00:09:51,300 внимание но акцентировал внимание 169 00:09:49,090 --> 00:09:53,890 зрителей на этом центре 170 00:09:51,300 --> 00:09:55,470 вот ну что мне принципе нравится что 171 00:09:53,890 --> 00:09:57,580 получилось я 172 00:09:55,470 --> 00:09:58,810 конечно понимаю что вот например эту 173 00:09:57,580 --> 00:10:00,430 стрелку особенно если я хочу 174 00:09:58,810 --> 00:10:01,960 акцентировать мне внимание при забрать 175 00:10:00,430 --> 00:10:03,610 вот такие утра курсы но можно 176 00:10:01,960 --> 00:10:06,070 дорабатывать на самом деле очень-очень 177 00:10:03,610 --> 00:10:08,710 сильно я это все понимаю я вам просто 178 00:10:06,070 --> 00:10:11,080 показываю принцип что как примерно я 179 00:10:08,710 --> 00:10:12,700 работаю что нужно что за чем нужно 180 00:10:11,080 --> 00:10:15,250 делать сначала я сделал центральный 181 00:10:12,700 --> 00:10:17,620 элемент потом я сделал окружении то есть 182 00:10:15,250 --> 00:10:19,960 сейчас я например попробую запихнуть там 183 00:10:17,620 --> 00:10:22,570 queen тестовый рендер взять какой-нибудь 184 00:10:19,960 --> 00:10:24,190 интересный ракурс с которым было бы 185 00:10:22,570 --> 00:10:26,770 интересно тестировать там возьму 186 00:10:24,190 --> 00:10:29,470 например широкий угол 17 миллиметров 187 00:10:26,770 --> 00:10:33,010 можно попробовать кинуть какой-нибудь 188 00:10:29,470 --> 00:10:35,110 материал без за блинова отражения но с 189 00:10:33,010 --> 00:10:37,570 каким-то просто с интересным reflection 190 00:10:35,110 --> 00:10:39,220 им одна камера это статичная камера 191 00:10:37,570 --> 00:10:43,090 вторая камера перспектив которые могу 192 00:10:39,220 --> 00:10:46,170 свободно находиться делаю с мой любимый 193 00:10:43,090 --> 00:10:50,640 поверх этот бокс и второе что делаю это 194 00:10:46,170 --> 00:10:53,530 дарой студию кит вот и смотрю как сцена 195 00:10:50,640 --> 00:10:56,590 как сцена отражает что она что она 196 00:10:53,530 --> 00:10:58,870 делает вот видите когда сот бокс бокс то 197 00:10:56,590 --> 00:11:00,990 начинает отражаться то сразу стал друг 198 00:10:58,870 --> 00:11:03,760 гораздо приятнее картинка становится 199 00:11:00,990 --> 00:11:05,470 вот собственно говоря что еще можно 200 00:11:03,760 --> 00:11:07,420 продумать это как у вас будет 201 00:11:05,470 --> 00:11:09,670 располагаться шу решки и сколько их 202 00:11:07,420 --> 00:11:11,760 будет вокруг каких оси они будут давайте 203 00:11:09,670 --> 00:11:13,980 нарисуем текстуру 204 00:11:11,760 --> 00:11:16,980 4000 на 205 00:11:13,980 --> 00:11:16,980 400 206 00:11:26,980 --> 00:11:32,230 такая получишь у рябчика здесь можно 207 00:11:29,540 --> 00:11:35,200 написать какой-то текст 208 00:11:32,230 --> 00:11:37,190 опять же повторюсь постарайтесь 209 00:11:35,200 --> 00:11:39,290 систематизировать свои шу решки чтобы 210 00:11:37,190 --> 00:11:42,380 они у вас были например нарисуйте там 211 00:11:39,290 --> 00:11:44,750 две три линейные две три квадратные 2 3 212 00:11:42,380 --> 00:11:47,540 вай да вы чтобы у вас было примерно 213 00:11:44,750 --> 00:11:49,670 библиотека и чтобы вы не поднимите 