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Cuando 14 00:01:11,050 --> 00:01:12,580 las geometrías son muy sencillas. 15 00:01:12,610 --> 00:01:17,110 Por ejemplo, una placa, un cilindro, un tubo, 16 00:01:17,380 --> 00:01:24,700 es posible solucionar estas ecuaciones con diversos métodos y a estos métodos a veces les llamamos métodos 17 00:01:24,700 --> 00:01:27,730 analíticos y nos van a dar una solución exacta. 18 00:01:28,030 --> 00:01:32,440 Esta solución la vamos a poder aplicar en cualquier punto de nuestra placa. 19 00:01:33,070 --> 00:01:38,650 Qué pasa si esta placa la dividimos en pedacitos o elementos? 20 00:01:38,920 --> 00:01:43,660 Entonces el proceso de dividir esta placa amuchos pedacitos, 21 00:01:44,050 --> 00:01:51,820 a este proceso le vamos a llamar una discretización y nuestras ecuaciones de nuestro sistema continuo 22 00:01:52,090 --> 00:01:56,440 se van a convertir a ecuaciones discretas. 23 00:01:56,650 --> 00:02:02,770 Por ejemplo, aquí tenemos una ecuación que se llama ecuación de diferencias finitas, donde la segunda 24 00:02:02,770 --> 00:02:08,830 derivada está siendo aproximada a una ecuación de sumas y restas, y la primera derivada se está poniendo 25 00:02:08,830 --> 00:02:11,170 simplemente como una diferencia. 26 00:02:11,590 --> 00:02:17,710 Esta ecuación en este ejemplo que estamos viendo, la estamos aplicando en cada uno de estos puntos 27 00:02:17,710 --> 00:02:24,370 que le vamos a llamar nodos, de tal manera que al final vamos a tener varias ecuaciones que en conjunto 28 00:02:24,370 --> 00:02:29,290 nos va a dar un sistema de ecuaciones y a partir de ahí vamos a resolver nuestro sistema y vamos a obtener 29 00:02:29,620 --> 00:02:31,570 ciertas respuestas. 30 00:02:31,750 --> 00:02:33,160 En este caso, la temperatura. 31 00:02:33,370 --> 00:02:35,570 Existen muchas técnicas de discretización. 32 00:02:35,620 --> 00:02:36,490 Un ejemplo, 33 00:02:36,580 --> 00:02:38,560 lo acabo de mencionar es diferencias finitas. 34 00:02:38,650 --> 00:02:45,430 Hay otros métodos, como por ejemplo elementos, frontera, donde el enfoque es ver la superficie y también 35 00:02:45,430 --> 00:02:48,880 tratar de obtener una respuesta para ciertos tipos de fenómenos. 36 00:02:48,970 --> 00:02:50,980 Tenemos el método de elemento finito. 37 00:02:51,040 --> 00:02:52,750 Tenemos volumen finito, 38 00:02:52,870 --> 00:02:59,710 éste se aplica también mucho en el análisis de, por ejemplo, de fluidos, análisis de fundición. 39 00:03:00,070 --> 00:03:05,560 Ahí se ve mucho esta técnica y hay métodos sin malla, y estos métodos son más basados a lo mejor en 40 00:03:05,560 --> 00:03:12,070 partículas y ver la interacción de estas partículas con otras partículas. En forma general cuando 41 00:03:12,160 --> 00:03:18,490 nuestro sistema lo dividamos en elementos cada vez más pequeños, nos vamos a ir acercando más a la solución 42 00:03:18,610 --> 00:03:22,810 exacta o a la solución deseada que tengamos de interés. 43 00:03:22,960 --> 00:03:27,580 Algo que tenemos que tomar en cuenta es que estas técnicas pueden estar ya implementadas en algún paquete 44 00:03:27,580 --> 00:03:33,470 de simulación y hay paquetes de simulación que pueden tener un cierto costo y hay paquetes que son de 45 00:03:33,490 --> 00:03:37,840 plataforma libre y podemos tomar ventaja de estos paquetes para hacer un estudio. 46 00:03:38,020 --> 00:03:44,560 Entonces la técnica de elemento finito está muy enfocada hacia simular un sistema, ver cómo se comporta 47 00:03:44,560 --> 00:03:47,680 un sistema, y ¿cuáles son las ventajas de hacer una simulación? 48 00:03:47,890 --> 00:03:54,280 Una de ellas es el costo, ya que a veces podemos estar experimentando sistemas, pero a la mejor esta 49 00:03:54,280 --> 00:03:56,980 experimentación es demasiado costosa. 50 00:03:57,070 --> 00:04:02,620 Entonces, si hacemos un análisis virtual a través de la simulación, podemos hacer 51 00:04:02,710 --> 00:04:09,250 varias iteraciones hasta encontrar una posible iteración en vez de estar experimentando físicamente a prueba y error. 52 00:04:09,370 --> 00:04:15,190 Mejor esto nos lo llevamos a la computadora, dibujamos nuestras geometrías, las analizamos, podemos obtener 53 00:04:15,190 --> 00:04:18,340 una propuesta y de ahí mejorar productos. 