Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:09,000
کاری اختصاصی از تیم ترجمه مدیاسیتی
2
00:00:19,079 --> 00:00:22,207
نقطه گریز
3
00:00:53,708 --> 00:01:10,958
ترجمه وتنظیم
Aligma
4
00:01:28,114 --> 00:01:30,674
بشینید
5
00:01:58,278 --> 00:02:00,508
همون طور که جلسه قبل گفتم
6
00:02:00,680 --> 00:02:04,582
این جلسه به بررسی قوانین ژرف نمایی خواهیم پرداخت
7
00:02:05,451 --> 00:02:11,453
کی می تونه بگه که ژرف نمایی چیه؟
(ژرف نمایی یا پرسپکتیو از فنون طراحی و نقاشی برای سه بعدی سازی )
8
00:02:14,961 --> 00:02:18,260
ژرف نمایی، بازتاب خطوط نور در ذهن هستند
9
00:02:19,899 --> 00:02:23,858
شیوه برخورد این خطوط باعث انتقال تصویر سه بعدی در ذهن میشه
10
00:02:25,838 --> 00:02:27,635
در واقع این یک حرکت عملی ست
11
00:02:27,807 --> 00:02:30,469
منظورم اینه که از دو بُعد
12
00:02:30,643 --> 00:02:32,304
می تونیم بعد سوم رو محاسبه کنیم
13
00:02:33,146 --> 00:02:37,173
به خاطر داشته باشید که در نمای سوم مثلثات
14
00:02:37,350 --> 00:02:39,284
زوایه برخورد خطوط اهمیت ویژه ای دارن
15
00:02:39,452 --> 00:02:41,420
این نکته در نقشه کشی صنعتی
16
00:02:41,588 --> 00:02:43,954
و بویژه طراحی هواپیماها خیلی مهمه
17
00:02:45,692 --> 00:02:49,184
در ظاهر ژرف نمایی در دو بعد صورت میگیره
18
00:02:49,796 --> 00:02:51,889
از یک بعد چیزی رو نشون میده که هست
19
00:02:52,065 --> 00:02:54,533
و از بعد دیگه
20
00:02:54,701 --> 00:02:57,295
چیزی رو نشون میده که می تونه باشه
21
00:02:58,504 --> 00:03:01,405
این مساله در طراحی و نقاشی ها به شکل
22
00:03:01,574 --> 00:03:05,237
طول، عرض، ارتفاع به کار میره
23
00:03:07,614 --> 00:03:11,846
.همون طور که هفته گذشته گفتم
ژرف نمایی در قرون وسطی هم به شکل علمی مطرح بوده
24
00:03:12,018 --> 00:03:16,512
این نظریه در باب ارتباط تصویری اشیا در ذهن، مطرح بود
25
00:03:17,357 --> 00:03:20,292
کی می تونه در مورد این نظریه توضیح بده که دانشمندان و
26
00:03:20,460 --> 00:03:23,558
طراحان قرن 17 چطور از این مساله استفاده میکردن؟
27
00:03:35,675 --> 00:03:38,702
ایزابل. تو چی فکر می کنی؟
28
00:04:12,780 --> 00:04:15,784
تو هم مثل ما لخت شو
29
00:05:11,170 --> 00:05:12,296
باشه
30
00:05:13,539 --> 00:05:17,540
اما یادتون باشه با این کار نمی تونید کلاس درس رو تعطیل کنید
31
00:06:04,991 --> 00:06:07,482
ظاهرا همه فراموش کردید که
32
00:06:07,927 --> 00:06:09,622
این مساله برای
33
00:06:09,796 --> 00:06:13,163
برای طراحان دوره رنساس چقدر مهم بوده
34
00:06:14,033 --> 00:06:15,728
روزنه ثابت
35
00:06:16,969 --> 00:06:19,403
در سطوح تخت یا شبکه ای
36
00:06:20,173 --> 00:06:24,182
مساله اصلی رسیدن خطوط به صفر یا همون روزنه ثابتِ
37
00:06:26,579 --> 00:06:28,945
امروز به صورت علمی مساله ژرف نمایی رو بررسی می کنیم
38
00:06:29,115 --> 00:06:31,310
این یکی از روش های مرسوم
39
00:06:31,484 --> 00:06:35,147
در نشان دادن نقاط مشترک اشکال و صفحات هست
40
00:06:36,489 --> 00:06:40,219
این مساله از چند فرمول تشکیل شده