214 00:11:47,540 --> 00:11:51,830 одинаковыми там квадратным жеребчиками 215 00:11:49,670 --> 00:11:54,100 они должны быть адаптированы под ваши 216 00:11:51,830 --> 00:11:54,100 задачи 217 00:11:56,500 --> 00:12:02,660 вот очень важный параметр это в 218 00:11:59,680 --> 00:12:04,700 материале в папке editor сделать 219 00:12:02,660 --> 00:12:06,830 нормальный текстурный размер чтобы во 220 00:12:04,700 --> 00:12:09,230 вьюпорте и вы могли хоть понимать что 221 00:12:06,830 --> 00:12:11,150 общего за текстура вот ну и 222 00:12:09,230 --> 00:12:12,980 соответственно следить за тем смотрите 223 00:12:11,150 --> 00:12:15,230 очень важный момент то есть вы и 224 00:12:12,980 --> 00:12:17,839 работаете в этом пространстве внутри 225 00:12:15,230 --> 00:12:20,660 сцены или в этом пространстве внешним и 226 00:12:17,839 --> 00:12:22,339 опять же от этого то от ракурса очень 227 00:12:20,660 --> 00:12:23,780 много всего зависть если я возьму то вот 228 00:12:22,339 --> 00:12:26,540 так вот ракурс он даст достаточно 229 00:12:23,780 --> 00:12:28,940 красивый мне нужно быть перевернуть эту 230 00:12:26,540 --> 00:12:30,290 текстуру вот либо я работаю внутри этого 231 00:12:28,940 --> 00:12:32,030 пространства тогда мне опять же нужно 232 00:12:30,290 --> 00:12:35,000 будет перевернуть перевернуть и суда 233 00:12:32,030 --> 00:12:36,920 следите за этим вот ещё один важный 234 00:12:35,000 --> 00:12:38,390 момент что касается текстур эта 235 00:12:36,920 --> 00:12:40,760 коррекция текстур есть такой классный 236 00:12:38,390 --> 00:12:42,560 инструмент называется кола райзер вот 237 00:12:40,760 --> 00:12:45,610 здесь вот у вас есть текстура вы 238 00:12:42,560 --> 00:12:47,690 запускаете коллайдер и у вас появляется 239 00:12:45,610 --> 00:12:50,420 инструментов вы можете с помощью 240 00:12:47,690 --> 00:12:53,570 которого красить текстурку нужный вам 241 00:12:50,420 --> 00:12:56,240 цвет вот но так как красный цвет он 242 00:12:53,570 --> 00:12:58,209 такой достаточно термоядерный то возьмем 243 00:12:56,240 --> 00:13:01,760 синий как более такой брат кастовый 244 00:12:58,209 --> 00:13:04,310 новостной цвет и видно что он уже 245 00:13:01,760 --> 00:13:07,430 намного более спокойный и обратите 246 00:13:04,310 --> 00:13:09,860 внимание как с разумом сразу шу решка 247 00:13:07,430 --> 00:13:12,500 оно облагораживает вот эту тему и сразу 248 00:13:09,860 --> 00:13:14,089 становится более приятная картинка с 249 00:13:12,500 --> 00:13:16,400 видением всего лишь одной серёжке 250 00:13:14,089 --> 00:13:18,980 например если у нас здесь вот есть это 251 00:13:16,400 --> 00:13:20,690 пространство и я опять же смотрю по 252 00:13:18,980 --> 00:13:23,330 режиссерской задумке вот что я хочу 253 00:13:20,690 --> 00:13:26,870 здесь над какими элементами изначально я 254 00:13:23,330 --> 00:13:28,220 хочу работать и какие ракурсы показывать 255 00:13:26,870 --> 00:13:29,950 смотрите вот если я например буду 256 00:13:28,220 --> 00:13:31,480 показывать все sc но только вот с этого 257 00:13:29,950 --> 00:13:33,760 ракурса мне не обязательно очень сильно 258 00:13:31,480 --> 