54 00:04:18,460 --> 00:04:21,940 Y ahí muy probablemente pudiera haber un ahorro en costos. 55 00:04:22,030 --> 00:04:28,210 Los tiempos, pudiéramos tener a lo mejor una experimentación física que pueda tomar un cierto tiempo. 56 00:04:28,300 --> 00:04:33,820 Y a veces, cuando lo hacemos de manera virtual, obtenemos resultados en una fracción de segundos o 57 00:04:33,820 --> 00:04:40,270 en unas cuantas horas, lo cual ayuda mucho a la toma de decisiones en el desarrollo de productos, 58 00:04:40,270 --> 00:04:43,330 sobretodo para una empresa. Relacionado hacia el diseño. 59 00:04:43,870 --> 00:04:51,490 Una vez que se entiende bien la parte de simulación, pueden proponerse nuevos productos o nuevos procesos, 60 00:04:51,730 --> 00:04:58,540 y esto lo hacen nuevamente muchas empresas para innovar y mejorar sus productos y procesos. 61 00:04:58,780 --> 00:05:03,880 Y los resultados, cuando los vemos en un paquete de simulación, lo vemos. 62 00:05:03,910 --> 00:05:04,190 visual, 63 00:05:04,240 --> 00:05:10,300 vemos una serie de colores, de líneas, de números que nos van a ayudar a interpretar qué es lo que 64 00:05:10,300 --> 00:05:13,810 le está sucediendo a nuestro sistema o nuestro producto de interés. 65 00:05:14,260 --> 00:05:18,100 Aquí pongo algunas, vamos a llamarle desventajas. 66 00:05:18,220 --> 00:05:20,230 Vamos a discutirlas de forma rápida. 67 00:05:20,790 --> 00:05:26,620 Aquí puse el factor de costo. Cuando utilizamos paquetes comerciales para muchos de estos paquetes 68 00:05:26,620 --> 00:05:30,910 se tiene que pagar un costo de licencia para poderlo utilizar. 69 00:05:31,030 --> 00:05:38,260 Esta licencia puede ser por renta anual o puede ser de forma perpetua y a lo mejor es uno o dos usuarios 70 00:05:38,290 --> 00:05:39,850 para poder usar ese equipo. 71 00:05:40,060 --> 00:05:47,410 Sin embargo, estas licencias pueden tener costos desde 5,000 hasta 60,000 dólares, dependiendo de las 72 00:05:47,410 --> 00:05:52,540 capacidades que tenga el paquete para simular diferentes tipos de fenómenos, lo cual puede ser una 73 00:05:52,540 --> 00:05:54,070 inversión bastante grande. 74 00:05:54,250 --> 00:06:00,550 Y también se tiene que considerar en la adquisición de un equipo de cómputo que sea capaz de resolver 75 00:06:00,790 --> 00:06:02,260 su problema de interés también. 76 00:06:02,530 --> 00:06:08,140 Y muchos de estos de estos paquetes te cobran un cierto entrenamiento, el cual también suele ser muy 77 00:06:08,140 --> 00:06:08,720 costoso. 78 00:06:09,190 --> 00:06:15,100 Entonces, la inversión inicial para estos paquetes puede ser demasiado alta para ciertas 79 00:06:15,100 --> 00:06:15,640 empresas. 80 00:06:16,030 --> 00:06:23,110 Ya hoy en día ha crecido mucho lo que es la plataforma en la nube y los costos cada vez van siendo más 81 00:06:23,110 --> 00:06:24,040 accesibles. 82 00:06:24,550 --> 00:06:29,380 Sin embargo, bueno, sigue siendo todavía un factor a considerar. Complejidad: 83 00:06:29,770 --> 00:06:35,230 mientras más complejo sea el modelo, más vamos a tardar en obtener resultados. 84 00:06:35,450 --> 00:06:41,470 Aquí lo que procuramos es simplificar lo más posible el modelo e irlo escalando cada vez, irle agregando 85 00:06:41,560 --> 00:06:45,370 un pequeño escalón de complejidad hasta tener un modelo más completo. 86 00:06:45,550 --> 00:06:49,780 Aquí también pusimos otra rama importante que sería la disponibilidad de datos. 87 00:06:50,230 --> 00:06:56,020 A veces para ciertos materiales ya se conocen las propiedades mecánicas, propiedades térmicas, pero 88 00:06:56,020 --> 00:07:02,410 va a haber situaciones en las cuales no contamos con esta información y si no se cuenta con esta información, 89 00:07:02,590 --> 00:07:09,670 muy probablemente se tenga que invertir algo de dinero para poder hacer una prueba mecánica, 90 00:07:09,670 --> 00:07:16,660 una prueba que me permita medir las propiedades, a la mejor térmicas, propiedades de fractura o propiedades 91 00:07:16,660 --> 00:07:17,990 de impacto. 92 00:07:18,220 --> 00:07:24,340 Y esto es muy importante porque estos datos son alimentados en un paquete o en un software y si no los 93 00:07:24,340 --> 00:07:29,320 tenemos, prácticamente no vamos a poder correr nuestra simulación, ya que hay una filosofía muy 94 00:07:29,320 --> 00:07:32,050 popular mencionada en la rama de simulación. 