41
00:06:53,639 --> 00:06:55,869
O نقطه
42
00:06:57,310 --> 00:06:58,834
روزنه ثابتِ
43
00:06:59,879 --> 00:07:03,371
که در اصل مرکز، چشم بیننده ست
44
00:07:03,549 --> 00:07:05,517
به عبارت دیگه بهش نقطه صفر هم میگن
45
00:07:07,553 --> 00:07:09,077
شروع می کنیم O از نقطه
46
00:07:10,756 --> 00:07:12,724
R تا نقطه
47
00:07:13,960 --> 00:07:16,622
این اصلی ترین خط در چشم بیننده است
48
00:07:16,796 --> 00:07:20,095
فرض کنید ژرف نمایی در یک تابلو صورت گرفته
49
00:07:23,703 --> 00:07:24,670
در این تابلو
50
00:07:26,038 --> 00:07:29,371
تنها نقطهء عمودی تصویر به حساب میاد T نقطه
51
00:07:29,542 --> 00:07:31,942
و ببینده داره به مرکز تصویر نگاه می کنه
52
00:07:32,645 --> 00:07:34,374
خط سطح افقی
53
00:07:38,017 --> 00:07:39,780
عبور می کنه R از روی خط
54
00:07:39,952 --> 00:07:41,419
تصویر تجزیه میشه
55
00:07:41,587 --> 00:07:44,556
H در زیر یک خط افقی به نام
56
00:07:45,258 --> 00:07:47,226
که نشان دهنده افق زیرین تصویر هست
57
00:07:47,393 --> 00:07:49,361
این خط سر حد تصویره
58
00:07:49,529 --> 00:07:52,657
برخورد می کنن T خطوط افقی به تنها خط عمودی
59
00:07:53,032 --> 00:07:55,023
هست LT خط عمود بر زمین
60
00:07:55,201 --> 00:07:57,863
خط افقی پایین تابلو
61
00:07:58,037 --> 00:08:00,938
در دور ترین نقطه از مرکز تصویر قرار داره
62
00:08:01,107 --> 00:08:04,702
چشم ناظر و بقیه نقاط روی صفحه O بین نقطه
63
00:08:06,879 --> 00:08:08,608
مساله اصلی رسیدن خطوط به نقطه صفر هست
64
00:08:08,781 --> 00:08:12,808
برخورد می کنن H نقاط عمودی به صفحه افقی
65
00:08:14,153 --> 00:08:15,814
D1
66
00:08:17,790 --> 00:08:19,485
D2 و
67
00:08:21,294 --> 00:08:24,991
قرار دارن FP در یک موقعیت مساوی و افقی نسبت به نقطه
68
00:08:25,965 --> 00:08:28,456
میشه H که باعث کاهش فاصله تصویر تا نقطه
69
00:08:28,668 --> 00:08:31,159
تشکیل میشه OFP در نهایت تصویر در نقطه
70
00:08:31,737 --> 00:08:35,070
از اون جایی که فضای جانبی و بیرونی تصویر
برای بیننده مهم نیست
71
00:08:35,241 --> 00:08:38,802
و D و FP چنانچه فاصله بین نقاط
این دو خط بیرونی هم به چشم ببینده برسه
72
00:08:39,278 --> 00:08:41,872
می تونه باعث توهم بصری در بیننده بشه
73
00:08:42,048 --> 00:08:45,779
ژرف نماها از این توهم به عنوان تکنیک آنامورفیک استفاده می کنن
( واریخت سازی یا آنامورفیک )
74
00:08:45,952 --> 00:08:48,147
این تکنیک یک نمای متفاوت از تصویر رو به شما میده
75
00:08:48,487 --> 00:08:50,853
در نتیجه،می تونیم یک خط راست فرعی و انحرافی
در پایین تابلو تصور کنیم
76
00:08:51,023 --> 00:08:54,686
که به نمایندگی از تمام خطوط همه نقاط رو در زیر
تصویربه هم متصل می کنه
77
00:08:54,860 --> 00:08:58,361
در قرن 17 به این مساله انحراف تصویر هم می گفتن
78
00:09:06,906 --> 00:09:08,930
بفرمایید
79
00:09:10,931 --> 00:09:20,931
ترجمه و تنظیم
Aligma
80
00:09:24,002 --> 00:09:34,032
کاری اختصاصی از تیم ترجمه مدیاسیتی
7971
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.