00:13:35,710 детализировать в эту штуку если же я 259 00:13:33,760 --> 00:13:37,150 хочу показать крупным планом вот эту 260 00:13:35,710 --> 00:13:39,220 композицию там не соответственно нужно 261 00:13:37,150 --> 00:13:41,920 их дорабатывать эту тему то есть 262 00:13:39,220 --> 00:13:44,230 смотрите ты опять же все зависит от 263 00:13:41,920 --> 00:13:46,630 раскадровки сначала рисуем раскадровку 264 00:13:44,230 --> 00:13:47,790 решаем что и как у нас будет и только 265 00:13:46,630 --> 00:13:51,490 потом 266 00:13:47,790 --> 00:13:53,560 приступаем реализация сцена по крайней у 267 00:13:51,490 --> 00:13:56,230 меня такой подход то есть я просто беру 268 00:13:53,560 --> 00:13:58,540 дублирует ушу решку и вставляя в разные 269 00:13:56,230 --> 00:14:00,970 в разные метрики в разном вот в это 270 00:13:58,540 --> 00:14:04,330 пространство просто в разные места и она 271 00:14:00,970 --> 00:14:06,400 у меня работает модификация шу решки 272 00:14:04,330 --> 00:14:08,980 например что можно сделать можно убрать 273 00:14:06,400 --> 00:14:12,070 текст убрать вот эти все лишние вещи и 274 00:14:08,980 --> 00:14:15,120 сохраните просто как например текстура 275 00:14:12,070 --> 00:14:19,690 02 на что происходит в этот момент 276 00:14:15,120 --> 00:14:22,240 мы дублируем нашу текстуру выбираем вот 277 00:14:19,690 --> 00:14:25,150 новую нашу текстуру что еще делаем ее 278 00:14:22,240 --> 00:14:27,700 дублируем слой альфа-канала получается 279 00:14:25,150 --> 00:14:30,250 что у нас я так что сделал модификацию 280 00:14:27,700 --> 00:14:32,290 этой же этой же суре жки только она 281 00:14:30,250 --> 00:14:34,540 стала виде вот такой вот линии причем ее 282 00:14:32,290 --> 00:14:37,320 можно модифицировать например на что 283 00:14:34,540 --> 00:14:42,100 здесь можно очевидного сделать можно 284 00:14:37,320 --> 00:14:44,710 закрасить часть серёжки вот такая вот 285 00:14:42,100 --> 00:14:46,570 такая стала наверху композиция то есть 286 00:14:44,710 --> 00:14:48,970 можно работать в этом пространстве 287 00:14:46,570 --> 00:14:51,460 серёжки можно работать вот вот в этом 288 00:14:48,970 --> 00:14:54,430 пространстве значит так что касается 289 00:14:51,460 --> 00:14:56,230 этой сцены то в принципе вот если я и и 290 00:14:54,430 --> 00:14:58,090 комплексно занимался чтобы в первую 291 00:14:56,230 --> 00:14:59,890 очередь проработал я бы проработал вот 292 00:14:58,090 --> 00:15:01,480 эту вот часть потому что то я мог бы 293 00:14:59,890 --> 00:15:03,640 акцентировать внимание именно на крупном 294 00:15:01,480 --> 00:15:06,520 плане проработал бы очень хорошо 295 00:15:03,640 --> 00:15:08,190 стрелочку потому что это такой главный 296 00:15:06,520 --> 00:15:10,990 движимый элемент и 297 00:15:08,190 --> 00:15:14,380 потом проработал бы общий план вот по 298 00:15:10,990 --> 00:15:18,280 аналогии вот с этим вот чтобы я мог 299 00:15:14,380 --> 00:15:20,920 показывать и общий план и крупный план и 300 00:15:18,280 --> 00:15:23,320 план стрелочки вот потом проработал 301 00:15:20,920 --> 00:15:25,540 бэкенд образом продумал анимацию и выход 302 00:15:23,320 --> 