95 00:07:32,140 --> 00:07:38,950 Si nosotros le metemos basura a nuestro modelo, es decir que a lo mejor no modelé bien la geometría. 96 00:07:39,430 --> 00:07:45,610 estoy analizando un acero, pero no tengo el módulo de elasticidad, que es una propiedad mecánica muy 97 00:07:45,610 --> 00:07:53,920 importante y le pongo un valor ahí medio estimado o no conocemos muy bien las condiciones de cómo 98 00:07:53,920 --> 00:08:00,220 está sujeto el sistema y empezamos a suponer, empezamos a inventar condiciones en el paquete. 99 00:08:00,310 --> 00:08:06,220 El software al final de cuentas me va a correr mi modelo, pero los resultados, los colores, las animaciones 100 00:08:06,220 --> 00:08:11,500 que veamos muy probablemente van a estar erróneas y nos va a dar, resultados que son simplemente incorrectos. 101 00:08:11,590 --> 00:08:17,200 Si le metemos datos erróneos al sistema, nos va a dar información, pero esta información, va a estar 102 00:08:17,200 --> 00:08:18,690 totalmente errónea. 103 00:08:18,910 --> 00:08:23,580 Muy bien, entonces, regresando a lo que es elemento finito. El de método elemento finito, es 104 00:08:23,590 --> 00:08:30,580 un método numérico que nos va a tratar de ayudar a obtener una solución aproximada de un problema real, 105 00:08:30,640 --> 00:08:31,540 un problema físico. 106 00:08:31,660 --> 00:08:36,640 Entonces mencionábamos que existe un proceso de discretización, es decir, nuestra geometría la vamos a 107 00:08:36,640 --> 00:08:38,500 dividir en muchos pedacitos. 108 00:08:38,830 --> 00:08:45,670 Estos pedacitos se van a llamar elementos y la conexión entre los diferentes elementos se define a través 109 00:08:45,670 --> 00:08:46,960 de nodos. 110 00:08:47,080 --> 00:08:52,690 Y aquí estamos viendo una imagen donde tenemos una geometría que en general, en forma práctica es una 111 00:08:52,690 --> 00:08:53,920 geometría muy compleja. 112 00:08:54,220 --> 00:08:57,850 Y esta geometría aquí está dividida en muchos tetraedros. 113 00:08:58,270 --> 00:08:59,430 El método elemento finito. 114 00:08:59,440 --> 00:09:05,590 Una de las ventajas que tiene es que cuenta con una librería muy extensa del elementos. 115 00:09:05,710 --> 00:09:11,620 Podemos empezar desde lo más sencillo, que sería modelar elementos que se llaman elementos de línea. 116 00:09:11,980 --> 00:09:17,110 Elementos línea, por ejemplo, imagínense una barra circular que tiene una cierta longitud. 117 00:09:17,260 --> 00:09:23,500 Entonces, a nivel software nada más lo modelaríamos como una línea. Y éste análisis sería en una dimensión. 118 00:09:23,620 --> 00:09:29,680 Podemos hacer los problemas en dos dimensiones, donde las geometrías pueden ser rectangulares o triangulares, 119 00:09:29,770 --> 00:09:36,610 y en tres dimensiones podemos utilizar elementos que se conocen como hexaedros o elementos que se conocen 120 00:09:36,610 --> 00:09:37,690 como tetraedro. 121 00:09:38,080 --> 00:09:39,430 Y qué sucede con estos elementos? 122 00:09:39,430 --> 00:09:45,040 Cada uno de estos elementos va a tener una formulación de tal manera que al final vamos a tener 123 00:09:45,040 --> 00:09:50,620 un ensamble que nos va a dar un sistema de ecuaciones y este sistema de ecuaciones se tiene que resolver 124 00:09:50,620 --> 00:09:52,480 de la manera más eficiente posible. 125 00:09:52,600 --> 00:09:58,330 Y al final vamos a tener una respuesta, por ejemplo, desplazamientos, por ejemplo, temperaturas. 126 00:09:58,450 --> 00:10:03,730 Y si tengo por ejemplo desplazamientos, podemos calcular esfuerzos mecánicos. 127 00:10:04,480 --> 00:10:07,810 Si tenemos temperaturas, podemos determinar flujos de calor. 128 00:10:08,230 --> 00:10:12,850 Esta es la esencia que tienen este tipo de técnicas y era muy popular en la industria, 129 00:10:13,090 --> 00:10:14,530 es el método elemento finito. 130 00:10:14,790 --> 00:10:16,570 Bueno, aquí vamos a detener este vídeo. 131 00:10:16,660 --> 00:10:22,180 En el siguiente hablaremos un poco sobre historia y aplicaciones del elemento finito. 14360

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