00:15:27,730 на подсчет вот он так как часы задача 303 00:15:25,540 --> 00:15:29,470 такой не стоит в принципе я думаю что я 304 00:15:27,730 --> 00:15:30,420 советует очень внимание только на общем 305 00:15:29,470 --> 00:15:33,730 плане 306 00:15:30,420 --> 00:15:35,990 примерно такой вариантик я здесь добавил 307 00:15:33,730 --> 00:15:39,630 стекло 308 00:15:35,990 --> 00:15:41,580 вот и добавил какие-то водку-то ради 309 00:15:39,630 --> 00:15:44,100 альянсу решка вот прошлом вебинаре когда 310 00:15:41,580 --> 00:15:47,640 интернета отрубился вот я сделал вот 311 00:15:44,100 --> 00:15:49,980 такую речку с градиентом вот опять же 312 00:15:47,640 --> 00:15:51,680 напомню принцип работы что создаем такую 313 00:15:49,980 --> 00:15:53,930 длинную штуку 314 00:15:51,680 --> 00:15:58,560 соответственно текст 315 00:15:53,930 --> 00:16:02,070 на внешней стороне мы сканируем чтоб он 316 00:15:58,560 --> 00:16:03,750 был тонкий текст на внутренней стороне 317 00:16:02,070 --> 00:16:06,390 наоборот растягиваем чтобы он был 318 00:16:03,750 --> 00:16:09,540 широкий и таким образом создается 319 00:16:06,390 --> 00:16:11,790 компенсация для текста когда применить 320 00:16:09,540 --> 00:16:14,610 эффект пол powercore дениц вот здесь 321 00:16:11,790 --> 00:16:16,490 соответственно происходит им растяжение 322 00:16:14,610 --> 00:16:21,470 этих текстур так сейчас 323 00:16:16,490 --> 00:16:24,180 40 на 40 вот нормально 324 00:16:21,470 --> 00:16:26,190 то есть принцип такой создание шкурежки 325 00:16:24,180 --> 00:16:28,250 должен быть чтобы она у вас не было 326 00:16:26,190 --> 00:16:30,300 перегружено деталями 327 00:16:28,250 --> 00:16:33,570 во-первых и во-вторых 328 00:16:30,300 --> 00:16:34,620 чтобы она была все-таки информационные 329 00:16:33,570 --> 00:16:37,380 что не нужно создавать какой-то 330 00:16:34,620 --> 00:16:39,390 кибертрон не нужно создавать мега опере 331 00:16:37,380 --> 00:16:41,210 навороченных шу решек сам должно быть 332 00:16:39,390 --> 00:16:43,980 лаконичной 333 00:16:41,210 --> 00:16:46,470 еще один момент который я вот показана 334 00:16:43,980 --> 00:16:48,510 прошлую вебинаре то что можно сделать 335 00:16:46,470 --> 00:16:51,060 очень одну навороченную серёжку прям 336 00:16:48,510 --> 00:16:52,940 такую мега детализированную радиальный и 337 00:16:51,060 --> 00:16:55,050 потом ее дублировать и из неё там 338 00:16:52,940 --> 00:16:56,760 клонировать несколько более простых 339 00:16:55,050 --> 00:16:58,440 вещей то есть принципе можно 340 00:16:56,760 --> 00:17:01,130 использовать одну серёжку в нескольких и 341 00:16:58,440 --> 00:17:03,360 реинкарнациях на одном и том же проекте 342 00:17:01,130 --> 00:17:05,250 вот соответственно в данном случае я 343 00:17:03,360 --> 00:17:07,940 пользуюсь физика рендером потому что 344 00:17:05,250 --> 00:17:10,470 здесь мне появляется chrome 345 00:17:07,940 --> 00:17:11,630 вот и render собственно говоря 346 00:17:10,470 --> 00:17:14,089 достаточно 347 00:17:11,630 --> 00:17:16,860 долго идет 348 00:17:14,089 --> 00:17:19,160 значит на чем я сейчас буду 349 00:17:16,860 --> 00:17:22,020 акцентировать внимание смотрите 350 00:17:19,160 --> 00:17:24,449 10-ти и есть такая вещь вообще я 351 00:17:22,020 --> 00:17:26,370 рекомендую на референсы не просто 352 00:17:24,449 --> 00:17:28,199 смотреть а именно анализировать 353 00:17:26,370 --> 00:17:30,270 анализирует почему они вам нравятся и 354 00:17:28,199 --> 00:17:32,640 что в них интересного вот смотрите здесь 355 00:17:30,270 --> 00:17:35,780 есть под стрелочкой под золотая стрелка 356 00:17:32,640 --> 00:17:38,520 есть ее виртуальная вот такая вот штука 357 00:17:35,780 --> 00:17:40,230 виртуальное так сказать тень и она 358 00:17:38,520 --> 00:17:42,390 делает очень вкусный эффект то есть 359 00:17:40,230 --> 00:17:44,670 получается что у вас есть совмещение 360 00:17:42,390 --> 00:17:46,680 твердотельного и виртуального вот этот 361 00:17:44,670 --> 00:17:48,590 эффект он очень часто используется и 362 00:17:46,680 --> 00:17:50,360 смотрится он очень вкусно 363 00:17:48,590 --> 00:17:51,980 поэтому принципе здесь на нашу стрелочки 364 00:17:50,360 --> 00:17:53,900 можно принципе ну как бы повторить и 365 00:17:51,980 --> 00:17:56,900 учебных целях и тот и тот же самый 366 00:17:53,900 --> 00:17:59,510 эффект в нашей стрелочки потому что она 367 00:17:56,900 --> 00:18:02,630 сейчас очень-очень твердотельные и и как 368 00:17:59,510 --> 00:18:04,929 раз не хватает именно виртуальности вот 369 00:18:02,630 --> 00:18:07,880 это делается довольно просто 370 00:18:04,929 --> 00:18:10,070 причем я думаю что я положу одну 371 00:18:07,880 --> 00:18:14,210 текстуру непосредственно край стрелке 372 00:18:10,070 --> 00:18:16,370 вот и вторую текстуру я положу уже вниз 373 00:18:14,210 --> 00:18:17,289 чтобы была такая вот именно виртуальная 374 00:18:16,370 --> 00:18:19,970 тень 375 00:18:17,289 --> 00:18:22,309 1 сплайн он отлично подойдет как раз вы 376 00:18:19,970 --> 00:18:24,679 для именно для виртуальной тени поэтому 377 00:18:22,309 --> 00:18:27,909 можно перетащить его вниз здесь у нас 378 00:18:24,679 --> 00:18:27,909 будет вот этот шу решка 379 00:18:39,830 --> 00:18:44,309 так вот такой у нас получился сплайн и 380 00:18:42,419 --> 00:18:46,940 теперь нужно нарисовать для него 381 00:18:44,309 --> 00:18:49,740 соответственно соответственно вашу решку 382 00:18:46,940 --> 00:18:52,380 чтобы она не балла вот эту нашу 383 00:18:49,740 --> 00:18:55,080 стрелочку лучше брать очень большие 384 00:18:52,380 --> 00:18:57,740 текстуры например я рекомендую там 5000 385 00:18:55,080 --> 00:18:57,740 7000 386 00:18:58,399 --> 00:19:04,799 5300 3d стройке очень классно на 387 00:19:01,620 --> 00:19:06,299 регулируется сама толщина линии тестом 388 00:19:04,799 --> 00:19:09,509 линии можно сделать реально очень тонкую 389 00:19:06,299 --> 00:19:11,370 толщина в один пиксель вот это 1 плюс 2 390 00:19:09,509 --> 00:19:14,129 плюс то что здесь очень классно 391 00:19:11,370 --> 00:19:17,090 регулируется степ и можно сделать 392 00:19:14,129 --> 00:19:17,090 хорошую точечную текстуру 393 00:19:18,649 --> 00:19:24,090 в работе с текстом сережками 394 00:19:21,559 --> 00:19:26,659 также очень рекомендую делать какое-то 395 00:19:24,090 --> 00:19:30,059 разбиение чтобы была часть 396 00:19:26,659 --> 00:19:32,580 не знаю там в тонкое другая толстая 397 00:19:30,059 --> 00:19:35,029 чтобы он смотрелся как там но более 398 00:19:32,580 --> 00:19:35,029 интересно 399 00:19:37,549 --> 00:19:41,779 тонкая флорана всегда пригодится 400 00:19:47,390 --> 00:19:53,810 значит вот такая получилась текстура 401 00:19:50,390 --> 00:19:57,650 посмотрим как она будет смотреться 402 00:19:53,810 --> 00:19:57,650 непосредственно на объекте и 403 00:19:58,370 --> 00:20:02,450 также не забывайте 404 00:20:00,770 --> 00:20:05,160 использовать 405 00:20:02,450 --> 00:20:07,350 альфой alpha текстуру и 406 00:20:05,160 --> 00:20:09,780 значит по альфа текстуре можно включать 407 00:20:07,350 --> 00:20:13,520 не забывать вот при multiple айт это 408 00:20:09,780 --> 00:20:13,520 будет более правильное отображение 409 00:20:16,490 --> 00:20:21,330 потому что ну я на самом деле люблю 410 00:20:19,230 --> 00:20:23,970 зачастую рандгриз у лешки отдельно но 411 00:20:21,330 --> 00:20:26,280 тогда они могут не отражаться в 412 00:20:23,970 --> 00:20:28,410 объектных сцена то есть некоторые 10 413 00:20:26,280 --> 00:20:30,660 происходит провисание и 414 00:20:28,410 --> 00:20:33,840 что еще нужно сделать если рисовать 415 00:20:30,660 --> 00:20:36,180 нижнюю шу решку то вот эту тему нужно 416 00:20:33,840 --> 00:20:40,190 немножко видоизменить нарисуем вторую 417 00:20:36,180 --> 00:20:40,190 шкурежку которая будет нижним уровнем 418 00:21:01,730 --> 00:21:07,470 опять же еще такой твит небольшой чтобы 419 00:21:05,430 --> 00:21:09,050 текстура хорошо отображает свою port 420 00:21:07,470 --> 00:21:12,630 можно здесь сделать 421 00:21:09,050 --> 00:21:14,820 absence нажать transparency вот тогда мы 422 00:21:12,630 --> 00:21:16,980 ткачество текстуру очень сильно 423 00:21:14,820 --> 00:21:20,070 вырастает видно уже нормально 424 00:21:16,980 --> 00:21:23,520 детализация причем обратите внимание что 425 00:21:20,070 --> 00:21:25,800 если класть шу решки под стеклом то они 426 00:21:23,520 --> 00:21:29,160 довольно прикольно подсвечивать это 427 00:21:25,800 --> 00:21:31,980 стекло тоже довольно хороший ход то есть 428 00:21:29,160 --> 00:21:34,470 можно поставить эту серёжку под стеклом 429 00:21:31,980 --> 00:21:36,060 можно поставить над стеклом посмотреть 430 00:21:34,470 --> 00:21:38,670 что получится то есть на самом деле в 431 00:21:36,060 --> 00:21:41,130 вариации достаточно много не все не 432 00:21:38,670 --> 00:21:42,860 изучены так что как бы все в принципе 433 00:21:41,130 --> 00:21:46,230 ваших руках 434 00:21:42,860 --> 00:21:48,530 я разделяю ее по слоям компо зато есть 435 00:21:46,230 --> 00:21:51,600 что что я буду 436 00:21:48,530 --> 00:21:53,520 оставлять в after effects в виде хардкор 437 00:21:51,600 --> 00:21:55,860 сессия что я буду удалять в какие-то там 438 00:21:53,520 --> 00:21:57,810 другие слои типа оверлея там либо скрина 439 00:21:55,860 --> 00:22:00,180 но для этого мне нужно эту композицию 440 00:21:57,810 --> 00:22:03,990 разделить вот соответственно я делаю 20 441 00:22:00,180 --> 00:22:05,610 объекта и начинаю их распределять вот 442 00:22:03,990 --> 00:22:08,190 соответственно здесь можно очень четко 443 00:22:05,610 --> 00:22:10,160 разделить вот этот слой бэкграунда это у 444 00:22:08,190 --> 00:22:13,710 нас будет бег 445 00:22:10,160 --> 00:22:18,210 ему сразу присваиваем com compositing 446 00:22:13,710 --> 00:22:20,640 дек 1 вот следующий слой у нас идет вот 447 00:22:18,210 --> 00:22:24,630 этот объект значит следующее у нас будет 448 00:22:20,640 --> 00:22:26,390 стрелочка и слой main main с это 449 00:22:24,630 --> 00:22:29,160 основная композиция 450 00:22:26,390 --> 00:22:31,440 также напоминаю что сначала делается 451 00:22:29,160 --> 00:22:35,150 ракурс потом под этот ракурс уже 452 00:22:31,440 --> 00:22:35,150 выстраивается источник освещения 453 00:22:45,470 --> 00:22:51,230 значит обязательно нужно поставить эти 454 00:22:48,169 --> 00:22:53,409 вот самые отдых буферы reflection 455 00:22:51,230 --> 00:22:56,360 refraction 456 00:22:53,409 --> 00:22:59,419 рендер состоялся то можно еще пара 457 00:22:56,360 --> 00:23:01,429 едрить например можно сделать копию этой 458 00:22:59,419 --> 00:23:04,610 сцены во первых убрать все лишнее 459 00:23:01,429 --> 00:23:07,970 материалы во вторых на все материалы 460 00:23:04,610 --> 00:23:11,179 которые нишу решки положить один 461 00:23:07,970 --> 00:23:13,630 материал и увести его в черной а вот это 462 00:23:11,179 --> 00:23:17,210 все от рендерит стандартным рендером 463 00:23:13,630 --> 00:23:20,030 без сколов мэппинга у нас получится то 464 00:23:17,210 --> 00:23:21,830 что мы просто тренды римша решки вот я 465 00:23:20,030 --> 00:23:23,510 очень часто пользуюсь этим пассам потому 466 00:23:21,830 --> 00:23:25,940 что он позволяет именно отдельно 467 00:23:23,510 --> 00:23:27,740 чистенько отрендерится мишу ящики причем 468 00:23:25,940 --> 00:23:30,710 я думаю что я вот этот нижний слой 469 00:23:27,740 --> 00:23:33,770 отключу диска чтобы от ран дарит просто 470 00:23:30,710 --> 00:23:36,559 вот эти вот главные шу решки и не 471 00:23:33,770 --> 00:23:38,570 забываем здесь ставить best не диаметре 472 00:23:36,559 --> 00:23:41,120 объест чтобы серёжки а тренды лис 473 00:23:38,570 --> 00:23:43,640 правильно вот принципе даже g пега можно 474 00:23:41,120 --> 00:23:46,130 их by залив канала тренда ведь это не 475 00:23:43,640 --> 00:23:48,130 очень быстро рендерится в этом плюс 476 00:23:46,130 --> 00:23:50,600 большой 477 00:23:48,130 --> 00:23:53,120 чтобы от рендерить маски нужно убить все 478 00:23:50,600 --> 00:23:55,700 источники света сделать один 479 00:23:53,120 --> 00:23:57,470 люминесцентный материал если сделать 480 00:23:55,700 --> 00:23:59,809 следующим как комбинацию значит так у 481 00:23:57,470 --> 00:24:03,080 нас все разбито по слоям это очень 482 00:23:59,809 --> 00:24:05,059 удобно кидаем например материал на arrow 483 00:24:03,080 --> 00:24:07,419 а все шишки соответственно вводим в 484 00:24:05,059 --> 00:24:07,419 черное 485 00:24:08,010 --> 00:24:16,680 [музыка] 49177

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.